-
Публикаций
3 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
А по мне это изначально сомнительный принцип. Ну то есть какое-то не рациональное использование имеющегося. Небольшая сюжетка и временами в эвентах? Можно было всю эту внешку как-то интересно вбросить и развлечь народ (по мне так нужно, но не суть). А теперь да, очень палевное лицемерие. Хотя я не столько удивлен появлению желаемой внешки (рано или поздно это должно было случится), сколько удивлен что они ее батлпассом не залочили. Для продажи этой срани оно напрашивается. Ковид понятно, но я вообще думал они уже потихоньку готовятся отправить Честь на покой и к сиквелу.
-
По менюшкам они походу вообще решили не заморачиваться и копирнуть Дестени. Может оно и правильно. Проблемы функционала поважнее дизайна)
-
Избу никто не переплюнет. Там еще и моськи ничегошные нарисовали. Если конечно я правильно понял о чем речь, и разговор не о новой имбе))) А я все думал, чего Вардену шмотье Аполлион не завозят...теперь ясно. Но походу, на первый взгляд во всяком случае - Юби болт на нового перса положили и тупо сделали реворк Стража, а нивелирование через Аполлион как очень даже добротный ход))
-
А ее и не показывали. Я так понял весь вой поднялся из-за фигурки V, на которой он спрыгивая с байка шмалял с двух рук. Народ нафантазировал, а теперь орет об очередном выпиливании и о том, что к релизу останется симулятор ходьбы. Такие умозаключения сверхразумов ожидаемо вызывают недоумение. Хотя это довольно весело :) Не знаю, тут наверное дело вкуса, но чего-то выдающегося и прям вот интересного в стрельбе с двух рук лично я не вижу. Точно такая же стрельба, которая в сущности мало что меняет. И да, в Максе Пейне оно было реально круто, но во многом благодаря миксу из замедления времени и пафосной стрельбы в падении прямиком из боевиков 90х с Ван Даммом. А в других играх...просто стрельба, порой довольно не удобная, когда левая и правая кнопки мыши отвечали за свой отдельный ствол. Да и на вскидку могу таких игр не много вспомнить. Собственно Wolfenstein, Darkness 2, Call of Juarez и...больше не помню :) А, в FEAR вроде с ПП можно было. Может еще в каких Shadow Warrior было. В общем если Макса оставить за скобками (3е лицо), то сразу бросается в глаза, что оно актуально в большей степени для мясных шутанов. Поэтому я в контексте Кибера об этой функции даже не думал, за исключением разве что холодного оружия. Но тут аугментация делает такое допущение резонным.
-
Ну не, два ствола в обе руки - это крайне не частый гость в шутанах. В олдскульные и аркадные вроде Дума/Вульфа разве что захаживают. Сложно или нет - не дело игроков. Любая фича сложная. Меня больше интересует с чего вдруг кто-то взял что оно тут вообще будет? Первый раз сегодня услышал, что такая возможность "могла быть". Да и откровенно говоря вообще успел забыть о существовании стрельбы с двух рук в играх xD
-
Просто долгое ожидание срывает башню. Ождиаемый эффект от переносов.
-
Видимо оно и есть главный мотиватор. Так то годная альтернатива торрентам за вполне приемлемые деньги с доступом в день релиза, и прочими благами честного получения товара.
-
Очень надеюсь инсайдеры брешут. Иначе мое седалище сдетонирует впервые за долгое время...
-
Про раздолье - с одной стороны да, с другой нет. Я думаю когда такое делают, то делают крайне не охотно. Очень уж велика вероятность, что может оказаться узконаправленной фичей, а геморроя много. Поэтому по тем же классам все больше в универсализм уходят и ограничивают возможности доступностью чего-то сверх начальной способности. Как взлом в деусе например. А в идеале да, хотелось бы много и ширше, но реальность с ее ограничением беспощадна :)
-
Да оно и есть, много где, просто там рамки как правило довольно узкие, потому что ряд других элементов вносят ограничения. Сейчас по сути весь прогресс геймплейный завязан на качественной победе над очередной условностью)
-
А, я с духом на шепчущем холме перепутал) Справедливости ради - все последствия в играх крайне иллюзорные и относительные. В Ведьмаке их прочувствовать можно в солидной мере, но больше по персоналиям. Нужно дофига костылей придумывать, что бы человека в условную деревню загнать, что бы он последствия увидел. Было бы здорово, но там, учитывая бестиарий, какое-то дикое кол-во сцен пришлось бы ставить. Учитывая сколько они еще выкинули, было бы странно наверное ждать больше от обучающих/ознакомительных (по сути) квестов.
-
Я и не спорю, да и вообще подобное норма для открытых миров, иначе откуда такая любовь и страсть к ним, как не из-за объемов? :) И все они порой начинают казаться затянутыми, потому что распаляешься на множество активностей. Тут только в одном разница по которой каждый и оценивает насколько оно хорошо по итогу вышло: ты все это проходишь потому что нравится, хочется и интересно, или заставляешь себя из-за банального перфекционизма? Лично мне все кроме поиска чертежей (которые так то между делом процентов на 70-80 собираются), кулачки и скачек - именно что хотелось проходить. Значит для меня все было идеально) Ну почему же? Последствия были. Пусть немного и однообразные)
-
Я бы все же гвинт, кулачные бои, скачки и поиск чертежей ведьмачьего снаряжение к повествованию не прикручивал. Это типичный развлекательный и гриндовый контент открытого мира. Когда на очередном прохождение они отбрасываются за ненадобностью, совсем другая картинка вырисовывается в том числе и по темпу повествования. Они как раз своей монотонностью и мытарствами по карте больше всего и дробят чувство времени. Можно целый день было на игру убить и даже на шаг по сюжету не продвинуться) Хотя лично я не первом прохождении не упарывался и делал только если по пути, а уже через годик-два на 100% пошел)) Я все же надеюсь под "больше и гуще" подразумеваются побочки в духе дела семейные, коломницы, по мелочи заказы на сковородку или золота дураков, и вот все в таком духе. Просто если вспомнить все того же Ведьмака, там можно пройти квест барона и сходу переться на Скеллиге (по факту нельзя, но все же) получив финальную подсказку о Цири и перейти уже к финальному этапу поисков. И тогда Кейра, Новиград и вообще куча вроде как сюжетных квестов не особо то нужны. Вот я надеюсь этот момент и получил развитие за счет вариативности прохождения, и именно это подразумевается под "можно сюжетку не пройти, но пройти игру". Но посмотрим, возможно все +/- ровно так же и это просто очередные туманные формулировки.
-
Doompool в общем. Ну а что, сие смузи может норм вкатить))
-
Скорее я вспомнил про общее влияния на события. На тот момент это реально круто ощущалось и я например довольно долго не придавал особого значения диалогу с Алистером после посещения сестры, хотя сказанное там во многом судьбоносное для него. Изначально то выбор реплики циклился на себе. Короче мне такие штуки нравятся) Я так понимаю там типа претензия к темпу повествования. По факту да, битва за Каэр Морхен как некая финальная точка, поэтому перед ней создается этакий вакуум из предвкушения и подготовки (как например перед каждыми финальными битвами в ДА или МЕ с последними диалогами с напарниками), а после битвы все как бы с начала начинается. Я правда даже представить не мог, что нашлись такие, простите, долбодятлы, которые сюжетку за это критиковали. А игра местами действительно казалась затянутой, но что забавно, виной тому как раз побочки, которых тут будет больше xD Вообще думаю мало что поменяется. Я так понимаю принцип будет похожим на Ведьмака, где тебе обозначают цель и кучу задач через которые ты к ней можешь придти. И вот эти задачи просто будут как сайды классифицироваться. Условные квесты с ведьмами, бароном, или Кейрой - больше второстепенные, чем четко сюжетные.
-
Да у них оба взятых сеттинга и первоисточника плотно связаны с подобными социальными проблемами изначально. Там и вносить ничего не надо) Это вообще видимо для особо ретивых отметили, так то и ежу понятно, что явление случившееся под релиз едва ли способно вынудить на правки. Я для себя вот это приметил: Я кажется последний раз такое в DAO видел. Интересно как оно будет работать)
-
Очередное вью и подробности стыриные отсюда. По большей части повтор, но может кто что-то новое для себя отметит:
- 15 131 ответ
-
- 13
-
Тут просто разделить нужно. С точки зрения сеттинга - все более чем хорошо по части историчности. Но как только туда добавляется сюжет (а он изначально наполовину фантастический), или геймплей - естественно соблюдать историчность уже не получается. Можно конечно при желании постараться, но массы в это не особо будут играть и хотеть еще. А тут еще и песочница которая должна развлекать. Как не крути нелепостей для эпохи будет хватать. Причем для абсолютно любой. Вот с арбалетом этим несчастным примерно тоже самое. Это оружие которого там быть пока не могло - это можно соблюсти. А вот яблоко эдема как сюжетный предмет заменить чем-то из-за чего людей в анимус загоняют...проблематично. Хотя конечно очевидно, что ключевая причина выпиливание арбалета - техническая. Будь это классная и рабочая механика, историчность подогнали бы, как и всегда.
-
Какая разница, если достаточно одного, который и будет под управлением игрока?) Так и здесь не то что бы сделали. По крайней мере пока у меня такое впечатление не складывается. Слишком много значение предается одному фрагменту из синематика, где один конкретный чувак не дал мать с ребенком нашинковать. А ведь собирались, очевидно. Разбавить упрощенное "Викинги тупая и бешенная гопота" - не криминал (да и не в первой, вспоминая сериал), и едва ли какой-то новый стереотип. Хотя может я тебя не так понял) Крайности зло, да, но я потому и отметил всю серии АС, которую заносило в разные времена, не менее жестокие и мрачные в том числе, и все они подгонялись под стандарт разудалого и веселого аттракциона в историческом сеттинге, в котором как раз историчность и соблюдается вполне неплохо. Те же артефакты и анимусы прочие к историчности же в принципе отношения никогда не имели: сначала это была сюжетная байда, потом стала развлекательной и геймплейной по большей части, но это в общем-то было в серии всегда. Так что они тупо верны тому, что большинство никак не напрягает. Ну или пока не напрягало.
-
Ну раз сразу намек не распознал, то и неважно)) А то до этого было ну совсем непонятно чего ждать? xD Да и когда это АС была суровой и жестила? Там если какая неоднозначность и встречалась, то индивидуальная и крайне лайтовая. Или кто-то правда верил, что в этот раз будет иначе? У них и пираты вполне в духе диснеевских были. Так что да, видос активно давит на больную мозоль и тянет претензии за уши. Что до лицемерия, то типичный маркетинг. Этого у всех хватает, объективности ради. А то что они Викингов сделали не сугубо стереотипными убийцами и грабителями (что и так полагаю подразумевается, все таки), затронув и другую часть всех их путешествий - необходимость, что бы все механики и квесты не были совсем уж нелепыми. А допустить условность, что среди толпы бешеных дикарей затесался вменяемый Эйвор...не так уж и трудно, как мне кажется)) Вообще фиг знает на кой оно мне. Давно уже серия не привлекает :)
-
А мне теперь каждый раз смешно, когда кого-то из разработчиков в недостаточной смелости обвиняют. Ну, после последних небезызвестных событий) Ну а в целом многие моменты в видосе кажутся натянутыми аккурат под довольно хайповый вопль "повесточка". На деле же вполне типичный АС в конкретной эпохе, где геймплей превалирует над всем остальным. А судить о показе каких-то интересных исторических событий и вообще их существовании по геймплейному ролику...немного странно)
-
Ага. Но по мне не столь важно как (и насколько) эти сцены выглядят когда есть контекст, и он органично вписывается в общую картину, что самому наличию сцены и придает ценность. Поэтому бордель в Ведьмаке был посещен только ради игры в гвинт xD Смотреть постельную сцену ради постельный сцены...не особо интересно, для этого есть более любопытные профильные "продукты". В противном случае посмотреть можно разве что из праздного интереса и для оценки вариативности анимаций :)
-
Ну может быть чуток планка откровенности повысилась, допускаю. Тем не менее обставлены эти сцены были очень и очень в духе Био. Кейра так и вовсе флэшбеком из ДА2 отдалась. Обидно было посильнее чем с Изабеллой :) В любом случае не вижу в этом ничего плохого. Подобные сцены почему-то интерпретируются как некий фан-сервис и мол лишь бы были, но в том же Ведьмаке они были вполне естественными и обыденными, их могло быть больше одной, что вероятно и могло ощущаться как некий перебор. У Био же схема была немного другая. И пока эти сцены опциональны, а так и есть - в этом в принципе не может быть чего-то плохого, что бы за черным экраном это дело прятать :) Иной флирт в играх куда более...вызывающий и смущающий. Имхо :)
-
Странно, особой разницы между ними я не вижу. Может чего запамятовал? А в целом момент не критичный конечно, особенно с учетом того, что есть в чем совершенствоваться помимо этого, но по большому счету отсутствие откровенности - это просто очередная условность, от которой решили не избавляться, хотя могли бы, и без особого вреда (для повествования, атмосферы, эмоций и т. д.).
-
В рамках таких прибылей безусловно, прекрасно сосуществуют, но деление аудитории это скорее всего не отменяет, и учитывая внушительный список (который меньше становиться не будет, и может еще сильнее насытить календарь, благодаря которому пока сосуществовании не особо болезненное) - это не может не сказываться на планах, которые в отношении этой категории чуть солиднее чем банальная окупаемость. Если убрать одного из, второй разве не нарастит аудиторию? Кажется примерно это и случилось с Батлой 5, которая просела, а Код напротив. Впрочем, могу ошибаться, не спорю. Угу, было пофиг пока мышиный дом пальчиком не погрозил золотое яичко отжать. В долгую перспективу имидж очень не мало значит. Может быть не для ЕА или Активижн, которые сидят на золотых жилах, но в целом - это очень добротный бурст.