Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Лол, эти клоуны в чатике сообщения на русском выпиливают xD
  2. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    На удивление не мало, я думал поменьше будет)
  3. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну лично я примерно так и сделал бы, при условии, что реабилитироваться мне необходимо и это не обсуждается. Но тут речь о капитализме и корпорации, путь на вершину и падение с нее стандартный, поэтому конечно уверенности быть не может. Но ход был бы хороший, нивелировал бы негатив, чутка точно. И кстати идея мелким контентом, даже квестиком (вроде как) подвязать аниме к игре - тоже вполне неплохая. И аниме вроде бы глянуть мотивирует, а если оно еще и зайдет, то в двойне приятно потом в игре отсылочки получить.
  4. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я исчерпал ресурс разочарования на годы вперед, так что почему бы и нет?)
  5. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Надо смотреть что оно из себя будет представлять по объему. Очень уж лютые сроки для дополнения. Тут целую игру на одну ступеньку в классе пониже сделать можно было. Так что если врубить оптимиста, и допустим нафантазировать, что это одно будет как два аддона для Ведьмака... окей, пофиг что будет одно)
  6. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Только об одном и думаете... В аниме вообще не секу, но я что-то после трейлера сразу вспомнил как трейлеры к игре ругали за неправильные акценты. Просто флэшбек, наверное здесь все не так работает) Может даже гляну, если не забуду и необходимое настроение словлю)
  7. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну можно выкрутить, мол Киберпанк же, тело не храм, а отдельные части не что-то интригующее и потаенное, сокровенное, интимное. Просто инструмент. Гипертрофированный смартфон короче, поэтому всем пофиг) Или проверка на вшивость и серьезность намерений очередного ухажера. Вариация на тему: "если видишь девушку утром и испытываешь тоже самое, что и накануне вечером - это любовь" :)
  8. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну визуальные баги и баги коллизии в общем-то до конца не забороть. На это можно наткнуться вообще в любой игре вне зависимости от уровня полировки. В открытых мирах с большим кол-вом какой-то движухи или ее симуляции в особенности. RDR, GTA - там этого тоже навалом в любом прохождении и на любой сборке) Думаю святые из-за актуальности прямо сейчас всплыли, там ведь под релиз ребута и видосиков на ютубе накидали. Ну или из-за Шишкина :)
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Целое расширение про Такемуру в другом Киберпанке, очевидно же xD >_< Теперь геймском для меня спасет только внезапный анонс Darksiders 4, что маловероятно.
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Справедливости ради, MD'шечке тоже нормально прилетало в свое время, и за оптимизон в том числе, который и по сей день одним из параметров сглаживания любую сборку превращает в картоху едва вытягивающую 30 фпс в full HD. Но я понимаю, когда запускаешь довольно обласканный DL2 после КП, смотришь на ЭТО, кое как, через силу проходишь ЭТО, идешь курить после ЭТОГО, раза три, ну просто потому что вопрос "а куда я жизнь трачу" обретают какую-то невиданную актуальность. А потом, через некоторое время, тебе по серьезко рассказывают насколько оно интереснее, целостнее, играбельнее и вообще продуманнее Киберпанка по сути и глобально... сначала немного сгорает седалище и хочется очередному человеку в интернете доказать как он не прав. Но, постигаешь дзен и смиряешься с тем, что все мы в глазах друг друга "говноеды/лжецы/не достаточно объективны" :) И да, я тоже хз как люди баги ловят в КП, польский рандом) Самое страшное что я видел, точнее не видел - это пропавшие брови Панам у костра. Да, опыт травмирующий, на уровне осознания что принцессы тоже какают, но на втором прохождении было норм, и этот "чужой" начал стираться из памяти) Прозвучит странно, но знаю, точнее знал одну... прогрессивную и без комплексов семью, в которой ходить полу голыми в порядке нормы. Отрезвляющее зрелище, которое, к сожалению довелось разок видеть. Увы, не все там секси Ви в самом расцвете сил...
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не знаю, ты мне скажи. Я за 2 прохождения не встретил ни одного критичного бага лочащего прохождения, и лишь процентов 10-15% из утверждаемых о их наличии по мелочи (типа приехавшая раздолбанная тачка). Я могу тебя со своей перспективы и с таким опытом лжецом назвать?) Ладно, эта баянистая демагогия. Против твоей оценки ничего не имею и это меня никак не задевает, если что)
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Так это и не мои слова, лишь то, что часто приходится слышать в том числе в свой адрес. "Лжецы" так то тоже не очень подходит. Не достаточно объективные и пристрастные разве что)
  13. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А я вот даже как-то воодушевился немного. Если подавить небольшое желания острить, язвить и иронизировать, то как-то прям хочется, чтоб оно все срослось (хоть поляки возможно и не заслужили, но клал я на них), и появились основания еще раз схлестнутся тут клавами, хотя бы не на долго. Видимо пассивность последних месяцев пошла на пользу) Да оно же вроде всегда так было, еще изначально именно так они и назывались. Вроде даже ведьмачьи аддоны так же обзывались. У них (индустрии последних лет) вроде DLC это мелочевка, а расширения полноценный кусок контента. Говноеды точнее, так оно вроде принято)
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Прошла любовь и завяли помидоры?)
  15. Было бы прикольно, но возможно притягивание и спгс, так как в конце 3 точки (по крайней мере я вижу три), и получается EDS)
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не прошло и года... хотя стоп, подождите xD
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Эта поверхностность немного удручает) Что до шмоток... там временами западло было понтовый плащик напялить, ибо как-то выглядело не по погоде , что уж про какие-то там показатели брони говорить)
  18. Печально, что Darksiders до сих пор хотя бы не анонсировали. Как бы лавочку не заморозили, а то и свернули :(
  19. Как и ранее в Стим, в Эпике The Callisto Protocol тоже по ошибочной и сниженной цене доступен. Явно временно.

    Показать контент  

    1403764240_0.thumb.jpg.5f95a8948bfa6c475976600ebabc8620.jpg

    Hide  
    1. RuzMad

      RuzMad

      Второй шанс купить игру по более-менее приемлемой цене.

      Ну а дальше... "кто успел - тот молодец")

    2. p1cador

      p1cador

      Спасибо, успел. Но если бы не успел, то с чистой совестью

      jack-sparrow-salute.gif

    3. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      @RuzMad ага, все таки наш деревянный не такой уже/пока/то ли еще будет деревянный)

      @p1cador меня бы чутка корежило относительно совести. История с Dead Space, отечественная доля рынка и все такое)

  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ага, вот только как шутеры они такое себе. Имхо) И это не в качестве шпильки или выявления что хуже/лучше. Просто пропорции и акценты чуток разные. КП действительно более экшоновый. Да это почти везде так. В принципе даже в тру рпгшках основной прирост мощи от шмота происходит. Прокачка просто расширяет функциональность для противодействия чему-то. В фэнтези под это активно точится сама боевка. В той же Готике без нормального дрына запаришься ковырять каких-нибудь орков, как бы красиво мечом махать не научился. Кстати все еще крутейшая штука, когда наглядно виден прогресс развития владением оружия у персонажа. Ну а в целом согласен, потенциал у КП в плане прокачки не до конца раскрыт. С обычными пушками хз (разве что возможность использование стволов совсем к статам привязать, но тоже спорно), а тот же стелс можно было сильнее раскрутить: развитие метательного оружия, функциональные тэйкдауны какие-нибудь и т. д.
  21. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Справедливости ради, сама по себе шутерная основа тут оказывает влияние. Особо не разгуляешься в плане именно оружия, если конечно прям в лютое рпг по балансу не упороться (чего я кстати сильно опасался до релиза, ибо ну нафиг пилить по десять минут обычных ботов). Хотя меня "импакт" от прокачки чисто на пистолетах устроил. В какой-то момент появился ваншот в голову, и я себя стал чувствовать более комфортно, уверенно и вообще профи) При этом ситуативно беря какой-нибудь дробовик, вполне себе ощущалось, что под него надо бы раскидаться. Короче оружка - это больше про комфорт и подспорье для личных навыков игрока. Отдача, перезарядка, ваншот. А вот это странный момент. Мы и оружие прокачкой не получаем, купить да залутать. Инструмент и древо прокачки всегда отдельно идут. Другое дело, когда этот инструмент уже у тебя есть и просто отключен на том самом древе (Deus). В общем странная ремарка про "отвязность". Вообще я не особо в плане прокачки притязательный, судя по всему, но в контексте именно шутера в его более классическом виде, мне казалась тогда (сейчас уж забывать начинаю) прокачка в КП очень добротная. И я бы может по всем пунктам поспорил, но тут действительно вкусовщина. По факту, получается проблема Киберпанка из-за гибкости и универсальности. Системно игра тебя практически никак не ограничивает. А я в этом как раз проблемы особой не вижу, напротив, это позволяет маневрировать с подходами и внести разнообразие на ходу, если нужно и хочется, что в свою очередь вообще не отменяет сознательный выбор качаться и играть конкретным образом, достигая максимальной эффективности в узком профиле. Да, может быть на фоне всего остального огнестрел более поверхностный, но это по сути база, эдакий стоковый класс воина/солдата. А в остальном набор кача: импланты-навыки-перки вполне дают разгуляться в разных направлениях и это вполне ощущается на практике.
  22. Какая восхитительная формулировка. Методичка "переведи стрелки на неблагодарных игроков" поди уже в конец потерлась и выцвела от такого беспощадного ее использования)
  23. Мне кажется это возрастное) Сначала трэш и содомия, а потом, чуть погодя, догоняет юморной, саркастичный и ироничный нарратив, в котором обижают всех, а потому никто и не обижается. Не знаю, может все настолько сложно связано на каких-то глубинных слоях политики и экономики, но есть ощущение, что выкрутить своего внутреннего бунтаря и анархиста на полною, и сделать по своему, вопреки всему - это был бы ядерный взрыв за который воздалось бы сторицей. Вообще новая часть GTA самый наверное интересный релиз в плане того, смогут ли с ним выкрутится из существующей крайне неблагоприятной ситуации для подобной игры. Очень любопытно)
  24. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Справедливости ради, нехрен говорить про то, в чем вот вообще не уверен. Нет, тут "мамкины разоблачители" правы, слишком маркетинг разошелся и слишком увлеклись с разговорами. На словах много чего рисовали, и ясный хрен до этого докопались, и вполне справедливо. Правда я почти уверен, даже если бы на обмане не спотыкнулись, мало чего изменилось бы. Ведь и в обратную сторону тоже верно, докапывались на ровном месте тоже много, и придумывали не меньше. Поэтом и пара сотен пунктов "вырезанного" не удивили бы) Вот уж где действительно все субъективно. Учитывая размеры MD, меня наоборот та прокачка бесила, особенно исключением геймплейных возможностей ради баланса. Я понимаю, что это все для реиграбельности еще, но все же. Но да, я тоже не совсем уловил, что не так с прокачкой КП. Для жанра вроде как более чем. В целом соглашусь, да и сам говорил: Киберпанка мало. Ключевая в общем-то проблема. Даже с учетом того, что фактически он довольно увесистый по наполнению (длительность основной линии на уровне, объективно), для этой игры этого оказалось не совсем достаточно. Нормальная поддержка могла это сгладить, но все же это костыль дерьмовой тенденции индустрии с их "потом доделаем".
  25. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Смотря как к оценке подходить. Если только с своей колокольни - то да. Для меня тогда вообще практически не существует погружения как такового (потому я и бомбил с выпила 3го лица xD). Так, эпизодом чутка где-то "почешется", отмечу и галочку поставлю, и все. Но есть же объективные параметры, в том числе формирующиеся из совпадающих субъективных ощущение. Пример: город (архитектура, дизайн, размеры, районная индивидуальность и вот это вот все) Киберпанка одна из вещей, о которой споров не было. Довольно единодушно со знаком плюс. И очень часто звучало: "давит как настоящий мегаполис". Является ли он в таком случае объективным фактором хорошо работающим на погружение, или нет? Учитывая, что далеко не на всех этот эффект распространялся. По мне скорее да, чем нет. Так то вообще все субъективно. В случае игр, которые по "художке", и в принципе самый многогранный по составу продукт - объективность вообще штука довольно иллюзорная. Объективно тут можно оценить только техническое состояние, да и то с оговорками. Но наверное все же можно какие-то отдельные штуки признать, даже если они на тебя не работают. Думаю тут все таки стоит разграничивать и совсем уж всех со всеми не сравнивать. То, что может инди (реальные генераторы "нет аналогов" и "революций", так то) или нишевые проекты концентрирующиеся на функциональности под специфику конкретной игры, оно же недоступно в более массовых, комплексных и высокобюджетных проектах. Это примерно тоже самое, что графику между ними сравнивать. Ну или вернемся к тому, что самая круть по всем параметрам - это настолки) И да, открытые миры в принципе бич сингловых игр, так как по сути рудимент навязанный коммерцией, что не редко делает его якорем для игр :)
×
×
  • Создать...