-
Публикаций
4 563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Ага, но стоит признать, что баланс тут выдержать не просто. Ну и плюс есть один неприятный нюанс лично для меня - им надо держать в уме новую аудиторию. При сильном глобальном сюжете каждая новая часть становится менее доброжелательной, а соответственно и менее привлекательной для нового игрока. По этой причине и в Ведьмаке каждая новая часть по сути обособленна, а Био с ДА не пошли по пути МЕ, где играть в ту же тройку с нуля - это мазохизм. Поэтому в общем-то понятно, почему чаще желания в глобальный сюжет все же нет, по крайней мере не больше чем на 2-3 игры, а после перезагрузка. Так что да, мне как раз и жаль, что по этой части конвейер просто не работает, в отличии от)
-
О вкусах не спорят, и я так же цать раз обозначил, что лучше бы идеальный вариант с толковыми шедеврами раз в пятилетку да по новой ip, но увы, в существующей реальности это редкость, а потому иные варианты не так уж и плохи, тем более что не замечая мы и так сидим на сплошном повторении одного и того же, хоть и маскируют некоторые это чуть активнее. Меня это удивило и я тоже высказался, а дальше началась какая-то оборона непонятно чего... Опять же, завязалось все с Ведьмака, а ведь по большому счету изначальный посыл был не так уж и несправедлив про "новая игра серии - перевод на конвейер". По факту так и есть - ничего нового, продажу любимого игроками того же самого, но с другой историей - это конвейер, просто неторопливый. Так это работает последние хрен знает сколько лет. Ну, в фразе про "непритязательной вкус и лучше бы книжки читали" прям просквозило оно самое) Спорно, но фактически все примерно так и обстоит. По сути нет нового, а все упирается в качество реализации старого и попадание в аудиторию в конкретный момент. GoD что-то прям такое предложил разве? Нет, но качество на уровне, людей цепануло. Тоже самое с Ведьмаком. Все относительно и субъективно, несмотря на то, что схема блин одинаковая. Ладно, кругами ходим. Хочется остро реагировать на какой-то подход - никто не запрещает. Но в данном случае для меня это странно.
-
Слишком много "я" на банальное "иной подход имеет место быть". Ну еще бы, ведь тебе не нравится. "Все говноеды кроме я". Я понял. Этого и так нет. Давно.
-
Онлайн не играю. А позиция давно выработана - делай нормально и буду платить, иначе лучше пропущу. По другому нифига не изменится. И так-то не изменится, но все же :) А Реды тут причем? Это в ответ на "конвейер - это раз в год и говно априори". Ну вот имхо - нет, и теоретически за 3 года на базе предыдущей можно сделать нормальное продолжение/ответвление которое многих устроило бы. А что там Редам надо или не надо только им решать. Пока делают "правильные" лично для меня игры - успехов им. И пофиг новое это, или в том или ином виде копипаста ведьмака. Для альтернативы.
-
Я как бы сразу обозначил, что это чисто гипотетически. И Реды в своем нынешнем состоянии вполне могли бы выкатить очередную игру по вселенной Ведьмака на базе тройки, и 5 лет (или сколько там Кибер делается) им не понадобилось бы. Для написание истории и персонажей выжидать пяток лет как бы не обязательно. А основа давно готова и хорошо проработана. Отвечу так: все что под эгидой ЕА - игра вперед, деньги по результату. Но это их проблема и беда, так что все честно. Но все же конвейер)) То есть для многих в определенном виде оно как бы даже хорошо. Собственно на то и давлю. Раз на раз и в зависимости от интереса к продукту попавшего на некий станок)
-
Зачем это представлять, если так и было с двумя последними играми? Они за год что Андромеду собрали, что Антем. Я к тому, что Био не показатель. Если всей студией в потолок плевать 98% времени разработки - и 10 лет не хватит на хотя бы нормальную игру.
-
Ну вот, а делали бы на чем делали МЕ и ДА, свой движок до ума довели, не зарились бы на Скайрим, а пилили бы что умеют без свистоплясок - было бы и быстрее, и возможно даже лучше. Капкомовский конвейер никого вон не парит. Ремейки на поток вообще требовали пустить :)
-
Вот как раз Био вероятно это пошло бы на пользу. Просто у них то все по езде пошло с погони за трендами, позабыв как раз вставить "то самое свое". Ну, помимо общего бардака.
-
Два года. Между Синдикатом и Ориджинс столько же. У Фар Краев такая же фигня, пятый и вовсе через 4 вышел (Дауна не берем в расчет). Гипотетически, за условные 3 года сейчас, без экспериментов с процедурными генерациями, сменой движка и графикой нового поколения которая требует железа на 200к деревянных, а визуально разницы не дает и прочей не нужной фигней - реально вполне нормально делать на базе предыдущей игры. Тут главное просто на сильных сторонах твоих игр не обосраться, и все. Что в общем-то относится и к новым ip с циклом в пятилетку. На лицо кстати явно разное представление о "конвейере". Понятие видимо достаточно растяжимое.
-
Кстати не обязательно. МЕ2 и МЕ3 по сути сделались как раз в конвейерном стиле. И те кто залпом всю трилогию проходили не очень-то переживали, скорее даже наоборот.
-
Речь скорее о Прожектах. Трилогия Ведьмака (Геральта) и так кончилась, вне зависимости от того будет ли новая игра, или нет.
-
С этим никто и не спорил. Как выше верно заметили, условного Ведьмака на конвейер и не посадить, по крайней мере в том виде, в котором он (конвейер) самый отвратный (ассасин, фифа). Меня изначально просто позабавила реакция на потенциальное плохое окончания чего-то. Во-первых это неизбежно, а во-вторых многим достаточно конвейера (иначе бы тайтлы дохли просто). Вот и все.
-
Я конечно не могу утверждать с полной уверенностью, но Андромеда - это следствие "смерти" студии, а не ее причина. Ну окей, хотя мне кажется мы слишком много значения придаем конечным неудачам зачем-то перечеркивая ранние успехи. Ну провалилась цатая игра в серии, остальные то офигенные никто не забирает. Ничего криминального. Заканчивать на пике из-за неизбежного провала рано или поздно? Странный подход несовместимый практически с любой деятельностью. Ну, на мой взгляд. Ну я как бы тоже не из леса вышел. Фифа, Ассасин и вот это вот все мне было интересно и игралось. Надоело - до свидания. Прекрасно себя чувствую. То есть вектор по которому они продолжали идти меня как-то не оскорблял и не обижал, и даже как-то не посрамил те игры серии, которые мне нравились и переигрываются временами. То что конвейер мне не чужд)
-
Сам сказал что мы вроде тут взрослые и все понимаем, а потом такое выдаешь :) Можно и хорошо бы, но это так сегодня не работает и подобное себе позволяют вне ААА сегмента по большей части. Потому что дорого и не надежно - если коротко. Так то не моя логика. Я просто не против, если то что мне нравится будут тупо копипастить, а не насиловать себя чем-то вроде Антемов или погоней за трендами. Если или/или - то выбор очевиден. Но лучше бы как в идеальном мире, безусловно. А надо ли напоминать почему? Не, меня это тоже напрягает (реально вредно для индустрии), но просто нереальному кол-ву людей оно как бы в кайф. Я тоже так хочу :) И срать мне будет на конвейер, если это будет мир и жанр который мне по душе. Без инноваций переживу, все равно они иллюзорны. P.S. ты под синькой агрессивный какой-то :Р
-
Эм: Конвейер = много, не жаждешь конвейера = больше не надо. О качестве речи конечно нет. Однако же все Ассасины номинально ААА (ну почти).
-
Поэтому не надо больше ААА-рпг, что бы не дай бог в конвейер не превратиться? Как-то не логично. Забвение, а то и переориентация на другой жанр (привет Био, еще раз) - гораздо хуже, имхо. Я как раз наоборот не понимаю "надо закончить и забыть". Зачем? Ну вот отпустили бы МЕ, не сделали бы Андромеду, что принципиально бы изменилось? Ничего, вообще. Да, конвейер это не лучший подход, и довольно халтурный, но лучше уж так, чем совсем ничего.
-
Да дело даже не в этом. Кому это мешает по большому счету? На индустрии сказывается? Не больше и не хуже чем сервисная модель. Поэтому все просто - надоела франшиза и ее условный уход на конвейер - шлешь лесом. Я примерно так с играми Юбиков, в том числе с Ассасином и закончил. Даже торрент версии щупать нет желания. Если бы мне Биовары с такой же регулярностью пилили МЕ/ДА коридоры с диалогами, пафосным сюжетом и квариашками - я бы вполне был доволен :) В общем пускай серии живут и кого-то радуют как можно дольше. Качество работы и аудитория решит в итоге их судьбу.
-
На самом деле даже конвейер не есть что-то страшное. Скурвится серия - забываешь и всех дел. Как многие с Ассасином и поступили, а многие нет.
-
Окей, значит не так понял. Просто показалось взаимосвязанным: "Если взлетит киберпанк, и реды покажут что они не ток в возьмака могут, создав интересный мир с нуля".
-
Вот только киберпанк имеет под собой основу ничуть не меньшую чем Ведьмак. Лор и мир готовые, Пондсмит еще и помогает адаптировать. Так что с нуля и в этот раз они ничего не делают) И как и в случае с Ведьмаком, лишь ограниченный круг фанатов до анонса игры знали о существовании таких миров в таком сеттинг. Но кому от этого плохо? Если не упарываться как юбисофт и не переводить свои серии на конвейер, то ничего страшного в долгожительство какого-то мира нет.
-
Да я вот тоже думаю. Тем более что пока получается (а этим не все и не всегда могут похвастаться имея готовую и хорошую основу). Я так-то ничего плохого в таком подходе не вижу, тем более берут они обычно не самое известное в широких кругах творчество.
-
Честно говоря не уверен что проблема в средствах. Скорее в их использовании. Судя по всему, у "Темные начала" бюджет примерно такой же (хотя точно и неизвестно, 50 лямов фунтов за сезон вроде как фигурируют), но визуально разница с Ведьмаком ну очень ощутима. Ну, а ведь хуже могло быть. А так хоть остается шанс на реабилитацию в будущем, когда все причитающиеся Цири перестанут на Йен перебрасывать)
-
Ну, учитывая сегодняшнюю повестку - допплер-гг идеальный вариант, и механика может быть интересной :) Ну а если серьезно, там действительно вариантов вагон и маленькая тележка.
-
И почему-то этот моментик не в первой ставится под сомнения... да-да, это провокация :)