-
Публикаций
4 479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Не знаю где это спросить, но у меня тут вопрос возник. Раз уж про шрамов и эскари заговорили. Люминария (так вроде называется, этакий шагоход шрамов, по квесту в демке еще заставил многих попотеть). Слабые места у этого товарища где? Просматривал свои видео, так и не понял куда ему стрелять. Там то в ноги крит прилетает, то еще куда. Буду признателен если кто подскажет, как раз вечером проверить и затестить.
-
Я использовал тяжелые пистолеты. Вполне себе норм, по шишкам самое то. Там какой-то берстой стрелял и мне очень зашел. Надобность же вопрос вообще ни о чем. Для фарм шутана много всякого хлама не бывает. Испытания, очивки, топовые варианты класса оружие и вот это все - вся суть жанра + фан. Ну а моя тема походу дробовики и пистолеты-пулеметы. Мне рукожопу на паде с другими пушками нифига просто не светит ближайший месяцок игры :)
-
Экранов загрузки вообще больно дофига как по мне. Ну, учитывая заявления об обратном.
-
Тут стандартно к последней контрольной точке кидает. Так же если и вся патька ляжет. Я вообще понимаю, что нужно не дохнуть и поднимать друг друга, но это изнасилует рандомную патьку. Без преувеличения ждал 15-20 минут пока поднимут. Я бы ливнул конечно, но там потом фиг его знает как зашел бы вообще в игру :) Откат минутный дать в ограниченных точках воскрешения и всех дел (в крайнем случае на боссах оставить как сейчас). Дистанции то порой большие, мобов много. Сложность сложностью, но пялится в свой труп столько времени не айс, ливеры в итоге одолеют.
-
Ну против жуков он действительно хорош, и в рукапашке он аоешит, но в крепости на этапе против шрамов (второй сбор тех штук) без нормального выноса снайперов и пулеметчиков я реально задолбался бегать. И самому жить проблемно, и агр надо собирать что бы дд не передохли. В общем скорее всего этот парень будет самым сложным в освоении. Но мб еще балансить будут. Я бы ему выстрел с запястья с уже развернутым щитом прикрутил. Можно даже в ущерб откату. Ну и я остался крайне доволен отличием геймплея в зависимости от костюма.
-
Не знаю. В крепости то ли на средней, то ли на харде я горел. Щит не впитывает особо (агр юзать разве что сидя в нычке), сверху/с флангов/сзади прилетает сразу в хп, стрельба тоже на голом хп, что аукивается. И даже огневая мощь не компенсирует. Уж скилы то наверное надо бы позволить юзать и с щитом. Щиты по факту есть у всех, но только Колосс должен включать его в ручную и при этом терять возможность хоть как-то на дистанции отвечать. Колосс раскрывается явно не в рандоме.
-
Им с воскрешением еще хорошо бы что-то сделать. Сидеть десятки минут и пялится на свой трупешник утомляет. Колосс странный. Вроде как самый живучий, а жить им проблематично. Ну и от механики щита я страдаю.
-
Для демки игра достаточно многое дает пощупать и понять надо ли оно конкретному человеку, или нет. Меня второй костюм наоборот даже удивил.
-
В общем пока не однозначные впечатления. Дичь с вылетами в конце миссий (до упора после каждой миссий выплевывала меня игра, дико выбесило), не заход и вот это вот все не хило так насрало в авоську впечатлений. Нельзя с такого начинать. Причем в халявной демке я чего-то подобного ждал, но в випке...зашквар, да. Играл на PS4, даром (завербовали таки, да). Геймплейно понравилось, но в нем я и не сомневался. Бодро и весело, летать приятно и ощущения несколько лучше чем я ожидал, обстукивать своим котелком скалы тоже внезапно приятно занятие (я не мазахист, геймпад в руках давно не держал, да). Стрельба не очень пока понравилась. Вероятно все из-за геймпада, плюс звук того что я слышал - духовушки какие-то. Дробовик разве что доставил (а я их терпеть не могу). Да и оружие в целом каким-то серым придатком показались визуально. Возможно с более редким снаряжением дела получше будет, но вообще тут для жанра момент то важный и как-то зацепить тут не вышло. Эффективность и эффектность неразрывный дуэт, а пушки еще и без хотя бы минимального кастома (или я слепой). Так называемые надписи (видимо) на снаряжении меня чуть не убили. Мало того что их не сразу замечашь в описании, так это зараза еще и "бегущей" строкой, которая убирает довольно быстро нафиг цифру и часть текста заставляя тратить время что бы понять что за бонус. Квест Матиаса, а точнее одна кат-сцена порадовала. Ни о чем не говорит, но побалтушки в целом вроде ничего. Не сингл, но я иллюзий и не питал, да и демка слишком кастрированная что бы с плеча рубить этот момент. Квест с печатями с рандомами дичь. Обезьянка видит кнопку - обезьянка жмет кнопку. Даже найдя подсказки минут 10 было убито просто что бы успеть прожать нужные до того как кто-то решит нажать кнопку. Чуть лучше понимаю, почему в игре нет пвп. Внезапно, я его теперь там слабо себя представляю :) Шторм это просто отпад. Какие-то такие впечатления. Посмотрим что дальше будет. Но для фарма всего и вся, да с вполне бодрым и на первый взгляд достаточно разнообразным (за счет костюмов) геймплеем - очень даже сойдет. Лучше конечно ДА4, и еще трилогия Массыча, но такие уж времена, а даренному коню в зубы особо не смотрят :)
-
На самом деле в формате таких игр классовость тут даже хороша, на первый взгляд. Легкая смена, достаточно ощутимые отличия по геймплею у каждого костюма + пока непроверенное билдование. В той же Дестини мне было в облом релогаться и перебрасывать пушки туда-сюда, очень задалбывало. А так да, от архетипов никуда не денешься. В любой классовой игре они лишь производные от одной из стандартной роли, даже самые экзотические.
-
Подкупает билдование в этом плане. Если не соврали и вариативность в рамках любого костюма достаточно обширная, то это будет прекрасно. А там пока соберешь и наиграешься в экспериментатора авось и контент завезут. Благо 4 костюма качать. Агитируют меня тут взять таки ее, приходится смотреть. Ваше видео в этом плане очень кстати пришлось :)
-
Лишь бы игралось нормально. За хай энд больше переживаю. Гринд это прекрасно, но насколько интересны и разнообразны способы? Тут меня стандартный в общем-то набор пока не убедил. А визуал на сегодня вполне себе для жанра не про рожи. На ПК заметно получше, да. Вполне можно даже сравнить. Обзоры вроде то на одном, то на другом пилили.
-
Я наверное просто отстал от жизни и давно во что-то с зомби не играл, но пресеты зомбаков порадовали. Рожи разные, пол, даже возраст приметен. Не знаю насколько велико это разнообразие, но рядовой ходячий воспринимался в демке чуть иначе. Обычно как-то мясо для отстрела и мясо...
-
Если говорить о косяках с анонсами мобилок...то это и не косяк считай, несмотря на вонь. Во-первых игра таким образом получает какое-то внимание. Я например мало мобилок знаю, но как минимум две будущие точно (Блэкаут и Имморталс). А во-вторых это никак не сказывается на продукции, более того, анонс полноценный игры может дать куда больший позитивный эффект, нежеле негативный ранее. Так что тут может вполне иметь место расчет. Если конечно там не кризис манагеров и пиарщиков толковых. А то реально кажется, что сплошь идиоты и умники пилящие раздутые бюджеты :)
-
Там и спрос разный. А аудитория такая же гигантская, и не однородная ни разу. Нет, зашкварных тенденций хватает, но все же не все так просто. А провалы случаются, да. Но сегодня учитывая настроения геймеров гигантам провалится проще, а точнее это будет просто громче.
-
Да на раздаче всех плюшек для мульта по 15 минут ждал народ и полная комната не забивалась в итоге, не думаю что спустя год стало лучше. Хотя жаль, веселый мульт был. И порог вхождения достаточно низкий. Это не Тайтонфол. Вообще с Сарто согласен. Нормальную игру мультом не испортить, и наоборот. Но слыша истории о разработке условной МЕА - понимаешь, что если оно правда, то все проблемы не в формате или жанре, а в идиотах сидящих на мешке денег который используется не целесообразно. Лямы денег на контент смываются в унитаз, а потом экономя на всем и вся рожают что-то вроде раннего доступа. А если делать все нормально, то всем и насрать на онлайн и лутбоксы. Парит этого кого-то с РДР? Едва ли. А довольны и сольники, и онлайн дрочеры, и подозреваю даже инвесторы. Так то ну что такого в РДР чего никто не видел? Да ничего. Просто качество на месте, а бабло влито на анимацию шаров коня куда надо. И это при условии что до геймплея докопались многие, GoD не просто так все же игрой года многими называется, который тоже не прям вот что-то из ряда вон. Так что да, качество контента решает, а там уже дело вкуса.
-
Как бы там ни было год богатый на события, а там уже все индивидуально. По мне так в целом все норм. Поржали, в годноту поиграли, нежданчиков хватало, без печали не обошлось (Тейлы). Движуха какая-никакая есть и славно. Ну и год для меня зарешал Darksiders 3 конечно. Тут вот реально приятный был сюрприз, который к тому же еще и реализован лучше чем я смел ожидать. Но в голосовалке, да в отдельной теме уже выговорился :) А в целом ситуация меня даже устраивает пожалуй. ААА-сингл-нишу забируют Сони, алчные говнюки дальше пилят свою онлайн-гринд-лутбокс фигню ААА класса, изредка отвлекаясь на что-то "классическое" дабы вылечить репутацию и акции в хлам не убивать, а на смену всякие Focus Home, THQ и т. д. выделяют бабло на средненькие игры с претензиями на ААА изредко выстреливая. С этим в общем-то можно жить :)
-
Я так и сказал :) И даже не удивлен, что скейлинг из баннера убрали именно после отвергнутых.
-
Лол. Зашел чуток побегать знамя, а оно теперь пэйтувин. Дела...
-
Отсутствие или наличие акцентов на истории все же не показатель, особенно на таком этапе. Можно говорить об авесом истории, а получить тот же дутый пузырь с гигансткими гриндовыми локациями и квестами принеси-подай. А можно о геймплее говорить и особо не спойлерить всю дорогу, и дать нормальную историю. Сюжетными подробностями зачастую злоупотребляют. Ну это так. Разбавить пессимизм, пускай и оправданный :)
-
Я бы поспорил. В ДАИ мне поболее понравилась. Но вообще если в целом, то Кассандра как романсабельный персонаж в общем-то удалась. То есть "вскрыть" этот фасад и повлиять на персонажа дают, и это достаточно интересно. А внешняя привлекательность...ну не все коту масленица, да и опять же дело вкуса, а уж про специальное уродование я не уверен, допускаю, но не уверен. Ну и тот же Солас надо думать не внешностью девчат зацепил. Я вообще фиг знает, но красавцев мужиков в игре тоже не прям вот куда не плюнь. Хотя чего бы я понимал...:) Но своего Каллена конечно в женском касте немного не хватило на мой вкус. Хотя варианты то были, но их недоступность лишь подливала масло в огонь. За то теперь в ДА4 скорее всего не обломают :) Но вообще самый крутой роман с женщиной в серии на мой взгляд с Изабеллой был. Там это вообще был топ. Самое то для отбитых романтиков, когда проституташная эгоистка в самый важный и нужный момент принимает решения опираясь на мысли о ком-то другом, а не как обычно о себе. И все это достаточно естественно, что тоже важно. В общем в моем субъективном топе не хилая такая конкуренция Морриган и Тали :) Вообще вспоминая этот спор про персонажей и ненужность отдельных из них я вспоминал свой приход на этот форум. Я был уверен, что мое представление о важном в серии МЕ или ДА - единственно верное. Какого было мое удивление, когда осознал, что для людей важны и интересны те фишки и персонажи, которыми я бы с радостью пожертвовал на другие механики, расширение и углубления в других персонажей и сюжет. Лампочку чуть не перемкнуло xD Поэтому все важны, все нужны, но это все больше к реализации. А она зачастую хромает из-за каких-то глупостей производственного характера, популизма или еще какой дряни косвенно относящейся к конкретной игре.
-
Вообще без вариантов. И в попец логику и объективную реальность :) Ты знаешь что надо стримить дальше и без всяких голосований. Меня сейчас конечно больше всего интересует насколько THQ там довольны и забошляют ли они еще на разочек.
-
За то там саунд был шикарный (если я правильно понял, что речь о Bound by Flame). И даже вполне неплохих, пускай и бюджетных кат-сцен завезли))