Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Если говорить в общем, хлебать потом заколебемся от такой сознательности. Учитывая насколько поверхностно довольно часто общественность подходит к проблеме. В данном случае, работники имеют инструменты и влияние, что бы бороться со всеми этими проблемами. Помимо поддержки общественности. Мы же о цивилизованном западе как никак говорим. Но видимо в целом, их современный реалии и понимание, что "без труда не вытащишь рыбку из пруда" - вполне устраивает, хотя это и не нормально в идеальной картине мира.
  2. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Что маловероятно. Ну я так точно в этот день не верю :) Слишком уж комплексная задачка с задействованием большого кол-ва людей, в частично творческой сфере, где много неопределенности вплоть до самого конца, и при этом сильно растущей индустрии с каждым годом, где постоянно меняются технологии, подходы, идеи, а следовательно и требования. Разве что переходить на стерильный и максимально безопасный подход, с минимум содержания и минимум рисков. Но даже "конвейеры" без проблем не делаются. Тут как нигде подходит "не ошибается тот, кто ничего не делает". Ага, злющая, учитывая что мотивация оставаться была явно в большем, нежели банальная премия. Ценность удовлетворение кого-то другого явно недооценивают, как бы двусмысленно это не прозвучало :) Но конечно красивая строчка в резюме тоже имеет значение.
  3. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не помешало оказаться замороженной, ога :) Людей же не с завязанными глазами к горе пригнали и сказали "вот - превратите в равнину". Амбиции компании, руководителей - это амбиции работников. На ранних этапах все и все узнают и понимают. Хочешь оставайся, хочешь нет. И люди стремятся в такие проекты, люди конкурируют за места в компаниях, которые такие проекты делают. Почему ты это опускаешь - мне не ясно.
  4. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Знатное передергивание, аля "не убиваем гомесексуалистов - на шаг к легализации педофилии". Это не серьезно. И да, в данном случае меня не особо волнует тот факт, что они там чуток перерабатывают. Для меня это норма жизни была до недавнего времени лет этак 7, а выходных и тех частенько не бывало. И ничего, мой выбор, за то норм зарабатывал. Заработал, устал, ушел. Как и в случае кранчей в игровой индустрии: норм платят, знаешь что так будет, сам подписываешь, никто силком не держит. Видимо по этому не трогает и не вижу никакого криминала. Да, потому что про остальное мы нихрена не знаем. И серьезные вопросы нарушений по части труда, надо адресовать не в твиттеры или реддиты, а в соответствующие инстанции. Но учитывая, что об этом никто и ничего не говорит, очевидно тут вполне обычная информационная игра, где сердобольный геймер просто инструмент, с благими намерениями известно куда ведущими. Так у тебя все просто. Ты видимо достаточно хорошо знаешь о всех процессах разработки, что бы предлагать такие решения. И конечно же учел финансовый вопрос и всевозможные подводные камни. Я, к сожалению не настолько прошарен, что бы судить как можно и лучше делать. Для меня лишь очевидно, что сделать игру, выиграть конкуренцию, заработать на ней денег, имя и репутацию, это не втулку выточить по давно известному и неизменному технологическому процессу.
  5. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Капитанят, ага. И это все при условии, что исключительность измеряется идеальностью процессом разработки для сотрудников и прочими внутренними делами. Я то правда был уверен, что для людей далеких от внутренней кухни главным мерилом являлась продукция всегда. И в каких бы кранчах по вине кого-либо в компании не рожали игру - всем насрать, если она в итоге стало претендовать на титул готи (хотя бы).
  6. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну так то есть репутация. Она не с потолка берется. И мне кажется тут иногда имеет место быть неверная трактовка отношения людей к компании. Детишек и фанатиков в расчет не берем я надеюсь. В моем случае схема простая: Компания "n" сделала хорошую игру - моя абстрактная копилка для следующего их проекта пополнилась оптимизмом и доверием. Компания "n" сделала плохую игру - копилка пополнилась недоверием и скепсисом по отношению к их следующему проекту. Дальше куда весы качнет. Все. Плевать кто, откуда, как, и что они там в титтерах несут. Очередное преувеличение. Ровно точно так же многие защищали (точнее понимали) и Догов до этого, и Рокстар до этого и т. д. Потому что все уже давно знают, что по-другому не бывает. Не с тем, чего люди так хотят и требуют.
  7. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да, но не пофиг ли тебе/мне/нам как потребителям? Я как раз имел в виду, что слишком уж сердобольные все стали и лезут в эту мясорубку. За счет чего сейчас и кормятся такие вот Шраеры, или соц. борцы например. И да, очень часто все упрощается в этом вопросе, в силу некомпетентности нас (геймеров) как диванных аналитиков. В итоге остается простое: манагер - злодей, работяга - жертва. А потом офигиваем дружно от новых реалий. Кранчи победили и играем в Фифу 2055 :)
  8. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Можно было бы конечно иронизировать, если бы ровно тоже самое не происходило повсеместно, только обычно "вырезанный контент" шел за бабло. Очки конечно надо снять, ровно как и не увлекаться с косплеем бунтарского меньшинства, которое одно единственное постигло тайны капитализма и тонко чувствует будущую корпорация зла. А то вон, "политика кранчей индустрии" теперь у нас сугубо "политика кранчей CDPR". И так каждый большой релиз последние хрен знает сколько лет, лишь названии студии меняется.
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Шраер обиделся походу. Разнообразил бы что ли свою деятельность как-то. Шерлок несчастный :) Из той же темы, ну что б было: «Мы связались с пользователем для верификации, используя те же методы, что мы используем для раздела “спроси меня что хочешь”. К сожалению, основываясь на информации, что была нам предоставлена, мы не можем верифицировать личность пользователя»
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Стоит отдать ему должное, его "инсайды" были почти всегда сформулированы так, что как бы по итогу не вышло, а вроде не соврал. "Будете ссаться кипятком с 5 Батлы" - яркий тому пример. Не обманул же :)
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ага, больно уж говорящие эти "@MrSarto" под Сергеем... Аж до мистера прокачался :) Теперь понятно, куда уходят инсайдеры после смерти на Бирке xD
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Подозреваю не все актеры могут спеть так, как может потребоваться под отдельную ситуацию. Вполне нормальная практика.
  13. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне нет) Ну и хочу подчеркнуть, что я пока лишь о первом впечатлении. Допускаю, что в целом и на деле все может оказаться иначе. Как минимум лучше, чем кажется сейчас. Вот только в голове в первую очередь не вопли солиста, а те самые "Wake the fuck up Samurai" от Киану. Разница ощутимая, поэтому такие ощущения)) Но может ты и прав. Персонажей у него в послужном не мало. Плюс фильтры и прочие эффекты от обработки наверное никто не отменял.
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Хотя бы потому, что... "нежный"(?) голос Бледного вызывает лютый диссонанс глядя на престарелого рокера. Что как бы в целом на восприятие сильно влияет. Ну и да, привычнее. Это как на середине сезона перевод другой студии озвучки взять)) Причина конечно объективно странная (если все так). Почему вдруг голос принадлежащий самому актеру не проблема в плане ассоциаций с киношными образами, а вот для дубляжа это стало прям принципиально? Я вообще думал, что дело изначально в Геральте и дистанцировании от Ведьмака. Да и сама идея новых голосов вполне неплохая, при определенных условиях.
  15. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Понятно почему, но все же зря они приватизацию Киану Кузнецовым отменили. Учитывая альтернативу. Вообще у меня выбранный голос на Джонни не ложится. Ни как на персонажа, ни как на актера. Ну раз уж пинаем, пока у меня это главная претензия) Кстати да. Особенно если предварительно не сравнивать. Я так в МЕ1 дважды люто кайфанул)
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ляпнуть что-то несуразное когда коленки трясутся? Да постоянно xD А откуда еще берутся всякие "ведро водры" и прочий бред?) В общем это возможно. Меня куда больше раздражает идеальность речи (текста) тех персонажей, которым такая речь едва ли была бы свойственна)
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да, бывает. А по Джуди и вовсе согласен. Но с ней вообще все немного странно. Там где показывали процесс записи она звучала лучше, нежели в игре. Фиг знает, может отрезок такой просто. Но все равно правильнее наверное все же по общей картине вердикт выносить. Многое все же на уровне ощущений. Да, хотя "мордой в пол" банально) Ну лично мне это не настолько режет слух. Честно говоря если бы не эта тема, то я бы и вовсе не обратил внимание. Там нервяк налетчика и эмоция важнее, и вот тут можно докапаться при желании)
  18. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Значит нервишки не в порядке :) Вероятно, вот только уверенность, что текст изначально идеальный немного необоснованные без видения оригинала. Вполне допустимо, что у быдла из банды каких-то психов вполне может быть недостаток образования, и он может безграмотно выражаться. Я конечно тяну тут за уши, но все же. Причем тут переводчики, если я об игроках говорю, которые драматизируют и "не могут развидеть субтитры" при виде неправильного перевода? Очевидно эти люди уже прокачены, а значит и сами могут перевести как им надо, и слышать не "хромовой" на могучем, а "хромированный" в оригинале несмотря на сабы. Пф. Пол темы любителей играть на английском языке с сабами. Половина из них язык прекрасно знает, судя по всему. Да даже если и нет, это для нашего геймера давно не проблема. Озвучки у нас так то не частый гость. Не, поймите правильно, я не против критики локализации, просто потому что нам ее редко дают. Критика нужна и важна, но у нас в интернетах излишняя любовь к перегибам и драматизации по отношению к мелочам вроде того же хрома. И локализацию зачастую несправедливо парафинят, при этом каждый второй полиглот, а все переведено плохо априори, пускай исходный текст мы и не видели. Ну странно это на мой взгляд. Не совсем согласен. В определенных играх, в динамичных геймплейных моментах это действительно проблема, даже если ты привычный. Концентрация на условной стрельбе/выживании не позволяет даже краем глаза цепляться за сабы.
  19. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Когда кто-то настолько прокачен, что сходу распознает дурнопереведенные сабы, то нет никакой проблемы услышать все правильно с оригинала. Сабы в таком случае работают как подстраховка по сути.
  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Чутка послушал. Норм. Джуди только немного...зажатая что ли. Естественности и легкой эмоции не хватает, из-за чего больше на выразительное чтение смахивает. Короче меня устраивает. Сейчас вообще как-то ругать полную локализацию впадлу. А даже если бы и нет, как минимум на пк, хотя бы с бубном, всегда можно накатить предпочтительную комбинацию звука и текста.
  21. Да, но иногда этот "кашель" тоже роляет. Тоже дубляж пинать не люблю, но встречу с Властелином в МЕ например адово сфейлили. Алиса у которой батарейки сели. В оригинале же разговор аж до мурашек.
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Это не правда. Про Био точно. ДА2, Инквизиция, Антем и Андромеда - все рождалось примерно в таком же аду. Последние два можно правда не считать, учитывая что 3 из 4 лет разработки ничего не делалось.
  23. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Объективности ради, в игровой индустрии очень много подводных камней, которые вылезают лишь в процессе на самых разных этапах, что не налажать в этом вопросе можно лишь при условии штамповки по шаблону, да и то не факт. Зачем их возмещать, если сверхурочные как бы и так подразумевают оплату по повышенной ставке? У меня в свое время на вшивом заводе с подобными вещами строго было. Таков путь (с)
  24. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Это не хорошо - да, но это нормально и всем известно. Сложные, долгие, значимые вещи не делаются на расслабоне и никогда не делались. Все выдающиеся в этой жизни - пот, слезы и кровь людей. Да, это не всегда оправданно выходит по итогу, но такова жизнь. В противном случае будешь играть в Андромеду (если игровую индустрию брать) xD Это проблема любого большого проекта длинной почти в пол десятка лет. Доги, Прожекты, Рокстары, Биовары (в свое время) - у всех так было, есть и будет. Результаты известны. И о том как это происходит все давно знают, в том числе и работники, которым кранчить приходится, и большинство осмелюсь предположить осознанно на это идут. Потому они потом толпой и валят отдыхать по пол года, или делая мобилки. Один Шраер продолжает капитанить и спекулировать на этой теме прикидываясь святошей. Так и есть. Так же ожидаемый риск. Но тут дело в причинах, а причины тут скорее всего амбиции, из-за которых кусок оказывается великоват. Но по другому не быть прогрессу. Не оправдываю кранчи, как и сказал, вопроса нет - это паршиво, но по-другому не может быть. Разве что в каком-то редком порядке исключения, раз в десятилетку и если повезет.
  25. Да, но я один хрен вижу сплошное лукавство, ибо: от ритейла избавляются потихоньку (Сони аж нехилый скидон на диджитал версию консоли сделали, и судя по тому как их быстро смели...), подписки разные (что бы в онлайне поиграть например), микротранзакции, рост общей аудитории, технологии позволяющие экономить. Все это с лихвой покрывает риски и бездумно раздутые бюджеты, которые породила конкуренция заложникам которой они сами себя и сделали, и в общем-то продолжают делать. Поэтому педалируется рост цен скорее теми, у кого запланированный лишний лярд к стандартной чистый прибыли в годовом отчете не нарисовался. Пускай повышают, в целом пофиг. Над трупами всяких годфалов хоть позлорадствовать можно будет))
×
×
  • Создать...