-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
У меня в первое прохождение при нормальных отношениях не было ощущения, что он ни в какую этого не сделает. То есть я бы не удивился такому его решению при любых раскладах. Сейчас то уже конечно да, верится с трудом) Меня кстати до сих пор смущает, за что извиняется Ви когда решает вернутся в тело. Там звучит что-то про договоренность, но я за пару прохождение ни разу не просек когда там была какая-то договоренность про то, что Ви уступит тело.
-
Да не, тут в период хайпа многие писали. Правда преимущественно девчонки, вроде) Вообще тут все должно быть проще: наличие опции почти всегда лучше чем ее отсутствие. И ее наличие само по себе не на что влиять не должно и ничего не значит. Если ты считаешь что такого не может быть - значит так и есть в данном конкретном случае. В этом смысл выбора реплик, действий и всего остального)
-
Отыгрыш через Джонни. Тут же многие выражали к нему неприязнь. И он был для них мудаком априори. А в принципы его верить не обязательно, их можно с такой перспективы даже и не заметить. Тем более там очень неплохо сидит ощущение постоянных манипуляций (я потому так и защищал в свое время Джонни как персонажа, в меня это прям знатно попало). Ну и по итогу, в этой ситуации и при таком отыгрывание, игрок вполне может выбрать отжим тела. Другое дело, что эпилог не сильно отличается, и это немного поломает всю картину)
-
Да, тут все упирается в личный опыт и способность подобное представить. И наверное хорошо, что видимо большинство способно представить это недостаточно хорошо. Ну или просто не хочет этого делать. Но вообще я тоже умеренность депрессивной не ощутил. Грустно, очень - да, потому что скорбь круто передается, а главное, в моем случае я только в этот момент по сути в Джонни и его искренности не сомневался. Никто не смотрит, ни что не давит, нет причин изображать из себя непонятно кого. В итоге очень даже воодушевляющая концовка, из которой, как кажется, может даже что-то толковое получится, раз уж даже такой какой Джонни усвоил какой-то урок и сделал выводы. Ну, по крайней мере до тех пор, пока Панам не найдет Джонни и не снесет ему башку xD Так и есть. Всю же игру от игрока и зависит насколько Джонни будет мудаком, просто делается это через Ви. В теории можно выйти как раз в таких отношениях, где этот выбор даже логичен (по большей части) со стороны Джонни.
-
А вот тут я бы поспорил. Его принципы не так что бы однозначны, ну и плюс жанр подразумевает подобные опции. Так то и Ви из-за выбора игрока может вести себя крайне хаотично и не логично.
-
Надежда сильная штука, да и сдаться не так уж просто. Пока есть шанс, пускай и призрачный - смысл есть)
-
Да уж, с такой перспективы это реально жутко)
-
Скажу за себя - одна из любимых концовок в плане впечатлений и эмоционального послевкусия, если отстранится немного. Я еще кажется в впечатлениях по свежести расписывал ее крутость, если не забыл. В отношении линии Ви/Джонни и самого Джонни - это очень сильная концовка. И эпилог в ней лучший, имхо. А так да, не котируется, но это в целом объяснимо. Во-первых кастомный герой, а это уже чуть более "личное" из-за привязанности игроков к нему. И Джонни, которого мягко говоря недолюбливают. В таких обстоятельства уступить тело? Да ни в жисть)
-
Потому я и нудил две страницы про контекст xD Игра может и не особо вариативна чисто механически, но диапазон в плане восприятия и трактовок выдает знатный)
-
Я бы так не сказал. Я не согласен с этим, но понимаю, почему люди так реагируют на поведение Панам, и но только Панам, но и других персонажей в других концовках или звонках. Тут за кадром довольно не хилый кусок жизни. Со стороны это правда кажется... жестким и эгоистичным. При этом Ви к этому времени для многих "мой/моя", что тоже немного влияет на оценку действий других персонажей)
-
Нет, это признак того насколько мы разные, что не позволяет нам нормально общаться, слушать друг друга, ну или изъясняться. Половина срачей тут из-за принятия на свой счет того, о чем даже речи не было. Да нечего тут защищать, потому что представление альтернативного взгляда не есть нападение)
-
Там на гифки пол игры разобрать можно. Но если что - я не виноват :)
-
Не для всех, как видно) Но вообще согласен, нужен ноунейм. Так то мне плевать, но лучше бы продолжать прогрессировать в рамках рпгшности. Логичнее развивать удачные начинания Киберпанка, как это было когда-то с Ведьмаками, хоть это и сложнее немного.
-
Все же ты еще перегибаешь. Но в случае Киберпанка видимо норма перегибать в одну и другую сторону. Посередке истина) Но претензии к хреновой поддержке - пессимистичная туфта, пока еще. Хреново коммуницируют - это да, но неторопливость понятна, логична и разумна. Останется ли это таковым постфактум - посмотрим. Но пока пандемия, куча проблем свалившихся на студию (неважно кто виноват), текучка кадров (после каждого большого тайтла пол штата разработки ливает, +/- ), видимо действительно улучшение условий труда и отказ от кранчей (иначе Шраер клещом бы до сих пор в их заднице сидел) - легко объясняют, почему все достаточно скромно с поддержкой. И все это достаточно объективные факторы. И зачем продолжать на пессимизме спекулировать и по наитию мусолить уже в конец занудную тему "как обосрались Реды" - искренне непонятно.
-
Объективно конечно едва ли Стражи лучшие из этого списка, но кому сдалась эта вмятская объективность?)
-
Промолчу. Но @Lian я кажется стал понимать. Кардинально меняет. Пример: разве нет разницы между Ви кочевником всю дорогу рефлексирующем о своем прошлом, который в последствии уезжает в закат с любимой женщиной, и допустим корпораткой которая так же уезжает в закат с боевой подругой? Разница очевидна, на мой взгляд. А второй вариант отъезда в закат такой же спорный, и твое отношение в этом случае к этой концовке более чем понятно. Тоже самое с Солнцем. Восприятие концовок меняется. Поэтому крайне тупо докапываться до конкретной и четко обозначенной имхошки держа в голове какой-то свой контекст. На все твои вопросы я при этом ответил и обосновал, почему в одном случае для меня больше смысла, а в другом меньше. А в ответ "а вот мой Ви". Класс. Речь о чем-то другом, а я и не знал, и оказывается что-то еще и утверждал.
-
Может и стоит. Правда не мне. Вот на что я это написал: Контекст тут явно играет роль, здесь это все вроде понимают. Удобно. Забить на контекст и менять его под себя, а потом в какой-то голословности кого-то обвинять. То абстрактная концовка в вакууме обсуждается, то аргументация в стиле "а моему Ви норм". Как будто кто-то утверждал обратное. Вопрос "что в ней спорного?" в рамках этой беседы становится совсем забавным xD
-
Ты так и не ответила, причем тут Ви+Панам+Солнце и причем тут какие-то голословные утверждения. Смысл таких рассуждений и последующих вопросов, когда контексты разные? Самой не кажется это странным и бесполезным для диалога?
-
Я не замечал, что бы тут кто-то хоть раз утверждал обратное. Тут все рассуждают с своей колокольни с постоянной припиской "на мой взгляд". В данном случае разговор пошел из-за того, что поведение Панам в солнце кого-то коробит (что не проблема), а на этом основании о ней делают какие-то выводы (о чем можно поспорить). В этом контексте я предложил альтернативный взгляд, не более. И в этом случае да, Солнце для меня бессмысленно.
-
Если ты все трактуешь только с позиции своего Ви, то к чему эти вопросы и возмущения в разговоре о той вариации Ви, которая с Панам? Никто на ваших Ви не покушается.
-
Я и сказал, что речь об образе жизни, а не зависимости от кучки бродяг. И ее уход это только подтверждает. Она и для принципов жизни с кочевниками через чур свободолюбивая. От того и конфликт с Солом в общем-то возник. А причем тут они, если речь о Панам? Им плевать на Ви, да. Сол это прямо говорит. Но для Панам это в первую очередь помощь Ви. Как для Сола укрепление своего статуса. Для Панам выгода клана, как я и сказал - средство от чувства вины. Единственное, в рамках дружбы можно утверждать, что Ви второстепенен, просто что бы Панам предстала в более выгодном свете. Но при дружбе помощь Ви - это знатный такой положенный болт на клан в принципе. Что от Панам, что от Сола. Я вообще к тому, что наезды на Панам в концовке с пентхаусом немного несправедливые. Там предъявлять Ви надо в первую очередь. По тем вводным что есть. Панам то как раз сделала выбор, который наш главный герой как-то не оценил. Отношения подразумевают компромиссы, а тут их нет. Панам просто привязывают к пентхаусу. Чего удивляться то тогда? А почему ты вдруг решила, что для тебя он там должен быть? Не видишь и ладно, мы все разные, это нормально. Но я отвечу: Во-первых подчеркну, что тему смерти я в обоих случаях опустил. А во-вторых - смысл в движении и развитии. Жизнь с кочевниками в данном случае подразумевает какое-то дальнейшее развитие и построение жизни на более фундаментальном уровне, нежели просто бабок заработать, что бы иметь возможность еще больше бабок зарабатывать и легендарно из-за этого в итоге сдохнуть. В ценностях построения семьи и для себя лично, и в рамках какой-то общности - для меня есть смысл. А в цели просто стать легендой, одинокой и несчастной, хоть и при бабле - этого смысла для меня меньше. Даже осуждаемый здесь Джонни все и всех просрал имея куда более понятную и весомую цель.
-
Которую как я понял дадут бесплатно, если куплена первая часть, которая вроде всего 350р стоит. Но полагаю первая часть скорее что-то близкое к демке и эти игры в целом не очень большие. Я помню трейлер на какой-то конфе был, ее тогда еще пиарили как игру, которую делает один человек. Надо будет попробовать. Меня прям местами приятно Ghostrunner'ом флэшбечило)
-
На тот момент может быть. Но утверждение "Панам и кочевники не разделимы" несколько категоричное, учитывая как мы ее встречаем. Я тут больше склоняюсь не к клану, а к образу жизни присущему кочевникам. Вот он как раз скорее и стал камнем преткновения. Опять же, что бы там Панам в итоге не говорила, она клан под удар ставит из-за Ви, что уж не особо вписывается в "клан на первом месте". Да, у них и свой был шкурный интерес в деле, и риск в достаточной степени был оправдан, и все же. В итоге то на первом месте оказалось личное, а выгода для клана удобное лекарство для оправдания выбора, который делать по сути и не пришлось. Обычное, да, но в моем представлении это скорее средство на пути к чему-то большему. В игре же это больше похоже на конечную наивную цель. Стать легендой, а дальше хоть трава не расти. Понимаю, но смысла особого не вижу.
-
На самом деле нет. Ну точнее не совсем. Вы к этому пришли на основании концовки, которая мягко говоря спорная, как и вся самоцель "Слава и богатство".