Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Как и лишить себя жизни. Ну тут уж не попишешь. Я особой разницы между эмоциональной реакций хоть в виде оскорблений, хоть в виде пожеланий - не вижу. Глубокого смысла или искренности по отношению к значению сказанного в таком случае все равно нет. Чаще всего.
  2. Окей, допустим. Но посыл то не в причинах, а в сути - есть действия, которые перекрывают в глазах людей все, что было до этого. Причины и рациональность тут неважны. Это нормально для человека. Мы сами такие же. Я просто привел более простой и приземлённый пример, так как врятли тут многие имели опыт схожий с сюжетом игры. Вот и все :) А это что было? Такой же чистый гнев. Проблема в одном пожелании брошенном в сердцах? При гневе это нормально, неконтролируемая реакция же. А чем заслужила? Принятым решением. Я эту реакцию не то что бы понимаю, а даже разделяю. Попозже бы отпустило, наверное.
  3. Нет, это чистейшей воды твое неприятия иной реакции, кроме той, которую ты считаешь правильной. И это даже хорошо, что не понимаешь, что есть вещи, на которые живой человек может так реагировать, особенно когда ему кто-то не безразличен. Благо у нас тут пиксели. P.S. Никогда больше не буду использовать аналогии, вы слишком буквально их воспринимаете, опуская суть.
  4. Исторические лоялисты вероятно тоже так считали. Все это очень непросто и неоднозначно. Желание спасти себе жизнь и понимание этого, не обязательно будет принято вне зависимости от метода этого спасения.
  5. Я просто максимально упростил, что бы не нудить :)
  6. Потому и подписал, что это утрирование. Цель простая - донести мысль, что пара хороших дел не играет роли, если последнее что было сделано - это что-то ужасное по мнению другого человека. И как половине форума здесь, так и людям в принципе не свойственно учитывать сторонние факторы и чужое мнение. Чаще всего. Сердцу не прикажешь, а устав не навяжешь.
  7. Нормально. Если мужик тебе изменит, ты будешь учитывать тот факт, что он тебе помог с переездом и где-то в подворотне когда-то защитил? Утрировано, но суть думаю понятна)
  8. Ага, а с остальными и по жизни оно конечно не так. За одним исключением - за лицемерной лыбой хрен разглядишь, что там на самом деле. Вообще я конечно там пошутил, но порой такие занятные наезды. Вот кого-то обидели тем, что осудили из-за какой-то своей твердолобости и эгоизма, а сами ровно такие же, ни в какую принять и понять, а весь смысл сводится к одному - "тебя нарисовали что бы меня развлекать, хрен ли ты со мной так разговариваешь мхазь?" Окей, неженки :Р
  9. Я где-то там в комментах под видео видел, и там звучало что-то про коллекционку. Возможно с ней код шел)
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    И фпс там роняет ппц :)
  11. Поделюсь небольшим наблюдением рожденным опытным путем. Киберпанк по продолжительность оказывается не такой уж и маленький по чисто сюжетному наполнению: Только сюжетка (мейн квест, лоялка Джонни, Джуди и Панам), без сайдов вообще (то есть даже без Керри и Ривера), без лишнего геймплея, езды, передвижений, в общем максимально только основное наполнение - около 11.5 часов. Для сравнения: 1. Инквизиция (Мейн квест, большинство диалогов, лоялки все кроме Блэквола, Железного Быка, Серы, Жозефины) + DLC Чужак - 8.5 часов. 2. Весь Mass Effect 2 (без лоялок Касуми, Джейкоба и разве что без пары побочек ис высадкой на планеты) - 9 часов. 3. Mass Effect 3 + Левиафан (без мелких побочек но со всеми лоялками и с большинством диалогов) - 10.5 часов. 4 и 5. Horizon Zero Dawn - 6 часов (+2 часа с DLC, без побочек), Days Gone - 10 часов. Причем Days Gone многие за затянутость ругали. Пока знаю ровно две игры, которые явно превосходят по этой цифре - Ведьмак 3 (часов 13-15) и RDR2 (рдр правда еще не проверял, но судя по всему примерно тоже самое). Вальхалла вроде сравнима, но я ее в глаза не видел. Еще раз, просто наблюдение, ничего этим сказать не хочу. Но довольно занятно, сколько времени отжирают рутинные штуки в играх. А так же как по разному это ощущается) P.S. КП все равно мало, да.
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Архитекторы тоже недовольны Киберпанком. Жду экспертное заключение от путан xD
  13. Да, еще одну слышал в отеле, вроде по квесту где к советскому фиксеру залезть надо. Там "Сила в правде" была.
  14. Да я больше не о том что ты сказал, а в целом на эту претензию, довольно часто звучащую. Потому абзацем отделил. То, что кто-то "не попадает" и синхронизации не достигается, или конкретно в этой игре обязательные и неконтролируемые фразы выбивают из колеи - не вопрос, все понимаю. Но как обобщение... ну так себе. Я даже не согласен, что отыгрыш средний. Но углубляться и пояснять не буду. Иначе неизбежные сравнения, недопонимание и последующий срач. Бесполезно, да и притомило честно говоря :)
  15. И с этим никто не спорит. Точнее я уверен, что и так можно было бы оставить, если бы контента хватало. Я как был уверен, так и остаюсь с мнением, что это корень и главная проблема игры.
  16. Я полагаю не жрать таблетки принципиально, но в принципе, если перетерпеть один прием в доме Керри, то хотя бы в притон Мальстрема сходить и "Красного Пророка" сделать можно. На концерт уже забить. Керри не получишь, но все же) P.S. Это конечно же не нормально, но когда разработчики не могут, в ход идет бубен, поэтому возможно через консоль все запустить можно в обход Джонни.
  17. Как я и сказал, это все индивидуально. Сцена на кладбище. До этого еще одна сцена с жетонами. Эти две сцены уже несколько компенсируют последующую глупость. Дети шкодят, но в приют их после этого не несут. Как я и сказал - каждый реагирует по разному. Кто может понять и перебесится, кто-то нет. И то и другое допустимо и даже должно быть. В этом вся прелесть. И это сработало, учитывая сколько споров и противоречивых ощущений это вызывает.
  18. Не было бы. За такие ходы и Биовары с Инквизицей говнеца навернули, и сами Реды. Это тоже спорная фигня. Хотя конечно лучше, чем просто залочить контент и не дать чего-то взамен. Не было бы с этим никаких проблем вообще, будь как и положено еще часов на 20 сюжетного и квестового контента.
  19. Не согласен. Джонни причина, а не цель. Отсутствия лояльности к нему на логику происходящего никак не влияет. Только на кол-во контента. Только в этом и проблема в общем-то. Что подразумевается под этими точками? Потому что ситуации в которых Джонни вызывает негативную реакцию, или позитивную - сбалансированы количествено и довольно правильно чередовались. А равноценность индивидуальна, в которой большую роль играет изначальные симпатии или антипатии, связанные с чем угодно. С персонажами такое совершенно обычное дело.
  20. Вот да. Кстати не исключаю, что именно поэтому он мне не понравился. В оригинале вроде получше)
  21. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Кто-то знает в какой момент игры или в каком месте это происходит?
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я надеюсь тот факт что мне это вставляет не симптом какой-то страшной болезни xD
  23. DedushkaZedd

    Прокачка и билды

    Они вроде про доп урон. Там реально прокачка определенного стата дает бурст урона одному из имплантов на руки. Даже в описании характеристик вроде написано (кроме техники).
  24. Не в оправдание игре, но экшен-рпг вообще в плане отыгрыша довольно скромны. И чаще всего банальные варианты поведения: хороший/плохой/нейтральный. Все остальное адаптация за счет фантазии игрока. Чуть больше они себе позволяют именно механически, если гг молчит. А самый лучший вариант для этого, если вообще вся диалоговая система на тексте завязана. В таком случае широта отыгрыша действительно больше за счет большего кол-ва вариантов. Не знаю, я не совсем согласен, что тут с отыгрышем плохо. На мой взгляд наоборот. Я и сам разных героев слепил с лёгкостью, и ощущаются они совершенно по-разному. Да и здесь читаю о совершенно разных Ви, которых людям удалось "сделать". Сама это фраза "мой/моя Ви" - уже показательна. Да, правда, что не всегда варианты диалогов позволяют придерживаться своего сценария, но для меня это в общем-то не новость и такое встречал постоянно и в других играх. Просто здесь чуть меньше все завязано на явных путях выбора верхней реплики, нижней, или средней, а чуть больше дают додумать самому, и при этом приходится немного подстраиваться под правила и заданную роль в виде фундамента. А разница то не велика, будь то капитан, наемник, или еще какой избранный. Все равно довольно ограничен. В общем тут они как раз справились получше, чем я изначально ожидал, после прямого как палка Геральта, несмотря на большую нелинейность и вариантов выбора. Но это чисто мое имхо, да.
×
×
  • Создать...