Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Я в плане движка полный профан, но есть же в момент подбора сценка с джавелином. Думается и "мультик" поставить на время загрузки движок не помешал бы. И так оно бы нивелировало чуток этот неприятный момент. Всяко лучше статичной картинки с тремя с половиной советами и полоской загрузки.
  2. Вот да. Лучше было бы потратиться на более долгую анимацию и показывать ее на загрузках, чем сделать и почти ее не видеть во время подбора. Туда же знамя (но тут проблема наверное перестанет быть актуально с кланами и рейтингами). Но вообще ржачно, что не хилый такой процент игроков про их существование даже не знал, и вероятно до сих пор не знает :)
  3. И вот этим вот добрые пол месяца забиты на "объемной" карте с контентом. Вот уж где вой поднимать надо было.
  4. Это тут причем? Речь не столько о боссах, сколько о луте с фурий и титанов, который и убил данж. Нафиг он нужен вообще? Для чего? Если уж нормально попилить лут между активностями пока не могут или не хотя, или сделать уникальным в какой-то мере с определенных боссов и пещер, и распихать по сложностям, оставляя контент актуальным постоянно, а повышение сложности необходимым для развития, то почему нельзя было просто повысить рейт на боссах и выдавать те же горы выдающихся и легендарок с финалки? В чем принципиальная разница? Вот именно, что не в чем. Разве что на реддите недовольства поменьше будет. Так что ничего не получать с босса, когда мобы до него насыпают вагон - не вариант в такой системе лута. Иначе вот такой вот бред как сейчас в сердце ярости. Любимый данж поломали блин :(
  5. Ты здоров вообще? Это как бы и было объяснение того, почему все ливают. Логика ровно там и такая, как ты описал. Люди не бьют босса, потому что проще трижды пройти до второго сундука. В соло, что на гм1, что гм2 нон стопом кидает на босса, которого никто не бьет, потому что это бессмысленно и не выгодно. О том и речь, что так быть не должно. Идя в данж, хай-энд контент для 4 человек - я хочу проходить данж, а не в одного-двух пол часа пилить босса. Пару раз конечно занятно, но это дичь. Люди делают то, что удобнее, выгоднее и быстрее, и подстраиваются под ситуацию. Так что контент тут режут, и без того немногочисленный - вот такие вот подгоны лута.
  6. Вопрос времени и усилий. За то же время магистр 1 до второго сундука можно раза 3 наверное пройти, и лута один фиг будет больше. Рандом штука такая. Все равно это ненормально. С тем же успехом, можно было бы тот же гарантированный дроп с финалки поднять и не трогать мобов, что бы по сути тоже самое, но босса был резон убивать. Раз уж такая пьянка и уникального дропа ради которого стоило бы траить до конца с них нет.
  7. Это еще неплохой расклад. Но это дикий бред. В соло его пилить через чур долго, а по другому почти не бывает теперь. Во всяком случае у меня. Такими вот решениями они только еще сильнее занижают актуальность данжей, боссов и контента в целом. Надеюсь с лутом они как-то основательнее собираются разбираться, а это просто костыль для недовольных.
  8. Вот как знал, что завозить лут - стрелять себе в ногу. Надзирателя теперь не увидим пока весь лут не залочат за последним боссом xD
  9. И сейчас ты сетуешь на то, что люди делают тоже самое с этой игрой. Противоречия вообще не ощущается? Все просто. Идеальных игр нет, да, но отсутствие учета недостатков и указание на них - путь к деградации и ухудшению той продукции за которую с тебя берут деньги. Все упирается в качество, люди за него платят. Этого нет? Люди не платят, и никто не играет. Так что топящие за Антем больше всех заинтересованы в решении проблем и недостатков игры, что бы играть дальше. И в случае чего, виноват тут будет точно не хейтер с форума или разборчивый потребитель.
  10. Так и здесь. Любой здравомыслящий игрок перестанет связываться с продукцией этой компании/студии и игры она делать перестанет. Так наверное будет лучше, да.
  11. Дружище, ты кажется забываешь, что ребята за свою работу деньги получают, и просят они их с игроков. Ты будешь платить за условный интернет, если его пол месяца не бывает или, скорость в два раза ниже, или сбоит постоянно? Они не для себя игру делают, а для игроков, и просят за это деньги. Для себя я вот канал на ютубе веду, и там да, я могу делать все что захочу, мне за это не платят. Откажись от света, или телефона. У всех же есть, чего копировать то, что у всех есть? Какого функционала не хватает? Статистическая страница с характеристиками персонажа. Что бы я в бой сразу шел, а не подсчеты по билду вел. Социализация. Почему у меня приглашение друзей в тиму происходит через плойку? Это не удобно и вообще дичь какая-то. Упомянутый тобой полигон. И это только парочка на вскидку, что сразу в голову пришло. А там еще кланы, рейтинги и прочий функционал, которым можно было многое нивелировать в плане контента. Про всякие мелочи типа маркеров на карте, или странички коллекций всего шмота я вообще молчу. Ты явно сам не очень понимаешь сути половины претензий, и какой именно жанр у данной игры. То она сюжетная, то пве и в бой. Надо бы определится, а потом уже обвинять остальных. Сессионный-шутер-лутер, для справочки - это Антем. То есть про лут, гринд наращивание постоянно мощи и коллекционирование барахла. Сюжетный аспект, диалоги - возможно действительно лучшее что было в жанре, но это лишь особенность игры, а не ее основа. Занимай он больше времени, будь глубже и масштабнее с релиза - не вопрос. Пока это просто приятный пролог и светлое пятно, которое еще надо развивать. Как и все остальное. Еще раз, для тех кто слушать не хочет. Отрицание недостатков игры - идиотизм не меньший, чем отрицание ее плюсов. А то и больший. От этого зависит насколько качественную продукцию вам будут продавать потом. А так и я люблю Андромеду, сердцем. Но я знаю, что она отврат.
  12. Это все конечно верно, но времени было вагон. 6+ лет если точнее. И тут как бы сравнивать можно и есть с чем. А потребителя развлекательного контента трудности производства вообще не интересуют. Это уже больше про задротов с углубленными исследованиями. Так что речь как раз именно о тех самых по 2-3 часа в день. Одно дело хейт, а другое закономерные вопросы по качеству. Как тот, кто слова плохого про Антем не сказал (кроме эвентов, с них горит, да) - мне очень многое не нравится и кажется диким, неправильным и где-то даже неуважительным, учитывая ценник. И дело даже не в количестве контента. Тут половина функционала, важного и нужного для жанра не хватает. Не надо тут в крайности впадать. Нравится - прекрасно, но недостатки и минусы отрицать совершенно неправильно. Так же как и перегибать с претензиями и адовой страстью к пляскам на костях.
  13. У меня вот не получается эвентам радоваться. Я наоборот с них горю xD Ну это реально бездарная хрень на от...вали. Их даже гриндить нельзя. Что уж там про интересность или выгодность. На этом фоне с лутом все окей. Вон, 100 птичек набить надо, за 3 дня. Если это то, что в роадмапе "запись в кортексе отсутствует"...одни выражения в общем :)
  14. Вот тут уж не поспоришь. Было бы погуще, проще бы воспринимались эти неурядицы с лутом и балансом.
  15. Она сейчас по факту агрессивнее получается. Ровно тот же самый рол предполагает крафт, а за бабло это жирно и думается никто этим не пользуется, ибо там это дикий рандом всех надписей сразу и их значений. Раздельно "крутить" было бы удобнее, очевидно дешевле ресурсами (жаба начнет сдавать) и с постепенным апом нужной шмотки под билд. Сейчас это не критично конечно, шмоток не слишком много. Но с увеличением списка и рандом будет суровее.
  16. Отсутствие рола которых меня до сих пор дико удивляет. Я был уверен, что он будет. Причем как надписи целиком, так и показателя в отдельности. Сюда же монетизация вписывается. Хочешь гриндь, хочешь донать.
  17. У меня была мысль, что они к этому как-то древо привязать хотят. Еще изначально. Картинка на дорожной карте с сложностями на это навела. Ну собственно апрель и последующий катаклизм наверное и будет показательным в большей степени. Лично я очень надеюсь, что рейтинги - это не просто учет человекочасов, а древо мастерства - не просто разброс 30 уже давно собранных очков за уровни, но еще и адовый , сложный гринд нового функционала (рандом крафт легендарок, буст чего-то: дропа/монеты/и т. д., возможность менять шмот на ходу, или брать несколько комплектов). Словом мотивация гриндить. Изначальным функционалом чуток нивелировать нехватку контента - по мне так норм вариант.
  18. С одной стороны согласен, где-то вероятно проседает переход. Но по мне это вопрос одного, ну двух патчей. Типичная балансировка в таких играх. Борьба с новыми реалиями баланса - обычный челлендж в жанре. Хотя по мне и тут решается банальной фасовкой. Не надо лута больше, убери на более высокой сложности то фуфло, что падало на более низкой. Пускай будет редко, но годнота. И всех дел. А там и баланс адекватный допилят, рано или поздно. Ну не должно быть так, что на трех разных хардкорных сложностях падало одно и тоже. При нехватке контента это вообще какое-то безумие :)
  19. Не одному мне значит лута много. Думал уже, что болен :) Я бы дальше пошел. Новую крепость вообще на неделю (или около того) после релиза залочил бы на сложности гм3. Пускай народ траит и мучается, а потом уже казуалы развлекаются. Ну а дальше, что бы не обижать всех и вся, с ростом кол-ва предметов дроп тасовать и дополнять по сложностям. Профит. Нафига он нужен, если в гм3 не ходить? Просто что бы лайт поднять? Если контента мало и он не интересен - нужен гринд. А в Антеме сейчас и гринда то считай нет.
  20. Ну и да. Топовые леги и выдающиеся шмотки надо чуть ли не полностью убирать из гм1 и гм2. Оставить лишь минимум, который необходим для прохода гм3. А все самое топовое онли на гм3, да и то не везде. Распихать по активностям и разным крепостям. Тогда и повод будет на этой сложности ходить. Даже при кривом скалировании и болезности всего этого - в этом всегда была суть. Тем более, что игра не особо скилозависимая.
  21. Вот это мне и не понятно. Я сам например считай и не заметил. Ну налутало хорошенько разок-другой. Списал на рандом и поехал дальше. Потом только на реддите глаза на лоб полезли от той истерии. Нет, когда ты ничего не понимаешь, и с тобой говорить не хотят - тут все ясно, не вопрос. Но повод идиотский, чес слово. При наличии более важных вариантов. В том то и дело, что даже временное лечение (врубить лут) - это еще больший вред. Задроты и так за недели закрывают то, что рассчитано на месяцы, и так было всегда, а тут еще и гриндить то надо не так что бы много. Но да, Био надо уже рожать что-то...более. Причем по всем фронтам. Потому что несмотря и вопреки - в игру играют, пока. Доводить до крайности тут не желательно.
  22. Это как раз объяснимо. Было бы наоборот странно, если бы за пяток лет нечего было снимать :)
  23. Больше интересно как так получается, что люди купившие гриндилку, устраивают ей бойкот из-за гринда. Вот как это работает действительно интересно :) Так что да, с прогрессией беда. А гринда, осмысленного, а не 100500 репутации кого-то там из всей щелей по капле - наоборот мало.
  24. Суть в том, что это все тоже фигня. Отсутствие чего-то выбиваемого только из них и делает их не особо нужными. Для фарма стандартного лута мест хватает. Проще обычное событие фармить. И даже веселее.
  25. Занятно. Чет вообще как-то мимо прошел, даже объявления не помню. Впрочем мб потому, что я из холопов у которых релиз 22 был :) Там вроде как раз первым титаны были. Ну не суть. Надо будет не проспать другой эвент в этот раз. Мб не все так плохо.
×
×
  • Создать...