Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. А вот у меня в "офисе" стулья горели от вылетов в конце, а иногда и по ходу игры... Надеюсь ребята вообще в курсе этой проблемы с языковыми (или чем там?) пакетами.
  2. Могу ошибаться, но конкретно на этом моменте это возможно не баг. У нас тоже никто не появился один раз когда мы буры поломали (при наличии буров такого никогда не было). На первых трех сложностях жить там не проблема и так, даже весело, но подозреваю на магистрах это как раз способ там не сложится. Если действительно так, то я бы все же совсем мобов не убирал. Стоять там довольно долго и парочку крипов для отстрела пускать было бы не лишним.
  3. DedushkaZedd

    "Шторм"

    Мой номер один как был, так и остался после пробы. Не все связки попробовал и скилы посмотрел конечно (да и не было особого смысла, половина в таком куске не показательна и тупо ограничить в итоге может), но в целом по геймплею моя тема. Ну а визуал вообще отдельный разговор. Вообще все костюмы в этом плане хороши, но Шторм...видимо у меня какой-то пунктик на плащах :)
  4. DedushkaZedd

    Впечатления от игры

    В целом впечатления положительные. Выбесили меня конечно что на випе, что сейчас вылеты при завершении. Но в целом по игре - ожидал много худшего. С открытый демки из нового вынес два неприятных лично для меня момента: 1. Комбо. Очень скромно. Всего 4 комбинации привязанные к костюму (кто не в курсе: комба перехватчиком=элементальная аура ему же, колосс=масс дамаг, рейнджер=соло дамаг, шторм=масс дебаф). Я ожидал большего и с завязкой на самих способностях костюмов, с большими вариантами эффекта от комбинаций. Да, оно тогда было бы наверное несколько сложнее в целом и для баланса, и для сложности, и для восприятия, но разнообразнее интереснее. Надеюсь система получит свое развитие по ходу дела, когда это переваривать будет уже не так сложно. 2. Попадания. Фиг знает, то ли только у меня так, то ли это из-за конекта, но регистрация попаданий выстрелов частенько выдавала откровенную дичь. На скоростреле не заметно особо, но с снайперкой очень отчетливо было видно, что прилетает не туда куда стрелял. Ну и отсутствие кастома оружия, хотя бы косметического, все же чутка печалит. В плане настройки еще заколебет выбивать и "ролить" с нужными бонусами пушки, но огнестрел (во всяком случае до синьки) выглядит как-то уж очень блекло на фоне дизайна костюмов. В остальном игралось весело, с констой (которая к счастью имеется) в особенности, лор заинтересовал. Уже не мало. Лишь бы на релизе перестала уже выбрасывать наконец и поддержку не слили, и думаю все норм будет. Не идеально и не топ, но "хорошо" вполне достижимый вариант.
  5. DedushkaZedd

    Anthem — О лоре игры

    думаю за этим не заржавеет. Даже в таком обрезанном куске игры почитать в кодексе было что. Про тех же Шрамов и Эскари было любопытно узнать, а половина всего важного поди только по сюжетке еще раскрывается. Вообще конечно крайне приятный сюрприз с кодексом для меня вышел. С Дестени отвык как-то от такого комфортного коллекционирования лора :)
  6. DedushkaZedd

    Anthem — О лоре игры

    Золотой человек. Спасибо :) Про Легион дошло, а вот "п."... Не сходилось у меня как-то после оригинальной "V". Но с "победы Легиона" вполне норм. После - это несколько размытая точка отчета пожалуй. В общем спасибо, отпустило. А то Шелдоном "накрыло" :)
  7. DedushkaZedd

    Anthem — О лоре игры

    А для слоупоков, или активно тупящих, но перемкнувших на выделенном...расшифровка есть? :)
  8. Не в обиду и не в качестве хейта, но пока не стоит отметать возможности появления платных аддонов. Хотя бы что бы самим потом не гореть от "никогда такого не было, и вот опять". Просто если объективно: 4 костюма для долгоиграющей игры про костюмы (ну это сильнейшая часть игры как по мне) - мало. Так что скорее всего еще будут появляться, и не факт что бесплатно, я бы даже поставил на то, что появляться будут только платно. В лучшем и идеальном на сегодня случае - адовым гриндом позволят их доставать. Это кстати покажет доступность донатной валюты. Не исключаю конечно, но мне слабо верится, что игру будут поддерживать хотя бы пару лет благодаря доходам с косметики. Впрочем, все возможно. Но нужно быть готовым. Игра-сервис все таки.
  9. Не знаю где это спросить, но у меня тут вопрос возник. Раз уж про шрамов и эскари заговорили. Люминария (так вроде называется, этакий шагоход шрамов, по квесту в демке еще заставил многих попотеть). Слабые места у этого товарища где? Просматривал свои видео, так и не понял куда ему стрелять. Там то в ноги крит прилетает, то еще куда. Буду признателен если кто подскажет, как раз вечером проверить и затестить.
  10. DedushkaZedd

    Оружие в Anthem

    Я использовал тяжелые пистолеты. Вполне себе норм, по шишкам самое то. Там какой-то берстой стрелял и мне очень зашел. Надобность же вопрос вообще ни о чем. Для фарм шутана много всякого хлама не бывает. Испытания, очивки, топовые варианты класса оружие и вот это все - вся суть жанра + фан. Ну а моя тема походу дробовики и пистолеты-пулеметы. Мне рукожопу на паде с другими пушками нифига просто не светит ближайший месяцок игры :)
  11. DedushkaZedd

    Metro [серия]

    Издеваются блин, хоть на консоль бери.
  12. Экранов загрузки вообще больно дофига как по мне. Ну, учитывая заявления об обратном.
  13. Тут стандартно к последней контрольной точке кидает. Так же если и вся патька ляжет. Я вообще понимаю, что нужно не дохнуть и поднимать друг друга, но это изнасилует рандомную патьку. Без преувеличения ждал 15-20 минут пока поднимут. Я бы ливнул конечно, но там потом фиг его знает как зашел бы вообще в игру :) Откат минутный дать в ограниченных точках воскрешения и всех дел (в крайнем случае на боссах оставить как сейчас). Дистанции то порой большие, мобов много. Сложность сложностью, но пялится в свой труп столько времени не айс, ливеры в итоге одолеют.
  14. DedushkaZedd

    "Колосс"

    Ну против жуков он действительно хорош, и в рукапашке он аоешит, но в крепости на этапе против шрамов (второй сбор тех штук) без нормального выноса снайперов и пулеметчиков я реально задолбался бегать. И самому жить проблемно, и агр надо собирать что бы дд не передохли. В общем скорее всего этот парень будет самым сложным в освоении. Но мб еще балансить будут. Я бы ему выстрел с запястья с уже развернутым щитом прикрутил. Можно даже в ущерб откату. Ну и я остался крайне доволен отличием геймплея в зависимости от костюма.
  15. DedushkaZedd

    "Колосс"

    Не знаю. В крепости то ли на средней, то ли на харде я горел. Щит не впитывает особо (агр юзать разве что сидя в нычке), сверху/с флангов/сзади прилетает сразу в хп, стрельба тоже на голом хп, что аукивается. И даже огневая мощь не компенсирует. Уж скилы то наверное надо бы позволить юзать и с щитом. Щиты по факту есть у всех, но только Колосс должен включать его в ручную и при этом терять возможность хоть как-то на дистанции отвечать. Колосс раскрывается явно не в рандоме.
  16. Им с воскрешением еще хорошо бы что-то сделать. Сидеть десятки минут и пялится на свой трупешник утомляет. Колосс странный. Вроде как самый живучий, а жить им проблематично. Ну и от механики щита я страдаю.
  17. Для демки игра достаточно многое дает пощупать и понять надо ли оно конкретному человеку, или нет. Меня второй костюм наоборот даже удивил.
  18. В общем пока не однозначные впечатления. Дичь с вылетами в конце миссий (до упора после каждой миссий выплевывала меня игра, дико выбесило), не заход и вот это вот все не хило так насрало в авоську впечатлений. Нельзя с такого начинать. Причем в халявной демке я чего-то подобного ждал, но в випке...зашквар, да. Играл на PS4, даром (завербовали таки, да). Геймплейно понравилось, но в нем я и не сомневался. Бодро и весело, летать приятно и ощущения несколько лучше чем я ожидал, обстукивать своим котелком скалы тоже внезапно приятно занятие (я не мазахист, геймпад в руках давно не держал, да). Стрельба не очень пока понравилась. Вероятно все из-за геймпада, плюс звук того что я слышал - духовушки какие-то. Дробовик разве что доставил (а я их терпеть не могу). Да и оружие в целом каким-то серым придатком показались визуально. Возможно с более редким снаряжением дела получше будет, но вообще тут для жанра момент то важный и как-то зацепить тут не вышло. Эффективность и эффектность неразрывный дуэт, а пушки еще и без хотя бы минимального кастома (или я слепой). Так называемые надписи (видимо) на снаряжении меня чуть не убили. Мало того что их не сразу замечашь в описании, так это зараза еще и "бегущей" строкой, которая убирает довольно быстро нафиг цифру и часть текста заставляя тратить время что бы понять что за бонус. Квест Матиаса, а точнее одна кат-сцена порадовала. Ни о чем не говорит, но побалтушки в целом вроде ничего. Не сингл, но я иллюзий и не питал, да и демка слишком кастрированная что бы с плеча рубить этот момент. Квест с печатями с рандомами дичь. Обезьянка видит кнопку - обезьянка жмет кнопку. Даже найдя подсказки минут 10 было убито просто что бы успеть прожать нужные до того как кто-то решит нажать кнопку. Чуть лучше понимаю, почему в игре нет пвп. Внезапно, я его теперь там слабо себя представляю :) Шторм это просто отпад. Какие-то такие впечатления. Посмотрим что дальше будет. Но для фарма всего и вся, да с вполне бодрым и на первый взгляд достаточно разнообразным (за счет костюмов) геймплеем - очень даже сойдет. Лучше конечно ДА4, и еще трилогия Массыча, но такие уж времена, а даренному коню в зубы особо не смотрят :)
  19. На самом деле в формате таких игр классовость тут даже хороша, на первый взгляд. Легкая смена, достаточно ощутимые отличия по геймплею у каждого костюма + пока непроверенное билдование. В той же Дестини мне было в облом релогаться и перебрасывать пушки туда-сюда, очень задалбывало. А так да, от архетипов никуда не денешься. В любой классовой игре они лишь производные от одной из стандартной роли, даже самые экзотические.
  20. Подкупает билдование в этом плане. Если не соврали и вариативность в рамках любого костюма достаточно обширная, то это будет прекрасно. А там пока соберешь и наиграешься в экспериментатора авось и контент завезут. Благо 4 костюма качать. Агитируют меня тут взять таки ее, приходится смотреть. Ваше видео в этом плане очень кстати пришлось :)
  21. Лишь бы игралось нормально. За хай энд больше переживаю. Гринд это прекрасно, но насколько интересны и разнообразны способы? Тут меня стандартный в общем-то набор пока не убедил. А визуал на сегодня вполне себе для жанра не про рожи. На ПК заметно получше, да. Вполне можно даже сравнить. Обзоры вроде то на одном, то на другом пилили.
  22. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Я наверное просто отстал от жизни и давно во что-то с зомби не играл, но пресеты зомбаков порадовали. Рожи разные, пол, даже возраст приметен. Не знаю насколько велико это разнообразие, но рядовой ходячий воспринимался в демке чуть иначе. Обычно как-то мясо для отстрела и мясо...
  23. Если говорить о косяках с анонсами мобилок...то это и не косяк считай, несмотря на вонь. Во-первых игра таким образом получает какое-то внимание. Я например мало мобилок знаю, но как минимум две будущие точно (Блэкаут и Имморталс). А во-вторых это никак не сказывается на продукции, более того, анонс полноценный игры может дать куда больший позитивный эффект, нежеле негативный ранее. Так что тут может вполне иметь место расчет. Если конечно там не кризис манагеров и пиарщиков толковых. А то реально кажется, что сплошь идиоты и умники пилящие раздутые бюджеты :)
  24. Там и спрос разный. А аудитория такая же гигантская, и не однородная ни разу. Нет, зашкварных тенденций хватает, но все же не все так просто. А провалы случаются, да. Но сегодня учитывая настроения геймеров гигантам провалится проще, а точнее это будет просто громче.
  25. Да на раздаче всех плюшек для мульта по 15 минут ждал народ и полная комната не забивалась в итоге, не думаю что спустя год стало лучше. Хотя жаль, веселый мульт был. И порог вхождения достаточно низкий. Это не Тайтонфол. Вообще с Сарто согласен. Нормальную игру мультом не испортить, и наоборот. Но слыша истории о разработке условной МЕА - понимаешь, что если оно правда, то все проблемы не в формате или жанре, а в идиотах сидящих на мешке денег который используется не целесообразно. Лямы денег на контент смываются в унитаз, а потом экономя на всем и вся рожают что-то вроде раннего доступа. А если делать все нормально, то всем и насрать на онлайн и лутбоксы. Парит этого кого-то с РДР? Едва ли. А довольны и сольники, и онлайн дрочеры, и подозреваю даже инвесторы. Так то ну что такого в РДР чего никто не видел? Да ничего. Просто качество на месте, а бабло влито на анимацию шаров коня куда надо. И это при условии что до геймплея докопались многие, GoD не просто так все же игрой года многими называется, который тоже не прям вот что-то из ряда вон. Так что да, качество контента решает, а там уже дело вкуса.
×
×
  • Создать...