-
Публикаций
4 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Ну он как-то в такой боевке основным лично мне особо и не видится. Многие удары достаточно много времени занимают, что порой чревато. Начало комбинации на притягивание/пробитие блока, да урон по площади. А основной урон уже от другого оружия. Эти чуваки кстати были жесткими и во второй части, когда на Землю отправляют. Если их не отстреливать, то пиши пропало.
-
Я думаю другая. В комиксе наблюдателя грохнули в момент, когда Война уже откликнулся на зов и спустился на землю (я правда немного не до конца понимаю, в чем именно она провинилась, учитывая что мы узнаем по ходу игры). Ярости же всучили наблюдателя уже после того как Война огреб от Страги и ждал суда Совета в цепях. Поэтому это не может быть один и тот же наблюдатель. Так что нет, думаю не порушили, да и в случае наблюдателей вывернутся просто. Комикс - не есть канон/ они клоны/их не убивают, а просто отправляют в общий котел и т. д. Объяснение найти можно :) Но вообще я думаю надеется на счастливый конец спутницы Ярости лучше не стоит, у них там явно текучка кадров, а стругать новых не проблема. У них как рабов роль такая, что как-то выкрутить тут сложно. Не убьют, так будет дальше батрачить на Совет, до первого косяка и последующего "увольнения". Да и Ярость все равно больше нравится. Особенно когда за вот этой вот внешней яростностью и бравадой проклевывается, временами, нечто большее. Очень радует. Поймал себя вчера на мысли, что игра наказывает за типичное для Ярости поведение. В бою надо быть осторожным, внимательным и не торопится - в этом вся суть. Как только ты "включаешь" Ярость, излишне самоуверен и начинаешь торопится влетая не думаю в толпы мобов - огребаешь. Скорее всего этого не закладывалось, но очень похоже не некий воспитательный момент, ну или троллинг :)
-
Ну это как сказать. Нефелимов вот толпа была, и все братья да сестры, ибо "пробирочные". А наблюдатели из той же оперы.
-
А, забыл про этот эпизод. Но это вероятно вообще не она была. Иначе как ее после той вести что она принесла могли Ярости всучить? Войну заковали уже после смерти (или что там с ними делают) того наблюдателя. По хронологии не сходится.
-
Если это сейчас спойлер был, а не твоя уверенность, что так будет - то лучше заныкай.
-
Хотел посмотреть, но случился Д3 и я про все забыл и все провтыкал...
-
Чем дальше, тем более конские точки возрождения xD Боевка достаточно веселая и я ей даже уже проникся. Но это не первые две игры конечно, где за все прохождение от силы пару раз сдохнешь :) И вполне разнообразная по ходу дела становится кстати. Ну то есть как и раньше - оружие на это работает, и на мой взгляд чуть получше, чем это было в первых двух играх. Где-то одно получше, где-то другое. Вообще рекомендую активно жрать расходники и не беречь ярость (так вроде шкала называется), ибо заполняется она на раз. Я по началу вообще забывал все это юзать. А там в общем-то много полезных штук, которые жизнь облегчают и существенно. Угу. От того боевке и прилетело. Но привыкаешь. Если моб заряжает, то лучше ждать до упора. В иных случаях можно на спаме свалить :) Впрочем да, перегнули. У Смерти с Войной такая же штука была, но включалась сама, если в тайминг попал. Правда если не попал, то и не страшно. С уворотом меня сейчас больше другой момент напрягает. Если просто уворачиваешься и наносишь удар - получается комбо на сближение. И вот эта вот комбинации имеет просто не реально долгий временной отрезок, когда после уворота нажатие на удар ее запускает. Я по началу об толпы и убивался, что хотел аоешку (зажим удара хлыстом) запустить чуть погодя после уворота, а эта скотина меня в гущу кидала, а у хлыста этот удар достаточно долгий и в общем много боли((
-
Я сейчас слабо помню что и как, но может читернуть на бесконечный джет-пак и верхом залететь?)
-
Не знаю поможет ли с камерой, но уже родили фикс FOV. Вдруг кому пригодится.
-
В эту серию вообще не могу на паде играть. В этой части это особенно остро ощутилось. Мышкой контролировать камеру проще и удобнее.
-
По Смерти кстати вспоминаются некоторые его фразы с вики в разделе Раздора. И да, все из книги, больше неоткуда вроде бы :) Ну в общем вполне себе он получился в игре :)
-
Кстати нет. Мне тоже так показалось по началу, но потом дошло (в этой теме в общем-то и помогли), что это скорее из-за игрового формата. В комиксах это банально не ощущается, а в игре роль такая выпала (на побегушках), где прочувствовать этого парня было сложно не имея нужной массовки для проявления во всей красе. В итоге высокомерие в глаз врезалось сильно. А так вполне себе тот самый Смерть - первый парень на деревне, не расшаркивается, закономерно смотрит на всех как на говно, притомившийся чутка, с кучей внутренних противоречий.
-
Да там комиксы то на пару страничек, по ним образ толком и не вырисовывался. Они вообще скорее про лор. Да и те же Раздор с Яростью там очень уж эпизодически. По Ярости самое первое что вспоминается, это ее отношение "с" или "к" Смерти, лично мне. По книге не скажу (если Ярость или Раздор там вообще есть), только-только дорвался и начал читать (написано кстати очень добротно). По тем сценам что с ней были в комиксах - вполне соответствует тому, что пока показано в игре. Не знаю, может дальше где накосячили... Тот же Война под "белочкой" руки лишился от части из-за ее вот этого вот всего, что в игре сходу показали. Так бы может только печень отбили и спокойно домой увезли, а теперь парень Танос :D Еще заметил пунктик у людей на гоноре и пафосе. Причем людей незнакомых с серией - понять могу, но от остальных слышать странно. В мире где ты ядерная боеголовка, которую достают когда надо всем и сразу навалять...было бы странно вести себя иначе, особенно при наличии соперничества. Наблюдатель тоже нравится, ну на данный момент во всяком случае. По мне она очень неплохо на сам образ Ярости работает. Да и беседы вполне себе. Того что с Войной был придушить хотелось вообще сходу :)
-
Единственное, что действительно может быть не очень (в зависимости от игрока) - это боевка и собственно элементы соулса. Тут они все же зря в эти хардкорные дебри полезли с экспериментом ради каких-то изменений. С этими претензиями даже соглашусь, хоть я уже привык и мне нормально. В остальном - это тот самый Дарксайдерс, живой и вполне здоровой. Где-то потерял, где-то приобрел. С учетом всех обстоятельств и где серия была после многими любимыми первых игр. Признаться, вышло даже получше чем ожидал. Что до отзывов, то все эти повылезавшие фанаты меня убивают. Многие запутались в хронологии и минусят за путаницу в лоре внезапным "абожуром", которого еще в первой части грохнули. Кто-то считает, что действия третей части после слома последней печати происходят, а Война в цепях - это как бы следствие (держите меня семеро...). Вот это реально все не серьезно. Я не понимаю, как можно "я играл и обожаю первые две" и "не понимаю что происходит - игра говно". Я не знаю как это работает. Не ванильное небо, достаточно просто все, а все равно "сложна". Печалит огромное кол-во таких товарищей.
-
Меня так дико давно не бомбило. Что б их многотысячники побанили нахрен. Спойлеры хуже порнухи же, ну.
-
Первые впечатления в основном положительные. От картинки вообще тащусь. Тот же стиль, но красивше. Ярость даже нравится начала :) Но главное все так же любопытно следить за историей. По ощущениям как было с первой частью. В общем то, что доктор прописал. Относительно боевки. Противоречивая она вышла. На мой взгляд мало что изменилось, разве что сложность заметно возросла, что лично меня не парит, даже наверное наоборот, но на максимальной сложности я бы играть не стал, чую это мазохизм. Разнообразия в битье боссов для слэшера пока действительно мало (но и продвинулся не далеко, фиг его знает как там дела пойдут с новыми формами), но сами бои с ними мне все равно нравятся, довольно потные и достаточно динамичные, а сколько эмоций если вдруг вроде бы привык к таймингу, а прилетает чуть по другому... Ну и справедливости ради - это в серии так и было всегда. Сближение - комба - сваливаем. Геймплейно изысков никогда и не было. Правда там еще боссов регулярно ронять надо было, но это к боевке особо не относится. А с крипами все вполне норм, в ходу разнообразный арсенал комбинаций, во всяком случае пока. С другой стороны немного коробит, что Всадник какой-то не Всадник. Ну то есть как-то вот такое мясо в своей крутости не очень убеждает. Поэтому наверное все же перегнули с этим зацикливанием на увороте и яром прерывании комбинаций любым нюком. Либо надо было уворот сделать как у Смерти в любой момент комбинации, либо атаки не прерываемыми, Ярость все таки, неудержимая. Либо вообще все вместе. Один фиг как Война или Смерть просто бить и жить не получилось бы. Прогрессия устраивает полностью. РПГ люблю, но во второй части задолбало. С таким визуальным стилем было в кайф на шмотки смотреть, но переборщили, особенно с откормкой одержимого оружия. Во-первых имбище получалось, когда и жир, и дамаг, и отхил и магия нон-стоп, во-вторых менять его на именное не было особого смысла, кроме как из прихоти. В общем концепция первой части мне сильно ближе в этой серии игр. Форма хаоса очень зашла. Зачетная. И так же зачетно роняет ФПС xD Из откровенных минусов могу выделить два: добивания всех видов монстров без исключения (знаю, всех уже задолбал, маньяк несчастный) и точки воскрешения. Добивания для меня неотъемлемая часть серии. Их огромное разнообразие дополнительная награда и восторг при встрече каждого нового вида мобов, а их ведь не мало было. А тут взяли и лишили одно из самых грозных созданий возможности иллюстрировать это. Я в печали. Ну а человек который решил вот так сформировать точки воскрешения - больной садист, который этим себя оформил чан в аду. Тупое и бессмысленное бесилово игроков, нафига?
-
Я конечно необъективен ни разу, но переигрывал с месяц назад в первые две - прекрасно играется и отторжения не вызывает ни геймплейно, ни визуально. По мне вполне стоит.
-
Нет, ну с точки зрения не фаната осторожность понять можно. А вот фанатам, да после того как отпели серию - срамно будет имея возможность зажать на лицензию. Надеюсь в плане продаж все будет ок. После той достаточно массивной и разнообразной бомбардировки на ютубе - очень хочется в это верить, пускай и не показатель.
-
По поводу технических проблем. Говорят с свежим драйвером от Нвидиа игра нормально стала работать.
-
Печально конечно с спойлерами. Даже в обзорах скрины спокойно выкладывают и видимо не задумываются, что оно может быть лишним и лучше оставить возможность для неожиданных встреч. Тот самый момент, когда снова ненавижу интернет.
-
Класс. Во второй части кстати несколько и не хватило какого-то мелкого события связанным с конем, ну что бы подчеркнуть, что не просто конь светящийся. Возвращении Руины в первой игре был топовым моментом.
-
Всегда забываю что жанр под геймпады, и поэтому для меня это дикость :) Посмотрел один типа стрим. Добивания есть, но видимо только самых-самых боссов, ибо за 2 +\- часа которые я промотал, ни один крип или мини-босс не умирал ни как, кроме как просто подыхал. На все ту же кнопку это самое добивания, как и прочие взаимодействия вроде поднятия лута и т. д. (к слову об освобождении кнопки для чего-то интересного). Что меня безмерно печалит, ибо геймплей в общем-то тот же что и был раньше, просто чуть более суровый. Ну да посмотрим. Надеюсь это будет самый страшный недостаток (если будет). А то там что-то слышал, мол и акцентировались в основном на геймплее, а не сюжете и повествовании.