-
Публикаций
4 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Я в этом не уверен как раз. Мана позволяла все таки кастануть какую-то серию. Там моба законтролил, тут дал урону, добил комбухой. А здесь может так статься, что будет овер дофига заклика автоатакой, а после сдачи скила ценой в одну "ярость", тебе уже не хватит на тот, что с двумя "яростями". Даже в видео показалось, что скил используется ну очень редко, от чего какая-нибудь жирная мразь будет ковыряться уныло и долго. Единственное, судя по скрину, комбухи возможно могут запускаться в обход этой цены, или за счет сопартийца. Тогда ок.
-
По поводу боевки. Может кто-то уже писал, но только сейчас заметил. Они походу от маны вообще отказались. На скрине в самом низу есть шкала с кружочками. Полагаю это что-то типа уровней (назовем яростью). На скилах такие же. С одним кружком видимо запуститься только скил с таким же количеством. Сама эта хрень копится во время атак, в видосе автоматическое восстановление не замечено. Хз как к этому относиться. Есть опасения.
-
Просто подорожник от скверны был ну очень хорош! Я не серьезно если что)
-
Может быть так и есть. Но если он потом пару лет на Инквизитора пахал и гастролировал по Тедасу, то это еще куда не шло. В просто взяли и пошли я не верю. Так не бывает) ГГ вообще ГФ. Вылечился от скверны, отшибло память, в конце все вспомнит и пойдет дитя растить и алименты отрабатывать. Ну или у кого там что)
-
По хорошему обоснуй в принципе не особо понятен, особенно с учетом того, что с Соласом просто говорят, и делает это в итоге Варрик. А про Нив они с Хардинг и без Рука вроде как знали. Я просто очень надеюсь, что обоснуй будет, и достаточно вменяемый. Предположу, что Рук вербованный уже давно, и это именно он привел патьку куда надо. Трейлер это не особо объясняет, но трейлер вообще мог для ньюфагов все это показывать и к реальному сюжету не иметь отношения (объяснило бы нелепость). Или просто они реально его случайно нашли в баре при пьяной драке, набухались, и выяснилось, что наш ГГ так то не последний в выбранной фракции, фанат Инквизиции, потому что те как-то спасли его хомяка от красных храмовников, и не против поучаствовать в готовящейся операции по атаке на бревно) Ну или я не знаю)
-
А жаль. Могло быть рпгшно)
-
Еще одна моя маленькая боль, причем еще с Инквизиции в какой-то мере. Я понимаю что мы не в варварском Ферелдене, но блин... слишком пышно и вычурно буквально у всех. Дайте мне нормальный, брутальный и грязный плащ пожалуйста, ну или кожаный дублет какой)
-
Как предположение - ренегат/парагон. В принципе реализуемо.
-
Вот не нравится мне этот момент. Я прям чую, что этот кинжал станет той самой вундервафлей, которая сделает из ГГ избранного. Плакать буду если что)
-
Может быть, но сам Хогварт куда больше про реализм. Если бы ДАВ был так уж похож на Хогвартс, коробило бы всех меньше. А что до твоих угараний - это нечестно. Сложно парировать без инфы, а вот генерировать остроты нет)) И все же: Очень может быть. Вдруг Инк помирает, или месит на краю Арлатана соласовских последователей, отвлекая внимание (клише и баян, но пофиг). В общем не так уж это и невозможно, учитывая, что мог под конец сценки двоих из ларца добежать. В конце концов, какие еще там спойлеры могли быть?) Ну и помимо прочего я сразу сказал, что притянуто, так что охладите траханье)
-
Есть мнение, что за обрезками в видео геймплея кроется как раз встреча с Инквизитором. Там довольно длинный путь не показали. Притянуто, но кто знает?
-
Ну, я бы пока на этот счет все же сильно не беспокоился. Внимание игра привлекла, а это само по себе уже неплохо. Эмоции утихнут, реклама продолжиться, и возможно получше пойдет. Так то и не показали считай ничего. Имхо, надо флексить по боевке, раз финишеры завезли. Если их в достатке и они норм, то пилить видос аки для Дума под норм музыку. Пипл такое любит, вопреки этому бреду про мультики и веселость) Все нормально будет. В любом случае мы в это поиграем и даже насладимся, местами. А уж что там дальше... дожить бы для начала)
-
Все далее сказанное не утверждение и вообще не точно, но: консоли опять не вывозят/оптимизация все еще проблема индустрии, игра лагала даже в демке. Так что да, детализация вышла из чата)
-
Персонажи, мобы, эффекты. Вся мультяшная срань. Локи то как раз преимущественно добротные.
-
Самое обидное, что сам по себе дизайн и стиль неплохие. В любой другой игре. Не с бэкграундом в трилогию и ворох DLC. И даже от этого есть ряд плюсов (моськи все таки в среднем симпатичнее чем в ДАИ). НО! Этот дизайн здесь просто неуместен, да еще и сам в себе не сочетается почему-то (это прям вообще дичь). Я не художник, но это чисто профессиональный обсер, как мне кажется. Это как "Крик" Мунка на "Утро в сосновом лесу" натянуть. Диссонанс адский. Но я тут пожалуй поддержу тех кому понравилось в целом. Я даже думаю что нормально и с интересом поиграю, пускай стиль мне и насрет в восприятие всего происходящего 100%. Что неприятно, и даже очень, но не является основополагающим всего опыта игры, который она может предложить. В конце концов были у нас и Андромеды, и Инквизиция. Чего-то принципиально хуже я тут не вижу, как раз наоборот. А к дизайну худо-бедно привыкнешь часиков через пару. P.S. Возможно за следующего Ведьмака не повредит свечку уже сейчас поставить, чтоб вот без таких приколов.
-
Цитата великих консольщиков :)
-
Я не знаю. Как я и сказал, скорее всего будет плюс-минус как в Инквизиции. Но узнаем мы только постфактум. Опять же, они прикручивают перенос решений. Ну наверное это все таки не просто для красоты) И кстати да. То насколько мир подвержен изменениям из-за решений, в большей степени подчеркивалось уже в другой игре. За исключением разве что ДАО, в некоторой степени. В остальных же случаях непосредственно в конкретной части так, по мелочи.
-
И ничто не мешает сделать такое вступление и здесь. Вводная для одних, напоминание для других. Варрик уже так то давно на пол ставки эти вводные озвучивает) Это для тебя. Остальные ничего об этом не знают. В чем принципиальная разница, если вместо Дункана с вестью об угрозе приходит Варрик и Хардинг? И дальше постепенно вводят нас в курс дело. Я напоминаю, что 20 минут увиденного геймплея это не прям вот начало, и хрен знает сколько там игрового времени будет до этого. Это раз. Два - сам геймплей очень форсированный. Так что никаких "вуаля находим" нет. Учитывая, что вырезали вроде как чтобы не спойлерить, то наверное должно намекать, что там что-то еще есть. Что очень активно подтверждает наличие Инквизитора, ога. Вы видите перевод, но игнорируете контекст. Тут дублируют про линейность, путая ее с коридорностью локаций, и наоборот. И вот уже выбора в игре типа вообще не будет. Глупость. То что из-за жанра он не будет прям вот люто определяющим - и ежу понятно. В остальном, думается уровень ровно тот же, что и в Инквизиции.
-
Такое может быть. Но заметь, ты закончил и пошел в ДА 2. То есть это тебе не особо помешало. И это в целом нормально, не выкупать все сразу. В этом есть свой плюс. Опять же, в ДАО происходит какая то фигня в прологе, приходит Дункан, говорит "Теперь ты в армии", и нам начинают загонять какую-то дичь и поить какой-то брагой, в чем мы по ходу дела потихоньку разбираемся. Вот в МЕ да, связность лютая (особенно между 2 и 3), и там реально хренова начинать не сначала, потому что половина персонажей с тобой "Здорово братан". А здесь норм. ДА в принципе выбрал именно такой концепт, и пока более-менее баланс соблюдать удавалось. И новеньким вроде ничего, и старенькие не так сильно обижены.
-
Чем это отличается об большинства подобных игр? "Нет времени объяснять, надевай портки и пошли мир спасать" - это буквально база)
-
Инквизиция прямое продолжение ДА 2, с той же проблематикой. И ровно так же событие из пролога запускает новую цепь. Ничего не изменилось. Новый игрок получает новую задачу и мотивацию, старый игрок получает тоже самое, но лучше знает подноготную и игра об этом не забывает, напоминая и углубляя для них лор.
-
Необязательно. В Инквизиции тоже не надо было, что никак не повлияло на кучу всего для тех, кто таки шарит.
-
Только конкретно это ограничение - надуманно и бесполезное. Уверен, как и раньше, я просто смогу открыть древо навыков вне боя и поменять скил. Вот охренеть как на глубину работает тот факт, что один бой будет мега душным, а потом нормально. Самое ироничное, что в Андромеде это очень норм отразилось на геймплее. Настолько, что это стало чуть ли не единственным, что хвалили.
-
Окей, я и не против. Это во многом тоже самое что и так уже было начиная с ДА 2. Проблема не в этом. Мы в любом случае будем иметь возможность через колесо или меню перекинуть активные умения. Я лишь хочу, что была возможность комплекты настроить заранее и переключать их с кнопки в геймплее, и не тратить на это время каждый раз вырывая из погружения или дробя динамику. И от того что боевка вот такая теперь, отсутствие такой функции еще больше опечалит.
-
Если там обычной народ, то лучше землю тормозните, я сойду)