-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Объясните кто-то, ее отшить что ли нельзя? Я правда не видел еще, но столько драмы, будто она там в ванной жВи прям насилует :)
-
А причем тут сейчас? Обрати внимание в чем там люди по городу ходят. Джуди в своих шортах и лифчике монашка на фоне моды Найт-Сити xD Что бы мужики страдали, очевидно же. Занятно, но я на это даже внимание как-то не обратил. Видимо к тому моменту глаз привык к полуголым девицам. И вообще, это можно как знак доверия например расценить. Жестокий по отношению к мужику, но все же :)
-
Ну это само собой. Но я бы совладал с этим желанием, если бы не два момента, которые я ожидал увидеть и оно напрашивалось: терки с Вуддуистами/Дозором и полноценная квестовая линия по ним, квестовая линия Горо. Это вот прям бросилось в глаза в духе: "А где? Должно же быть!". Ну и совсем уж моя личная хотелка - больше Бестии. Еще один увесистый квестик бы... Ну классная она :) И все, я был бы счастлив и слова бы про недостаток контента не сказал. Ну потому что объективно тут все норм. Может такое ощущение складываться из-за темпа, но я тут чуть раньше кидал немного цифр. По чистому наполнению без всякой рутины и прочего игра на уровне. Сильно уступает Ведьмаку, да, но все же отнюдь не маленькая.
-
Дополнительного, необязательного, но очень интересного. Квестов в духе линий персонажей, или ветка Пералесов... я бы еще минимум штук 10 таких навернул без проблем :) И мне этого не хватило...
-
Там и после оно вписывалось. А здесь все таки пролог к первому акту, он уже имеет определенное состояние героя (денег мизер, живешь у Джеки, тачки еще нет, оружие всякая срань, импланты и рядом не видел) - это все контент который ожидаем в таких дополнениях. А если оно будет вместе с прологовой частью, то она будет оторванной от основного сюжета слишком сильно, что ни до, ни после это органично вписываться не будет. Не то что бы это невозможно тупо списав на условности, но причиной отказа от такой идеи вполне может стать. Впрочем это все фантазии на пустом месте. Посмотрим что придумают, а там видно будет.
-
По мне так нет разницы. На это в целом пофиг было бы, будь контент. Его отсутствие можно объяснить таймером, но мы все прекрасно понимаем, что это просто оправдание. Причем больше для себя, что бы на негативе не зацикливаться. Ведьмаку же не мешало это. Ну шутили про гвинт, но это все по доброму было. Игрок сам решал за темп. В КП так же. Да, первый акт форсили, но туда пяток побочек с Джеки и еще кем - не было бы проблем вообще. Даже без того, что в нарезке показали.
-
Угу. Ну и оно напрашивается в некоторой степени. Тому же Джеки спешка явно повредила. Отличная сцена с ним стало бы еще круче, привяжи к нему игра посильнее парочкой лишних квестов, забавных ситуаций и посиделками в баре. Хотя я не знаю как это реализовать, учитывая что аддоны обычно привносят еще и всякое новое начиная с перков/скилов и заканчивая шмотками/тачками. Сюжетно оно будет странно смотреться, когда на дело идет не лайтовенький наемник с претензиями на высшую лигу, а уже знатный такой рэмбо)) Каменные сердца, и уж тем более Кровь и Вино все таки вписывались уже после основной сюжетки и ничего не нарушали в ней. Это вполне может стать причиной того, что с этим будет облом.
-
Сделал бы еще кто мод на отключение бесячего уведомление получения/обновления задания... дико бесполезная фигня засоряющая экран >_<
-
Там это было возможно, вот и переносили. Если здесь это невозможно, в чем я сильно сомневаюсь, то будет достаточно дополнить ключевой город сеттинга еще и не ключевым городом/страной/областью сеттинга, которые смогут показать разницу, другую атмосферу, другое настроение, другую архитектуру, другого плана задания в конце концов. Честно, проблемы не вижу. Опять же, отсебятину никто не отменял, благо автор под рукой и сам может накинуть разумных вариантов. Честно говоря не очень понимаю, почему местоположение обязано меняться с каждой новой игрой, и почему так многих это волнует. А то блин это что-то сильно меняет. Прага или Детройт в DE - одна фигня считай. Города в ГТА - тоже не велика разница. Фиг знает. Понимаю, что для кого-то это принципиально, только не понимаю почему.
-
А почему нет? Мы и город то чуток пощупали всего. Все основные действия происходят вообще в паре зданий и в пустошах, а город так, чисто покататься по нему. Вообще не вижу проблемы в повторении главной локации там, где история и повествование тащит в первую очередь. Внутри этого города еще много каких мест можно показать, помимо баров и стрипклубов. Разнообразить пейзажи так то не проблема: командировки в космосы, другие страны, города. Что-то и самим можно придумать, в конце концов. В любом случае, то что Найт-Сити один такой универсальный и удобный совсем не значит, что нельзя что-то интересное сделать где-то еще. Контрасты тут только в помощь) А по другому и не получится. Ну и мы же сами этого и хотим, в большинстве своем. Ругаем, за отсутствие вариативности. В конкретной одной взятой игре это ощущается отлично. Главное просто не упарываться и не забывать, что игра не сможет реализовать все возможные последствие и где-то дорожки сольются воедино в итоге, что конечно же сведет в какой-то момент все к тому, что ранний выбор был иллюзией. Оно и по жизни так же бывает. Это совершенно нормально. И уже мое имхо - лучше пусть так, чем вообще не давать влиять на мир. В рамках одной игры это все равно интереснее, чем если бы этого вообще не было. Так скорее всего и будет. Очень уж явно нас откатывает к углям после финала. Я даже не исключаю, что один из аддонов заполнит пробел после встречи с Джеки и до заказа от Декстера. Впрочем хрен их знает. Думаю план у них какой-то был. Через пол года (примерно) узнаем. Но я сильно сомневаюсь, что Кибер в принципе делался на один раз, а значит с некоторой оглядкой на будущее давались все те варианты, которые мы увидели.
-
Да не побьют. Я еще из тем ДА понял, что многим нравится когда все по новой начинается, с новым героем, а простеньких камео достаточно. На вкус и цвет, ничего в этом страшного нет. Хотя я считаю, что без костылей и обесценивания выбора вообще невозможно делать продолжение игры, в которой эти самые выборы вообще есть. Вспомните любую игру с переносом сохранений. В каждом случае нет никакой особой разницы, что ты сделал и как, разве что в мелочах, где все равно все сводится к наличию или отсутствию каких-то персонажей. То есть по сути только локальные вещи. И даже это уже очень сложно делать. Яркий пример МЕ и смерть сопартийцев. Просто идет замещение персонажа в последующих частях, но глобально это ничего не меняет. Для ощущений игрока - это важно, но сами усилия, решения - иллюзорны. Поэтому не прямое продолжение - это вообще в другую степь идти и дофига лет проматывать. То есть считай вообще новая игра, а не продолжение. В ДАО мы опционально можем провести ритуал, который по идеи должен на что-то влиять, но даже на сегодняшний день был этот ритуал или нет - ничего не меняет, никаких последствий, кроме легкой отсылки. И это уже 2 игры спустя. Нет никаких разных последствий за то, что и как делал Хоук, все сводилось к одному и тому же. Все это совершенно обычное дело. Концовки заканчивают локальную историю и вешают ряд вопросов, ответы на которые просто нужно дать, а сами ответы могут оказаться какими угодно, даже если возникли разные вопросы в разных концовках. При любых раскладах Найт в такой тени, что любые наши действия могут привести к одному и тому же результату для них, просто по-разному. Тоже самое с Сабуро, который в любом случае и жив и мертв одновременно. Просто в одном случае для нас это может стать новостью и сюрпризом, а в другом нет. Тут главное красиво и четко все разложить, что бы совсем притянутым не выглядело. Да и то... не всегда обязательно, особенно когда у тебя все на грани техномагии)
-
Ага, понял. Но в теории все эти последствие все таки несколько более отдаленного будущего, и сам процесс мы в теории должны застать и поучаствовать, возможно повлиять. Это несколько нивелирует концовки, где мы не так уж много инфы получаем о последствиях. В теории это скипается не сложно, в зависимости от того, на какую корпу (желательно в следующий раз все таки не на одну) будет фокус. Ту же Арасаку можно хлопнуть даже при дьяволе. Или наоборот вернуть в строй. Глобальная движуха там все таки глубже и сильно переменчива, вне зависимости от участия в этом гг, все таки. То есть там нужно только грамотно прописать варианты как мир к общему знаменателю пришел, с учетом концовок. И не то что бы это было очень сложно или невозможно. Да, один хрен костыли делающие выбор иллюзорным (как обычно), но без этого обычно не обходится при любых раскладах, где есть разные концовки хоть локальные, хоть глобальные.
-
Да не, там много вариантов как это все одной нитью повязать, благо сеттинг позволяет с этими энграммами и возможностью делать физически кого-то похожим на другого человека. Там условные n лет спустя подать через текст/комикс (показав разницу), а дальше свести к начальной общей точке - вообще не проблема. Это если аддонами будут продолжать двигать сюжет. Если же только в новой части, то там вообще сходу рисуется такой же формат с прологами (к слову прологи топовая тема и ее стоит развивать дальше). Концовки считай зеркалки прологов, кроме заслона, там да, что-то думать надо. Хотя и тут не сложно. Четвертый пролог с ноунеймом который откидывается на задании и ему в тушку закидывают Ви - профит. Хороший вариант для новичков которые не играли в предыдущую часть :) В общем это реально, и особо эту дверь они себе не закрыли, если захотят продолжить и именно с Ви. Вопрос захотят ли? А по отдельным персонажам... они явно были с расчетом на одну игру, и в продолжении в лучшем случае пара отсылок на них будет, камео может быть. Поэтому тут разница тоже не очень страшна. Лично я бы предпочел именно продолжение. К тому же, учитывая споры о живой не живой, человек не человек (а это я так понимаю классическая тема сеттинга) - вырисовывается идеальный внутренний конфликт и дилемма, на которой можно очень не плохо ехать и без всяких Джонни. К тому же я всегда обожал схему МЕ, где знакомых персонажей тянут через всю серию, дополняют их кем-то новым и все это каким-то родным становится. Встреча с Архангелом до сих пор каждый раз какой-то детский восторг вызывает. А уж диалог на корабле после Омеги... Ну в общем да, хотеть не вредно, так что хочу именно продолжение :)
-
Никто случайно не знает как снять это ублюдское блокирование машины при подъезде к точке задания? Даже не знаю где и как это искать, но дико бесит.
-
Теперь когда ты спросил, я уже не уверен, что там не было такого)) Не, я про "трахнул бы Керри" только на свиданке видел, на вопрос о сожалениях.
-
Это на свиданке с Бестией за него такое можно сказать. Но это шутка вообще. Вроде бы... xD
-
А я много плохого, как ни странно. И не только за технический фейл :) И это не оправдание озвучки, часть критики действительно имеет под собой не мало оснований. Просто отмечаю, что настроение к нашей озвучке изначально критическое, а потом там комом наростает и загребает вообще все, неважно хорошо оно, или плохо. Я и сам чаще всего предпочитаю оригинал и все понимаю. И все же вы перегибаете. Нет никакой катастрофы. Во всяком случае я ничего мега страшного, что бы явно выделялось по сравнению - не увидел. Даже Бледный будучи прям лютым мисткастом на первый взгляд, на деле таковым не является. Естественно это не Киану, нет у нас Киану в принципе, но все же. Возможно это лишь пока и после полного прохождения на английском мнение поменяю.
-
Просто нашей озвучке (да и в целом локализации) прилетает всегда (вот вообще всегда), иногда складывается ощущение, что по привычке. В лучшем случае какой-то чуть поменьше достается. И то, чаще всего из-за того, что говорят в игре не сильно много. И эта критика не всегда полностью обоснована. Как в случае с привлечением пары известных рож, которые вроде как подтверждают качество озвучки в целом.
-
Нет, ну выбор каких-то медиек тут все же не показатель. Это уже действительно стандартная маркетинговая практика, чуть ли не обязательная. Ремейк 7 Финалки стримерша озвучивала, причем одну из главных ролей вообще. Там больше вопросов не к подходу, а к квалификации, как мне кажется. Причем режиссера в первую очередь.
-
Так Скиппи норм же. Вполне вписался вроде :) Не знаю, я просто видос не смотрел, поэтому я так и не понял где профессиональные ноунеймы, а где непрофессиональные расхайпленные блогеры :)
-
А я до сих пор в недоумении, почему стандартная практика озвучки для "персонажей на минутку" кого-то так парит. Это не только в нашей локализации было. И лично я никого кроме Гудкова в игре не помню. Точнее тупо не узнал, потому что я хз кто все эти люди xD По мне так тут бомбежка странная была :)
-
Джонни рядом был, Джонни в той же ситуации по сути. Окружение же толком ничего и не знает. А потом и не хочет знать. Я тут не лицемерие или натянутость вижу, а обычное невежество.
-
Просто в их глазах сделка с дьяволом - это сделка с дьяволом. Домыслили, додумали, и все через призму своего отношения к корпам. Людям это свойственно в общем-то. Впрочем это не отменяет того, чем это отдает. Но странно было этого не ожидать. Можно лишь было понадеется, что кто-то поймет. Блин, о чем речь, если Вик в конце и вовсе чуть ли не посылает застрелиться. Не забывайте что за мир и на сколько люди там наевшиеся всякого, от чего эгоизм, цинизм и прочее говно прет даже из лучших представителей.
-
Шишкин страшнее. А Панам... мальчики дофига драматизируют :)
-
Можно еще глубже: ничего кроме эгоизма в принципе не существует. Мы делаем кому-то хорошо, потому что нам от этого хорошо. Чистый эгоизм :)