-
Публикаций
4 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Ее же можно послать и пойти другие зацепки искать, типа иллюзия, что можно обойтись и без вуддуистов. И последующая встреча случается только через звонок, ибо из нычки они свалят. Патчноут обчитаешься конечно, но добрые процентов 80 - это какое-то мракобесие от задротов-экспериментаторов. Столкнуть Майко с башни? Это каким надо быть извращенцем, что бы в ходе боя с ней тикать аж до балкона? Интересно что там за награда теперь за киберпсихов :)
-
Почти уверен, что это будет шум недовольства. Серьезно риторику сможет поменять только годный аддон)
-
Форсить просто так - скакать на тех же маркетинговых граблях, из-за которых многие себя жертвами беспрецедентного обмана считают) Так что может оно и к лучшему, учитывая каким этот шум был 3 месяца до этого. Игре эти активные пинания даже на непрофильных сайтах едва ли как-то помогли, учитывая что про игру то толком и разговора не было. Пускай лучше шум вернется когда для этого будет повод, желательно в виде норм контента.
-
Она тоже имеет все описанное, а то и более. Меньшим быдлом и идиоткой ее это не делает) В общем корпо еще ничего не гарантирует. А потеряв все вполне реально оперативно деграднуть до соответствующего уличной шпане уровня. Впрочем ладно, это так, к слову, тянуть за уши и оправдывать эти условности и ляпы цели у меня нет)
-
А еще за десять лет до того была какая-то тру-рпг-изометрия которой ДАО в подметки не годится. А еще до этого были настолки, они априори матсхэв рпг. Я надеюсь достаточно прозрачно получилось намекнуть, что игнорирование сопутствующих особенностей игр разных эпох, при сравнение отдельно взятых в них аспектах - не является корректным показателем в полной мере. О чем я там же и написал. Поэтому не очень понимаю к чему эта чушь про таблетки и намеки на фанатизм. Одно имя - Мередит. На ее фоне Шельмы - девочки-скауты.
-
А иначе: "А почему было не добавить это, сделать вот это, углубить здеся". Этого и сейчас хватает, памятая взрыв в теме романчиков :) Естественный процесс и выбор. Поэтому сегодняшняя реальность - конвейеры и минимум новых айпи. Так проще, и геймеры к этому лояльнее. Поляки вероятно усвоят не только в каком виде релизиться не надо, но и об этой действительности, пытаясь жить за счет двух, а то и одной максимальной безопасной своей франшизы. С Ведьмаком во многом тоже самое было. Только тогда игру выкатили по сути ноунеймы, которых знали считай пол калеки и те в снг)
-
Имеешь. Никто и не запрещает. Но это не станет более корректным и объективным. Ведь сравнение с стандартом из игры, которая по формату довольно сильно отличается по многим параметрам: начиная с жанра камерной фэнтези-рпгшки и заканчивая отсутствием озвучки. Мне это напоминает мемное "Скайрим лучше", где-нибудь под новостью о шутане или гонках xD
-
Да я в курсе. Я как раз и хотел подчеркнуть странность выставление сугубо субъективных ощущений в формате какой-то объективной истины. За то время что я посещаю темы КП, Инквизиция частенько фигурирует в качестве эталона. Даже помнится Андромеду кто-то называл куда более достойной игрой. Ну и да, ругать надоедает быстрее. Сейчас больше видно положительных откликов про Инквизицию. Про облизывание сильно буквально не воспринимайте. А КП свое уже получил, сейчас так, больше наитие какое-то. Пока говорят - пациент скорее жив, так что норм :) Я не понимаю как один из вариантов предыстории может ломать персонажа. Быть менее удачным относительно альтернатив - возможно, понимаю, но именно ломать? При этом на лицо какое-то явное романтизированное и идеализированное представление корпоратов с сугубо одним профилем, как будто половина корпоратов которых мы встречаем не являлись высокомерным быдлом, тряпками или откровенными дебилами. И это помимо того факта, что вы опускаете несколько месяцев на улице в конкретной среде ублюдского во всех отношениях города. Да, имзенение поведения в случае корпо вероятно условность, но обоснованная и не прям вот нелепая, пускай и не всем это по вкусу. Обесцениванием это все еще не является, на довольно многих уровнях предыстория остается ценной, что по определению не может делать ее наличие чем-то плохим. Подчеркну, что я не отрицаю возможных ляпов в репликах, которые могут немного рушить образ и быть не свойственны конкретному персонажу. Это в принципе неизбежно и встречается постоянно, даже у лучших представителей жанра. По крайней мере там, где персонаж говорит. Просто потому что сюжетом и его движением вперед обусловлено. Альтернатива - Инквизитор. Странный текст, тупые вопросы, минимум какой-то позиции и ее обоснования, и ощущение, что ты туговатый студент-манекен на фоне нормальных людей, как не отыгрывай. Еще и на сюжете в некоторой степени сказывается. Так что в случае КП не идеальность корпората в плане рпг - не самая страшная цена.
-
Я уже понял, что многое уперлось в какие-то механические и фактические обозначения прошлого персонажа. И желание, что бы это все находило постоянное отражение на твоем пути. Чем больше разница - тем лучше. Но Фокс прав - это желание получить несколько игр сразу. И спорить не буду, тут не совсем так, как в том же ДАО. Там построение повествования позволило чуть сильнее акцентироваться на каждом происхождении благодаря возвращению в родные пенаты в любом случае. В КП чуть другой формат пролога, он ближе к выбору прошлого из МЕ, но в чуть большем объеме. Все остальное вкусовщина и личное желание или способности проникнутся заданным профилем при выборе предыстории. Все они нравится и устраивать не обязаны. А номад, который уже не номад - это тоже определенное позиционирование персонажа, и это находит свой отклик по ходу дела. Или не находит, это уж как захочется) В тех же разговорах с Панам например, да и вообще при общении с кочевниками. Окей. Облизываемую здесь инквизицию где главный инквизитор может быть косситом я поминать пожалуй не буду. Там то явно под всех и все написали, а не только под фем эльфийку. Да, перевел стрелки :)
-
Ничего от них не зависит. Ты все так же останешься легендарным капитаном и спасешь галактику. Как себя не веди. И даже нет разницы, какое прошлое ты себе выберешь. Это разница достигается личным восприятием, и все. Чем это отличается от роли наемника Ви? Постоянно слышу про стри кида и типа его каноничность, при этом учитывая одну из концовок и лютую рефлексию через определенные диалоги и варианты ответов, охренено закольцовывается история номада, которая очень органична. Даже одна и та же концовка, по своей сути сильно отличается из-за того, кем персонаж был изначально. Если это ничего не значит, то я не понимаю почему тогда что-то значит выбор расы в ДА или ренегат/парагон в МЕ. И там и там эффект достигается через восприятие и трактовку поведение, мировоззрения и состояние персонажа. Технически роль не меняется. Честнее? Лучше для конкретных людей разве что. Нечестность в "выбирай кем хочешь быть" - мне трудно усмотреть, учитывая, что мы играем маленьким наемником в большом и страшном городе, что было ну очень четко обозначено сильно загодя. Предыстории не могли на это повлиять как-то кроме самоощущения. А с этим они справляются отлично. Ну мне кажется максимально странным негодовать из-за попыток развиваться и делать что-то новое, а не хреначить все по одним лекалам. Так то да, проще было тупо скопипастить Геральта и хреначить по тем же лекалам и не запариваться с ублажением аудитории, которая сильно негодовала из-за фиксированного героя. Многих это наверное никак бы не парило. Тем не менее шаг в большую рпгшность они сделали: пол, предыстории, более ярко выраженные модели поведения (в том числе и благодаря предысториям). И сделано это как минимум не плохо. Но почему то это обзывается какими-то заигрыванием в явно негативных тонах, хотя по факту это прогрессирование студии, которое по минимум сказалось на том, в чем она была сильна до этого. Количеством контента разве что не вытянули.
-
Вопрос на форуме, где люди до дыр затерли и МЕ и ДА с такими же одинаковыми диалогами. А разве с экшен-рпг бывает иначе? Роль всегда одна, а на выбор стандартные две модели поведения: парагон и ренегат. Все что сверху - фантазия и увлеченность историей, персонажами, атмосферой, декорациями. В целом любопытные парадоксы в отношении к КП. У игры хватает объективных недостатков, чего уж тут, но когда прилетает за ролевые элементы, за предыстории, за постановку, за персонажей, вариативность... я в искреннем недоумении. Тем более после упоминания аналогов, вроде условного Деуса, который бесспорно потрясающий, но вообще другой, при этом от рпг там еще меньше. Странно и рвет шаблон чуток, но наверное это нормально)
-
Я играл. Удивительно, но получилось два совершенно разных персонажа. Прям вот очень разных по ощущениям, и разницей сюжетного итога, отношениями с персонажами - это офигенно подчеркивается. В итоге особой разницы между лучшими играми тех же Био нет. Плюс-минус тот же уровень. А относительно Ведьмака - прогресс просто невероятный. А что до реплик, то и у стрид кида, и у номада их более чем достаточно, и возможностей до отыгрыша дают более чем достаточно. Встает вопрос кто и как играл, что есть такая разница в восприятия там, где все фиксировано и должно быть у всех одинаково. Но пусть так. Недовольство предысториями само по себе немного странно, так как даже в таком скромном виде (никто и не спорит, что хотелось бы больше, лучше, вариативные и уникально через каждый диалог) - никто в больших играх этого не делает и делать не хочет. Даже Биовар развивать этого не стали. И это после великой во всех смыслах ДАО, успех которой как бы должен был намекать. Никто не задавался вопросом почему подобные прологи (даже в таком не самом великом виде) на поток не поставлены даже в более простых и удобных для этого играх? По мне это должно быть очевидно. Чудо, что мы подобное в ААА тайтле вообще увидели. Фокс может где и перегибает в плане объективной шедевральности РПГ составляющей Киберпанка (или каких других аспектов), но в целом он прав: не понравилось и плохо - разные вещи. А в данном случае недовольство еще и вызвано требованием невозможного. И все бы ничего, если бы в пример не ставились те игры, в которых этого тоже нет. И более того, в ближайшее время не скоро еще будет. Не текстовые ролевки априори иллюзорны в ключевых аспектах жанра, и страдают во имя более яркой, четкой и интересной истории. Так то все экшен-рпг очень далеки от эталона рпг.
-
Да я спокоен как удав перед охотой. А ты язва :P
-
В общем да, проблема скорее производства. Экзы потому и вылизаны так неплохо, что на тот же цикл разработки 1.5 платформы. Отсюда и некоторое ощущение графического превосходства, наверное. Мультиплатформа же по любому где-то проседает. И да, в модах нуждаются все игры :)
-
Противоречивый момент. Многое могло бы просто хуже начать работать в этих сцена. Я бы перефразировал: разбавить 10-15% сцен видом от третьего лица (как полагаю и планировалось до каких-то пор) - идеальный компромисс. Для меня так точно))
-
Я бы сказал сильно не хватало, но это все же дело вкуса. Возможно даже привычки. В связи с чем для кого-то такой вариант мог быть дискомфортным. Особенно с учетом того, что у него свои минусы есть. Например позиционирование персонажа. Но товарищ то выше удивляется восхвалению постановки, ссылаясь на то что она ленивая и сброшена на игрока. Это немного удивительно.
-
Причем тут вообще режиссура, если сцены и так уже поставлены? Камера здесь как раз про то самое погружение о котором вещали. И хотя мне тоже ближе формат диалоговых сцен Ведьмака, а погружение вообще не сдалось, но в КП постановка реально крутая и на погружение работает как надо, если ты конечно не скипаешь и не трясешь камерой как припадочный. И да, постановка тут не про гг, а про то, что его окружает. И в этом плане работа реально колоссальная проделана, учитывая, что как правило, в диалогах все довольно статично по части анимаций, окружения и взаимодействий с миром. Стоят пара моделек персонажей и просто говорят. Самое большое что они в кадре делают - это чуток вертят головой, поднимают руки и делают пару шагов в разные стороны. Все. Если конечно это не прям вот катсцена. В КП же реально полный набор довольно естественных действий и взаимодействий, которые очень сильно оживляют все подобные сцены. И по сути это все бесшовное, прям в геймплее. Можно отрицать конечно, но такое в целом редкость.
-
А я вот никак не пойму откуда это взялось. Не помню такого. Вот как Резик деревню сейчас называют лучшей в серии и жанре сами же игроделы - это да, сейчас видел уже пару раз. Хотя на игру побоку вообще. С КП такого припомнить не могу, а многое и вовсе додумали сами, потому что якобы великий CDPR и создатели Ведьмака. Особенно по части "GTA и Ведьмак в одном флаконе в сеттинге киберпанка". До сих удивляюсь, из каких таких материалов такие выводы были сделано и как я так в глаза долблюсь, что так этого и не увидел, хотя и после релиза все "обещания" искал. В этой же теме за пару лет до выхода и во время рекламной компании все сходились на том, что второго ультимативного шедевра не будет и активно это продвигали. После презентации 2018 это стало совсем очевидно. А полет фантазии был невменяемый от слова совсем один хрен. Короче именно в рамках рекламы я особого звиздежа не видел, не больше чем всегда и у всех. Самый зашквар с этой игрой - консольные версии. Вот это реально был кидок, причем откровенный. И в двойне досадно, что по итогу из того же PS стора игру выкинули. Спрашивается на кой ляд вообще было столько времени и ресурсов на эти порты тратить? Вот уж действительно нелепость бессмысленная.
-
Да там так то не особо много у них в загашнике, что цену бы поднимало. Но да, у них там вроде не хилая государственная поддержка, так что едва ли. Хотя я бы не удивился)
-
Думаю Майки подсуетятся в случае чего. Да и не сильно дорого будет)
-
Претензия к второму дополнению ровно одна - босс. Мега унылый парень, который на кошмаре на изи лег в первый же заход. Серьезно, мародер и тот страшнее. Зря попец готовил к сверхновой. Был уверен, что дадут замес аля пвп с таким же ультимативным как ты сам чуваком. А вот хрен. И ладно бы умерщвлением как-то компенсировали бы, но и тут нет. Добивашки рядовых мобцов и те веселее. Что уж там про условного рогатого с арены вспоминать, и уж тем более финального босса из 2016 года. Понятно, что бюджета не осталось, ковид и все такое, но тогда лучше бы бабки с первого дополнения пустили на одно нормальное. В остальном норм. Наездов на драконов, мехов и прочую ретроградскую фигню не особо разделяю. Очевидное и неизбежное. Нельзя постоянно в одних и тех же коридорах болтаться. А мультяшность и кислотность изначальная беда Eternal. Логично, что никуда это не делось в дополнении. Искренне не понимаю нахрена они после Дума 2016 такой тон выбрали, когда наоборот надо было наращивать мрачняк и жесткость. Надеюсь в очередное пришествие Думгая (если оно будет) - они дропнут всю эту "кислоту" развеселую. А если повезет, то и мобы перестанут быть набитыми конфетами игрушками. Еще с 2016 убивает это высыпающиеся конфетти.
-
Не всегда. Тут все таки не блогер, которому просмотры не пахнут. Думаю вменяемые причины выкатывать в таком виде были, и скорее всего последствия тоже были приняты заранее. Подозреваю если было бы возможно, было бы сделано все, что бы этого избежать.
-
Это никому здесь не будет интересно, но времени ушло много, так что пускай будет: Ну и что бы не один только трэш, два шикарных арта LuigiL
-
Да может и спешат, только быстрее не получается. Что-то все как-то быстро подзабыли про ковидлу, взлом, суды и прочую авоську в следствии их косячного релиза. А так да, через 6 месяцев к Ведьмаку уже Каменные Сердца подвезли. Что в этот раз такого не будет было очевидно изначально.