-
Публикаций
4 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Ну тут и формат другой, позволяющий зажимом тоны мобов вырезать. Классический вариант все же больше про комбо и тайминги, иначе совсем уныло. И нет нужды на ножи переходить целиком, просто делается стрельба "милишной", но с чуть большей дистанцией (можно и не чуть, учитывая наличие таргета) и всех дел. А дальше комбами выруливай и замешивай как хочешь. В ДМС все это обкатали вроде давно. Нормально вон даже саммонером можно играть в слэщере :) Единственное непонятно как геймплейно Раздора разнообразить. Остальным разного рода оружие перепадало, у Смерти и вовсе коса изначально швейцарская, а тут я даже не знаю...дробовики и базуки?)))
-
Ну помимо слухов, что как бы пилят в две студии...после этой игры я в них охотнее верю. Если без спойлеров - она по большей части рекламит Раздора, мол смотри, он офигенен, но и не просто шут, есть там кое-что большее, но игра кончается. Может конечно я додумываю, но очень мне показалось это очевидным. И да, сольнику ничего не мешает. Геймплейно он рога стандартная и это хорошо работает. В слэшере просто замиксовать это дело со стволами и всех дел. В купе с умелками, ультой и добиваниями в основном пистолетами - его индивидуальность не просядет. Смерть на самом деле хреновый кандидат на эту роль. Он слишком авторитет для Раздора, и слишком пофиг ему как правило, серьезный ведь весь из себя такой. Война тут идеально вписался: зануда, чутка фанатик, импульсивен временами. Нафиг дуэты, пора делать еще шаг и на трио переходить :)
-
Короче моя доволен, хотя и хотелось бы больше лора. Но в целом довольно неплохое промо перед сольником Раздора. Надо признать, что дуэт с Войной - это очень неплохое решение. Короче дайте еще, изверги! Подробнее говорить особо не вижу смысла. Дарксайдерс как он есть, просто максимально бюджетный. Играется бодро, камера не парит, Раздор оправдал ожидания, Война...типичный Война, пазлы и загадки местами поджигали стул, добивашки есть в конце концов. Почти полный набор. Для затравки, в ожидании очередной номерной части - то что надо. В общем эксперимент вполне удачный, и такого рода спиноффы определенно имеют право на жизнь, если идут в довесок.
-
В Сталкере разве что изометрия снизила такую вероятность, и то не факт xD
-
Такая же петрушка. И это дико обидно. Из-за какой-то сраной камеры столько достойных внимания проектов в жанре, мной например - тупо игнорируется. Когда нибудь я вырасту, и вот тогда...держите меня семеро :) Если речь не сугубо о геймплее, то мне на ум только Деус приходит. По крайней мере лично для меня такой формат был более чем хорош. Но адекватная ли это реализация...ответить трудно. Интересно, просто трудно обсуждаемо. Да и в итоге не большая разница. С теми же сайдами все быстро скатилось на сплошной сарказм и выяснилось что в Ведьмаке они тоже говно. А тут мы их еще даже не видели :) Думаю тут особой разницы между лицами нет. Примерно так же как и от третьего)
-
Если говорить об игроках, а не о каком-то конкретном "я" - есть. Не объективные наверное, к желаниям объективность едва ли применима, но причины есть: больше нравится первое просто потому что, красивее, удобнее, долбанное погружение и фиг знает что еще. И это помимо тех, для кого перспектива камеры не играет роли при восприятии истории, персонажей и т. д. То что игроки этого не ждали, а потому не хотели...спорно. Люди зачастую не знают чего хотят, пока не попробуют. К тебе не применимо, я уловил если что, так что не убивай))) Частично негодования разделяю, но мне сейчас уже скорее любопытна реализации этого самого первого лица вне геймплея, учитывая как порой могут быть хороши (на мой вкус) катсцены от первого.
-
Я не специалист, но полагаю в беге :)
-
По карте кстати не ясно, баг это или фича такая, мол что бы не совсем изи искать было. По началу офигел, но сейчас в общем уже не проблема. Пока в целом полет нормальный, жаль только камеру приближать нельзя :(
-
Стрельба только в мелочах и меняется в общем-то. И имхо, визуально определить насколько она хороша - нереально, только на тактильном уровень, если так можно сказать. Скажу за себя: я пока увидел вполне типичную стрельбу для сеттинга и жанра. По первому впечатлению импакт минимальный: боты подушки для булавок, влияние прокачки на поведение оружия, замедление времени и т. д. - все это влияет на ощущения от стрельбы. Это не значит, что это не будет весело, отнюдь, тут достаточно вспомнить Дум или последний Рейдж. На анимации, звуке и разрушаемости можно выдать фану, но сами ощущения от стрельбы явно будут уступать любому более чистокровному шутеру.
-
Думаю в его случае лучшим выходом было бы молчать и потихоньку нормальную броню для черных на последующие сезоны пилить)
-
Вероятно пофиг, но эмбарго спало и в общем-то вроде неплохие оценки (7.2 средняя):
-
А я все ждал, когда же про юбку речь зайдет. Я тоже тот костюм люблю всем сердцем, но все же вполне разумно сделать что-то более...подходящее ситуации и джинсы секаснее. Ну а учитывая какая уже обширная коллекция модов на шмот Клэр в двойке - это вообще не проблема :)
-
Я тебя и не обвинял. Это так, дежурное фи в сторону открытых миров :) Спорно. Если в объективность, помимо того, что Ведьмак хорошая игра, многое еще и совпало. На том же самом выехать было бы труднее, только если превзойти себя. С Кибером по сути тоже самое, но все же достаточно весомые отличие сглаживают ситуацию. Да и тут такая штука, что историю бесконечно продолжать нельзя. Попытки это сделать зачастую приводят к краху. Секвилы и вбоквели твшые как пример. С одной стороны вроде и зря, а с другой...Вообще, альтернатива Ведьмаку им была нужна, в любом случае. А новые ip сейчас не котируются и априори риск. Вполне разумно заиметь еще один проект, немного отличный от того что делали раньше, когда репутация на пике, как и студия (это сильно отличается от многолетней стагнации Биовар например). Это и опыт, и новая аудитория. У других студий ровно такая же история. Био с МЕ и ДА, Беседка с Фолычами и ТЕС, Юбики...ну эти вообще конвеер знатный. Напрашивалось оно в общем. Они хоть и заложники своего положения, но и бонусы это положение тоже дает. Поэтому мне кажется они все правильно и своевременно делают. На практике же...будет зависеть от результата. Рисков по большому счету особых нет, если сами там не приукрашивают сильно на счет главного. Единственное в чем я уверен на 90% процентов - стрельба и езда будут в лучшем случае средненькими. Все остальное сейчас выглядит хорошо, а больше чем уже знаем о самом основном (сюжет, напарники, ролевка) едва ли скажут, да и это только во вред пойдет. Любите же вы крайности))
-
Зубы у него реально странные. Дело не только в длине, но и в форме. Больно идеальный сплошной заборчик)) Хоть сейчас мемы с рекламой блендамеда выпускай)
-
Да даже если и полная. Больше не всегда лучше.
-
Сказал бы дайте прямо сейчас, но послезавтра Дарксайдерс выходит, так что можно и попозже, но лучше до апреля :) На моськи пока пофиг, у второго ремейка они тоже не совсем соответствовали действительности. Хотя да, надеюсь немез все же будет более...внушительным))
-
Когда нет противоречий и столкновение мнений/вкусов - нет и обсуждения. Все что ты перечислил - окей, данность которую хочется уже посмотреть побыстрее и проверить как оно на деле.
-
Какие тут все грубые и неженственные... Срачик по камере что надо. Уникальный так сказать. Все остальное довольно банально)
-
Наверное есть и такие. Справедливости ради, вид от третьего показали мизер в соотношении к первому. Дальше мы сами додумали. Так что вранья по факту и не было. Те же диалоги все были от первого еще в первом геймплейном трейлере. Там вранье имело место быть насколько я помню по покупке хат вроде и прочей мелочевки, но не в случае с камерой.
-
Тебе просто не понять ту боль, когда и хочется, и блин колется)) В плане досады людей понять могу, в плане по сути хейта игры/разрабов из-за личных предпочтений - нет.
-
Слишком часто это плохо заканчивается. Так что не обязательно стоит. С точки зрения обывателя да, наверное лучше бы. Но я например не могу быть уверен, что это не навредило бы общей картине. Когда что-то к игре прикручивают в спешке по желанию определенной категории игроков, что в общем-то в изначально выбранный формат может и не очень вписывается - это вполне может негативно сказаться по итогу. Поэтому на такой стадии я пожалуй против "прислушиваться". Соглашусь с @Heaven's Secret, наверное лучше бы было смочь в баланс. Но это кажется идеальным вариантом лишь сейчас, пока игры еще нет. Свою гибкость тоже качать нужно, мы из-за ее отсутствия многое теряем.
-
Ага. Но стоит признать, усложнило все известие о катсценах/диалогах преимущественно с видом от первого. А там по камере только отпускать начало, а тут на тебе :) Судя по всему это большинству не понравилось, но для многих это не принципиальный момент.
-
Не плэйграунд случаем? Многое бы объяснило :) Люди такой фигней страдают постоянно: Ласт, ТЕС6, Кибер, ГТА, РДР2 и блин хоть до завтра можно игры перечислять, которые даже без каких-то оснований облизывали на уровне тизеров. И понятно почему. Безумно реакция уходящая в крайность обычное дело, и как любой абсурд - это громко, запоминается. Вижу на Кибер преимущественно адекватную реакцию. Ждут, хотят, но без перегибов. Вроде не криминал.
-
Ноем? Снова в понятиях путаешься? Была банальная оценка элементов монетизации как таковых. Лично от меня - негативная оценка. Без "но" и "если". Причем тут сабж и прожекты? К ним тоже относится. Просто пока в жертву этой фигни они "главное" (для меня) не принесли, поэтому и пофиг.