-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
После Инквизиции это давно не проблема) На самом деле, интрижки даже в некоторой степени обломная штука, если кто-то наоборот зашел. Зачастую приходится их себя лишать. Ну потому что так нельзя, не правильно это)
-
Почему? Мне интрижки в Ведьмаке нравились)
-
Возможно, но все же не факт. Джуди окей, да, ее реально много. Мередит... а ее кроме того одного квеста где-то еще показали? Чет маловато, для столь значимого персонажа. Про остальных двух я вообще не в теме, что само по себе показательно. И половина из показанных ребят могут не пережить даже первый акт, как это довольно не редко бывает) Джуди есть xD
-
Есть у меня подозрение, что мужичье на передней план просто на чуть более поздних этапах выходить начнет. Они явно за рамки выбранного куска уходить не хотели. А вспоминая Трисс, к которой добираешься часу на 20-30-ом, логично предположить, что мы нихрена еще не видели. В том числе и по персонажам. А фраза "всех ли показали" - хрень. Там столько рож мелькало, что поди угадай о ком они и насколько тот или иной персонаж вообще важен)
-
Без обид, это один хрен какое-то безумие. Это же не порно новелла. Досадно и глупо? Ну да, наверное, но настолько этому значение придавать... мягко говоря странно. Игра как бы не про симпатичную Джуди которая должна дать. А делать предзаказ не будучи уверенным изначально, что оно тебе точно надо - само по себе бред. И еще больший бред потом его отменять из-за такой вот мелочи, которая внезапно стала определяющей.
-
Как будто свет клином сошелся на одном несчастном персонаже...
-
Из этой ситуации есть выход - зарелизить "прям щас" :)
-
Что-то напрягает, что по DMC пока голяк. Не к добру это.
-
Он гей. Ну а чего одна Джуди отдувается? xD
-
Может быть. Хотя я думаю там не обязательно один параметр влияет. Там могут требования к открытию быть довольно разнообразными: Уровень/развитие навыка/репутация/характеристика/определенный навык/аугментация может быть и т. д. в разных комбинациях. Где-то может изначально требования более демократичные) И под нг+ самое то. Но все равно немного неожиданно. Если по 3 ветки на стат - это 15 веток способностей. Одуреть, особенно если прям в каждой способностей в районе 10ки. Ну да, че там сотня-другая) Да не, может и норм, а я просто отвык)
-
А я правильно понял, что для каждой характеристики там свои ветки с способностями? Не до хрена ли их получится?)
-
Что сегодня наверное невозможно уже) Дело не во времени.Это прекрасно само по себе, ибо неизвестность. Чистое первое впечатление. Да и путь довольно ценен, но вот только эта ценность сильно падает, если ты знаешь все наперед и планируешь как оно будет. Имеет право на жизнь, спору нет, просто не для меня) Как я понимаю это не от навыков зависит. Вроде же говорили, что пушки качаются по мере использования, не? Там вон слева и шкала опыта как раз. Видимо принцип такой: стреляешь с пушки, получаешь для нее опыт, апаеш уровень пушки - открываешь способность, апаешь свой уровень - качаешь способность.
-
Ну ты уже знаешь и уверен, что она по девочкам, дальше только смириться. Понимание зачем и почему тут ничего не поменяет. При этом, учитывая что романы в игре в принципе покрыты тайной, а все что известно просто предположения - может статься, что получишь то, чего уже и не ждал, и будешь рад куда сильнее, знай ты заранее что так будет. Я вообще дико против даже обозначений романсабельных персонажей, что уж говорить о полной подноготной. Чисто из эгоистических соображений, да, но все же. Играли же раньше как-то и на ходу все находили, сами, при этом не обремененные поверхностным преждевременным суждением на основании внешней модельки персонажа. Я в МЕ в свое время начинал вообще не подозревая о таких функциях, что уж там о том с кем и как можно, или нельзя. И это было очень прикольно)
-
Романы дело тонкое. Я вот тут случайно наткнулся на крайне "полезную" информацию, по которой выходит что у нас замужних женщин гораздо больше чем женатых мужчин. Так что все упрется в точку зрения, благо Джонни судя по видосу с Киану может и лапочкой быть, если у ГГ конечно получится подход найти)
-
Джонни Сильверхенд?)) Насколько это будет считаться романом сказать сложно, но секса (в классическом понимании, мозги он явно затрахает) точно не будет xD
-
*пикча с соколиным глазом* Оставь человеку шанс на приятный сюрприз походу игры)
-
Дружище, ты переживешь. Первая няшная азиаточка из чайнатауна - и все пройдет :) Но вообще да, если что-то будет сделано из соображений некоего риверанса в сторону какой-то аудитории, а не в художественных целях, то заранее осуждаю, хоть для меня это и не станет проблемой от слова совсем)
-
Нет. На дворе 2020. Стрелочка не поворачивает)) Не знаю, я думаю даже если Джуди лесбиянка "простопотомучта", особо парить это никого не будет. Там такой цветник по моим наблюдениям, что тут пуститься во все тяжкие полигамии самое то)
-
С точки зрения сухой функции - да, тупое. Но с точки зрения характера персонажа и его проработки - не обязательно.
-
Справедливости ради, MD можно фул по стелсу пройти. Даже финальный боссфайт. А в HR я честно говоря уже и не помню, завезли ли вместе с не летальным способом убийства боссов нычки на арене. Вроде там стандартный замес лоб в лоб остался. И все же, сравнение с Деусом тут не совсем корректно. Там изначально на стелс упор, при этом экшен часть и шутерная составляющая...мягко говоря спорная. Там выбор стоял не столько в стелс vs штурм, сколько в том, через какую трубу ты полезешь)) Поэтому о какой-то показательной вариативности тоже говорить не приходится. P.S. Деус кстати не последняя причина моего желания успешности Киберпанка. Может быть, пускай с очень маленькой вероятностью, но это заставит Скворцов вытащить наконец клювы из задниц, в которых они всяких мстителей там пилят, и вернутся к этой прекрасной серии, которой не месте на "чердаке" от слова совсем.
-
Так ты же строчку про стелс процитировал. Уточняй тогда в следующий раз :) Немного странно утверждать, что некий скриптовый момент "принуждает к единственному стилю прохождения". Из этого: Это никак не вытекает. И ничего страшного в гипотетической ситуации по типу засады я не вижу. Если заявлена вариативность, то скрипт автоматически должен отменяться в любых ситуациях, на любых стадиях задания, в каждый момент игрового времени? Я правильно уловил логику?
-
А это точно важный и определяющий критерий ролевой игры? Или может быть стелс был когда-то заявлен основополагающей и обязательной в каждой момент времени механикой конкретной игры? В отличии от упомянутой схожей по сеттингу игры. В любом случае, даже в более чистокровных стелс играх порой тебе навязывают динамичные схватки лоб в лоб. Без обид, но странное замечание, в очередной раз наводящее на мысль о некой предвзятости.
-
Да, наверное. Но многие все же попытают удачу сами и ждать прохождений не будут. Если конечно к релизу все карты по этому поводу не раскроют) Но все же она дико примитивная. Я в целом не против легких ограничений (хотя уверен, ролевкам нужен лишь инструмент, а не ограничения), но именно что легких. Я могу понять условную идейность какого-то персонажа по условному корпорату, но по корпорату и кочевнику сразу, и что б у всех персонажей так... Это нелепость.
-
Вообще, ту статью все же стоит воспринимать с долей скепсиса. По сути никто и ничего точно не подтверждал и они там просто повторили по Джуди и Мередит, добавив про происхождения (вероятно домыслы вообще). И сама привязка происхождения к персонажам там довольно примитивная указана. Корпорат только с корпоратом, дитя улиц по сути тоже только с дитя улиц... Если действительно настолько жесткое ограничение, то решение странное, ибо скука же. Притягивающиеся противоположности - это куда более интересные возможности.
-
При этом большая значимость происхождения - это круть. И дай бог выгорит, может побольше этому внимание начнут уделять. Представляю какой будет облом когда выяснится что она по девочкам xD Вот только в теории, ты об этом даже знать не должна ;)