Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    GreedFall [серия]

    Ну из последнего от них (2016) - the Technomancer за конский ценник (3к вроде был). Там все это тоже было, вроде как, но я вот так сейчас сходу ни сопартийцев, ни каких-то решений и уж тем более романов оттуда толком вспомнить не могут, что наверное намекает :) Можешь хотя бы на ютубе посмотреть, что бы иметь примерное представление чего ожидать и откуда такой скепсис.
  2. DedushkaZedd

    Fallout [серия]

    Даже я уже устал от стеба над Фолычем, а видит Андромеда я душу то отвел...Но это уже какой-то трэш с японского телевидения с ударами по шарам и вот этим всем))
  3. DedushkaZedd

    Darksiders [серия]

    На огненной тяге, да потом молнией...я тоже пытался :)
  4. DedushkaZedd

    Darksiders [серия]

    Не ты один. Но эффект занятный, несмотря на простоту. Кстати говоря, я погуглил дополнения. Я не знаю достоверно ли это все, но я так понял там намечается еще оружие, плюс горнило (аренка) судя по всему, и какая-то сюжетка ценностью уровня D2 (ну скорее всего). Вот с оружием честно говоря очень интересно, внезапно. Зашло мне это дело :)
  5. DedushkaZedd

    Darksiders [серия]

    А еще меня таки одна загадка смогла унизить и заставить почувствовать себя дебилом. У первой части это лучше получалось, но все же на одной из последних загадок я пол часа адово тупил. О сколько было боли осознавать, насколько все просто и очевидно... А по разнообразию да, гораздо больше. Я тут свои архивы по первым двум играм потом просматривал, очень наглядные отличия. Живая боевка с боссами кстати больше нравится, нежели "урони-бей лежачего-жди момента что бы уронить". Единственное в баланс чутка не смогли. Последние боссы жестче должны были быть, но из-за прокачки это не ощущается особо. Ну в общем мне ближе возрастающая сложность, а не наоборот. P.S. ходить по воде мы уже умеем, осталось научится превращать воду в вино, сделать укладку и...
  6. DedushkaZedd

    BRC Video Games Awards 2018

    Добротный в целом год вышел, да и на события богатый. Для меня конечно главное, что синглы шороху навели. Сони прям расстарались на ААА поприще, но классом пониже добра тоже хватало, и помощников было в итоге не мало. На фоне провалов проектов в тренде - в двойне приятно. Мой внутренний ублюдочный ретроград ликует. Ну а лично для меня год сделали две игры, жанра которого фанатом я никогда особо не был - God of War, ну и конечно же Darksiders 3. С первым все понятно, про него немного подзабыли при ванговании игры года, но это она и есть на мой взгляд. Даже на фоне такого RDR. Благо и то и другое я таки смог опробовать. И все же главным лично для меня оказался Darksiders 3, и пофигу на объективность. Я не критик и в плане объективной оценки мне зачастую трудно, да и чаще всего не хочется опираться на что-то кроме эмоций и душевного отклика от игры. А Всадники как раз смогли задвинуть объективную реальность куда подальше, к счастью избавив от сожалений о потраченных средствах, времени и неоправданных надежд. Воскрешение серии, которое было настолько же приятным, насколько и неожиданным. И ни капли разочарования. Приятно удивляет, что даже такие игры, заведомо ниже уровня и класса - могут дарить, и дарят столько положительных эмоций. Отдельно наверное отметил бы Vampyr еще. Ну просто потому, что от нее ожидал много меньшего, чем в итоге получил. Да и в целом достаточно уникальный проект про вампиризм пришелся ко двору. Да и вообще подобные игры не плохо дополняют элитную нишу. Есть чем заняться и без гринда. Анонс DA4. Комментировать тут нечего. Тема с тизером говорит сама за себя, а я всю прочитал. Спасибо ребятам за углубленный курс по лору. Событие года и никак иначе. В общем и целом игровой год удался, особенно если учесть, что до отдельной части добра руки еще не дошли :)
  7. Дело лишь в наполняемости этого пространства, а какое оно не так важно. Наполнять открытое пространство чуть сложнее, чем подгонять пространство под конкретное сюжетное или около сюжетное задание. И вот с толковой наполняемостью у Био пока особых успехов не было. Как все передвигаются, так и он будет передвигаться. А оставляя это за кадром можно как угодно обосновать передвижение по миру. То что это занимает недели как бы само по себе подразумевается. События игры не за один день происходят. Посмотрим. Но думаю это лишнее.
  8. При условии что пока нет у Био достаточно нормально наполненного хотя бы полуоткрытого мира - ну нафиг. Очередные огромные и хорошие лишь для полетов, но пустые гриндовые локации меня убьют. Максимум в виде пробничка минут на 10 в экшен сцене разве что, да и то. А передвигаться можно на условностях, как это и делал Инквизитор. По мне лучше на более важных для серии вещах концентрироваться. В Гимне налетаешься :)
  9. Да, играть в постапок про московское метро, и смотреть его - разные вещи. Пускай даже на западе фанов много, но кассу они не делают (фаны вообще редко кассу делают даже в играх), да и кино целится на массового зрителя, который сможет это переварить. От того адаптации игр и не удаются чаще всего. Но вообще в такие момент еще больще досадно за родное кино. Метро правильно снять пожалуй смогли бы лишь те, кто лучше всех прочувствовал все то, что предоставляет игра. Но увы, приоритеты чутка у ребят другие...
  10. Одного чемодана было бы мало. Сильно рожей он до (даже местной) Цири не дотягивает :) Ну а вообще в его положении я бы тоже первым делом подумал бы домой смотаться. А там его "Я ЗВЕЗДА!" видимо возымело успех у всяких венатори. А за минимум 3 года, да с помощникам можно в дела вникнуть и особо не светится. А потом сфера, хитрый план ну и бесплатная путевка в санаторий с видом на ЧГ.
  11. Достаточно было выйти на местных фанатиков и проблема решена. Забежал на какой шабаш в Тевинтере и дело считай сделано :)
  12. DedushkaZedd

    GreedFall [серия]

    Выйди что-то на уровне хотя бы Vympyr и уже будет неплохо. Боевка пока выглядит так себе. Надеюсь на выходе получше того же Техномансера будет) Но если в историю и персонажей смогут - многое присущее паучкам прощу.
  13. После темы с тизером ценность разбора несколько проседает :)
  14. На счет отсутствия ребенка не знаю, но если ребенок обычный - точно так же трогает зеркало.
  15. DedushkaZedd

    Впечатления

    Так и я такой выбор сделаю. А еще вместо Соласа, Дориана и Быка одну, но очень интересную, привлекательную и главное проработанную эльфийку. Но...Мы опираемся на свои вкусы и оцениваем пост-фактум, они же реализовывают идеи, которые были заложены изначально. Очевидно не все получается. Относительно ДАИ проблемы в основном не ошибки в выборе между условным персонажем и сюжетом (такого выбора вообще не стоит скорее всего), а еще на ранних стадиях формирования скелеты игры. В общем-то Heaven's Secret тебя уже посылала в какую-то конкретную тему, где объяснятся из-за чего так вышло. Подозреваю все это достаточно близко к истории МЕА, 2 года разработки которой были потрачены в пустую, как и добрая половина бюджета.
  16. DedushkaZedd

    Впечатления

    Я не согласен, ну точнее не совсем. Блэкволл дает представления о Серых Стражах, а главное, он может повлиять на сюжетные события, хоть и косвенно. Поясню: новый игрок совершенно не знакомый с игрой (с лором проще говоря) будет опираться в своем понимании и восприятии ордена в том числе и на основании его слов, а значит и на выбор игрока относительно судьбы Серых Стражей он тоже может повлиять, в том числе в зависимости от того, понравился он как личность каждому отдельному игроку, или нет. Это уже само по себе достаточно ценно, просто не для всех. Все это и знания, и понимание, и восприятие. И еще раз - существующие персонажи ущерба чему-то не приносят, они могут только не приносить достаточной ценности. Они выполняют свою цель, маленькую или большую. То что какой-то персонаж (пускай объективно) реализован в плане ценности недостаточно удачно - не есть причина, скорее следствие. И лучше тут не по принципу наших депутатов действовать - "с глаз долой, из сердца вон", а в качестве прибавить. Сюжет может и пострадал лишь потому, что персонажа "обрезали". Как было с Корифеем, к слову. А в случае Инквизиции это все не очень критично и во многом вкусовщина. Объективные и вероятно единогласные претензии: не достаточно живые локации, глупые и не интересные квесты, камера в диалогах. Рожи персонажей или их характер - субъективные оценки.
  17. С тем что ты сказал относительно "нужен баланс и адекватный расход средств" никто и не спорил. В идеальном мире и с идеальной игрой так оно когда нибудь может и будет. Но все это завязалось лишь на основе утверждений о ценности одних элементов по отношению к другим в ДАИ, которые в твоем понимании надо было убрать ради лучшего раскрытия сюжета. На что и пошли аргументы про лор, геймплей и что твоя система ценностей не единственно верная. И да, убери любую предысторию и получишь голых болванчик дерущихся по непонятным причинам. Поэтому как тут не трактуй, а все упирается в знания, которые формируют мотивацию и причины ряда событий (сюжета). Но я тебя понял, куски истории и культуры в игре не важны и при прочих-равных ими лучше жертвовать, с твоей точки зрения естественно. А по мне лучше пару лет разработки не сливать в унитаз думаю о смене профиля. Так то ДАИ персонажи ровно так же могут быть жертвами, нежели причиной какой-то сюжетной скомканности.
  18. Терминология идет от тех, кто собственно всем этим добром и делится стоя у истоков. Как обычно в общем. Ну а вообще лор - это знания.
  19. Ты и не предлагал, просто назвал всех персонажей кроми Каси мусором и тратой ресурсов, потому что в твоей объективности слишком много "Я". А для многих их ценность гораздо выше с точки зрения лора или пониманию происходящего в мире игры. А так да, не должен каждый отдельный элемент идти в ущерб другому кто бы спорил, вот только ты почему-то забываешь, что вредоносность этих элементов у всех субъективная. Как Солас для ненавистников ДАИ. Как геймплей для ценителей интерактивного кино, сюжет для ценителей геймплея и т. д. Так или иначе для каждого какой-то элемент идет в ущерб тому, что ему интереснее. Да, вопрос приоритетов, но многие почему-то считают что их приоритеты более приоритетные и это мол объективность. Собственно лишь об этом я и говорил. Каюсь, грешен. Но вина тому "калькулятор". В последний раз не пользовался :)
  20. Тебе виднее. У тебя же только два мерила: сюжет и его двигатели. Все остальное убери - ничего не изменится, трата ресурсов. Промах жанром очевидный, даже возможно сферой развлечения.
  21. Сразу бы написал что жанром ошибся, сэкономили бы время и не оффтопили :)
  22. А это уже крайности. Измерять двумя величинами там, где этих величин как минимум в два раза больше... несколько странно. А урезано ли это самое действие? В любом случае, в том числе и тут 20 страниц флуда и яростного обсуждения образовалось из-за фрески которая часть декораций, а не только персонаж который двигал сюжет.
  23. Если бы при этом учитывалось, что ненужные персонажи служат для передачи информации о мире игры и его составляющих, которые в том числе и сюжет помогают лучше понимать. Одно другому не мешает. Декорации не нужны для раскрытия сюжетной составляющей, и все же без них вовлеченность и погружение уже несколько другие.
  24. Субъективный взгляд на сюжетную часть не может быть объективным)) Даже твое сравнение с МЕ2 изначально не корректно. Там где для маленького ударного отряда и миссии удобно строить на отдельных персонажах историю, не обязательно удобно и сработает для глобальной цели большой организации. Причем в первом случае набирать персонажей (сюжетно обоснованных) - обязательно, а во втором нет и этого можно не делать. Так что наличие каких-то геймплейных или второстепенных элементов не являющихся важными для развития сюжета не обязательно плохо. Иначе добрую половину рпгшных элементов можно выкидывать и делать интерактивное кино.
×
×
  • Создать...