-
Публикаций
4 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Это если трактовать эту "нарративную песочницу" именно так, как ты себе это представил. И я почему-то уверен, что это и близко будет не так. Уже за счастье, если это будет аля Ведьмак 3 и реально рескин в этом плане, а не кастрированная пародия. Скоро увидим. Суть в том, что КП подавали похожим образом на промо. Все на практике оказалось прозаичнее. Но там хотя бы квестом с мальстремом пыль в глаза пустили. Здесь и этого не показали, до сих пор. Поэтому ожидать и надеется на что-то большее чем было в КП и уж тем более Ведьмаке... немного наивно. Здорово будет если я ошибаюсь, но предпосылок для этого как-то не очень много.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну это явно не "новое слово", с чего этот диалог и начался. Все это есть буквально в каждой экшен-рпг. Не говоря уже о более классических. И как это реализовано здесь - еще большой вопрос. Я поэтому и сказал про восприятие, и что именно в него упирается разница истории, которая номинально не меняется и остается линейной глобально. Есть единая завязка, общий персонаж, развязка в двух-трех вариантах сценария. Все. В остальным уже от игрока зависит, сможет он воспринимать как разные истории из-за условных отличий, например с входом в помещение, где есть опция залезть через дымоход, или выбить дверь. Вещи то принципиально разные, но на деле что так тебе в хату лезть, что так. Было бы конечно прикольно, но это фантазии которые реализованы не будут, или в очень упрощенном варианте как с примером с дверью. Что называется скриньте. По сути, пока является маловозможным такое количество сценариев и учета меняющихся переменных. Поэтому такие игры обычно и сводятся лишь к ряду основных событий, в рамках которых есть вариативность, а вся нелинейность достигается судьбами конкретных персонажей, что глобально не влияет ни на что. И это при хороших раскладах в хороших играх от жанра. А здесь речь о чем? Что-то опций по созданию ковена, забития болта на родственников (именно персонажем, а не игроком через таймер) и не приходить к главгаду - не видится существующим в этой игре. Все тоже самое: прописанный протогонист, прописанная мотивация, прописанный финал с парочкой вариантов результата. Такая же линейность. По крайней мере по той информации что они дают, мне это так видится. Вся нелинейность тут сведется к локальным геймплейным взаимодействиям. И в их качество упрется, насколько оно нелинейным будет ощущаться. Но сам таймер как будто подразумевает, что это чисто киберпанк концепт с отказом от контента, только здесь тебя лишают одного из выборов - пройти все и сразу. Что может быть даже лучше сработает, учитывая что игроки по большей части неспособным осознанно взять, и пропустить контент о котором им сообщили.
- 833 ответа
-
- 2
-
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Шепард космический пират - это буквально выбор кем играть, с полным изменением всей линии событий с его перспективы. Это две игры в одной, где либо принципиально меняются главные движущие моменты истории, либо не меняются и выглядит это нелепо, потому что остаются вне поле зрения такого вот спасителя. Киберпанк, в котором это в общем-то реализовано, из рпг это выписать не помешало, как и считать в общем-то линейной. Поэтому о какой оригинальности в Dawnwalker на которую якобы пошли разработчики идет речь, все еще непонятно.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сабжу на данный момент это какое отношение имеет? Одно лишь то что мы не выбираем кем играть, а результат сводится к спас/не спас - уже под описание не подходит. На "много" важных узлов я бы в принципе не рассчитывал. Пара ключевых триггеров на такую же пару результатов. Лучшее на что можно рассчитывать - это локальные истории, в духе к какой вайфу гг подкатывал, что на саму историю и результат не повлияет, только на восприятие игрока. Так же как не влияет почти нигде, а то и в принципе нигде.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут такой момент... а выбрали ли? Даже если опустить сказанное Доком, что в общем-то довольно четкое описание проекта и его маркетинговой компании, само "слово" не отличается оригинальностью. Что, в играх выбора никогда не было с отваливающимся контентом из-за этого? Откровенно говоря, в игрострое уже никто ничего нового не говорит, и давно, что наверное нормально. Даже в инди. Сплошные производные и разница степени успешности их приготовления и смешивания.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из всего что они говорят про время и свободу, мне увиделась картина с банальным выбором пути, только чуть более повсеместное, а не в конкретной точке сюжета и навязанного выбора или/или, как в втором Ведьмаке или Инквизиции. То есть выполняя конкретные штуки двигающие время, ты отсеиваешь контент. Выполнив один квест, минусуешь другой. Условно. И это все тасуется между собой и может повлиять на исход. Вариант не то чтобы априори плохой, но обычно не работает на практике из-за восприятия игроков таких ограничений. Ну и да, тут кто-то из разрабов говорил, что можно вообще сразу после пролога пойти глав гада бить, и победить якобы даже реально, хоть и сложно. Как оно будет на практике посмотрим, но есть не маленький шанс что чушь все это, и разрабам бумерангом акцент на этой теме вернется подсрачником.
- 833 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если это было что-то вроде попытки маркетингового прогрева и как некий гарант чего-то положительного, то у меня для них плохие новости. Кажется это сейчас имеет прямо противоположный эффект, вне зависимости от персоналий и их реальных заслуг. "Разработчик-биовар" сегодня нечто скорее с негативной коннотацией.
-
Это смущает чуть ли не больше всего. Они настолько флексят Ведьмаком, что тут уже можно по плагиату начать упарываться. Музыка, бег, интерфейс (весь, буквально) и прочие карты, кровь, диалоговое "колесо"... Очень сложно не воспринимать это все как наглую манипуляцию, которой можно успешно прикрыть посредственность.
- 833 ответа
-
- 2
-
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сомневаюсь. Там все равно будут стоять триггеры по мейн квесту. Условно все равно ключевые шаги сюжетной цепочки надо запустит/завершить. Иначе сюжет двигаться не будет. Больше похоже, что под "таймером" здесь подразумевается схема, когда ты выполняешь допустим какой-то квест, и это обламывает какой-то другой квест. Например: взял квест у каких-нибудь рыбаков, убил монстра, но в тоже время была проблема и у лесорубов, и они просто сдохли, потому что ты к ним не пришел. Как бы не хватило времени, но по факту просто вилка. Думаю здесь так и будет.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну согласись, это больше сводится к конкретной игре для конкретного человека. Масс Эффект я затер до дыр, например. А условную БГ3 прошел лишь раз, и пока больше не возвращался, хотя казалось бы. Реиграбельность клевая, но дополнительная опция, которая может пойти в ход сразу, а может сильно потом, а может вообще не пойти.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну не знаю. Мне почему-то кажется это перефорс, и люди и раньше играли плюс-минус так же. Просто статистику никто не вел. Вспоминаю себя, когда это все только начиналось, на одну пройденную игру приходилось штук... дохрена брошенных после первых пару часов. А если это помножить на количество свободного времени, которое уменьшается пропорционально росту возраста - вот такая картина и получается. Впрочем это я про себя, за всех говорить не буду.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так было и с Инквизицией. И мне кажется тут дело не в "эпохе кинца", а в изобилии. Смысл сидеть в одной игре, когда их такое множество? В данном случае процентное соотношение довольно обманчиво, в силу общего количества копий этой игры на аккаунтах. 20-30% прошедших до конца - это может быть очень солидное количество людей по меркам индустрии в целом. И вообще этот показатель мало о чем говорит, на мой взгляд. И скорее всего, плюс-минус это норма на все времена. Пробует любую игру гораздо больше людей, чем в итоге в ней задерживается.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Даже немного жаль, если честно. Игры у них посредственные конечно были, но с изюминкой. Тот же Bound by Flame саунд крутой подогнал
-
Есть мнение, что дело не только в этом. Там вроде как не редко все упирается в технологии и их топорное использование. Какой-нибудь штуки связанной с глобальным освещение, например - просто на отвали накатывают тотально на всю игру, и от этого вылезает такая вот срань, какая сейчас стабильно с играми на анриле происходит. А кто-то применяет точечно и настраивает под конкретную задачу, от чего какой-нибудь Банишерс и Арк Райдерс норм работают на Анриле, а многие другие нет. И выглядят при этом не хуже Анрил конечно огребает, но судя по последним играм тех же Капком - это тенденция по индустрии, которые не обошла такие вроде бы почетные РЕэнжин и прочие id Tech 8, где уже даже с жрущей трассировкой какие-то отражения или тени воспроизвести норм не могут. Оптимизация короче есть, только финансовая)
-
Ох... стало бы еще это ощущение более массовым... порядок быстро бы навелся) И именно поэтому мы пихаем таймер. Не, свободе это не мешает. Только вот по контролю с "делай что хочешь и как хочешь" - все таки бьет. Вообще звучит как маркетинговая хрень. Не в том плане, что этого не будет, а что это на практике редко работает. По одной простой причине: это отрезание контента. Допустим ты можешь все провалить, нпс выкосить, скипнуть до концовки. На практике это тупо контент для генерации шортсов и постов в пабликах, мол так можно. Никто этим заниматься в итоге не будет. Причем даже в рамках реиграбельности это для единиц, как показывает статистика и опыт подобных игр, где люди перепроходят практически так же, меняя лишь мелкие детали. Причем это большинство, судя по всему. Я еще на Киберпанке это усвоил. Там это по сути тоже реализовано, но люди давались и проходили отдельные неприятные и бесячие квесты и линейки, потому что они есть, и потому что иначе игра выглядела просто неполноценной. Что было в целом резонным ответом на вопрос "а зачем?". После модов на фикс статеров и оптимизацию, следующим скорее всего выйдет как раз фикс таймера, если он вообще работает как заявлено, а не как просто разветвление и выбор пути.
- 833 ответа
-
- 2
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Системки норм. Для такой картинки конечно обязана быть 5090. Нюанс про то что такую же в Ведьмаке 10-ти летней давности на ведре можно воспроизвести мы опустим xD Странно что ценник не 10к, поскромничали. Индустрия конечно совсем перестала стеснятся. В таких обстоятельствах за отсутствие руссика скорее поблагодарить хочется. Не. Ходила инфа что Бандаи как бы за, но там разрабы идейные.
- 833 ответа
-
- 4
-
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стандартная болячка. Видимо Анрил подцепил ее у легендарного id Tech 5. Правда тут это лишь когда в сцене ракурс/камера меняется. Обычно ярко выражено в катсценах, но так как диалоги считай в какой-то степени они самые, там это и был заметнее всего. Причем я бы не рассчитывал, что это пофиксят. В лучшем случае оно станет менее заметным. Но если смогут - мое почтение.
- 797 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Странным образом мне показалось наоборот)
- 797 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну это спорно. В том же Киберпанке об это много копий было сломано. По Ведьмаку мемы до сих пор ходят на эту тему. Тон этих претензий к данной условности варьируется в зависимости от общих впечатлений от проекта. Что до Андромеды... я примерно помню ключевые предъявы Андромеде, а что ей там до кучи в панамку напихивали (чем и является докапывание до игровых условностей), не особо то и важно.
- 797 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А по мне ты докопался на ровном месте. Или у нас в каком-нибудь МЕ Шепард в условиях ограниченного времени не бегает и не зачищает локации от немногочисленного лута? То там колонистов похищают, то геты мешков геноцидят, то еще что-то. И никак это не мешает лутать и отвлекаться от прямой задачи. Про дезинфекцию, доклады и вот это все. А еще они наверное гадить не ходят, прикинь? Или тебе и это надо показывать, для глубины погружение и веры в происходящее? А от того что они на пару минут дольше шли до того, кому надо доложить, что-то принципиально изменилось, да. Вот никогда у нас персонажи что-то срочное не игнорят. Шепард вот ни разу не убьет пару часов на треп с командой, когда от него ждут доклада или команды на отправление куда-то, где люди дохнут, война или еще какая погань. Никогда такого нет. В других играх тоже. Ты серьезно? Это одна из реплик диалога. Ее можно не выбирать, внезапно. Это уже даже не докапывание, а банальная предвзятость. А еще в куче лутать надо прям на ходу. Опять же, о чем речь, если это выбор игрока, который игнорирует бой и лутает? Не нужно скорее, учитывая уровень претензий.
- 797 ответов
-
- 3
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я бы еще убрал, или сильно ужал иконки оружия. Например показывая лишь активное. Но лучше бы убрал вовсе. В них нет особого смысла, учитывая что их всего два можно взять, и при этом они физически на персонаже отражаются. Патроны показывать будет достаточно (хотя учитывая какая блямба при прицеливании вылезает, показывая тоже самое - и это не обязательно). Но справедливости ради - интерфейс понятный и читаемый, что уже неплохо. По диалогам и озвучке... особо не надеюсь, что киприоты корни вспомнят, но есть шанс, что если не зажлобят озвучку, она может компенсировать местную невыразительность бесед. В подобных случаях бывает не редко, что локализация вытягивает.
- 797 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сколько лет прошло, а IGN все еще сажает записывать видос человека не державшего мышку в руке, да еще и с лютым тремором. В целом выглядит неплохо. Диалоги может реально чуть отдают монотонным зачитыванием текста аля МЕ1, но сойдет. Импакт от стрельбы неплохой. Благодаря звуку, отдаче, разрушаемости и какой-никакой реакции тушки бота на выстрелы. Хотя тут я бы доработал, очень уж однообразно они под себя падают, даже когда очевидно прилетает от высокого калибра (за редкими исключениями). Еще в глаза бросилось: интеллект врагов на уровне питекантропа. Ну и интерфейс так себе (размер, полоска здоровья/щитов на пол экрана), из-за чего кажется перегруженным. Надеюсь настраиваемым и отключаемым будет, благо это становится стандартом. Сойдет. Мне кажется прям нормально так МЕ'шкой отдает, в хорошем смысле. Просто без биотики, которая просто заменена гаджетами. Буквально каждая игра с лутом, так то.
- 797 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скипнуть - очень рабочий вариант, как показали последние лет пять) С горем пополам. Там 90% инициатив умирает на этапе поиска технаря, остальные уже давно за бабки за что-то берутся, собрав просто отдельные команды. Нейро перевод как в Старфилд прикрутят в любом случае, на большее надеется опрометчиво. Быстро так точно.
- 1 130 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
На сабы рассчитывать еще можно. У нас на просторах руоффа хватает команд. Упрется в спрос, который как будто бы пока отсутствует в наших широтах. Возможно это мой "пузырь" картину искажает, но как будто за пределами Бирки оно мало кому надо. Ближе к релизу будет понятнее. А вот насчет озвучки... Вся трилогия МЕ3 у GV вроде 10 лямов стоит. На Хогвартс, который и делали достаточно долго, и по объему вероятно к Эксодус будет близок - собирали почти 2 ляма. Короче озвучка маловероятна)
- 1 130 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Для тех кто ожидает, эти кусочки уже не особо и нужны. Для всех остальных это очень странные и скучные кусочки, из-за которых не тянется рука купить. Срать игру не хочу. Пока рано. Тем более что у них был в целом норм геймплейный трейлер год назад. Фиг знает почему вот эти демонстрируют... ничего.
- 1 130 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )