-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Все таки выступлю адвакатом дьявола. 20 часов - это не совсем правда. Тот факт, что часть сюжета опциональна, не отменяет того, что это все еще его часть и довольно важная. Просто удовлетворили запрос аудитории по затянутости Ведьмака. По факту нормальные 40-50 часов сюжетки. А если пылесосить карту да реиграбельность припомнить... Все таки это на 20 часов ласта (30 там только при определенной степени дотошности изучения локаций). Некорректное сравнение. Хотя бы как раз из-за того, что не открытый мир, одна платформа и не разговорная, иммерсивная экшен-рпгшка. Это слишком разные игры во всем. Технический срам относительно качества консольных версий это естественно не отменяет. Просто это и без сравнений абсолютный факт. И за это они по жопе получают заслуженно. А вот за все остальное - это куда более спорно. Забавно, что каждый второй блогер и сми еще тогда кричали, что многое еще поменяется. Так то норма для ранних срезов и билдов. А формально отвалились пара геймплейных функции. Но кто же помнит то. Но да: Это понятно и обосновано. Факт обмана реально был. Просто и он сейчас немного преувеличен чуть ли не в отношении каждого аспекта. Это все таки тоже не совсем правильно.
-
Ну тут еще стоит учитывать ресурс Рокстар, до которого поляком еще расти и расти. При этом ровно так же одна игра за 5 лет. За 6, если порт пкшный взять (тоже не бог весть какой). Для сравнения, между ГТА4 и ГТА5 тоже пять лет, но там еще были между делом RDR, L.A.Noire, третий Макс. Кучу DLC в расчет не беру. То есть они явно решили не распалятся лишний раз. И думается гташный онлайн тут не последнюю роль сыграл. И хрен его знает, когда они там сподобяться на ГТА6. Короче СДПР это уже мини-версия Рокстар. Только пока без онлайн кормушки, которая может по разному сказаться. Рокстары вот темпы производства просто снизили, несмотря на более серьезный ресурс. Хотя конечно не что бы это плохо, раз в 5-6 лет почти гарантированно получать отличную игру. Меня как раз и успокаивает, что возможно не могли. Да, конвейер проще в разработке, но не проще во всем остальном. Не секрет уже похоже, что в случае Киберпанка менеджмент и общий рост штата могли сказаться не лучшим образом. А у тех же Юбиков станок давно отлажен, а рабочих пчелок в разы больше. Короче я не уверен, что такой подход подойдет всем, включая СДПР. По крайней мере не сейчас.
-
Так и речь скорее о СДПР и их будущем. Понятно, что вероятность изменения подхода довольна низкая (все таки конвейер поди настрой еще, а потом вывези бюджетом), но все же. Стрельни хотя бы немного мульт и соблазн угомониться с своими амбициями может иметь место.
-
Ну вот это как раз не проблема. Я бы даже сказал наоборот. Из-за этих ранних срезов тоже прилетело не хило по части "вырезания". Всем же проще было бы в случае чего. А ждуны перетерпят, обычное же дело. Вот это больше напрягает. Индустрия и так подталкивает к вариантам попроще да понадежнее. А руководство, судя по всему, чутка не всегда разумны в оценках ситуации, и как показывает практика, порой делает какие-то ну очень неожиданные выводы, даже из-за своих ошибок. Не. Я за порицание всей дичи, которая имела место быть, это действительно не нормально. Но происходящее в оценках, суждениях, общего потока информации об игре уже совсем как-то деструктивно, да еще и лицемерно, учитывая что каждый второй там кранчи поминает. Реабилитироваться через DLC вероятно смогут, а вот что дальше будет? Вопрос тот еще.
-
Кстати да, с музыкой действительно все очень круто. Даже выбор радиостанции очень добротный. Со времен трейлера не отпускает. Титры только из-за нее два раза смотрел больше чем нужно :)
-
Для справки: идти по переходу немного другое xD Не, я не замечал. В Мафии пешеходы прям совсем люто отпрыгивали рыбкой и очень часто в направлении дороги. Здесь у них истерики и приседания начинаются только если врезаешься/по бордюру едешь Скорее всего. Я примерно так же чемпионский бой в боксе выиграл. Этот шкаф на канатах застрял. Даже как-то стыдно было)
-
А я бы к невнимательности хренового солдата, который фланги не пасет. Ну так, в качестве альтернативы :) Предположу, что в большей степени это относится к мирным жителям. Во всяком случае это единственное, что мне бросилось в глаза. Они реально реагируют не совсем нормально. Но эти хотя бы под колеса не прыгают если близко к бордюру едешь)
-
У дураков как известно... ;) Да у них хотфиксы на стабильность и нерф багов сейчас в приоритете. Плюс я так понял они уже (или вот вот?) отдыхать ушли, и теперь только после каникул вернутся. Думаю если что и будет, то максимум еще один хотфикс. Первые два больших патча (вероятно и с контентом в том числе) пообещали в январе и феврале.
-
А, ну тогда переживать точно пока что не стоит. Не видел инфу просто) Ага, и это без учета "бесплатных" dlc с вырезанными фишками, которые теперь тоже чуть ли не обязаны быть, причем в максимальном объеме.
-
Не случалось. Это происходит только при условии отправки тела Вику. Вообще да. Хотя возможно это просто ощущение. Если по времени суток смотреть, то вероятно где-то пара недель и выйдет на все квесты напрямую связанные с сюжетом. Другое дело, что лишнее один хрен не впихнешь. Вот только это с позиции логики игрока, а они и забить могут, чего там лишние пару дней?)) На сцену еще та хреновина в космосе просится. И вот тут лишь бы сюжетная ценность была. А то видали мы такие DLC, когда действа много, локация большая, а смысла около нуля. В том же Деусе например. Хотя если СДПР учитывая происходящее вообще родят DLC - уже наверное неплохо будет) Разве что как камео, типа Лето в Ведьмаке. Это максимум, учитывая варианты)
-
Если тело Джеки отправить Вику, выяснится что тело перехватила Арасака, и из Джеки сделали такой же конструкт, что и Джонни. Даже в Десстрндинг обнова вышла, где Джеки таким макаром как раз засветился. Я только не знаю где и как это выясняется.
-
Я имел в виду, что Реды скорее всего этого не сделают в DLC. Но хрен их знает. Зависит наверное от планов на кибер в целом. А так да, все концовки подразумевают возможность возвращения/спасения Ви, и это более чем реально. От чего как раз никакого ощущения безнадеги у меня вообще не было) Кстати вопрос: про энграмму Джеки как и где узнает Ви (если она есть)?
-
Да не особо. Что помешает так же незаметно уйти как и пришел после убийства? Частные владения это же непроходной двор. Сам факт материализации в личном пространстве должен напрягать любого здравомыслящего человека. Отсутствие страха у корпарата, потому что он корпарат с уверенностью в своей власти - и есть глупость, хоть и логичная. Но с такой логикой долго не живут, как выяснилось xD
-
Когда к тебе в твою крепость с кучей охраны вламывается наемник, причем неважно насколько громко - довольно глупо верить в свою неприкосновенность априори :)
-
Еще бы, ты еще до релиза спалилась, извращуга ;) Я вот тоже с боку зашел. Сначала...
-
Самое забавное, начни она умолять, причитать и извиняться, то я бы наверное пожалел. Не только циничные, но еще и тупые в своем бесстрашии от безнаказанности.
-
Не люблю (нет) такие игры. Когда вот так цепляет. Потому что все когда-нибудь заканчивается, а Киберпанк это тот случай, когда этого ой как не хочется. Даже с Ведьмаком было проще. В любом случае, в моей коллекции бесконечно раз в год переигрываемых игр кажется прибыло. Что честно говоря удивило. Снова отходить придется >_<
-
Чутка с ним побегал. Аннигилятор конечно, но мне не зашло из-за перезарядки. Даже с полностью прокаченным перком довольно долго, что сильно динамику роняет. Пушка больше на боссов наверное. По взрывам не обратил внимание. Вроде всегда взрыв был. Но я буквально пару точек с ним зачистил, может внимание не обратил. Может там на стволе статы на повышение критического урона высокие просто? Или это и для критов редкость? Овертюр вообще мастхэв. Любимый ствол. Очень жду когда наконец найду уникальную его версию. Револьвер Джонни еще, но тот просто перезарядкой тащит :)
-
Компы многие читают в игре? Помните там письма с спамом по типу: "я за тобой слежу, вижу все, что видишь ты, не переведешь деньги и я поджарю твои импланты" или типа того? Ну так вот внезапно пришло и улетело в спам на почте вот это: Такое содержание получаю впервые. Занятное сходство :)
-
Если вдруг кому-то понадобиться: атлетика быстро качается с помощью импланта "берсерк" (слот оперативной памяти, тот что изначально для взлома). Проверил не все, но судя по всему весь ближний бой дает много очков (кулаки и клинки только проверял), ну и чуть меньше всякие прыжки, подкаты, бег (только в бою). Все это естественно при работающем импланте, который надо вручную запускать. Сам имплант кстати ничего так. Довольно универсальный засчет модов. Да и прыгать в толпу с высоты довольно весело, и красочно xD
-
Ну не знаю. Огнестрел тоже конечности на раз отсекает. Меня даже стало немного напрягать, с каким упоением я ноги отстреливаю. Какой-то ненормальный фетиш xD
-
В теории есть. По абилкам там крафтовые вещи априори лучше. По поводу схем: на уникальные шмотки, те что именные, тебе сразу даются схемы по сути. И им последовательно можно поднять качество. Вроде апгрейд как раз по уровню и поднимает. Просто от уровня только база и зависит. Во всяком случае мне лочили апгрейд с словами по типу "твой уровень/характиристика слишком низкие". Ну это классика рпг - ролить нужные бонусы на шмотке. Только крафт позволит точнее в нужные параметры заточиться, хоть и через рандом.
-
Ага... тогда не знаю. В теории более низкий процент замедления может быть получше (да и время солидное надо сказать), так как хоть персонаж и замедляется сам, противники вроде бы (может быть просто ощущение), замедляются сильнее. Но трудно сказать точно. Корезников точно шляпа, и замедление на нем мне очень не понравилось :) Этот если проверишь - напиши как оно, любопытно) Там еще некоторыми абилками из хладнокровия можно не хило увеличить эффективность даже без стелса. По цифрам не скажу (я их офнул сразу), но с модом в шмотки на повышенный урон врагам определенного уровня опасности стало совсем весело. Ваншотят тебя так же на самом высоком уровне опасности, но теперь хоть отпор дать можно) Но вообще я больше не эффективность имел в виду, а удовольствие от процесса)) Я пока такого не видел, но возможно подразумевается щит не буквальный. Там есть способности на разные плюшки при удерживании блока, в том числе и брони. Возможно именно это подразумевается.