-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Вот мне кажется это важным. Просто все сводится к тому, что Солас говорит, и к весу его словам из-за того, кем он является. Вот только учитывая как дофига он лажает в тех вопросах, в которых вроде как должен шарить, превращает его в it's only human простого... бессмертного. Так какого эффекта ждать от очередной игры с магией, принципов работы которой даже этот лысый черт не понимает в достаточной мере?)) Собственно пока игры нет, мне и хотелось бы больше всего завесу дернуть. Чисто из... научного интереса)
-
Не не не, я про то, когда он ее кастовал.
-
А напомните пожалуйста, если было: Солас озвучивал какого эффекта ожидал от навешивания Завесы изначально? С мотивацией все плюс-минус понятно. И то что результат в целом оказался неожиданным я тоже помню. Но какой эффект должен был быть по плану?
-
Да, в Био наверное охренели бы от того, какую авоську каламбуров родили чисто случайно)
-
Не исключено что и станет. Граница так то двусторонняя, а связь Соласа и Рука... ;)
-
Я не согласен, это упрощение. Хэв может и предвзята, но я в принципе не приемлю такую категоричность, пускай математика и на вашей стороне)
-
С этими двумя из ларца вводные поменялись. И кто знает, какие теперь варианты из кустов повылезают. К слову, мне вполне кажется вероятным теория которая тут звучала, о том что Рука в итоге сольют, сделав то ли частью завесы, то ли пограничником между двумя полноценными мирами, которые возможно не занавеской поделят, а вполне хирургически. Вот и компромисс, который сшить не проблема)
-
На тот момент когда все это поняли, сценаристы еще либо не написали компромисс, либо не озвучили)
-
Не редко это связные вещи. С игромеханической точки зрения уже к некоторым ролевым моментам есть вопросы. Не говоря уже о намеках, что в своем поведение для ГГ мы уже ограничены именно сюжетом. Даже неприятным героем, судя по всему, стать не получится. Что уж там про антигероя говорить. С Инквизитором так же было.
-
Я больше про серьезно/не серьезно в плане самих приключений. В самом геймплее все как раз вполне в классическом духе. Ну, не считая кринжа с балкой, что делалось все равно на серьезных щах, а значит случайность и следствие всратости выбранного хода) В прямом. Теперь это в первую очередь экшен, это уже достаточно наглядно показано/рассказано. Такие уж нынче реалии. РПГшность осталась конечно, но... Посмотрим короче, не хочу очередной холивар порождать) Ну и тебе ли не знать после Киберпанка, что кастомность еще ничего не гарантирует, если сюжет и повествование вынуждают и ставятся в приоритет.
-
А вот тут я кстати не выкупил претензии еще изначально. У меня почему-то в голове колесо что в Инквизиции, что в ДА2 - одинаковые. Формально суть осталась прежней: сверху строчка для пупсиков, снизу для быдла/грубиянов/циничных прагматиков, по середине нейтральный/юморной. Все тоже самое. Но память уже подводит, трилогия требует освежения в памяти. Есть такое, но это не чистая РПГ, поэтому в общем-то неизбежность с которой стоит смириться уже сейчас. Вопрос только насколько этого будет много, и насколько оно будет вызывать диссонанс.
-
Ну, в ролевке так и должно быть. Вторичность должна уйти уже при непосредственном участии игрока. Хз, к нему уже прилипло Рукожоп и как бы хорошо садится раздолбай-шутник, и вообще мол все в духе Стражей Галактики. Но на это ничего кроме CGI в общем-то не указывает. В том же геймплее таких вайбов нет, точнее я не увидел. Единственный показательный момент, который резанул - это его зачатки мэрисьюшности с попыткой помочь неписю. Это уже да, похоже на какую-то конкретную черту характера.
-
Да, пожалуй с этим увлекаться не стоит в прописанных моментах. А то уже было показано лишь одно самовольное решение, из-за которого количество угарных кличек на квадратный метр форума зашкалило, а следом и рисуется образ (фундамент) героя, от которого может быть сложно отделаться)
-
Меня вообще немного удивляет, насколько быстро пустой болванчик обрел потенциальное лицо, даже несколько. Я пока ничего кроме болванки и спорного сценарного хода особо и не вижу)
-
Видимо, и к сожалению, это просто следствие системы игростроя. По этой же причине, если честно, я сильно сомневаюсь что нам в принципе дадут делать какой-то взаимоисключающий выбор в конце. По типу судьбы завесы, или того же Соласа. Это конечно не факт, но со времен ДАО они этого не делали (что в ДА2, что в Инквизиции - финал главной линии и ГГ одинаковый, только пути могут отличаться, да и те с большим упором именно на восприятие, чем на фактическую разницу). И полагаю после МЕ3, если они реально не планируют закончить ДА вот прямо сейчас - они никаких условных светофоров давать не будут. Это стрельба себя в ногу, даже в обе.
-
Просто почитай с чего начался диалог по этой теме, и что было дальше. Там вполне наглядно видно, что я всего лишь поделился мнением, и даже по сути не оспаривал изначальный тезис "срыв завесы = конец Dragon Age". Лишь дополнил альтернативным вариантом, с таким же уровнем "доказанности" реальности исхода. Но видимо такое озвучивать в принципе не позволительно, когда уже единственно верное утверждение было озвучено. Но я пожалуй больше объяснять и поддерживать этот душный диалог не хочу. И так достаточно тему засрали.
-
Наверное дело в категоричном отрицании любых вариантов озвученных ни тобой, или противоречащих тому, что тебе кажется единственно реальным. Тем более что в данном случае предмета для спора нет.
-
Не обижайся, а то ты больно остро реагируешь на любые не то что тезисы, а гипотетические варианты развития событий, как будто сам факт их озвучивания какое-то лично оскорбление в твой адрес.
-
Если бы такой вопрос еще прозвучал. Ну да ладно.
-
Солас не может этого знать. Результат появления завесы, хоть и косвенное, но доказательство того, что он сам мало понимает что творит и какие у этого последствия. Нам лишь говорят, что мир опять надо спасать. Как и всегда. От чего, почему и как - уже отдельный разговор и не всегда заранее обозначенный клифхенгер оказывается ровно таким, как предполагалось, когда крючок забрасывали. И да, происходящее в Инквизиции хоть номинально и страшнее, мор при этом выглядел убедительнее, что вполне оправдывает скепсис о фатальности нашествия демонов. И вот уже пофиг и на лор, и на все остальное) Разницы с срывом завесы как способе закончить историю лишь одна: просто скип условных 100 лет - это большее обесценивание не только локальных событий, но и вообще всех событий связанных с этой завесной эпопеей. Андромеда стайл. Тоже вариант, в общем-то. И надеюсь они решат воплощать все таки не его) А я этого и не говорил. Кто-то себе это придумал, а сейчас оспаривает и защищает... кого? Что? Мне непонятно. На вопрос "почему это может быть нужно" я вполне ответил.
-
Потому что это стандартный цикл долгоиграющих серий. Рано или поздно приходится делать перезапуск, в том или ином виде. Потому что меняются поколения, причем как разработчиков, так и игроков. Не говоря уже о метаморфозах индустрии в целом. Тут не вопрос желаний, чьих угодно. Вот вообще необязательно. Это мы тут на форуме так рассуждаем. И с чего все решили, что срыв завесы кардинально что-то меняет, да еще и сразу - решительно непонятно. Да, это конечно возможно, но, повторяю - необязательно в том виде, в котором это сейчас активно представляется исходя из туманных формулировок. Тут как бы все зависит от того, как сценаристы захотят все это обыграть (не факт, что до недавнего времени они сами это понимали). И вариантов больше одного, который аж целый сеттинг меняет. Что даже при самом эпичном раскладе вообще не так, ибо сеттинг таковым и останется, пока машины летать по Тедасу не начнут. И даже лор трогать не надо, потому что историю никто не отменяет. Просто начнется преображение. Что вполне интересно может быть как для игрока, так и для писателя. Ну во-первых меня как игрока это мало волнует, и остальных не должно. Риски есть всегда, а БВ в принципе не понятно к чему вообще готовы. Тут как бы не шуточный уже давно вопрос, готовы ли они в принципе продолжать делать игры. Ну а во-вторых - я ни на чем не настаивал и точно не требовал. Просто озвучил вариант, который тоже не исключен. Рьяно отвергать такой исход - скорее про предпочтение конкретного игрока, нежели про "надо/не надо" и готовые ли БВ. Упрощать может быть и да, а вот в соответствии с предыдущей частью? Очень спорное утверждение. Потому что уже сейчас видно, что различий хватает, на многих уровнях. И это мы еще толком про игру ничего не знаем. Пока лучшее соответствие - это архитектура (и то с оговорками) и сам мир. Так что тут еще предстоит все выяснить постфактум. Ну так обычно для того это и делается. Они по факту себя загнали в угол. Им сходу начинают напихивать за все оставшиеся висяки, и с каждой частью все больше. А сделать с этим что-то сложно учитывая бизнес аспект производства. Особенно когда у тебя разработка по 10 лет занимает. Ну и будем объективны, они и без завесы нормально так положили на многие ружья) P.S. Сорян, уже наверное не актуально, ну да пофиг)
-
Скорее финал конкретной арки. Не вижу на самом деле особых проблем с этим. И это даже не реткон как таковой, потому что как оно без завесы лишь предположения основанные на не то чтобы репрезентативных данных. Да и совершенно не обязательно, что будет именно снятие, а не родится какой-то компромисс. Так или иначе, мир придется менять, это уже неизбежность. И едва ли тут будут оттягивать еще пару игр, учитывая насколько это удобный способ мягко перезапустится и двинутся дальше.
-
Из-за его отношения к Стражам. Это же комбо. Ритуал всрал из-за полена, хтонь злобную выпустил, застрял в тени и кровно побратался с Серым Стражем. Депрессия обеспечена)
-
Только сейчас осознал насколько любопытно будет играть СС, когда у тебя Солас в башке)
-
Может быть, но очень уж любопытно ее таки дернуть) И сдается мне, что это и будет финальный выбор данной части. Прям пахнуло МЕ3)