-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
К этому у меня тоже есть вопросы (прости xD). Просто на мой взгляд, с этим все примерно одно и того же почти во всех озвученных ключевых частях. Проблем с острой нехваткой ресурсов я не помню, без учета более высокой сложности, которая как правило в достаточной мере может это исправить, если для конкретного геймера патрончиков больно дофига. Для чего хардкор в резике в общем-то наверное и служит. Но я думаю все же большинство начинает с серединки, и вот тут, по-моему опыту, проблем не было никогда. А необходимость разумно набивать инвентарь никуда не девается. Даже в пятерке. А в целом по пятерке вопрос снят. Хоррора там нет, да, но все же пятерка еще в достаточной мере резик. Все таки хоррор не = резидент. Иначе семерка эталон. Все чуть сложнее)
-
Ой, что-то я про них забыл вообще :) Учитывая, что даже на форумном уровне про них как-то не особо вспоминают...но каюсь, я честно говоря слабо себе представляю что из себя Revelations представляет) Я просто решил уточнить, для собственного понимания) Для меня то оно почти одно и тоже, что атмосфера, что геймплей, а 4 и 5 почти равноценны, причем 4ка меня этим скорее отталкивала как раз, но я так до конца в этом вопросе и не разобрался) Казалось, при прочих равных 4ка действительна должна быть предпочтительнее, но как-то нет, те же яйца, только чутка в профиль. При этом 4ка шедевр, а пятерка дичь повернувшая серию не туда. Через собственные ощущение логично, что это кажется немного странным) Смотря что есть Резик. А он явно у всех разный. Я бы так не сказал. Что-то потеряла - да, но мало что осталось...в общем спорно)
-
В смысле перезагрузка с молодым Данте от Ninja? Не не, я не настолько ужасен :) Я про то, что было после второй части, нашли лыжню и норм продвигались вплоть до пятой части. Просто с Резидентом сейчас так, будто после шестой части Резик все, кончился. Пошли ремейки, и что-то совсем другое в виде семерки, что резидентом назвать у меня вообще не получается, хотя игра конечно имеет право на жизнь как сторонний и добротный хоррор, пускай даже с сохранением названия, просто наверное не как номерная часть. Они как будто боятся продолжить дальше и пошли по пути повторений и вообще ухода от того, что знакомо и в общем-то любимо, было, и пожалуй есть, учитывая результаты ремейка второй части. Хотя никто же не запрещает взять и забыть про шестерку, как выше предлагали. Если она так ужасна, не в тему и вообще мешает. Страшного в этом, как показала практика, ничего нет. Я уж не говорю, сколько там всего между частями можно пихать не отвлекаясь, как раз в духе ремейков. Схема то нормальная, и поле для экспериментов тоже имеется за счет разных сценариев. Один сценарий аля второй ремейк: больше хоррор, загадки, выживалка. Второй более развеселый, типа немезиса, если угодно более широкую аудиторию привлечь. И вашим и нашим так сказать. Главное в сценарной плоскости совсем не упарываться)) И да, если с шестой частью и отношением к ней все ясно, то вот чем так пятерка плоха для многих я не до конца понимаю. Правда я четверку не осилил до конца (не заладилось у мене с ней) и вероятно поэтому не догоняю, но по тому что видел, особо сильной разницы между 4 и 5 я не заметил. Атмосфера чутка не та, наверное, экшона чуток поболее, но в целом то игра вполне неплохо попыталась в четверку. Ну да ладно. Просто Дино Кризис мне запилите, редиски, а там я и ведьм переживу :)
-
Как-то по Резику противится подобным изменениям и разнообразию у меня не получается. Это даже пожалуй хорошо, судя по семерке - очень для многих хорошо. Мне например вообще особо без разницы, что хорроры от первого, что от третьего, что шутаны - все норм. Но! Если не затрагивать геймплей, хотелось бы, все таки, что бы движуха какая-то была и по тому, что успели наворотит за предыдущие части. Много персонажей, часть так и не получили развития, есть варианты, и я питал некоторую надежду, что ремейки это дело подстегнут, что-то может исправить, возможно. С DMC же получилось в свое время. Старое по-новому и ремейки в целом - хорошо, по большей части, но что-то новое тоже хотелось бы.
-
Думаю в ближайшие лет 10 ни на нулевку, ни на первую часть ремейка не будет. Там неплохие ремастеры недавно были. Но четверка реально как-то не в тему. Вероника же прям напрашивается по этому вектору.
-
Или будем писать петиции, что бы хоть какие сабы завезли) Нас и так не особо балуют, что бы в этом плане сильно наседать по пустякам, а в конкретном случае русификация не видится мне трагедией. Может даже наоборот. Хотя не принципиально вот совсем.
-
А по мне так звучит, и всяко лучше Думгая, Думслэера, или других альтернатив. Без обид, но все эти постоянные наезды на локализаторов, адаптацию названий и перевода в целом - нелепы. Я понимаю когда они всирают из-за неточного/кривого перевода смысл, может быть тон происходящего, словом самую суть (пускай даже лишь местами), но в остальных случаях тут нет проблемы, даже если вдруг перевели имя собственное, у которого просто есть перевод в силу того, что это титул или прозвище, а не полноценное имя, а значит в оригинале это ровно тоже самое. И перевод тут как раз в полной мере отражает, что из себя этот парень представляет. И даже вполне понятно, почему именно на Палаче случилась остановка.
-
Насколько я помню, там не конкретизировалось какие именно демоны так получаются. Так то по зомбакам, бойцам ОАК и прочим инженерам это было очевидно. А условный Барон Ада? Что-то я не думаю, что их тоже из вторсырья "лепят")) Чем всем так Палач не нравится?
-
Должен признать, подобные предположения как минимум любопытны. Но с призывателем может быть как совпадение в дизайне, так и вполне объяснимо игровыми условностями (кончились/заняты делами ада/и т. д.). Из записей в самой игре, например, следует что призыватель это тупо "бафнутый" имп, который без нимба и с норм осанкой действительно вполне похож.
-
Возможно, хотя я думаю те пункты больше относились к степени заинтересованности.
-
Лол. Хиппи-ассасины. В попу клинки и тамплиеров, долой пуританство и насилие - даешь секс, травку и мешок фенечек. Пора вернуть в этот прогнивший мир любовь! xD
-
На почему Харб считай ответил, но меня другое интересует - связь дизайна с сюжетом/лором? Она мягко говоря косвенная. Ну то есть сюжет врятли как-то страдает и проседает от того, что раньше манкубус был циклопом, а теперь вдруг второй глаз отрастил. Это информационной важности не несет.
-
Допускаю, что так как DLC вроде как сюжетными обещались, в одном из нам и могут обо всем этом рассказать. Слишком уж очевидно было, что это дыра между двумя играми всем бросится в глаза. Новый Дум хорош, а тем что нет - чистая вкусовщина. Мне тоже дизайн, атмосфера и вот это все ближе из Дума 2016. Но в качестве "попробовать чуток по-другом" вполне допустимо. Особо не напрягло. По лору/сюжету...в целом оценивать все это не возьмусь (не шарю), но сама идея привнести в этот стандартный тупо геноцид, тупо плохих демонов альтернативно живых, тупо супер Думгаем - что-то большее, и свести как-то все в единое целое, дабы мир сформировался и очертания были заметны и понятны в самой игре, а на только в тематических роликах от олдфагов - мне это понравилось. Получилось может быть не идеально, но от подобного шутана как-то и не ждешь большего. А так картинка историческая по Думу вполне нарисовалась. Особенно с учетом дико седых корней. Да и потенциально интереснее можно все это дальше развивать.
-
Так за оборудованием и ингредиентами для зелья. Не знаю, может я конечно просто не догоняю и по дурости сам себе напридумывал чего-то (я этого не исключаю :D), но я всю эту канву с болезнью понял так:
-
Странно. Без двойного выстрела он все равно уже не так суров. Единственный косяк с двустволкой (объективный по части "используйте все оружие") - общий боезапас с обычным дробовиком.
-
А таких много? Я просто ничего кроме одобрения по этому поводу не встречал.
-
А ты докажи, что б не субъективно) Красивые тоже многим могут не нравится. Очень уж это тонкий, относительный и бесконечно субъективный параметр.
-
Конечно нет, камера работала иначе, да и с тем графоном о трусах там речи быть и не могло пожалуй))) Цензура в том смысле, что еще не так давно, у Капком в DMC4 (игра 16+, к слову), были вот такие кадры: И ничего, не смущал их засвет трусов. А так да, здесь оно как бы не надо, а кому надо - моды в помощь, но все же наверное "продавая" классический костюм, стоило сохранить его первоначальный стиль в полной мере. Ощущения обмана в данном случае понять можно.
-
Уверен, дело тоже в цензуре. Хотя и непонятно зачем это нужно для опциональной фан-сервис шкурки. Подобная адаптация под практичную беспалевную гибридную юбку-шорты, действительно выглядит...несколько некрасиво и обманчиво. Интересно насколько сильный вой поднимется и даст ли он что-то, или из-за активного моддинга забьют? От себя: пофиг. Классику люблю, но она в контексте реймейка все еще выглядит странно и неуместно. Один разговор с Михаилом в поезде чего стоит. В юбке так ноги не поставишь)
-
На болезни Гуго завязан по сути главный конфликт героев и вся драма. А так не причем конечно. Я претензии все еще не понимаю. По сути без ответа остался лишь один вопрос. Но на минуточку, в упомянутом МЕ, ответ на вопрос о происхождении Жнецов был дан почти 10 реальных лет спустя в третей части игры и то лишь в платном DLC. Ну то есть разницы не много. В остальном, ту информацию что дали - более чем достаточно, что бы понимать необычность и сложность явления. Было бы менее логично, если бы средневековые дети быстро прошарили всю эту фэнтезийную магию, разжевали и положили в рот игроку. Вот где был бы абсурд. Пустой какой-то разговор бьющийся головой и разность понимания и восприятия игры. Останемся каждый при своем и разойдемся.
-
Может быть, но оно же просто как замена бензопилы для больших мобов, только быстрее. В геймплее как-то забылось оно быстро, так что не так уж и вредит.
-
Это уже вопрос восприятия, видимо. Мы наблюдаем за детишками, которые внезапно столкнулись с войной, чумой и полным непониманием что происходит. Не было практически ни одного персонажа в истории, который мог бы разжевать происходящее. Алхимик, матушка - буквально пара минут экранного времени, в кризисных условиях, где объяснениям логично времени не нашлось. А Виталик...ну тут без комментариев, там дурка. Но плюс-минус о природе болезни говорят, просто не разжевывая, оставляя пространство для маневра. И вот эта недосказанность неплохо передала те самые ощущения и чувства, которые испытывают юные герои, которым в первую очередь хочется просто пережить этот кошмар. Поэтому я тут какой-то проблемы не вижу, мне показалось, что так и было задумано. Просто история не про волшебную болезнь и крыс (из-за чего ощущался реальный перегиб с фэнтези в конце), а про детей в страшных условиях и их непростых взаимоотношениях во всех этих обстоятельствах, что показано очень и очень неплохо. Я так это все увидел, ощущал, воспринимал. А где тут отсутствия логики, я так и не понял. Намеков на продолжение нет и быть не могло. Новые игры от ноунеймов часто загибаются и было бы слишком самоуверенно явно намекать на продолжение открытой концовкой или еще как-то. Но как верно замечено - вопросы остались (что нормально и обычное дело для любого произведения, порой даже полностью законченного). И вот за счет них продолжение напрашивается. Благо оно вроде как уже в работе. "лысые против мохнатых" - так можно любой босс файт описать. А здесь и сами крысы, и геймплей во время боя - более чем хороши для бюджетной игры. Который к тому же нахрапом не у всех получилось взять и потребовало чуточку внимательности. Ну а если фишка с крысами - это не эффектно, ну тогда я даже не знаю.
-
Меня больше горнило разочаровало. Можно было как-то поинтереснее сделать. В остальном вполне на уровне 2016. Чутка оригинальных, в остальном достаточно однообразно, хотя в глаза это не очень бросается. Ну и раз уж заговорили про добивания, воспользуюсь случаем ненавязчиво поделиться :)