-
Публикаций
4 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Меня бы устроило. Единственное не уверен в возможности коротких перерывов. Больше условных двух недель между такими кусочками может оказаться слишком долго для контента на пяток часов.
-
Я себе это немного иначе представляю. Мульт отдельный разговор, им скорее всего будут отдельно и параллельно заниматься по стандартной схеме персонажи/карты/режимы/вооружение/задачки. В сингле да, это типа квеста, но он должен быть частью большой историей которая и должна в итоге стать наградой. Вот только я боюсь что ценность из-за дозирования будет размываться. Я тут сразу формат эпизодов в играх вспоминаю. Нет, конечно как вариант расширения лора и закрывания линий которые все забыли нафиг вполне можно и так, но при этом делать то самое крутое и большое сюжетное дополнение в ожидании которого и будет вся эта мелочевка развлекать. А так, представьте того же Чужака разбитого на 3 эпизода. Вся суть модели сервиса. Было бы дико.
-
Смущает меня это. Ну просто потому что формат игр несколько разный. Хотя может как раз в целой и завершенной сингл игре оно бы и работало нормально...Впрочем за столько времени десять раз все изменится может. Но сейчас уже даже в онлайн среде вся эта сервисность частенько не заходит. Батла, вон по Дестини опять пожары...
-
Просто ДА2 особенная. Как и поклонники этой части :) Две геймплейные механики которые надеюсь в ДА4 качественно прибавят относительно ДАИ: крафт (был очень хорошо в ДАИ и надо развивать успех) и скиловой запас. Нужно больше вариативности в умениях. Вот уж где мне ммошности как раз и не хватило, с ДАО страдаю :( Еще конечно интересно относительно оставшегося в тени товарища. Это для меня один самых интересных моментов сопряженных с выбором. Цепочка длинною в три игры приводящая к еще одному, совершенно дикому выбору если там Алистер и Хоук. Я даже перед релизом перепройду и подведу к этой ситуации. До сих пор не знаю, кого бы я оставил.
-
Учитывая последние тренды меня такой формат даже уже устраивает. Главное совсем уж откровенно концовку не обрывать. В ДАО и ДА2 было норм, с ДАИ немного резануло.
-
А, ну в этом плане такого уже скорее всего не будет. Ну или я просто снова оптимист. Тизер животворящий. Ну просто слишком сложно игнорировать такие косяки, о которых только ленивый не говорил. Внутренние земли уже нечто нарицательное :) Если нечто подобное и будет, то квесты локально скорее всего уже станут куда более интересные, чем сбор одеял :) Как минимум перед глазами сейчас в этом плане есть последние асассины. Имхо лучше выбор расы. Должен быть выбор и вариативность. Если они еще и к предысториям не поленятся вернутся - это будет победа.
-
Да я не про кого-то конкретного и даже не про товарища чуть выше. Размазана из-за возросшего масштаба. Ну что такое мор - просто зло, и стычка магов и храмовников - простой конфликт, против устройства мироздания с древними богами? Оно не могло быть не размазанным :)
-
Надо Соласа в основной каст впихнуть. Будет как минимум весело :) Вообще почитав все что тут писали, я больше склоняюсь к тому, что вполне вероятно и наверное даже разумно дать возможность взглянуть на всю историю с другой стороны, отличную от того, что мы узнаем от Соласа. А для этого Соласа придется задвинуть. Да и вообще мне кажется именно для него это в части случаев кончится плохо. В остальном конечно крайне печалит, что за локальным ошибками и минусами Инквизиции как игры - игнорируется ее колоссальная ценность для мира игры, который стал сложнее, глубже и интереснее в целом.
- 905 ответов
-
- 18
-
-
Ага. Вопрос лишь в том, успеем ли мы разобраться и будет ли в итоге шанс ошибки поправить. Хотелось бы иметь такую возможность, естественно завязанную на решениях игрока.
-
А тут как бабке не ходи так и есть. Ходя в потемках обстучать все тумбочки - норма.
-
А мне вот тоже кажется, что ДА сейчас в более выгодном положении. Если их там опять в задницу не ужалит какая-то светлая идея вроде "а давайте ММО" или "генерируемые планеты", а будет планомерное движение по стандартному пути для серии, то игра вполне может выдать солидный результат. Нормальный скелет то имеется. С персонажами/историей главное не обделаться, не жлобиться на камеру и будет норм. К тому же после МЕА и всеобщего бугурта будет трудно сделать более страшного монстра. Что до возможных причин Соласу подсесть на КЛ...не робот все таки, ошибается временами, план мог по езде пойти и пришлось искать варианты, а такая цель вполне может оправдывать средство. Так что отсутствие видимых причин может просто означать недостаток информации. Мог банально и кукушкой поехать :)
-
Еще пару месяцев назад мы тут дружно подвывали аккуратно поглаживая надежду, что эта игра вообще свет увидит. Ничего удивительного, что одна картинка, официально говорящая "да!" вызывает такой эффект. Комикс или новелла по ДА просто "что б было" так бы не подействовала))
-
Дело не в арте, а в том, что он олицетворяет :)
-
Набрасывает он просто, не напрягайтесь. Слухи на то и слухи. Единственный мульт который для меня выстрелит, это если био наконец на имеющийся скелет из МЕ3/ДАИ натянут пвп наконец. Иначе нафиг надо.
-
А я наконец обновился, но все никак не зайду xD
-
Ну окей, но так можно вообще весь игропром последних лет 10 охарактеризовать, а там где не кривое копирование - игра года))
-
Ага, вот только было таких ярко выраженных парочка (вроде выпадения душ), но именно к ним все и сводилось и возводилось в абсолют в разговоре об игре, хотя часть из них скорее следствие бюджета, который поди уступает даже первой игре, не говоря уже о второй. А так да, не все удачно, с этим никто и не спорит.
-
На счет Уриэля Что до оружия...я пользовался всем и сразу. Причем по итогу не столько в практических целях (за редкими исключениями), сколько в целях разнообразия и эстетического удовольствия. Палаш и молот мои фавориты. Ну и Ярость под пустотой покоя больше всего нравится :)
-
Я бы не стал сейчас эту панику поднимать. Тем более из обращения больно тянет классическим вариантом. И точно не мобилка, жирновато для дешевой доильни "лучшую команду" собирать.
-
Было бы странно опираться на какой-то там канон, который тут условен, и его фактически быть не может в отношении решений которые принимает игрок. Но даже в этом случае, я думаю относительно души Уртемиэля можно упростить, и скорее всего упростят разницу. Парня в конце концов можно и убить :)
-
С таким началом даже несколько трудновато ожидания занижать :)
-
И это тоже, безусловно. У меня скрипели зубы когда я видел что-то вроде "это говно на фоне ГоВ даже на торрентах брать не стоит". На тот бюджет серию ДС можно было закончить прям сразу :) Больше не буду оффтопить. Просто процент дичи которой я прочитал зашкаливал. Нормальной и адекватной критики кот наплакал. Хуже были только "экспертные" заключение и нагибе лора и слитой в унитаз изначальной идеи серии.
-
Как и все остальные. Оно как бы уже давно норма, вопрос в реализации на которой и выстреливают топовые проекты вроде ГоВ, РДР, Ведьмака и т. д.
-
Скорее всего это все же лысина, просто чуток перебор с ее выделением. На этой карте по сути тоже самое. Да и вообще, для "наскальной" живописи как бы и нормально быть не прям вот очевидным автопортретом :)
-
И мне тоже кажется и ближе, что это может быть некая вариация на тему внутренней борьбы Соласа на фоне какой-то отдельной дичи.