Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Когда кто-то настолько прокачен, что сходу распознает дурнопереведенные сабы, то нет никакой проблемы услышать все правильно с оригинала. Сабы в таком случае работают как подстраховка по сути.
  2. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Чутка послушал. Норм. Джуди только немного...зажатая что ли. Естественности и легкой эмоции не хватает, из-за чего больше на выразительное чтение смахивает. Короче меня устраивает. Сейчас вообще как-то ругать полную локализацию впадлу. А даже если бы и нет, как минимум на пк, хотя бы с бубном, всегда можно накатить предпочтительную комбинацию звука и текста.
  3. Да, но иногда этот "кашель" тоже роляет. Тоже дубляж пинать не люблю, но встречу с Властелином в МЕ например адово сфейлили. Алиса у которой батарейки сели. В оригинале же разговор аж до мурашек.
  4. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Это не правда. Про Био точно. ДА2, Инквизиция, Антем и Андромеда - все рождалось примерно в таком же аду. Последние два можно правда не считать, учитывая что 3 из 4 лет разработки ничего не делалось.
  5. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Объективности ради, в игровой индустрии очень много подводных камней, которые вылезают лишь в процессе на самых разных этапах, что не налажать в этом вопросе можно лишь при условии штамповки по шаблону, да и то не факт. Зачем их возмещать, если сверхурочные как бы и так подразумевают оплату по повышенной ставке? У меня в свое время на вшивом заводе с подобными вещами строго было. Таков путь (с)
  6. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Это не хорошо - да, но это нормально и всем известно. Сложные, долгие, значимые вещи не делаются на расслабоне и никогда не делались. Все выдающиеся в этой жизни - пот, слезы и кровь людей. Да, это не всегда оправданно выходит по итогу, но такова жизнь. В противном случае будешь играть в Андромеду (если игровую индустрию брать) xD Это проблема любого большого проекта длинной почти в пол десятка лет. Доги, Прожекты, Рокстары, Биовары (в свое время) - у всех так было, есть и будет. Результаты известны. И о том как это происходит все давно знают, в том числе и работники, которым кранчить приходится, и большинство осмелюсь предположить осознанно на это идут. Потому они потом толпой и валят отдыхать по пол года, или делая мобилки. Один Шраер продолжает капитанить и спекулировать на этой теме прикидываясь святошей. Так и есть. Так же ожидаемый риск. Но тут дело в причинах, а причины тут скорее всего амбиции, из-за которых кусок оказывается великоват. Но по другому не быть прогрессу. Не оправдываю кранчи, как и сказал, вопроса нет - это паршиво, но по-другому не может быть. Разве что в каком-то редком порядке исключения, раз в десятилетку и если повезет.
  7. Да, но я один хрен вижу сплошное лукавство, ибо: от ритейла избавляются потихоньку (Сони аж нехилый скидон на диджитал версию консоли сделали, и судя по тому как их быстро смели...), подписки разные (что бы в онлайне поиграть например), микротранзакции, рост общей аудитории, технологии позволяющие экономить. Все это с лихвой покрывает риски и бездумно раздутые бюджеты, которые породила конкуренция заложникам которой они сами себя и сделали, и в общем-то продолжают делать. Поэтому педалируется рост цен скорее теми, у кого запланированный лишний лярд к стандартной чистый прибыли в годовом отчете не нарисовался. Пускай повышают, в целом пофиг. Над трупами всяких годфалов хоть позлорадствовать можно будет))
  8. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    У них эта цена еще с год назад выставлена была просто. В отличии от спортсимов, которые первые решили запрыгнуть на этот прекрасный вагончик "игры давно должны стоить дороже" выставляя неадекватный цены на свое ctrl+c ctrl+v "творчество", они тупо не борзеют, хотя в их случае это было бы куда более оправданно, но видимо пока как могут оттягивают потерю статуса священной коровы. И едва это сильно на прибыли скажется. Обычное дело. Ни один выдающийся проект не был создан в формате "8 часов в день лайтовой работки из которых 2 часа перекуры/обеды, 5 дней в неделю". Заришься на многое - пашешь как проклятый. Не только игровой индустрии касается.
  9. Если бы еще речь шла о каких-то убытках.
  10. Бугага. И это при релизе в ноябре. Ей и так то красный ценник 1.5к. А под Кибером и АС и того меньше, в том числе и на консоли. Вспомнился Техномансер, который за 60 баксов продавали, хотя он даже в своем, более низком сегменте не так что бы блистал.
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ага, посмотрел бы я как подобный аргумент в реальности бы сработал xD Впрочем, Йен амнезия тоже не убедила) Но вообще сам факт имеет место быть: канон можно обойти, и даже потом вернуть в качестве выбора. Круто же. С Джонни такое провернуть в общем-то не особо сложно. Единственное препятствие которое я вижу - основной сюжет. Могут возникнуть лишние хлопоты при наличии такой опции. И если будет касаться лишь одной версии V, то вполне допустимо, что в общей картине подобный ништяк могут посчитать не целесообразным.
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    И что, в первых двух частях ни сантиметра влево?)
  13. DedushkaZedd

    For Honor

    Не многовато рыцарей будет?)
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А ты наивный) Геральт уже показал, как это делается)
  15. DedushkaZedd

    Mafia [серия]

    В оригинал не играл, но самое отвратительное на что я пока наткнулся в этой игре - отсутствие реакции противников на попадания. Причем до нелепого - даже очередь по ногам эффекта не дает. А учитывая что оружие в достаточной мере кривое...короче перестрелки удовольствия приносят не много. В остальном норм играется. Даже к озвучке привык.
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну так да. Я прям тоскую по временам, когда я брал игру и ничего кроме жанра о ней толком не знал. Я так с МЕ и ДА познакомился в свое время. С Ведьмаками тоже кстати, включая третий. Ох...какие же это были впечатления. И обломов тоже хватало (Тали в МЕ1 например), но это было...естественнее что ли, а потому принималось проще. Поэтому в общем-то стараюсь игнорировать инфу по персам в Киберпанке. Решение уже все равно принято, любая новая информация ни на что не повлияет. И то как Реды игру показывают мне в общем-то нравится. Они действительно не перегибают.
  17. Яндекс Тинькофф покупает, Майки Беседку (про Сегу уже спекулировать начали), а я вот за много лет соду купил... Так и живем xD
  18. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну в Ведьмаке все же было вполне на неплохом уровне, несмотря на то что все в одну калитку. Поэтому сильно пасть тут наверное все же не должны. Думаю не акцентируют, что бы обойти все эти социальные бодания лишний раз и не отвлекать от ключевых моментов игры. Что в принципе разумно.
  19. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тоже помнится говорили что бы губу закатывали, но я уже не помню насколько оно там официально было. Но по романчикам они адово шифруются, так что... ну я бы точно придержал эту бомбочку до релиза. Как бы не главное, а вот для приятной неожиданности и сюрприза самое то)
  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да этот козырь и так напрашивается. Это же изи вин ход в плане попадания в аудиторию. Странно будет, если не используют)
  21. Некий потолок, временный, был неизбежен рано или поздно. По-другому просто не бывает. Бесит только, что стагнация почему-то все равно бабло не хило сосет)
  22. Мне кажется вы немного путаете. Для определенной прослойки упоротых возможно все дело в надписи, но тут обычная доступность желаемого проекта. Конечному и обычному пользователю все эти эксклюзивы как заноза в заднице и кошельке. Бояре вон, ныли, но тем не менее в эпике закупались и метрошками, и рдр и т. д. Тупо доступность. Завышает ценность эксклюзивов не столько те кто в них играет, сколько те кто их только по ютубу видел. Сони просто планку держит не сваливаясь на дно, потому что для них это смерти подобно.
  23. Ну слушай, это беда не эксклюзивов и Сони, а в целом сегмента. Никто сейчас не хочет в новые ip и эксперименты с дутым бюджетом. Тут фигня в том, что у многих "безопасно и стерильно" выходит кривовато слишком часто.
  24. Да это вообще проблема любой индустрии. Может и усугубить, наивно такое не допускать. Тут уж от Майков будет зависеть. Ну и плюс все же сами продажи в ближайшее время не отменяются. Да, модель подписки будет отжирать, но все же. Разумнее тут совместить и стрясти как с ленивых и не особо вкуривающих жоп с консолями и подписками, и с более искушенного геймера, для чего на качество лучше бы болт не класть)
  25. Ну в этом то плане ничего не меняется вне зависимости от модели распространения. Всегда было, есть и будет огромная серая масса и редкие крутые и качественные вещи. И теоретически модель подписки не отменяет требования к качеству. Подписку же не только нужно продать один раз под какой-то релиз, но еще и вынудить продлевать постоянно. Одним количеством тут не возьмешь. И да, с Логи согласен. Подобная модель дает больше шансов играм более низкого класса, и при этом чисто психологически на них смотреть будут иначе. Человек просто скачал глянуть, что бы подписка не пропадала зря, а оно вроде и вполне себе, а там новая ему интересная игра подошла и так далее. Ничего утверждать не возьмусь, но меня тут кроет оптимизмом как раз из-за тех игр, которые не могут похвастаться продажами, замораживаются и дохнут, при этом не являясь говном. И тут подписка, как мне кажется, чутка избавляет от необходимости считать тираж таких игр и просто делать их. Будут ли они при этом становится лучше или хуже вопрос не стоит. Если они умирают, то шансов нет ни на то, ни на другое.
×
×
  • Создать...