-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Как и лишить себя жизни. Ну тут уж не попишешь. Я особой разницы между эмоциональной реакций хоть в виде оскорблений, хоть в виде пожеланий - не вижу. Глубокого смысла или искренности по отношению к значению сказанного в таком случае все равно нет. Чаще всего.
-
Окей, допустим. Но посыл то не в причинах, а в сути - есть действия, которые перекрывают в глазах людей все, что было до этого. Причины и рациональность тут неважны. Это нормально для человека. Мы сами такие же. Я просто привел более простой и приземлённый пример, так как врятли тут многие имели опыт схожий с сюжетом игры. Вот и все :) А это что было? Такой же чистый гнев. Проблема в одном пожелании брошенном в сердцах? При гневе это нормально, неконтролируемая реакция же. А чем заслужила? Принятым решением. Я эту реакцию не то что бы понимаю, а даже разделяю. Попозже бы отпустило, наверное.
-
Нет, это чистейшей воды твое неприятия иной реакции, кроме той, которую ты считаешь правильной. И это даже хорошо, что не понимаешь, что есть вещи, на которые живой человек может так реагировать, особенно когда ему кто-то не безразличен. Благо у нас тут пиксели. P.S. Никогда больше не буду использовать аналогии, вы слишком буквально их воспринимаете, опуская суть.
-
Исторические лоялисты вероятно тоже так считали. Все это очень непросто и неоднозначно. Желание спасти себе жизнь и понимание этого, не обязательно будет принято вне зависимости от метода этого спасения.
-
Я просто максимально упростил, что бы не нудить :)
-
Потому и подписал, что это утрирование. Цель простая - донести мысль, что пара хороших дел не играет роли, если последнее что было сделано - это что-то ужасное по мнению другого человека. И как половине форума здесь, так и людям в принципе не свойственно учитывать сторонние факторы и чужое мнение. Чаще всего. Сердцу не прикажешь, а устав не навяжешь.
-
Нормально. Если мужик тебе изменит, ты будешь учитывать тот факт, что он тебе помог с переездом и где-то в подворотне когда-то защитил? Утрировано, но суть думаю понятна)
-
Ага, а с остальными и по жизни оно конечно не так. За одним исключением - за лицемерной лыбой хрен разглядишь, что там на самом деле. Вообще я конечно там пошутил, но порой такие занятные наезды. Вот кого-то обидели тем, что осудили из-за какой-то своей твердолобости и эгоизма, а сами ровно такие же, ни в какую принять и понять, а весь смысл сводится к одному - "тебя нарисовали что бы меня развлекать, хрен ли ты со мной так разговариваешь мхазь?" Окей, неженки :Р
-
Ути-пути, какие мы нежные :Р
-
Я где-то там в комментах под видео видел, и там звучало что-то про коллекционку. Возможно с ней код шел)
-
И фпс там роняет ппц :)
-
Поделюсь небольшим наблюдением рожденным опытным путем. Киберпанк по продолжительность оказывается не такой уж и маленький по чисто сюжетному наполнению: Только сюжетка (мейн квест, лоялка Джонни, Джуди и Панам), без сайдов вообще (то есть даже без Керри и Ривера), без лишнего геймплея, езды, передвижений, в общем максимально только основное наполнение - около 11.5 часов. Для сравнения: 1. Инквизиция (Мейн квест, большинство диалогов, лоялки все кроме Блэквола, Железного Быка, Серы, Жозефины) + DLC Чужак - 8.5 часов. 2. Весь Mass Effect 2 (без лоялок Касуми, Джейкоба и разве что без пары побочек ис высадкой на планеты) - 9 часов. 3. Mass Effect 3 + Левиафан (без мелких побочек но со всеми лоялками и с большинством диалогов) - 10.5 часов. 4 и 5. Horizon Zero Dawn - 6 часов (+2 часа с DLC, без побочек), Days Gone - 10 часов. Причем Days Gone многие за затянутость ругали. Пока знаю ровно две игры, которые явно превосходят по этой цифре - Ведьмак 3 (часов 13-15) и RDR2 (рдр правда еще не проверял, но судя по всему примерно тоже самое). Вальхалла вроде сравнима, но я ее в глаза не видел. Еще раз, просто наблюдение, ничего этим сказать не хочу. Но довольно занятно, сколько времени отжирают рутинные штуки в играх. А так же как по разному это ощущается) P.S. КП все равно мало, да.
-
Архитекторы тоже недовольны Киберпанком. Жду экспертное заключение от путан xD
-
Да, еще одну слышал в отеле, вроде по квесту где к советскому фиксеру залезть надо. Там "Сила в правде" была.
-
Да я больше не о том что ты сказал, а в целом на эту претензию, довольно часто звучащую. Потому абзацем отделил. То, что кто-то "не попадает" и синхронизации не достигается, или конкретно в этой игре обязательные и неконтролируемые фразы выбивают из колеи - не вопрос, все понимаю. Но как обобщение... ну так себе. Я даже не согласен, что отыгрыш средний. Но углубляться и пояснять не буду. Иначе неизбежные сравнения, недопонимание и последующий срач. Бесполезно, да и притомило честно говоря :)
-
И с этим никто не спорит. Точнее я уверен, что и так можно было бы оставить, если бы контента хватало. Я как был уверен, так и остаюсь с мнением, что это корень и главная проблема игры.
-
Я полагаю не жрать таблетки принципиально, но в принципе, если перетерпеть один прием в доме Керри, то хотя бы в притон Мальстрема сходить и "Красного Пророка" сделать можно. На концерт уже забить. Керри не получишь, но все же) P.S. Это конечно же не нормально, но когда разработчики не могут, в ход идет бубен, поэтому возможно через консоль все запустить можно в обход Джонни.
-
Как я и сказал, это все индивидуально. Сцена на кладбище. До этого еще одна сцена с жетонами. Эти две сцены уже несколько компенсируют последующую глупость. Дети шкодят, но в приют их после этого не несут. Как я и сказал - каждый реагирует по разному. Кто может понять и перебесится, кто-то нет. И то и другое допустимо и даже должно быть. В этом вся прелесть. И это сработало, учитывая сколько споров и противоречивых ощущений это вызывает.
-
Не было бы. За такие ходы и Биовары с Инквизицей говнеца навернули, и сами Реды. Это тоже спорная фигня. Хотя конечно лучше, чем просто залочить контент и не дать чего-то взамен. Не было бы с этим никаких проблем вообще, будь как и положено еще часов на 20 сюжетного и квестового контента.
-
Не согласен. Джонни причина, а не цель. Отсутствия лояльности к нему на логику происходящего никак не влияет. Только на кол-во контента. Только в этом и проблема в общем-то. Что подразумевается под этими точками? Потому что ситуации в которых Джонни вызывает негативную реакцию, или позитивную - сбалансированы количествено и довольно правильно чередовались. А равноценность индивидуальна, в которой большую роль играет изначальные симпатии или антипатии, связанные с чем угодно. С персонажами такое совершенно обычное дело.
-
Вот да. Кстати не исключаю, что именно поэтому он мне не понравился. В оригинале вроде получше)
-
Кто-то знает в какой момент игры или в каком месте это происходит?
-
Я надеюсь тот факт что мне это вставляет не симптом какой-то страшной болезни xD
-
Они вроде про доп урон. Там реально прокачка определенного стата дает бурст урона одному из имплантов на руки. Даже в описании характеристик вроде написано (кроме техники).
-
Не в оправдание игре, но экшен-рпг вообще в плане отыгрыша довольно скромны. И чаще всего банальные варианты поведения: хороший/плохой/нейтральный. Все остальное адаптация за счет фантазии игрока. Чуть больше они себе позволяют именно механически, если гг молчит. А самый лучший вариант для этого, если вообще вся диалоговая система на тексте завязана. В таком случае широта отыгрыша действительно больше за счет большего кол-ва вариантов. Не знаю, я не совсем согласен, что тут с отыгрышем плохо. На мой взгляд наоборот. Я и сам разных героев слепил с лёгкостью, и ощущаются они совершенно по-разному. Да и здесь читаю о совершенно разных Ви, которых людям удалось "сделать". Сама это фраза "мой/моя Ви" - уже показательна. Да, правда, что не всегда варианты диалогов позволяют придерживаться своего сценария, но для меня это в общем-то не новость и такое встречал постоянно и в других играх. Просто здесь чуть меньше все завязано на явных путях выбора верхней реплики, нижней, или средней, а чуть больше дают додумать самому, и при этом приходится немного подстраиваться под правила и заданную роль в виде фундамента. А разница то не велика, будь то капитан, наемник, или еще какой избранный. Все равно довольно ограничен. В общем тут они как раз справились получше, чем я изначально ожидал, после прямого как палка Геральта, несмотря на большую нелинейность и вариантов выбора. Но это чисто мое имхо, да.