Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Так теряется смысл это писать в принципе)
  2. Но не игнорировались, и этого оказывалось достаточно. Тут уже вопрос отношения к тому, как эта механика должна быть реализована и как она влияет на игрока. А так суть то примерно такая же, что и с историей реальной. Что-то там когда-то давно было, но какое это отношение имеет к тому, что есть сейчас? А вот имеет, через ретроспективу и осмысление тех событий, и наложение их на современность, формируется очень много всего интересного, и влияет уже на нынешние решения. Так и с переносом в этих играх. Лично у меня нет никаких претензий на формирование такого древа решений и последствий, чтоб в какой-то момент у каждого чуть ли не отдельная игра образовывалась. Фантастика, идеал к которому можно стремиться, но мааааленькими шажочками. Было бы желание. Понятное дело. Но все это реализуемо и за стандартный цикл разработки. Плюс-минус.
  3. А сколько времени надо? 10 лет для этого мало? Учесть все ключевые и важные решение, показать их и чем-то подкрепить, а остальное оставить на строчку в диалоге или кодексе - не просто, но неневозможно. Проблема Биовар, и индустрии в частности - в вырождение менеджмента и дефиците сильных "полевых командиров". От того и сливаются в унитаз лямы денег и годы, просто потому что происходят концептуальные метания. Издатель бабок хочет, а разработчик свое детище и его успешность сам не понимает. Вот и болтает в проруби как известную субстанцию. Так уже. Просто они еще прикидываются, что у них и РПГ, и не линейная. От чего и выглядит только хуже. Так что это даже лучший вариант. Хотя бы сценарно оно было бы не настолько печальным. А суть в общем-то не изменилась бы.
  4. Сейчас бы DLC пихать в основные номинации. Какой-то бдсмщик настолько благодарен Фромам, или в индустрии настолько все плохо, что нужен такой добор в номинации? Просто отдельную номинацию (можно и не одну, если уж так хочется) под тру DLC полагаю сделать не судьба.
  5. Это вообще моя маленькая личная боль со времен ДА2. У Биовар почему-то стабильно персонажи не разговаривают друг с другом, а читают реплики. Справедливости ради не только у них, но на сегодняшний день от этого все таки пытаются отходить. И какие с этим проблемы я честно говоря не понимаю. То ли дело в жанре, то в излишней литературности, но естественности всему этому не хватает, есть такое. А по мне так все как раз логично. Хотя я и удивлен немного. И возможно он к лучшему. Я только убедился, что ДАИ сделавшую готи в свое время - очень неблагоприятно сказалось на серии. Если бы и ДАВ там даже просто номинировался бы дофига где, это привело бы нас в последствии к еще большей соевости и диснеевщине. Если конечно это "в последствии" будет.
  6. Странное утверждение, хотя бы потому, что характер ГГ в рпг/экшен-рпг если не полностью, то существенно формируется игроком. То есть да, это иллюзию, для которой дается прочный фундамент функционалом жанра. Поэтому и звучат такие слова как "ощущение". И преимущественно на это работает как раз тон ответов персонажа. Все остальное просто улучшает эти ощущения и собственно подчеркивает роль. Но даже в игре без выборов, если ты формируешь ответами, а следовательно и реакциями на эти ответы какой-то характер - уже герой более интересный и личный, нежели чем то, что предлагает ДАВ. Из-за чего тут как раз многие и высказывают претензии, даже несмотря на то, что фракции и реакции на них сделаны неплохо. Просто это не имеет значения, если твой герой не может быть условным убийцей в нормальном понимании, а не диснеевском. В ДАО вполне четкая структура в этом плане. Я сходу могу короля Кайлана нахрен послать будучи эльфом обиженкой, могу чмырить Алистера, могу Винн послать лесом-полем-огородами с ее советами о личной жизни и т. д. А могу и не делать всего этого. Или делать по ситуации, формируя не персонажа одной крайности. И все это, каждая реплика даже в самом вбоквел диалоге в этой игре помогает формировать характер. А те решения которые игра позволяет игроку делать, только подчеркивают этот характер. Или нет, и противоречат ему, биполярочку тоже можно реализовать. Короче решения имеют ровно такую же вариацию тональностей, что и реплики. В итоге грамотный симбиоз. Поэтому это и работает, и поэтому так запало всем тогда, и откликается до сих пор. К слову. МЕ, которая менее рпг чем ДАО - яркое подтверждение сказанному выше. И даже говорящий ГГ этому не мешает, внезапно, хотя это и мешает той самой иллюзии. Но это просто компенсируется "оживлением" ГГ. Если честно, я принципиальной разницы между гриндом в ДАВ и ДАИ вообще не вижу. Просто теперь из сундуков падает либо сама шмотка, либо ресурс за который ты ее покупаешь. Может быть сбалансировали чуть получше в этот раз. Да и то спорно. Что до системы апгрейда - она вообще не противоречит изначальной концепции в Инквизиции. Которая реально хорошо. Просто сбалансировать и довести до ума, и была бы конфетка. Но она явно сложнее, а значит дороже. Полагаю причина именно в этом, почему систему максимально упростили.
  7. Вот только процитировал ты не это: Где тут хоть слово о выборах и решениях, если речь как раз об ощущениях от ГГ, разницу которого хрен добьешься без упоротой лояльности к игре? Очень. Имхо, система шмота вообще спорная. По мне так, крафт и шмотье в инквизиции одна из тех вещей, которые были хороши, и вроде как не подвергались критике. И мне казалось как раз максимально логичным развивать ту систему. Что визуально оно было классно, что как инструмент билдования, при этом без нарушения стиля тех же саппортов. Местные готовые сеты можно было просто как косметику для трансмога дать. Лол. Единственное где оно и было) В ДА2 уже в меньшей степени.
  8. Да на самом деле я разницы не увидел, что бить, что не бить. Рук просто стоит как испуганный котенок блеванувший на ковер, пока стражи там клинки обнажают. Потом по сути сцену скипают. Меня видимо это не докрученная сцена и добила, потому что после прохождения Вейсхаупта я в игру так и не заходил) Да не особо. Времени прошло достаточно, и теперь фриспойлер мест в принципе нет. Тут надо наверное играть раз очень нравится, а не с форума не вылезать)
  9. Так это почти про всю игру так. Она не вызывает отторжения, она вообще мало чего вызывает. Ну, кроме покерфейса)
  10. Есть только предположение, что они посчитали это нецелесообразным. По сути автосейв заменяет это действо. Я не проверял, но игра вероятно в принципе постоянно автосейвит. И вероятно перед выходом игры в том числе. Мне больше интересно, какая такая техническая фигня помогла пролюбить древнюю магию по сохранению с привязкой прям к тому месту, где и сохранился) Этот его кликбейт в названии на все видео начинает выглядеть "потешно" не в лучшем смысле этого слова.
  11. Вообще там оговорка явная. Судя по наблюдениям, ДАВ там на деле считается лучшим что случалось с серией и с учетом ДАО в том числе. Для тех кто спрашивал про 5.8% аудитории и кто это такие. Про закрытие пивоваров и баталиях по теме. Удивительным образом лично я словил безразличие. Вообще без разницы что будет дальше. Но я наверное тоже на стороне тех, кто против закрытия. Даже несмотря на то, что любые новости из стана этой агонизирующей конторы будут меня триггерить. Но все же пускай хоть на 5.8% аудитории поработают, пока еще есть возможность. Для остальных есть и другие студии, и на их работе действительно едва ли скажется более серьезный негативный результат Биовар. На самом деле радоваться надо, что Фейлгард не взлетел прям сильно и налажал там, где надо было. А то все мы знаем как индустрия любит пытаться повторять то, что было успешно, при этом совершенно не понимая/игнорируя реальные глубинные причины успеха.
  12. Ну тут я не рискну что-то утверждать. Насколько я знаю, со слов одного такого редактора как раз игрожура, там обычно автору дается задача игру сыграть и написать обзор. И тот же редактор никак не может его работу проверить на объективность, потому что он сам эту игру даже не запускал. Собственно как полагаю и в данном случае. Есть два автора, два разных обзора. Какой из них более объективный и справедливый? Думаю тут мнения разделяться примерно так же, как разделилось мнение этих двух авторов) Что до репутации игрожура... в нынешних условиях она ничего не значит, а потому наверное их это не парит. Да и люди забудут. IGN обсирается последние лет пять, причем люто, но на их популярность это как-то не повлияло.
  13. ДАО с Жемчужиной все это уже обыграл. Я правда не помню, демонстрируются ли там эти... инструменты)
  14. Да на самом деле это не переобувание. И даже скорее всего не заговор. Просто разница между авторами их впечатлениями. Тут как и на форуме. Одни от счастья писаются, другие как будто наблюдают как их любимым котом полы протирают. Перспектива и восприятие, ничего не поделаешь))
  15. То ли дело ДАВ. Скилов 10 на класс и одна комбинациях на все, а использовать и того можно только 3 (ну 4), из которых больше двух основных так же нафиг не нужны. Даже 3 разных эффекта нарисовать поленились для комбинаций за 10 лет в зависимости от эффекта/подрыва, с чем почему-то даже "богомерзкая" ДА2 справилась за полтора. Куда уж ДАО до такого уровня xD
  16. А я уверен, что она бы бомбанула плюс-минус как БГ3, которая с ДАО по сути и срисовывалась во многом. Ну и, как проверять будем? Очень удобно столько лет спустя запускать переоценку накладывая на это все опыт этих лет и измененные стандарты, а еще тот факт, что ты сам же 8 раз игру прошел. Удивительно, что сейчас она ощущается как-то не так, ога.
  17. Для тебя возможно. Потому что вот этих мелочей тебе достаточно. Многим достаточно и просто смену пола дать, уже две роли готовы, потому что да, восприятие вполне меняется. Но в действительности нет разницы между Руком Серым Стражем, и Руком из Дозора Скорби или любой другой фракции, потому что он всегда позитивный герой и глава детского сада. И ведет себя соответственно, не имея никакой возможности подчеркнуть свою суть как убийцы, или Некроманта, потому что они тут все одинаковые. Вороны няшки, некроманты пупсики сладкие и т. д. Да, определенно прочувствовать ГГ из ПФ или Серых Стражей можно, и при этом увидеть разницу, ведь действительно, фракции рабочий и хороший инструмент, это признпаю, но это настолько непростительно незначительно влияет на личность ГГ, что об этом даже говорить смысла нет. Даже тот пока единственный случай, когда можно дать кому-то в морду, сливается об абсолютную беззубость конфронтации до этого, и отсутствие какой-то уместной эмоции Рука после самого удара. Я не говорю, что это не ролевка и тут прям вообще невозможно отыграть. Возможно. Но объективно сложно, если не выкрутить лояльность прям в максималку, или допустим случайно попасть в своего гг как и хотел сходу. Тогда норм, конечно. Но общей системной проблемы это не меняет. Сюжет, персонажи, диалоги и семейная конва (причем практически идеальная семья), и все те недостатки много раз озвученные - бьют по ролеплею с пыра в причинное место. В принципе вся суть ДАВ. Форма красивая, классная и привлекательная. Содержание... сомнительное.
  18. Достаточно было просто привязать это к инициативе Рука (можно даже с подачи того же Соласа/Варрика, если у нашего ГГ с проницательностью прям совсем плохо). В МЕ2 в принципе примерно так и было и никого не парило. Но спасибо хоть условность нарисовали, почему этим есть время заняться) P.S. Кэл Шэрок шикарен
  19. И несмотря на все это - он одинаковый во всех своих внешних проявлениях. Что и нивелирует перечисленный набор, потому что личность и ее вариативность ультимативна для жанра. Поэтому например Шепард культ, а Рука не вспомнят нигде, кроме как на этом форуме. И поэтому же и написал "даже Геральт", которому напротив необходимо оставаться достаточно близко к оригиналу в личностном плане, и к которому таких требований в принципе нет и не было. И все же, даже у него амплитуда выше.
  20. На самом деле это просто следствие погони за аудиторией. Игры по многим внутренним элементам на сегодня смешиваются. И формально, рпг можно назвать все, что имеет например классовую систему (база из настолок, по сути). Просто для сюжетных игр, более весомым и ощутимым для ролевой составляющей является возможность формирование личности героя. Все остальное просто вспомогательная надстройка, помогающая чуть четче героя слепить. Даже Геральт, к слову, раз уж вспомнили - куда более разнообразен, чем Рук, несмотря на то, что первый прям монументально прописанный перс. Что многое говорит о нынешних Биовар.
  21. Странный вопрос. Который судя по всему вызван игнорированием буквы "Р" в аббревиатуре, что тут не редко происходит. Но понимаю, тут было иронизирование, хотя "РПГ" в жанре все равно иногда воспринимается странно, как будто забывается, что за этими буквами вообще стоит) Решения и влияние на сюжет максимально косвенно влияют на отыгрыш. Это просто подчеркивание. И сей элемент (выбор и его влияние на сюжет) давно и активно встречается в разных жанрах, практически никак при этом не влияя на протагониста. Лишь на результат в отдельных моментах, что глобально на сюжете не сказывается. Не, конечно в теории можно условному Far Cry 3 приписать РПГ, потому что Джейсон имеет два варианта становление личности за счет финала. Но по сути это просто выбор своего канона и логичного итога сюжета на взгляд игрока, который предлагается из двух вариантов. Так то не в одной игре Биовар ты особо и глобально на сюжет повлиять не можешь. У тебя что в ДАО мор будет побежден, что в ДА2 Хоук всем наваляет и ливнет, что в ДАИ Корифей будет нагнут. Тоже самое касается и МЕ. Все детали в любом случае может тупо поглотить история мир банальным "20 лет спустя...". Короче имхо, рпг это про путь и разницу ощущений от протагониста на этом пути, а не про сами решения и влияние на сюжет как таковые. У меня вообще всегда был подход, при котором я отстранен от протагониста, и просто пытаюсь сделать из него неоднородного героя, а значит и более живого. Где надо и это уместно (как мне кажется) эмоционально - в рожу дать, где надо и с кем надо - побыть пупсиком и проявить чуткость и т. д. А так как тут нет единственно верного варианта даже только с моей колокольни, то и получается, что даже в таком подходе, не с четко выбранной крайности остаются варианты. Шеп в этом плане был идеальным, просто потому что есть эти две крайности, между которыми можно по разному балансировать. ДАВ, учитывая полное отсутствие влияние на личность ГГ - вообще этого не дает. Даже несмотря на добротный отклик от фракционности. Поэтому и считаю, что игре в целом (раз уже это все равно не ДА), больше на пользу пошло бы, если героя прописали бы изначально на более глубоком уровне, оставив за игроком выбор между городами, ЛИшками и вот этим всем. Тогда возможно Рук не выглядел бы таким рудиментарным элементом на подсосе у нетакусиков.
  22. И хотя я в целом согласен, с конкретным утверждением я все же поспорю и буду последователен, учитывая что и Киберпанк на этом поприще я тоже защищал в свое время. Для отыгрыша, что процесс скорее на стороне игрока, и на уровне фантазии, то как реализована принадлежность к фракции в ДАВ - хороша, и возможно даже лучшая как минимум в рамках МЕ/ДА. Вообще все подобные аспекты скорее про глубину и возможности в сложность и вариативность отыгрыша в разных плоскостях. И конкретно фракции что-то в плане отыгрыша в итоге позволяют, если от этого отталкиваться и формировать восприятие героя, и все остальное удачно при этом совпало. Но да, сей момент нивелирует вставляя палки в колеса многие смежные штуки вроде невозможности в кривую эмоций героя. Это тоже есть, но и отрицать отдельный положительный момент не вижу смысла. Что есть - то есть.
  23. Так я ровно о том же и иронизировал. Но там подтекст то другой был, мол МЕ2 переоценена, и на самом деле ее наполнение нынешний взыскательный геймер так радостно бы не употребил, как в далеком 2010) А так я согласен. Мне кажется сегодня МЕ2 (да и МЕ3, и даже ДА2) наоборот бы зашел лучше. Просто из-за перегретости аудитории, у которой острый дефицит на что-то подобное, от чего она приобретает свойство чего-то уникального. Чего в 2010 еще и близко не было.
  24. Это точно. Потому что сейчас бы она вышла вообще не такой, что конечно же ее приговорило бы. Не знаю что такого в МЕ2, что бы ее с чем-то смешали именно сегодня. Хотя, если судить по тому как тепло была принята ДАВка... да, все логично и очевидно. МЕ2 до такого уровня еще лет 20 и с десяток рпг шедевров настаиваться)
×
×
  • Создать...