-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Почему же? "Хардкор" уже есть, полностью от первого. Не совсем голливуд конечно, но все же. И даже относительно неплохо приняли. А почему бы и нет? За то смотри сколько интересного мы тут смогли почитать о виде от первого лица и в чем его преимущество, с примерами даже. Кто-то мог и проникнутся :) Желание понять мотивацию достаточно разумное, в том числе и для игрока. Условно: зная о нехватке бюджета некой игры, к ней более лояльно относятся, многое прощают. Здесь примерно тоже самое. Знаешь и понимаешь = принимаешь. Но случился легкий диссонанс собственно из-за причины определенного решения, вот и заело) Об игре говорят, само по себе в общем-то это даже хорошо. Это как посмотреть... Справедливости ради, фанаты априори консервативны. То есть любителям Ведьмака эксперименты - всегда рано. Поляки пошли по более интересному пути нежели дойка одного франчайза, пока тот не иссохнет в конец. Так что тут наоборот хорошо как по мне. Доля интереса составляет в том числе и тот факт, что они такого никогда не делали.
-
Так затраты на производства нужно оптимизировать, что б как-то соразмерно было и с положительной динамикой в будущем соответственно. Поэтому где-то что-то отваливается по ряду причин, в том числе и бюджета. Иначе до бесконечности его раздувать можно. Да нет, просто без игры сложно судить. Поэтому более приземленные домыслы. Так уж индустрия приучила. Может быть и эксперимент... да вообще Кибер для них целиком эксперимент, если уж на то пошло. Но как уже выше отмечали, у первого лица свои особенности и с этим можно позитивно нашуметь в итоге.
-
Форум, люди делятся, норма. Знакомо. Главное играя в метроид эту особенность заглушить. Тот еще ад xD
-
Вспоминая Деус - вентиляция. И вверх, и вниз и как угодно. Стелс вообще штука пассивная, поэтому думаю при желании можно минимизировать нежелательные болезненные манипуляции.
-
Тренировки не вариант? mirrors edge вроде про паркур, чем не тренажер? :)
-
И все же...впрочем пожалуй я сольюсь)) Ну а вообще как бы поляки не пыжились, но мы же понимаю кто их аудитория в массе своей?))
-
Ну тут уже индивидуально и от опыта наверное зависит. Кому шутанчики не чужды особой разницы нет. Первые пол часа с любой камерой и потом норм.
-
Я конечно сейчас дико спалюсь, но подобный жанр в общем-то достаточно популярен...
-
И думается этой галочки хватило бы и здесь :) Но Реды подозреваю себе этого просто не позволили. Тут чуть сложнее. Некая кастомная мордашка и тушка лучше подчеркивает все что происходит по воле игрока с этим персонажем, гораздо лучше, чем закадровый голос. Для прописанного персонажа без отклонений роли и характера в решениях - это норма. В остальных случаях нет. Это да. Хотя проблема вообще в колесе диалогов в целом. В ДАО было круто в этом плане. И понятно, и в рамки не загоняло. А теперь реплики подают так, что ты в принципе в большинстве случаев тон понять не можешь. Отсюда эти иконки и подкрашивания, которые реально навязчивы. Будет много зеркал :) Но я допускаю, что не все так плохо и все же достаточно часто персонажа будет видно.
-
Все бы ничего, но перечисленное не является рпг. Что собственно и ключевое в этом вопросе. Особенно при наличии редактора. Это выглядит как выбор голоса в ДАО :)
-
Две вроде, сумарно минуты на 2 от силы. Лифт и жопа квартира. Я бы был счастлив будь фифти-фифти. Как по мне, "погружение" обезличивает гг, что в существенной степени вредит ролевому аспекту, которые все же наверное более весомый для жанра. Да и для сеттинга, чего уж там. Тем более в такой игре, где как бы не просто болванчик.
-
Имелось в виду от третьего лица, при условии что они действительно дороже. Понятно что они там будут)
-
Может. Хотя мне кажется сегодня уже таков уровень тех же анимаций, в том числе и лицевой (флэшбеки с Андромедой) что разницы в сложности и подходах нет. Впрочем я не буду говорить о том, чего не знаю. Просто объяснение, мол "для погружения" - не убедительно. Экономия, техническая сложность (но если взять за факт сказанное тобой, то тоже не факт) - это понять можно, но ради погружения? Ну нет.
-
Думаю это необходимость. Если опираться пока только на обещания - очень много всего в игре пытаются замешать, плюс диковиный для них геймплей в котором важно добиться приемлемого результата как минимум. Приходится наверное выбирать и от чего-то отказываться. Наверное срезать львиную долю дорогостоящих кат-сцен напрашивается в первую очередь. Благо хоть не все. Потому что в целом для игры про сюжет (и видимо геймплей) это не критично. В отличии от вырезанной ветки Йорвета в В3 - это реально мелочь, хоть и очень досадная. Само по себе это не плохо, просто альтернатива лучше. Но может смогут удивить и компенсировать какой-то особенной постановкой этих сцен от первого лица. Мне например Фар Край 3 вспоминается. Там эти сцены ощущались очень не плохо. Разговоры с друзьями, пытка брата, покер... Можно в общем и от первого лица все сделать здорово. Смогли ли? Вопрос открыт до релиза) А вот на погружение до лампочки, даже если реальной что-то невероятное. Имхо, рпг не про то, особенно с популярными сеттингами для жанра. Точнее подается это там по другому. Какие бы там поджанры еще не впихивали.
-
А что тебя так удивляет, учитывая жанр? Это определенно минус, скорее всего образовавшийся в целях экономии, и тут как не крути минусом это и останется. Важность и весомость этого минуса для разных людей вопрос десятый и вопрос релиза.
-
Генезис в этом плане приобретает все большую ценность. Ну и плюс остается вариант как в DMC5 наверное. В теории можно удачно все это замешать. Кстати говоря, я пытаюсь таки дочитать великие мерзости и в общем-то в этом процессе в полной мере осознал, даже пожалуй прочувствовал, что для всадника его скакун значит. В связи с этим мне уже не столько человеки интересны, сколько Буйство и как они этот срам исправят. Но да, много не мало, так что лучше бы сольнику Раздора все же быть. Хотя эту дыру в лоре и можно заткнуть при желании при любом продолжении.
-
Да в том то и дело, что на любое продолжение он нужен. Тройка готи тут без вариантов, но если объективно - многое ей простили с голодухи. С четверкой это уже не прокатит, она должна быть на голову выше, ну и чисто теоретически, "война бесконечности" от Дарксайдерс...этим можно норм так зажечь. Хотя конечно я до сих пор не представляю как они будут (если будут) выкручиваться, хотелки будут требовать играбельными всех четверых и я себе это слабо представляю без просадок по всем фронтам.
-
Ну тут мне кажется и к таким радикальным мерам как авось прибегать не придется :) Вполне возможно то что сейчас в работе оно самое и есть. Я просто не исключаю, что Раздор без сольника останется и его представление Генезисом обойдется.
-
Да это то понятно. Просто экранизация не отменяет игру и ее культовость, и как-то задевать "неправильная" адаптация в принципе не должна.
-
Коих в общем-то не много до сих пор. Мне другое непонятно, чего многих так задевает, что нетфликс игровую серию игнорирует и каждый считает своим долгом сообщить, что лишь В3 обязана экранизация? Ну то есть я не могу уловить этот оскорбительный момент. Эта дичь с "оскорблением" и "посягательством" на "святое" мракобесие какое-то.
-
Пессимисты диванные :) ДА4 будет топ в серии и никакие сервисные элементы этого не испортят, МЕ5 вернет Шепа и мы все закончим прям на месте от счастья, Антем сдохнет окончательно и его наконец закопают, как и требовалось сделать еще на начальных этапах разработки...вместе с Садерлундом. А сервисы...пусчай живут. Пускай народ репутационные шедевры оплачивает, я не против.
-
Сразу на ум собачье сердце пришло)) Поэтому остается только смирится. То что на 90% (десяточку на всякие отсылочки для фанатов оставляем) экранизация Ведьмака от нетфликса - гуано, понятно наверное всем. А как сериал по мотивам писанины Сапковского - хрен знает, может вполне добротное фэнтези выйдет. Как минимум не Аванпост xD Ключевая ошибка, что у нас почему-то все как-то опустили кто делает сериал, и для кого. С одной стороны понятно, с другой странно, что лапшу маркетологов схавали. Дело же сегодня обычное, когда на фундаменте фанатья строиться прибыльный коммерческий проект, и не более. Надо постараться отпустить. Я вон перечитываю сейчас, попутно перепрохожу первую часть. И как-то, внезапно, совершенно безразлична стала эта адаптация :)
-
Видать первые две стадии у большинства фанатов непреодолимы при адаптациях :)
-
Одно слово - Активижн. И расшифровка для тех, кто вероятно не в теме - Call of Duty: Modern Warfare (2019). Я уточнил, что это немного другое, но хейт в том числе провоцирует внимание, а по итогу и интерес, особенно если сделанная игра не откровенная "Agony" или "Rambo: The Video Game". Ну да оффтоп, прощу прощение. Просто покоробило чуток это аля: "изнасиловали - виновата сама".
-
Стокгольмский синдром вспомнился, почему-то :) Ммм...зависит от человека. Ютуб и блогерство как явление доказывает обратное по большей части. Не те масштабы, но и не тот уровень обратной связи в общем-то. Больше скажу - хейтеров многие желают, ибо внимание. На том же ютубе тупое быдло агрится, толпа защищает (явление стандартное сегодня), в алгоритмах платформы канал и видосы взлетают. Кто-то более чувствительный и не готовый - да, может и поломаться, но как правило, тем более на таком уровне как геймдев с десятками лямов бюджета - к этому готовы. А если и нет, то наверное и не стоило даже начинать. Все равно что жаловаться после станка что руки грязные и маникюр портится. Так что токсичность - это просто оправдание, причем не убедительное совершенно, нежели возможная причина хоть чего-то. А зачем вкусовщину в расчет брать? Нас тут пол калеки обожающих ДА2, а кто-то даже считает ее лучшей в серии. Но то что там реально отвратительно, убого и вообще так делать игры не стоит - никто не отрицает. В этом как бы суть требовательности сообщества. По крайней мере я так думал. По сабжу и не совсем: ремастеры не нужны, вменяемыми их практически не делают, я с ходу ни одного такого вспомнить не могу. А тот же МЕ уже давно моддеры подтянули и сделали это отлично, и до сих пор продолжают, к слову. Только недавно текстур завозили. Что до ДА4...честно говоря не так волнует когда она выйдет, больше волнует какой, учитывая состоянии студии и современные тренды сервисности. Хотя в общем как был рад самому факту продолжению серии, так и остаюсь. А там посмотрим, сейчас мазохизм в топку.