-
Публикаций
4 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Да ладно еще когда есть за что извиняться. Тот же Авеллон тупо самоубился из-за хреного подката, по сути. Как будто никто и никогда в старших классах и колледжах не учился, где такая хрень каждые выходные происходит, причем не только от мужиков. Хотя с другой стороны, даже упираясь рогом особо ничего не добьешься. Сам факт наличия такого обвинения уже финиш. В чем и дичь.
-
Да у них просто стенок таких нет по которым бегать можно, что бы это было хоть сколько-то продуктивно и оправдано) Смотреться то оно нормально может (Titanfall как пример), но это вообще другой дизайн локаций должен быть. Хотя вертикальный бег по стенам (в разумных пределах) могли бы и оставить. По верхам лазать, да в окошко какое...нашлось бы применение. А с метро чую дело в производительности. Я так понял у них и при езде народ с улиц сметало, а вспоминая метро в той же гта...в кадре дофига всего сразу и с костылями бы намучались. А делать как в деусе или паучке - это тупо трата времени, хоть и на прикольные пару-тройки мини сцен. В пауке кстати вроде ни разу метро не заюзал за все время игры)
-
О шароварах я может быть даже подумал :)
-
Да и обустройство хат можно бы. Приятные мелочи, кто ж спорит, да еще ведь отыгрыш в плане самоощущений. Но я вспоминаю например кастом тачек в Мафии 2, и понимаю что функция по сути на раз или два. С Скайхолдом в Инквизиции тоже нечто похожее. Особенно если основные события увлекут. Лучше бы конечно было бы, чем нет, чего уж тут. Жрать же не просит...хотя стоп. Не просит ли?))
-
А меня вообще не парит) Просто еще изначально показалось, что Реды немного губу раскатали и проглотить заявленный кусок целиком не смогут. Да и пока под нож уходят одноразовые штуки по большей части. Тоже метро едва ли больше пары раз юзать кто-то стал бы, а если бы пришлось (типа быстрое перемещение), задолбало бы быстро, особенно с подгрузками аля DMD. Тоже с кастомизацией тачек. В том же Ведьмаке в большей степени опечалили попавшие под нож персонажи и их сюжетные линии. Типа Йорвета. Хотя в процессе какой-то особой нехватки не ощущалось и не так что бы вспоминалось. Но да, вырезая уже заявленное плюсиков Реды себе точно не заработают.
-
Да, но по большому счету так во всех экшен-рпг. Вообще на это дело лучше работает когда ГГ молчит, и когда он ноунейм бомж (чистый лист). А так, вполне по стандарту все, и не знаю чего вдруг в этот раз на этом так акцентировались. Из-за настолки видимо. Как тру хардкор ролевку Киберпанк вроде бы никогда и не позиционировали, а вот как "тот же Ведьмак, только в Киберпанке" - постоянно. Хотя, может это я не видел) Переведу ка я стрелки - вы (женщины) же и виноваты! Не в ходу альтернативный мужик)) "Расскажи мне что ты чувствуешь" - это уже когда вся эта ваша любовь за экватор перевалила. Вот и шифруются местные бруталы по хронической привычке, хоть и палятся чуть какую симпатягу в лесбиянки определяют xD
-
Нафантазируете сейчас, а потом грянувшую реальность не вывезете) Подозреваю все таки будет все довольно стандартно. Лишь бы не очень очевидно все было, и на том спасибо.
-
На самом деле не проблема. Мне тоже не понравилось, но сама идея, что данный вариант в принципе не допустим мне кажется странной. Вся аргументация претензий к этому моменту сводится: он такого не заслужил, игроки такого не заслужили, такого не могло быть ведь герой крут, такого не могло быть ведь злодеи не круты, сделано тупо для шок контента. Не знаю, может конечно Дракман и ко реально конченные психи ненавидевшие этих героев, и именно поэтому сделали так как сделали, как минимум допустить такой вариант можно, но все же куда логичнее выглядит тот факт, что конкретная смерть по признанию абсолютного большинства была ожидаема, и в контексте игры трогательная, достойная и уважительная тупо не работала бы так как нужно, а то и вовсе никак не работала, из-за того что и так ждали. В отличии от этой, где полный набор из обиды, злобы и недоумения. Цель достигнута. Через шок-контент? Да. Но он плох только тогда, когда не шокирует.
-
Достоинство и уважение - это крайне редко про смерть, которая зачастую просто романтизируется на экране. Здесь видимо цели сгладить не стояло.
-
Так они же не соответствуют даже когда соответствует (я уж не знаю где больше возможностей для трансгендеров давали). Я бы психанул. Ты вроде такой толерантный (может даже без кавычек), делаешь то что нахрен не уперлось большинству, но благо сеттинг позволяет удовлетворить и меньшинство, ведь тоже люди и им тоже хочется, поэтому добавляешь фичи на которые в здравом уме большинство и время тратить не стали бы, а на тебя снова льется ушат помоев, за то что ты не можешь себе позволить еще пару лямов спустить на переозвучку (несколько раз) чуть ли не всего текста с другими местоимениями, которые и половине трансгендеров не усрались. Ну так и толку тогда? Ты все равно мразь, а они все равно не покупают, а запад, внезапно, не сплошь блаженные. Короче я этот мазохизм не очень догоняю.
-
Ожидаемо. И с каждым разом все более непонятно, зачем пытаться кому-то угодить, если они все равно остаются недовольны? Действительно интересно, кого первого триггернет) С другой стороны не такая уж и волна. Так, шепоток из нижних интернетов) Но для сми тема огонь, кликов и комментов масса, поэтому превратилась в волну, с легким запозданием)
-
Какая Бирочка злая и не толерантная)
-
Не знаю насколько тру, как я ранее говорил - глубину и трушность только фул игрой можно чекнуть. Но очевидно, что РПГ. Иначе бы наверное столько драмы вокруг "зачем в рпг?" последних двух частей АС не было . Что до "почему нельзя тру показать в демке?", то все просто - реиграбельность, неизменная спутница ролевки. Покажи хотя бы два разных варианта по типу "Салос рассказал/Салос послал", и это уже минус интерес в в каком-то выборе по отношению к Салосу. Поэтому показывается возможность выбор сделать, а вот что это будет значить и как отразиться на мире и его отношении к тебе - смотри в игре. Иначе никак.
-
Окей. Хотя я глубоко убежден, что через промо это невозможно без вреда для игры.
-
А зачем вообще было их разделять, если сказано было сразу: А так то да, каждый из этих элементов в том или ином виде есть и в других играх, хотя и задачи зачастую чуть другие. Тут то спору нет.
-
Любишь ты вырывать один конкретный способ для отыгрыша роли и забивать на остальные. Причем игры всегда разные :) Что забавно, учитывая вот это: Хотя казалось бы, в Масс Эффекте таких Соласов: Рекс, Джек, Тали, Эшли и т. д. Любят, ненавидят, пытаются убить и т. д. Тоже самое с Ведьмаком. Почему в одних случаях для тебя это достаточная РПГшность, а в других "ну так выбор и в РДР2 есть"? Если мы говорим о твоем личном видении РПГ - вопросов нет. Если все же об каком-то общем определении, то подход странный. Как я и сказал - совокупность инструментов позволяющих отыграть роль. Крутой наемник V может быть как женщиной, так и мужчиной (а то и чем-то между), иметь историю как кочевника, так и корпарата (причем не только на словах), может быть хакером, а может тихим убийцей, в своих заданиях он может руководствоваться как пацифизмом и милосердием, так и жаждой крови. Совокупность этого всего и на выходе ролевка. Впрочем не знаю зачем по этому поводу что-то еще говорить, если в этом сообщении все уже было сказано.
-
Эм, обычная система репутации используемая не только в рпг. Первые ГТА с их Зайбатсу (другие фракции не помню) вспоминаем. UPD: я к тому, что это покажет рпгшность ровно так же, как и все остальное что таки было показано. Очевидно дело не в элементах рпг, а в подходе к отыгрышу этих самых ролей. Тебя вот игра должна не только снабдить инструментом, но еще и стегать по заднице в попытках отойти чуть в сторону. Другим инструмента игрового и собственного воображения достаточно, а стегать не обязательно - сами не хотят отходить от выбранной роли. Не знаю, куда уж больше то по части рпг показывать: 1. Пол - уже две разные роли. А то и больше. 2. Предыстории - уже три разные роли. И так уж вышло, что в играх всегда завершение происходит в одной точке, поэтому тот факт что три разных начальных пути в какой-то момент сходятся - норма, в том числе и для тру олд скул рпг. 3. Классы. Все есть, показано. Даже в киберсамурая упороться можно. Хоть и будет явно больно. 4. Выбор. Показано. Для роли последствия не важны. Сам выбор определяет характер, а соответственно во многом и роль. Совокупность этого уже показывает насколько рпг и рпг ли вообще, и спорить тут кроме как о желаниях особо и не о чем)
-
Учитывая твой пример, разница которого достигается путем чуть ли не полного прохождения игры - я представить себе не могу как это можно в промо показать не заруинив людям игру в целом.
-
Что у тебя за пунктик на RDR2, который ты через раз поминаешь по любому поводу, зачастую в качестве негативного наброса?))
-
У меня поэтому поводу уже давно сложилось ощущение что это все для дополнений оставили. Не факт конечно, но в Ведьмаке же тоже много ништяков доехали уже потом. А здесь просто разработка тяжко идет и видать нужно было как-то с приоритетами определиться, и умерить амбиции с добавлением всего и вся. И если: То вообще без проблем. Переживу без возможности занизить местную приору xD
-
Да не страшно. Просто трассировка расхайпленный прожорливый монстр нагибающий даже вроде как топовый конфиг. И как показала практика - выхлоп еле заметный. А если дадут настроить примерно как в STR, то и с ней особых проблем не будет даже без DSLL. Посмотрим конечно, но не думаю, что будет что-то прям страшное и ради 60 фпс придется убивать картинку в хлам (калькуляторы за скобками). Что до жанра. Как был написано на витринах приключенческая ролевая игра, так и осталось, на всех языках. Чувак реально просто набросил по придуманным признакам.
-
Ну если с Киберпанком не срастется, то есть план Б:
-
А чего нет? Причем изначальный. Просто когда звучит RPG, все что перед этим опускается. Они с не совсем верным ожиданием и восприятием игры уже успели столкнутся, поэтому это звучит вполне логично: Хоть это уже и бесполезно)
-
Полагаю, когда этот маразм станет крайне убыточным. То есть возможно никогда, так как это настолько мелкий аспект, из-за которого едва ли кто-то будет саботировать все остальное, главное и прекрасное. А там хрен его знает. Я давно потерялся в происходящем и не вкуриваю толком. Да и не хочу)) Это понятно, но Реды и делали игру про одного конкретного чувака, все пассии которого давно написаны и известны. А здесь все может оказаться иначе и есть место для маневра. Впрочем я убеждать или спорить не собираюсь. Просто допускаю, что все возможно пока четко не сказано обратное. А если и нет, как и сказал - все равно. Свет клином не сошелся как на самой Джуди (фиг его знает сколько и каких там еще персонажей будет, девчатам например мужиков вообще толком не обозначили еще), так и на романчиках как таковых)) Наверное это потому, что ориентация на качество самого персонажа не особо влияет. Если изначально пихают не ради сомнительных целей и функций конечно.
-
Этот мир спасет тотальный игнор мракобесия. Реклама и лютые реакции позволяют жить и процветать этой дичи)