Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Я бы не стал это на ценности списывать. Скорее простая человеческая обида. Обманули, неприятно, хочется ответить - понимаю. Но публичный метод и смешивания всего и вся вместе, тактика выжженной земли, эти вот "ради таких же девушек" - хрень лицемерная, учитывая что главные пострадавшие то супруги и дети. Не знаю, по мне можно как-то более цивилизованно разобраться и добиться справедливости, нежели через твиттер.
  2. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Без твиттера в благородство не поиграешь и сочувствия не дождешься. И вообще, что-то я сильно сомневаюсь, что такого чувака пробить на тему семейного положения большая проблема.
  3. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну вам виднее. Я чутка всего почитал и у меня не сложилось впечатление, что она прям вот совсем сырая, что бы за 4 месяца не поправить отмеченные косяки. Ну кроме езды. Тут я рекомендую всем смириться сразу)
  4. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да это и в целом на удивление разумно, и даже хорошо для Редов. Народ хоть адекватно отнесется к игре и не напридумывает себе революционный прорыв.
  5. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Легкий скепсис все еще есть. Не знаю как с играми, но в кино частенько дубляж в трейлерах посмелее конечного варианта.
  6. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я с него флэшбек из Rage 2 словил...
  7. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    "Ведьмачье чутье" заинтересовала только в контексте проигрывание сцены от лица объекта с полным воспроизведением событий, а не только условные действия двух фигур. И если я правильно понял, это будет возможно делать не только в рамках расследования.
  8. @Artemis Entreri, да, болезный, но все равно цирк последних дней хорошо дополняет)
  9. Извращуги наносят ответный удар:
  10. И тем не менее степень нелепости роли не играет, и мамкины пикаперы несут потери)
  11. DedushkaZedd

    F.3.A.R.

    Ну третий Фир действительно не так уж и плох. И тоже показался лучше второй части. Но гибридные хорроры судя по всему ушли в закат. Сейчас и так то пугать не просто, а если это еще и в перемешку с экшоном...
  12. Крайтек в свое время походу не заморачивались xD
  13. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Что-то прям прорвало. Интрижки, домогательства... 2020 ты пьян, иди домой.
  14. Там просто между RDR разница в 10 лет (считай два поколения) и в период скачка, поэтому дал чуть другое сравнение. Само собой разница есть. Но не совсем понятно было насколько больше времени и ресурсов уходит на эту разницу (конкретно с Тлоу). Казалось бы что там захват, что здесь, а дальше повторяй + добавляй, лишь бы инструмент вывозил.
  15. Очевидно. Потому я и сказал, что прекрасно понимаю, почему до этого случилось "намного больше времени и денег". Речь была про то, почему сейчас это должно происходить в тех же объемах, когда разница все больше стирается, и разница между эти: и этим: Не очень большая. И дальше она будет еще меньше. Понятно что какой-то рост цены разработки есть, просто меня смущало приравнивание росто 10 лет назад, к нынешнему, когда уже довольно многое делается для оптимизации разработки (аля UE5). Но вопрос уже снят, да.
  16. Окей, кажись я понял. Видимо и рост здесь так же обусловлен прогрессом специалистов, зарплаты которых растут параллельно прибыли. Плюс конкуренция. Как и с актерами, которые начали и здесь привлекаться активнее. Но за то игры с низким бюджетом и шансов поменьше имеют, чем аналогичное кино.
  17. Я тут имхошечку Лейдена прочитал, и вот чего понять не могу: С чего вдруг цена до сих пор должна расти? За счет чего? Я понимаю, почему цена выросла по сравнению с тем, что было 25 лет назад: более длительный цикл разработки, больший штат сотрудников и более широкий набор профильных специалистов, но он же уже сформирован и скачок этот преодолен, вроде бы. Для нового поколения нет нужды нанимать еще 300 человек, где больше половины имеет уникальные "ювелирные" знания и умения необходимые для создания ААА игры, и все ограничения в развитии формируются и упираются оборудованием поколения. В общем хотелось бы у сведущих узнать, а то не догоняю)
  18. Думается мне, они все же надеялись на золотое яичко уровня Фифы. Ну а потом реальность немного осадила и вернула на грешную землю)
  19. Spiders всех спасут если что xD Но если серьезно, то не думаю. Разве что фэнтези сеттинг немного отъедет. Так то Юбики вон не жалуются и постигают жанр все глубже)
  20. DedushkaZedd

    The Last Of Us: Part II

    Пардон. Ответ был вне контекста этого вашего диалога. Мой косяк) С этим и не согласен. Но это уже видимо субъективно как раз. Я просто не вижу роль и цель Эбби однозначной. То есть я убежден, что замысел и заключался в том что бы одновременно вызывать агрессию, а после попытаться в игроке ее убить, а не что-то одно. И цель этого - тот самый диссонанс. Усложнение отношения к ней и неопределенность, но с пониманием. А результат на откуп игрока и его способности переосмыслить. И в целом это работает, конечно же на мой взгляд. Задолбал ласт, поэтому выпилюсь из темы с одним наблюдением: часто в итогах по игре наблюдаю от людей слово "бессмысленно", но строго в негативном ключе. Так вот, учитывая что из себя всегда представляла тема мести, какой у нее всегда был подтекст и итог...не возьмусь объективно оценивать, но раз игра дала это столь живо прочувствовать, а не только сухо понимать эту самую бессмысленность, то видимо в контексте темы свою задачу она выполнила как минимум неплохо))
  21. DedushkaZedd

    The Last Of Us: Part II

    Не все. Например твой взгляд на то как надо было подавать Эбби сугубо твое предпочтение мотивированное упрощением ее восприятия. Хотя судя по всему, цели легко и просто дать проникнутся и воспринимать Эбби - и близко не стояло. А вот вызванный диссонанс - напротив. А иначе бы и сделали так, как говорил ты. И слишком самонадеяно считать, что сценаристы настолько отбитые идиоты и не осознавали, что ни о какой эмпатии там речи даже стоять не будет для абсолютного большинства. Но не пытаться было нельзя, хотя бы в контексте понимания, а не принятия. И я например не могу сходу вспомнить когда доводилось получать персонажа под управление, на которого не было бы плевать. Пускай сильное чувство очень негативное. Странный опыт, безусловно, но довольно любопытный. Причем тут это? К оценке второй части это отношения не имеет. Там одно, здесь другое. И нет никакого непонимания, почему первая часть любима, а вторая нет. Но оценивать столь разное одним и тем же - сомнительная идея которая как раз и вызывает непонимание. Да, первую часть объективно любят, но объективно хорошей ее делает не это, а то, за что ее любят. Та идея, та цель которая была поставлена - были выполнено. Игроки должны были остаться под тем впечатлением, с которым в итоге большинство и осталось, воспринимать персонажей именно так, как воспринимали, даже оставив место для дискуссии. НО! С чего все вдруг решили, что сиквел должен сделать все тоже самое и точно так же, вызывать те же чувства, с тем же отношением к персонажам и т. д.? С чего вдруг? Так не бывает. Если это не конвейер конечно. Такая зацикленность "мы любили первую часть и потому вторая работает плохо" - и есть полная противоположность хотя бы минимальной объективности.
  22. DedushkaZedd

    The Last Of Us: Part II

    Даже так? Мне это кое-что из повседневности напоминает)) Я все таки считал, что есть определенные критерии, аспекты, рекомендация и может быть правила, отвечающие за выполнение игрой тех целей, которая она ставит. И они неизменны вне зависимости от того кто и как на них смотрит, и вот как раз по ним объективная картинка рисуется. Для простого примера можно взять хотя бы жанр, каждый из которых не является плохим или хорошим. Да, безусловно все не так просто, и определенные элементы крайне непросто объективно оценивать из-за неоднородности и изменчивости творчества в целом. И особенно это трудно в среде обывателей, компетенция которых без малого - никакая. Да это и не обязательно (вовсе ненужно) для абсолютного большинства, не за этим люди играют/смотрят/читают. Но раз уж по форумам лазаем, то наверное какая-то заинтересованность капнуть поглубже в область объективности, а не лишь своих личных предпочтений - имеет место быть. В спорах рождается истина и все такое. Давай вот только без таких обидок, тем более когда следом всех с альтернативной и такой же обоснованной точкой зрения в говноеды записываешь. На кой хрен скатываться в эти ярлыки?) Что до Ласта. Мне он тоже не понравился в целом. Слишком много моментов, которые вызывают то, чего я бы все же не хотел испытывать. В чем и была цель, с которой игра справилась более чем хорошо.
  23. Просто лутинг нынче моден и прибылен. И даже как-то осуждать не получается. Дают - бери, бьют - беги.
  24. DedushkaZedd

    The Last Of Us: Part II

    Классика же) Обычно случается из-за того, что претензия основанная на предпочтении и вкусе представляется как истина. Отсюда и все срачики. Надо же как-то одно от другого отделить)
  25. DedushkaZedd

    The Last Of Us: Part II

    10% идеалистичской хрени, 10% условностей против 80% реализма (условные цифры). Рамки четкие, главное на месте. Не вижу несоответствия. Вижу неизбежное влияние человека на то, что он создает. В сотнях самых разных тем и сюжетов это воспринимается и принимается нормально пока вдруг не случается легкий шаг в какую-то сторону и колечко тут же сжимается. Поэтому пути что только не прошло) Окей, хозяин барин. Как итог: сюжет полностью сосет? Да. Объективно сосет? Ваще ни разу. Хождение по кругу, так что самое разумное будет прекратить нудить. Для меня все еще остается странным когда в одном случае "ну это условность", а в другом "идеалистическая хрень". Хотя и нет никакой разницы, и правила совершенно одинаковые. Понять вкус и предпочтение могу, но в рамках объективной оценки... как-то не очень убеждает)
×
×
  • Создать...