-
Публикаций
4 479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Вот сколько играл, а ни разу не было ощущения, что ты на что-то влияешь с территориями. Влияние одного человека настолько несущественно, что в какой-то момент стало насрать) Ну это помимо теорий заговоров и контроля иллюминатами разрабами.
-
С таким подходом вообще можно перестать разговаривать. Либо/либо. Тема может и уныла, но сама ситуация крайне неприятная в общем-то для каждого, у кого аккаунты не для сборки халявы существуют.
-
Да, бетка лаганая конечно. Причем проверял, даже если графику в ноль убрать фризит местами просто дико. Телепорты хлеще чем в варфейсе xD Правда временами норм катки были, но не зацепило. Динамично, задорно, но и только. Подождем открытую бетку батлы. Хотя я теперь больше на ап мульта Дума надеюсь.
-
Для пацифистов у Скворцов есть милаха Адам Дженсен - грозный снаружи, мягкий внутри :)
-
По-моему срамота тот факт, что кто-то активно под хвост виртуальным лошадям заглядывает и акцентирует на непредвиденном результате изысканий столько внимания. Ну да что бы я понимал...
-
Тут скорее дело не в блефе, а в стандартном поведении ИИ при отсутствии нормальных карт. Везде где встречал покер как мини-игру, оппоненты ставят/повышают/играют только тогда, когда у них что-то есть. Не могу вспомнить ситуации, когда нпс ставил до упора не имея на руках вообще ничего, хотя проверял. Их разве что на парах разводить, но процесс дико долгий из-за рандома, и потому что сильно повышать нельзя. Но вообще покер это всегда здорово, каким бы он ни был, у меня он пару часов всегда съедал, в каждой игре где имелся.
-
Было бы любопытно понаблюдать за очередным взрывом аля Батлфронт, учитывая что Рокстары распробовали онлайн жилку :)
-
От части выборкой в пикче :) Но лишь от части. Вообще, некоторое волшебство в слове "эксклюзив" скорее есть, чем нет. 10 лямов копий хорошего эксклюзива потребитель делает на раз-два, а не менее хорошей, но мультиплатформенной с огромным трудом ту же цифру на пол годика+ позже. Чудеса. Сама RDR не очень интересна, но любопытно будет ли движуха вокруг игры, и с каким фоном.
-
Третий эпизод добротный вышел. Надеюсь с мистическим элементом они не налажают в итоге. Опасения в этом плане никуда не делись, ибо чем дальше, тем более сомнительным представляется любое разумное объяснение. Формат эпизодов меня убивает, да.
-
Просто серия не о том, даже при наличии каких-то комиксов расширяющих. В противном случае с Дезмондом история бы и закончилась, но тут развлекательный аттракцион в разнообразных исторических декорациях, где локальные истории надо признать порой вполне себе ничего, для по сути геймплейного леденца. И то что серию колбасит сейчас на предмет ролевки совершенно не удивительно. Новый опыт в престарелой серии...наверное был необходим.
-
У меня больше с даров горело. Там почему-то народ частенько имел привычку фрагодрочеством заниматься, а не флаги таскать/защищать. Кадр где трое тиммейтов месят (безуспешно зачастую) одного отвлекающего, пока остальные спокойно таскают (иной раз одновременно несколько флагов прям мимо замеса прогуливаясь)/защищают - обычное дело. Впрочем, типичная рандом игра, челлендж и вся соль :) Благо есть дуэли и боты, сильно притомившись можно душу сходить отвести и нервы подлечить.
-
Есть маленькая надежда, что этот сезон не будет использоваться как снотворное, что с CWшной супергероикой уже норма.
-
Ну откровенно говоря, не так что бы много кто пытался. А вообще тут вкусовщина банальная. Тот же Массыч тут приводился. Первый да, больше рпг, но меньше шутер (хотя там проблема стрельбы скорее в одинаковости поведения оружия, нежели в привязке). Совершенно обратное в последующих двух - пушки ведут себя по разному и уникальны, хотя за счет класса эффективность каким-то образом повышается пассивками все равно, но при этом там меньше рпг, ибо даже биотик может снайперкой нагибать без особой требовательности к умениям игрока, что тоже не совсем правильно. Так что...Я правда считаю, что некий баланс тут все же возможен. На модель условного МЕ2,3 с уникальным поведением стволов (отдача, темп стрельбы, тип стрельбы и т. д.) вполне нормально можно наложить привязку с банальным бурстом урона и оптимизацией поведения оружия за счет модулей, перков, скиллов. Но тут только игра покажет как оно будет в Кибере. Лично я тут больше за рпг, нежели за шутер, особенно если мили билд будет вполне будет нормальным. Ну это только если о геймплее говорить)
-
"Пол: секретный материальчик". О безудержном веселье чуть выше xD Поздравляю с окончанием марафона :) Идея с Дарксайдерс понравилась. Я тут когда-то первый Рейдж еще предлагал...лучше не надо в общем lol.
-
Игру рано или поздно все равно придется показывать, и вполне здраво делать это в тот момент, когда качество будет максимально близкое к финальному виду. А там уже хоть тресни занося журналистам. Не даром после Андромеды тут перенос на годик многие перестали считать чем-то плохим, чего очень не хотелось еще до выхода. А с тем же Кибером по отзывам известно, что транспорт ведра без физики, не топовые графические настройки (учитываем объявленный конфиг машины) и все остальное. Зная как реагируют игроки и насколько это заразно рубить с плеча - решение выглядит здравым само по себе, а не только с точки зрения создания интриги и таинственного вожделенного образа, хотя и не без этого. Так что при всей не идеальности журналистов, игроки в плане объективности еще хуже.
-
В Дивизии вполне норм было. Я конечно сто лет туда не заходил и могу ошибаться, но там вроде шутерная механика так же привязана к статам которые шмотом подгонялись и соответственно эффективность оружия менялась. То что тебе это не нравится это понятно и нормально, даже не собираюсь убеждать в обратном, но я принципиальной разницы никак не могу увидеть между привязкой к статам, или привязкой к перкам/скиллам.
-
Так может в этом как раз и дело. Ну или в волосах :) Пофиг, мелочь которая в игре вполне легко может сойти на нет.
-
Блин, чисто визуально образ Fury вообще не заходит :(
-
Внезапно. Хотя если они изначально планировали просто ротацию ввести и нормально бы это объяснили, никто бы и не возмущался особо скорее всего. Хотя я все равно считаю, что перевод части предметов в лут было бы довольно здорово. Ну да и так норм. Добивания не трогают и на том спасибо :)
-
Ну я кажется догадываюсь, что дело явно не в заботе об игроках и уж тем более новичках. Коллекционеров на вливание может быть провоцируют. То что людям не обязательно и они может быть потом взяли бы, теперь пропадет и надо бы срочно взять. Как вариант. Что до заботы о новичках...все непопулярное и выпиливаемое можно было в рандом лут за матчи впихнуть и всех дел. Причем с повышенным шансом на мертвых режимах (не с ботами). Да что б я тут понимал в общем-то :) Хрен с ним так то, но отнимать возможность из чего выбирать...знатный маразм.
-
Не очень понимаю зачем добивания выпилывать. Вообще дичь какая-то если честно.
-
Да это само собой. Боты онли для контрактов и при освоение кого-то нового. Так то надо отдать должное матчмейкингу, в тех же дуэлях он достаточно часто равных ребят подкидывает, а тут просто и я не так что бы активный игрок, и не дуэлист особо, так еще и не везло на рукастых. В общем отгорелся (я давно так не раздражался из-за игр) как в молодости :)
-
Шок контент это то, как я решил начать чуть активнее дуэльки играть. Мой удел боты, определенно. Ороти с их лайтами...Меня с таким пристрастием не имели со времен ПВшки наверное xD
-
Даже любопытно, выгорит ли уход от веселого соло-раша и ставка на командную игру. Открытую бетку (если будет) надо бы попробовать. Пока по обзорам выглядит больше симулятором кемпера.