Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Учитывая твой пример, разница которого достигается путем чуть ли не полного прохождения игры - я представить себе не могу как это можно в промо показать не заруинив людям игру в целом.
  2. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Что у тебя за пунктик на RDR2, который ты через раз поминаешь по любому поводу, зачастую в качестве негативного наброса?))
  3. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    У меня поэтому поводу уже давно сложилось ощущение что это все для дополнений оставили. Не факт конечно, но в Ведьмаке же тоже много ништяков доехали уже потом. А здесь просто разработка тяжко идет и видать нужно было как-то с приоритетами определиться, и умерить амбиции с добавлением всего и вся. И если: То вообще без проблем. Переживу без возможности занизить местную приору xD
  4. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да не страшно. Просто трассировка расхайпленный прожорливый монстр нагибающий даже вроде как топовый конфиг. И как показала практика - выхлоп еле заметный. А если дадут настроить примерно как в STR, то и с ней особых проблем не будет даже без DSLL. Посмотрим конечно, но не думаю, что будет что-то прям страшное и ради 60 фпс придется убивать картинку в хлам (калькуляторы за скобками). Что до жанра. Как был написано на витринах приключенческая ролевая игра, так и осталось, на всех языках. Чувак реально просто набросил по придуманным признакам.
  5. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну если с Киберпанком не срастется, то есть план Б:
  6. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А чего нет? Причем изначальный. Просто когда звучит RPG, все что перед этим опускается. Они с не совсем верным ожиданием и восприятием игры уже успели столкнутся, поэтому это звучит вполне логично: Хоть это уже и бесполезно)
  7. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Полагаю, когда этот маразм станет крайне убыточным. То есть возможно никогда, так как это настолько мелкий аспект, из-за которого едва ли кто-то будет саботировать все остальное, главное и прекрасное. А там хрен его знает. Я давно потерялся в происходящем и не вкуриваю толком. Да и не хочу)) Это понятно, но Реды и делали игру про одного конкретного чувака, все пассии которого давно написаны и известны. А здесь все может оказаться иначе и есть место для маневра. Впрочем я убеждать или спорить не собираюсь. Просто допускаю, что все возможно пока четко не сказано обратное. А если и нет, как и сказал - все равно. Свет клином не сошелся как на самой Джуди (фиг его знает сколько и каких там еще персонажей будет, девчатам например мужиков вообще толком не обозначили еще), так и на романчиках как таковых)) Наверное это потому, что ориентация на качество самого персонажа не особо влияет. Если изначально пихают не ради сомнительных целей и функций конечно.
  8. Этот мир спасет тотальный игнор мракобесия. Реклама и лютые реакции позволяют жить и процветать этой дичи)
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    После возможности настройки висюльки я не знаю чему вообще теперь стоит удивляться)
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Что-то ржу, из паблика IGM: Какой-то безумный набор для игры от первого лица. А уж какая ржака будет, если телосложение фиксированное, что судя по всему так и есть :)
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну, таковы реалии. Стрелочка не поворачивается и все такое) Глупо и странно, но как есть. Не хочу давать ложную надежду, но молчание может значить и обратное. Если вспомнить Ведьмака, то там так то вообще не было отдельной функции флирта. И тебе даже по старинке не говорили что-то вроде "Ты мол определись вон с той дамой, а потом приходит ко мне с этой репликой". Ты просто говоришь, а потом получаешь танго в троем. Здесь может быть похожая ситуация, и из-за пола процесс общения и доступность какой-то темы могут отличаться и быть доступны в разное время. Зачем такие вещи спойлерить и раскрывать ту самую вариативность, если это не обязательно? Особенно если персонаж не эпизодический? Я наоборот против всех этих подробностей кто ли, кто не ли и т. д. Я особо не парюсь, даже если поляки тоже скурвились и обломают. Во-первых не самый важный аспект (кто-то вон вообще говорит ненужный), а во-вторых это банально ожидаемо. Уже радость, что есть кем взор порадовать)
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ты и сам должен понимать, что сейчас такое маловероятно вне изометрии. Посмотрим что Блудлайнс в этом плане покажет. Но опять же, даже в сравнении с Маскарадом, все эти ограничение незначительны и это не сильно отличается от того, что вроде как есть в Киберпанке. Но тот факт, что V не перезагруженный человечек начинающий вообще с нуля - требует некоторой универсальности, что обусловлено сюжетом и проработкой персонажей внутри этого сюжета. P.S. Подчеркнул бы сразу "мне так хотелось бы" - не о чем было бы даже говорить :)
  13. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я так понимаю ты про Маскарад. Прости, но я знаю очень мало об этой игре, что бы понимать о чем речь и говорить об этом. Но попробую: даже с твоих слов, как это отличается от того, что уже показали в Киберпанке? Только тем, что игрок имеет возможность выбирать? Да, я вроде знаю, что в том же Маскараде Носферату имеют ограничения на общение с обычными людьми из-за внешности (поправите если ошибаюсь), и да, это вполне прикольный рпг элемент для сеттинга и сюжета этой игры, наверное. Но кто сказал, что обязательно должны быть такие ограничение? Тут или/или. Роль не отменяет что первое, что второе. Про симуляцию. Я понимаю что пример про тупого качка и задрота хакера - просто примеры, но они очень утопичны и должны полностью менять игру за каждого. Общение, умения, получение задания: например задрот который получает задания через почту и пушку в руках не держал, будет смотреться нелепо в окружение всяких воротил и на заданиях уровня нагиба гопников. Значит надо менять задания, реакцию на персонажа, словом вообще все точить под задрота хакера. Что уже исключает ролевой элемент, потому что тупому качку это не подойдет. Поэтому такие ограничение в конкретном случае приведут к симуляции одной роли чисто из необходимости, потому что игра имеет вполне конкретный вид повествования. По озвученным мелочам и ограничениям, которые органичено вписываются - все есть: доступ к взлому, разговоры и реплики, скилы и перки, способ прохождения и результаты в зависимости от него - все показано, все имеется. Глубина - вопрос открытый и только целая игра покажет. Почему это нельзя назвать РПГ - вопрос открытый.
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Для балансировки немного ограничений точно не помешают, иначе действительно грань сильно размоется. Другое дело, что искусственно ограничивать, или дать набор функций - без разницы. Если игрок хочет отыграть кого-то - он отыграет.
  15. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В твоем описание мне видится именно симуляция. Может конечно это утопический вариант RPG, но у нас тут не RPG, а ориентированная на сюжет Action-RPG, в которой банально нелепо будут смотреться большинство ограничений, хотя бы из-за сеттинга. Будь то скил, мозги персонажа, или способ получения заданий. Существующие, показанные и озвученные ограничение, которые оставляют довольно много свободы и выбора игроку - нисколько не мешают ролевому элементу в Киберпанке. И претензии именно к RPG части этой игры меня приводят в недоумение. Особенно когда звучат сравнение с каким-нибудь Deus Ex, в котором вся RPGшность оканчивалась на выборе убить/нейтрализовать. Ух. Такое утешение пацанов до монастыря доведет xD
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Что-то мне кажется сегодня все уже привыкшие) Почти с самого начала как она внимание привлекла начали троллить, мол раз милаха, то будете в обломе) Вагина решение почти всех проблем. В данном случае буквально xD Кто-то считал, что RPG не = симулятору.
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не хилые такие критерии для соответствия RPG, да еще оставляя за скобками сюжет, сеттинг, и совмещение еще одного жанра.
  18. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Просто люди стали забывать как выглядит реальная закупорка ствола :)
  19. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Блин, "не заслуживаете" в любом контексте звучит обидно) Чисто мое фи. Из всего что показано, меня смущает идея "почти всегда в геймплее". Понятно для чего и зачем, но при просмотре ни о каком погружении речи нет, потому ощущается не очень.
  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не, просто допустим после сцены с Джеки в тачке, где пускай всего два варианта (понятно почему, учитывая роль Джеки), но все же разных. И они вполне отражают разные типы характеры. Поэтому я и озадачен утверждением "ты не можешь придать ему характер? Сделать его храбрым, эмоциональным, трусливым, законопослушным, отморозком, мессией, пофигистом и проч. Дали бы местную версию Дженсена". Поэтому и допустил, что я чего-то не знаю, так как наоборот эту возможность придать характер наблюдал. Подчеркну - именно в этом показе. Предыдущая информация и показы явно остались за скобками)
  21. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Видимо я чего-то не знаю, раз уже минимум двое подобное утверждают...
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Эм. Когда целиком показывали миссию некоторое время назад - все это показали. Поэтому в этом плане ролевка как она есть. Мне кажется тут происходит некоторая путаница. В таких рпг (не текстовые) - всегда архетип и всегда рамки. В МЕ маст хэв капитан мог им не быть? Серый Страж, Инквизитор, Довакин и прочие избранные. Всегда архетип. Разница в характере в основном, причем довольно относительная и эпизодическая (и насколько это хорошая ролевка в этом плане, еще предстоит понять, так как нужно гораздо больше чем пролог и одна миссия). И здесь, за очень долгое время дают еще и предысторию в том виде, в котором ее хотели видеть со времен ДАО и каждый раз просили у тех же Био. Не защищаю Кибер, но претензия странная, так как вранья как раз и не наблюдается. И классы обозначены, подходы к прохождению из-за этого меняются (а следовательно и выбор исхода влияющего на характер), и возможность выбирать модель поведение имеется. Какого еще отыгрыша можно ожидать от экшн-рпг? Стрельбу щупать надо. Отзывы разные. Кто-то говорит офигенно стало, импакт и все дела, кто-то наоборот. Не ясно толком. По ближнему бою. Чисто для сравнения пошел вчера смотреть как оно было до этого в других играх и...не так уж он и плох. В том же Shadow Warrior примерно тоже самое. И помнится, это вполне ничего игралось, несмотря на то как это выглядело)
  23. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну да. Это ж по сути только вопрос самоидентификации игрока. Никто не заметит какой-то дичи или нелепости с своей нормой. Это при экспериментах может шаблоны начать рвать)) P.S. Осталось по камере пройтись, и традиции соблюдены в полном объеме :)
  24. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Чет не ожидал. Давно Киберпанк снова так высоко?)
  25. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Главное что бы его много не было. Чутье чем и хорошо было, что простое, поэтому и не особо парило несмотря на постоянное использование. А тут за счет усложнения может знатно притомить, если переборщить. Да тут просто физика какая-то стремная. Как будто лопатой бьешь.
×
×
  • Создать...