Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Да. И Ведьмак с этими контрастами очень хорошо работал, оставаясь в едином стиле, например. А мрачность мрачная - это такая же крайность и безвкусица, как и пихать на годные задники/локации по сути мультяшек. Да, это немного утрировано в данном случае, но эффект понятен: диссонанс, несоответствие, трудности восприятия серьезного. И мне начинает казаться, что причину пригораний по визуалу в ДАВ как раз не все до конца понимают, и сводят все к упрощениям, просто подменяя понятия обвиняя в "графодрочерстве". Ну или как в случае с ДАО в твоем примере, сводить все к фильтру и несовершенству графики в принципе. Ну такое себе, и к действительности не имеет особого отношения.
  2. Так это же вроде синематик был. Там в принципе дизайн всегда немного отличается от реальной игровой модели. Там по итогу не только Морри выглядела иначе. Ну а если все же игровой футаж, то один фиг между этим трейлером и релизом полтора года прошло, что солидно. Иза, кстати, в трейлерах ДА 2 вообще другой персонаж по сравнению с игрой. Там такая мощная квадратная ряха, что мое почтение)
  3. Не хотелось бы нудить про слона в комнате, который игнорируется, но это ДА, который еще и жанром не чистая рпгшка от игры к игре. Не давали давно, не дадут и сейчас большой личностной вариативности для гг. Тем более повсеместно. Так что разумнее наверное игрокам хотеть кого-то отыграть (и то, в очень ограниченных рамках характера), но не в каждой строчке диалога. Иначе обломаются знатно. Мне кажется это уже просто факт.
  4. Любопытно будет на опросник посмотреть. Тут как будто через одного СС первым будет. Я не исключение. Ну а так, как обычно первый человек, маг. Вообще в ДА всегда очень маги заходили почему-то, хотя по жизни за лучников топил.
  5. Задолбали вы. Я начинаю думать, что со мной что-то не так)
  6. Тогда ок. Хотя я не совсем понимаю с чего ты решил, что не просто анимации автоатаки. Ну, кроме блинка.
  7. Просто же анимации. В кор-боевке и эффективность будет иной. И с магами возможно не так.
  8. Ты пьян - иди домой) Но кроме шуток, теперь хотя бы понятно для кого подобное делается)
  9. А еще можно пойти черно-белое кино посмотреть, ога. И? Вот пускай там и оставалась бы. В jPRG стилизованная японская графика. Го пилить ME под Персону? Конкретно тебя все устраивает - радуйся, счастливый человек.
  10. Есть еще вероятность, что у этой хреновины и какое-то функциональное применение имеется. Кольцо-стабилизатор когда они жнецов в космосе лучом отстреливают, ну или типа того)
  11. Ну, учитывая что некоторые хотели бы получить тут все ответы, угроза не то чтобы бессмысленная. Точнее бессмысленная, но свой отклик найдет, потому что многие опасаются, что Биоварам в этот раз не донесут, и их таки на кладбище определят) P.S. Предзаказы зло, да.
  12. Не фанаты вполне и погуглить могут, и сравнивать. Простой эксперимент: покажи новой аудитории старого огра и нового, и спроси что лучше. Думаю современных игроделов результат бы удивил)
  13. Иронично, что именно вот из-за такого аргумента скорее для себя, многие в индустрии продолжают насиловать грабли, отрицая реальные причины недовольства. Лариан сожгли жёп медведем возможно даже больше, чем Биовар в лучшие свои годы. Но чет как то это не дало такого эффекта. Определенный процент конечно "те самые". Но реальное обоснование куда менее примитивное, и более объективное.
  14. Главное не сдаваться и продолжать верить, что искомая аудиторию застряла в развитии в трех годах и люто угорает по телепузикам)
  15. Мне кажется там вопрос свободного окна до релиза не до конца понятен. Вот и не спешат. А вот игра как раз готова и на стадии полировки, скорее всего. Иначе зачем морозиться десять лет и выйти сейчас?
  16. Тлоу, Годач (первый, не Рагнарек, про него не знаю), Плага, Сома, Дейс Ган, Деус. Плюс-минус эти туда же подойдут. И это тупо на вскидку, что первое в голову пришло. Я вижу проблему в банально непонимании, которое приводит к подмене причин и следствия. Именно поэтому мы получили развитие визуала Инквизиции, а не возвращение к ДАО. При том что перед глазами у них уже тогда был Ведьмак, который очень четко показал, что успех Инквизиции, откровенно преувеличенный, кроется не в том, что они двинулись еще ближе к цветастости и мультяшности, а в сюжете, лоре и персонажах. Причем далеко не для всех. В случае ДАВ, предположу, все уперлось в бабки. То что они сейчас состряпали - дешевле. А их уже стандартная болезнь с разбродом и шатанием, привела к потере времени и бюджета. Пришлось подстраиваться. А всего-то и надо было давным-давно определиться с стилем (а на мой взгляд это тот, который привел к успеху изначально), и его придерживаться, планомерно развивая, упирая при этом на сильные стороны своих игр: рпгшность, сюжет, персонажи. А не вся эта мишура. Но они вбили в голову, что есть волшебный способ добиться успеха просто облицовку меняя. Ну ну.
  17. Ты слишком заузила "выборами и последствиями", а это просто элемент, вариант повествования, который к общему тону особого отношения не имеет. Трилогию МЕ я к этому списку спокойно бы отнес. И еще авоську линейных сюжетных игр.
  18. Да окупаются. Как и хорошо продаются мультяшные игры. Просто надо понимать что, зачем и с какой целью ты делаешь. А не слепо следовать тренду, потому что все так делают. Я всегда думал что большие дядьки должны шарить. Но в последнее время все больше убеждаюсь, что там поверхностности и импульсивности до задницы. Что и выливается в огромные кучи мертворождённых проектов.
  19. Должны. Еще и лучше будет. Тем более, что Варрик с нами скорее всего до конца. Во всяком случае на это обложка намекает.
  20. Думается мне, что и у косситов не все по единому стандарту комплекции рождаются. Да и на условности всегда можно списать.
  21. Бьянку он кстати очень аккуратно сломал, просто пополам. Я ожидал распыления на атомы (правда Варрика, но тем более аккуратным это выглядит)
  22. На самом деле можно. Я даже пожалуй на уровне монтажа вижу как это можно сделать, не то что чутка сценок на движке прикрепить. Но да, врятли кто-то будет с этим что-то делать.
  23. Я кстати всегда думал, что если бы был роман с Варриком, то в нем просто обязана была быть сцена:
  24. Смех смехом, но даже это было бы лучше) Действительно, пора отпускать и принять как данность.
  25. Эту сцену даже можно было оставить, но обрисовать иначе. Там в ходе ритуала норм трясет и штормит, демоны кругом. Просто нужно было повредить статую во время этих процессов, а дальше Рук просто сделал бы какой-то более изящный мув при котором либо сам по схеме Индианы свалил статую, либо демонюгу какую в нее запустил, можно было даже классовый подход реализовать: маг молнию какую запустил, вар силушку применил, ну а разбойник ловкость и подручные средства. РПГ же. И не было бы так кринжово. Можно было бы еще чуток пофлексить по судьбоносности и воле создателя. Кто-то поленился или значения не придал моменту.
×
×
  • Создать...