Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не думаю, что это как-то скажется на DLC, которые и с ним не факт что были бы. Интерфейс и ролевые элементы так то сделаны, по крайней мере их скелет, с правками и апдейтом найдется кому разобраться я думаю. Из всего что происходило это самое безобидное пожалуй)) А вообще стоит привыкать к мысли, что в полку "падших" прибыло. Так проще)
  2. DedushkaZedd

    Ведьмак / The Witcher

    Ни фига вы не понимаете. Это же естественные и окружающие нас женщины и такие же мужики. В чем проблема то? Ну а вообще не пофиг ли? Пускай гарем собирает, лично мне не жалко. Все равно от Ведьмака там не так много, а так хоть кому то сериал в кайф.
  3. Не вижу в этом вообще ничего плохого. Любители строить воздушные замки хоть сильно возбудиться не успеют. И я аргументировал. Но это оказывается субъективно. Сам то ты оперируешь сугубо объективными критериями (вообще нет, потому что в этом вопросе это практически полностью невозможно). Ну а если необходимость из-за недовольства аудитории выкатывать обновление концовок не аргумент в пользу изначального факапа с концептом, маленькое обновление которого преимущественно мнение не поменяло (иначе бы спустя столько лет подобные беседы регулярно не начинались), то окей. Экая глупость. Формально мне не понравилась маленькая часть продукта, и не только мне, объяснил почему, демедж контроль впопыхах этого мнения не изменил. Есть продукт, есть его оценка со всеми "почему и из-за чего", оскорблений студии или еще кого-то вроде вроде не было. Так что не так то? Или ты уже забыл с чего наш разговор начался? Напомню: ты клеймил хейтерами всех, кому подобный подход к завершению пришелся не по душе. С тем же успехом я мог бы тебя в слепом фанбойстве обвинять, но у меня нет проблем с пониманием и принятием альтернативной точки зрения. Ты же зачем-то пытаешься доказать, что один ты Дартаньян и шаришь, а остальные хейтеры тупорогие априори, что-то не видят, не понимают и т. д. Ну такое себе. На тот момент игра позиционировалась как завершение трилогии о Шепарде и светофор сам по себе ставил точку на продолжении как минимум в этой галактике. И это так то не изменилось. Так бы и осталось, если бы не Андромеда. Близкая смерть серии, и сомнительное положении студии многое в сознании фанатов поменяло и развязало руки сценаристам. Теперь же светофор либо скипнут, либо как-нибудь нелепо сведут все в "один вариант", и многим судя по множественным обсуждением плевать как они это будут объяснять. Что неудивительно и достаточно объективная характеристика концовок. Не было противоречия. На тот момент подобное отношение к концовкам было оправданным. Сейчас да, это уже потеряло свою актуальность и в целом пофиг, в силу анонса МЕ4, который все недостатки концовок потенциально может закрыть. Противоречивости и странности решения по концовке в вакууме это не отменяет. И да, это следствие не расчета и четкого плана, а неудач (ровно как с расширенной концовкой было), благодаря которым аудитория в большинстве своем спокойно воспримет любую глупость, лишь бы серия банально ожила, а если еще и в МП, да в старое-доброе русло... Реакция на Лиару в тизере это только доказывает. Еще раз к главному: твое отношение и впечатление от концовок я не оспаривал. Я прекрасно понимаю почему они такие и зачем (хотя и не одобряю), и признаю их ценность, которая конечно же имеет место быть, в определенном смысле и для некоторых людей. Но увы, эта идея и такая реализация содержит довольно увесистый кусок недостатков, обоснованных (уж как мог пояснил за недовольство) и вызывающих дурное послевкусие у ничуть не меньшего кол-ва людей. И это не делает их хейтерами, идиотами или какими вы там их ярлыками клеймить любите, просто потому, что доводы тебя не убеждают (как будто могли бы, ага). Донести я пытался прежде всего именно это.
  4. Чего ЕС не сделал, потому что просто не мог. Концепта тупо не было изначально. Додумывать мотивацию за Хадсона (или кто-там идейный вдохновитель) - не буду. Но идея очевидно заключалась в другому - переложить полностью на фантазию аудитории, какую-то мнимо сложную философию и вот это все. И это как я уже говорил не так что бы плохо само по себе. Но случился адовый перегиб, который породил сомнение в том, что знали и понимали, как это все должно закончить. Само по себе печально, что о таких вещах спустя 3 партийные игры вообще надо намекать. Так что дело тут даже не в хотелках. Мне так то вообще уже давно плевать, если надо - ретконишь и все, но это не отменяет того факта, что это странное игнорирование одного из слонов, на котором серия ехала 10 лет. До этого же было что рассказать. Вариантов масса с учетом выборов игрока. ДАИ, раз уж ты не в курсе - это как раз и делает, затрагивая даже совсем левых НПС порой. Хорошо обозначает и задает направление и подчеркивает последствия твоих действий, которые сказываются на всем. Где-то грустно, где-то наоборот радуешься, а где-то и вовсе удивляешься не очевидному итогу для кого-то. Как бы в том суть и прелесть. И это просто пара озвученных предложений и артов, которые в том числе и оставляют простор для рассуждений и домыслов. А это ведь игра, где история даже не закончена, и смело можно этого не делать, переложив все на следующую игру. Другие же не отхватывают. По крайней мере не так категорично. Да и безальтернативное самопожертвование не менее банально, даже в те годы. Просто ты местами сам себе противоречишь, говоря изначально, что суть в самом итоге, а не способе, который тупо вкусовщина. С чем и не спорю. А теперь оказывается, что львиная доля эмоционального отклика несет светофор, который и есть ничто иное, как выбора способа одного и того же итога. Впрочем, наверное тут мы друг-друга действительно не поймем. Возможно потому, что это индивидуально достаточно. Но эмоциональный отклик - это Тейн, Мордин, последние посиделки и разговоры с Гаррусом, ранение ЛИ перед лучом и т. д. Вот где львиная доля. А светофор дает лишь разного рода послевкусие, немного смазывая все (почти все) прекрасное, что было до этого. Ну да ладно :)
  5. То что по недоразумению называют Extendet cut - просто набор концептов и не более, причем крайне ленивых. Которые не затрагивают и половины всего важного и крайне ограничены. А как же Гаррус, Тали, Лиара, Эшли/Кайден, Явик и много всего еще в зависимости от выбора? Этим и арта под пафосный монолог не досталось. Что уж о большем говорить. А их значение куда более высокое, нежели школота биотики. Я уже сказал - открой эпилоги ДАО или ДАИ. Игры не этой студии даже называть не буду, тут нервно на это реагируют. Там минимум который должен был быть. И это я учитывал как бы подешевле и попроще все это сделать. А то ж игры делать дорого... Причем тут это? Светофор - это иллюзия, довольно бессовестная. Он и хорош только для форумов. Потому что вся дилемма и философская сложность строится на основе взглядов и принципов каждого отдельного человека, а они всегда сталкиваются из-за неизбежных различий. Но итог формально один, без вариантов вообще, а потому и нет никакой разницы. Каждый цвет ведет практически к одному и тому же. Разница только в судьбе синтетиков. Даже отказ ведет к тому же самому. Потому и говорю, что способ спасения имеет значение. Должен иметь. А этого нет. А потому и эмоционального отклика по отношению к концовкам тоже нет. Ну кроме разве что разочарования. Как ты и сам сказал - кончилось все на луче. Наверное это допустимо, но на мой взгляд приемлемым для окончания этой истории не является от слова совсем. И какого-то глубокого творческого хода я тут в упор не вижу. Так как вся эта "конечная и сложная дилемма" тянется через всю серию и все это тупо копипаста, да еще и с навязыванием конкретных вариантов. Как итог - светофор ничего не дает, вообще, кроме разве что новых вопросов. Просто жертвенность во имя спасения. Все, остальное неважно. Даже каждый из монологов построен так, будто был сделан самый правильный и идеальный выбор. Остальное ищите сами и придумывайте сами. По итогу закономерная реакция аудитории, которая отнюдь не такая тупая и идею поняла, вот только не оценила. И знание, что это все, полный финиш - сделали реакцию еще острее. Впрочем пофиг, это все имхо, а еще оффтоп лютый)
  6. Так раз мы все не в восторге от реализации о чем вообще разговор?)) Для меня так-то тоже последние 10 минут все остальное не перекрывают. Беда в том, что и никак не дополняют. Скажу за себя: дело в том, что это история не только о противостоянии, финал которого в любом случае достаточно предсказуем. Это еще и личные истории, которые откровенно говоря тащили всю серию и сделали это противостояние настолько значимым и жарким как в игре, так и на форумах. Даже Шепард как персонаж именно им обязан своим статусом, а значит и значимости его "точки". Но тот факт, что "финальная точка" практически никак не отражается на этих историях - это плохо само по себе. Более того, основы для свободной фантазии практически не оставлено. И хотя да, вся игра заканчивает истории по сути в процессе, это не отменяет того, что финальная точка должна находить свое отражение и корректировать эти истории. Как с Сузи например, или с Гетами, которые и стали исключением. Всю серию подчеркивалось важность не только цели, но и средства ее достижения, что подавалось через выбор и последствия, а тут оказывается концовка - это луч. Разве это не делает подобный ход автоматически...скажем помягче - странным? В том как бы и беда, что после луча можно было просто кат-сцену запустить и выбора в принципе не давать. Понятно для чего существует светофор, и это даже сработало, учитывая как активно сталкивались мировоззрения игроков и сколько срачей было о ужасном и не этичном синтезе, или бессмысленности и твердолобости уничтожения. Включаем финал DAO или DAI и смотрим как это делается. Дешево, быстро и многих бы устроило. А сейчас концовок как раз нет. Луч на земле, а дальше пленка кончилась.
  7. Как показывает моя практика, наличие аргументации ни какой роли не играет. Мы не хотим и не любим слушать. Твоя убежденность, что недовольство концовками онли хейт и таких меньшинство - прямое доказательство. Хотя и на это форуме достаточно подробно и часто поясняли, в чем проблема светофора, даже без учета острого желания некоторых игроков (включая меня) получить в конце 10--ти летнего пути что-то большее для Шепа и Ко. Убивать героев можно, и даже нужно иногда, но не так. И это касается не только Шепарда, как многие наверное подумали. В их ситуации наивно в ближайший год даже аддона для КП ждать, что уж там про анонсы новых игр говорить.
  8. Как посмотреть. Антем на мой взгляд даже неоправданно хорошо приняли. Во всяком случае я особых "гонений" этой игры вспомнить не могу. Честно говоря даже удивительно, что Антем забвению не придали прям сразу. А уж то, что кто-то до сих пор играет - вообще чудо какое-то, в которое даже верится с трудом. Но вообще обидно, что заранее достаточно очевидный мертворождённый сожрал столько времени и ресурсов. В первую очередь как раз за Андромеду обидно. Все неплохое что было в Антеме, вполне могло стать нормальным шагом в развитии того же МЕ. Расы, монстры, технологии полетов и все прочее. Бери да пользуй в игре про исследования с большими планетами. Даже для мульта много годноты осталось бы. Вообще не могу никак допереть чем они там думали, пытаясь влезть в перенасыщенную нишу без хоть какой-то интересной концепции, да еще и заставив делать это тех, кто уже не тот, да еще и не особо в этом силен. Гениальный идиотизм. Особенно с учетом уже классической пост-релизной поддержки.
  9. Типичная история вполне типичной игры-сервиса коих уже не сосчитать. Вообще это не прилично конечно, но мне дико любопытно сколько на этот самый "некст" в итоге бабла слили. Игры делать сложно, игры делать дорого. Ну ну. Вообще я удивлен, как ЕА все еще не разогнали Биоваров с такой продуктивностью. Вероятно он просто ремастер стримить собрался :)
  10. DedushkaZedd

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Я честно говоря уже сомневаюсь, что игра вообще выйдет. Но вообще жаль, да. Тоже сочувствую всем, кто очень ждал. А то все ну очень уж печально как-то выглядит. В такие моменты как-то даже уже и не против, что тот же КП пускай и в срамном виде, но хотя бы вышел и свою порцию удовольствия смог принести довольно солидной кучке народа.
  11. Публичные люди как дети малые, чес слово. У них у всех давно надо твиттеры отнять нахрен. Глядишь и блаженные меньше возбуждаться будут. Хотя занятно, что формально к свободе слова пинок под зад Карано вообще никакого отношения не имеет. Свободно высказала мнение, остальные свободно отреагировали на него как захотели и смогли. Выбор и последствия. Свобода слова этого не отменяет. Впрочем абсурдности увольнения это не отменяет, да.
  12. Это конечно просто задница (причем так себе, имхо), но загоны про "дух оригинала" и "ничего толком не трогали что бы фанатов не расстроить" на фоне такого лицемерия знатно улыбает. В страшное время мы живем :)
  13. Безотносительно маркетинга (а имхо - это главная проблема с линейностью), то такие сливы очень в духе общего тона игры и сеттинга. И работали вполне отлично. Хотя спойлер с Джеки в синематике был зашкварным и чутка все подпортил.
  14. Да нет, понятно что игра не заставляет, но все таки практически каждое сюжетное задание подразумевается как "тихо и аккуратно". Я в первую очередь про эти задания. Причем порой до абсурда доходило. Как по заказу Вуддуистов, когда ты выносишь всех животных и в хламину разрушаешь главный зал, а у фургона Ви шепотом говорит, что бы не спалится xD Короче игра опирается именно на стелс в первую очередь, что и есть навязывания с точки зрения логики происходящего, хотя ты как бы волен делать как хочешь. Это напрягает, особенно при определенных целях игрока. Игра, через спутников зачастую, вызывает ощущение, что ты действуешь неверно. Мелочь, но неприятно. Да, с Панам это прям ярко выражено. Причем в случае спасении Сола, там при стелсе еще и целая погоня отваливается. Не то что бы это что-то бесценное, но все же)
  15. Во второе прохождении дико напрягало навязывание стелса. Игра почти во всех заданиях кричит, что надо идти тихо. Порой даже осуждает через персонажей, что ты "спалился". Одна Бестия умничка, реагирует как надо :) Короче фу так делать!
  16. Если консоль ставил, то просто вбей в нее: Снимет все квестовые метки с предметов в слотах, от чего будет работать и разбор, и улучшение и все остальное)
  17. Подростковый румянец :)
  18. Насчет косметики не знаю, но дефолтный 5 пресет кожи явно молодит:
  19. Не, ну кожа младенца в редакторе тоже есть) Это вообще неважная и ненужная информация для во многом сборного героя. Понятно, что не подросток, понятно что не старик, а все остальное на откуп игрока. Поэтому я в этом в принципе проблемы не вижу. Да не, тут сцены от первого хороши, вопросов нет. Но некоторым, все таки, эпизодическая смена перспективы не повредила бы. Концерт, имхо - из их числа.
  20. Так говоришь, как будто бездонные карманы это что-то новое для рпг и шутанов хоть от первого, хоть от третьего лица. К тому же причем тут сцены, никак не связанные с оружием? Я лишь отмечаю, что у гг вполне много по сути готовых анимаций для интерактивных действий в многих сценах. Сесть, лечь, встать, выпить и т. д. Там некоторые лишь чуть-чуть не отполированы, да и то, это во основном связано с лицевой анимацией и статичностью модельки персонажа. Хотя и там гг иногда даже губами двигает, а не тупо лупиться в одну точку (сцена с Панам на железнодорожке например). По сути единственное что прям вот совсем плохо в плане анимаций - все что связано с оружием. Там да, крипота полная. Что собственно косвенно и подтверждает, что третье лицо подразумевалось в большей степени, до некоторых пор.
  21. Я тут у сиплого вью с Егором Васильевым смотрел (актер озвучки мВи). Он утверждает, что 23 ему и есть, а в игре с датой банальная ошибка. И это вроде как ему разрабы подтверждали. Но оно ясное дело не прям вот точно. И да, либо он так хорошо шифруется, либо для dlc они нифига не писали, что может значить, что Ви нам не видать >_< В очередной раз досадую из-за третьего лица. На том же концерте, как оказалось, у Ви есть нормальные анимации для соло на гитаре и козы. А концерту явно не помешало бы, если бы он хотя бы на четверть был не от первого лица :(
  22. Ура. Кастомизация. Костыль, но мне даже этого было бы достаточно изначально.
  23. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Кстати о сценах от третьего лица. Я тут один момент заметил вчера. На некоторые фразы Ви, которые он сам говорит, а не те что игрок выбирает - даже анимация губ есть. Обычно же голова практически статична :) И большинство анимаций "прислониться/сесть/встать/обнять и многие другие" тоже вполне вменяемые. Ну это так, к слову. Пруфов не будет, мне лень, да и мод от третьего лица умер с патчем...
  24. Да это ведь и не только к профессиональной деятельности относится. Там и повседневная жизнь превратится в ад в таком случае. Тут есть разница небольшая. Они лично, лоб в лоб соприкоснулись с чем-то ужасным. К тому же молодые, повидали поменьше, все таки. Ну, судя по их оптимизму и амбициям. Плюс еще один момент. Человек который непосредственно убивал, и возможно уже прошел этап чувства вины (если оно вообще было), а потом делал это еще не раз - он уже относится к этому не совсем нормально и более спокойно. Поэтому ничего удивительного, что для него кол-во уже особой роли не играет в какой-то момент. Особенно если это где-то на уровне цифр в статистике. И вот эти все "цель оправдывает средства" - тот самый циничный механизм защиты, без которого что-то пытаться делать наверное и невозможно было бы. Это не только к вопросу об убийствах.
  25. Я бы взял что попроще. Например врачебное равнодушие и цинизм. Там правда до кучи надо уметь переключаться по щелчку, но атрибуты для такой деятельности по сути обязательные. С революциями, войнами и прочим полагаю примерно так же.
×
×
  • Создать...