-
Публикаций
4 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Походу раскопки у меня банально забаговались. Я нашел несколько точек, и везде голяк. Но места явно подходящие:
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лесорубы, мост, дальше думаю вспомнишь)
- 1 209 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну в общем-то а на что еще я рассчитывал с этой игрой? xD "Ищите свежую землю" - говорили они... Ну ну Если это лока после деревни Ивара, то там точка прям в лагере местных, дозорная вышка на возвышенности. Вроде бы за ней прям, если правильно помню.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я там был кажется, и там просто гопники обычные. Ставлю на земли альфы и омеги. Просто так. Как будет возможность - киньте скрин как земля выглядит где есть что-то. Мб я просто не вдуплил чего-то. А по поводу лопаты. Тут что хорошо, они крафтом не душат. Там все слитком крафтится, а расходники прям пачкой по 10 штук. Так что с лопатами у меня проблем нет и мучаться сохранениями я перестал) Ключи отдельная песня. У меня вообще сложилось впечатление, что исследование здесь как будто и не стоит первые пару актов. Просто даже квест с картой самый сочный и по опыту, и по перку (особенно если на сложном играешь). Да, 2.5% к опыту это не много, но учитывая количество побочек, минимум парочку уровней до завершения квеста точно потеряем.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пользуясь случаем два вопроса: где браконьеры по квесту чела выдававшего конверт (мне просто любопытно, в землях волников ли они), и что с сокровищами? Находит их кто-то? А то я в какой темный кружок на земле не ткнусь (не лужи, я по звуку проверяю) - нет нифига. Я кста во второй раз с нее просто тпшнулся, но там веревка есть, как будто подразумевающая быстрый спуск. Издевательство как оно есть)
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Башня со знаменем. Тут даже гадать не надо) Очевидно, что квест с картой должен быть раньше. Там как раз само собой на точки обзора натыкаешь в процессе игры. А тут заставляют опять бегать по тем же местами. Как будто здесь бэктрекинга мало. Ради чего? Игру растянуть? Тут и так соткой часов не отделаешься. Не понимаю. Склоняюсь, что это всратый геймдизайн совершенно не предумышленный. Ну или они садисты. Но описания это точно чей-то лютый косяк и лень. Потому что так посылать в никуда - это надо еще постараться додуматься.
- 1 209 ответов
-
- 3
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сложно описать, но попробую: от входа в город первый поворот на право, бежим пока не упремся в маленькую площадь с телегой, бочками и всяким таким: Нужная дорого справа, идет вверх:
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зачистил тут одну заброшку от проклятых мародеров. Короче только один момент меня бесит в этой игре по-настоящему. И это просто детская геймдизайнерская ошибка - стагер. Максимально не допустимо, чтобы игрок лишался всякого управления и просто стоял и смотрел как его затыкивают без варианта это законтрить. При том что боты, с теми же мувсетами, контрить могут все, и выходить из стагера блоком или уворотом тоже. Это срань. Это я еще про урон от рапиристов с их тычками без окна анимации не говорю. Все остальное, по сравнению с этим безобидные косяки. Я его в пригороде в одном из домов встречал. Дом слева, недалеко от охотника, который у костра вечно сидит.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У нипов очень короткие "рабочие" дни. Они днем работают, а утро/вечер еще/уже нет. Короче окошко довольно маленькое. Я неоднократное ловил прикол, что буквально во время торговли меня начинали гнать ссаными тряпками. У цирюльника так и вовсе п*здили прям на стуле xD Про перки. Знаю про пирожки с капустой и вроде красные яблоки. Ну и манекен побить) Жесткий троллинг конечно. Благо нексус есть и моды ставятся без напряга.
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здесь все гигантизмом усложняется. Готиклайк вообще современные тенденции игропрома максимально не пошли на пользу. И их всех почему-то клинит на работу в ширь, а не углубление той системности, которая и цепляла. Поэтому в Готике в целом было проще. Там как минимум ориентироваться было проще, и поэтому даже если что-то непонятно, найти что нужно не составляла труда. А здесь львиная доля проблем в это и упирается. Ну и нексус помогает уже сейчас. Расход выносливости на спринт я отключил, простую рыбалку включил (можно тоже самое сделать с броней, заточкой, взломом замков, рантой), карту тоже консолью добавил. И уже не так больно. Да статы ничего не дают сами по себе (кроме разве что проницательности). Вся их функция - доступ к оружию. Более сильное оружие дает урон, от того легче. Но и с талантами становится повеселее. Те же три стойки на двуручке в целом хотя позволяют не париться за выносливость) У меня вообще сейчас план вложиться в крафт, а потом им и баблом статы и таланты догнать. Посмотрим как получится)
- 1 209 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня просто видимо сработал триггер, как в свое время с первым Ведьмаком, и той же Готикой. Дико раздражает, много чего кажется не таким как надо, но при этом есть какой-то азарт преодолеть это, и посмотреть что там дальше и как оно будет играть по мере прогрессии. Сейчас 10 уровень, уже повеселее. Собственно это прям четко повторяет мой первый опыт с Готикой, и в этом наверное весь кайф.
- 1 209 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я этим вопросом уже часов 20 задаюсь. Кривая, косая, но бросать не хочется. Колдунство...
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я даже не понял, куда идти надо по этому квесту. По описанию, там мол дом в речном районе прям на берегу. Собственно название "речной район" фигурировал впервые по этому квесту, и только лишь в его описание. В городе потыркался, но никого не нашел. Скорее всего нет. Но это так то вполне в духе Готики) Скорее всего не во второй главе. Главный бурст один хрен идет от оружия.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я часу на 15 с нексуса выдернул консоль и просто включил карту. От всех бед левлдизайна и геймдизайна она не спасает, ну плутать теперь особо не приходится. Благо можно свои точки на нее пермачем проставить, чтоб нужных нпс не терять. Психанул навернув хрен знает сколько кругов в районе деревни Ивара. Тупо не мог оттуда выйти xD Но чинить и менять игре конечно много надо, чтобы это было хоть сколько то играбельнее. Каждая вторая функция либо работает криво, либо не работает вообще. Идеально парирование например буквально не юзабельно ни в каких условиях, кроме боя 1 на 1. Из-за кривого выхода анимация, отъема управление и камеры. Сгорел с этой фигни, учитывая что пока что болью доставаемое - очко навыка. В полдень он походу появляется, утром его там не было.
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Местами игра конечно веселит. Уличный парикмахер, король короедов, шутка с лутбоксами. Поправят шероховатости, какие возможно, и в целом очень добротный готиклайк. Видел кстати еще отсылку на Вааса. Где-то в поздних локациях (куда забрел случайно), на берегу скелет с хаером и арбалетом в соответствующей позе сидит)
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Говорят после 25 падений перк дадут, и больше гг спотыкаться не будет. Считаются ли раздельно коряги и лужи - неизвестно.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно поэтому тут экспрессии на две страницы из-за крамолы "не захотели и не сделали"? Ну ок.
- 1 130 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Хз чего ты на нее киданулся. Ничего криминального она вроде не говорила. Да и не оправдывала, как я вижу. Челики по политическим мотивам приняли какое-то решение. Тридварасы? Ну да. Ничего нового. 4 года уже в этой всеобъемлющей парадигме, как бы. Либо соснут и забвение, либо нет и руссик оперативно вкинут наши не оф. студии. В обоих случаях напрягаться смысла ноль) Имхо, слишком много горим мы с таких вот мелочей, просто ставя себя в позицию каких-то ущербных лишенцев. Но по факту, лишают они только себя. Как с точки зрения коммерции, так и с точки зрения культуры.
- 1 130 ответов
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Игра Юбисофт, новость связанная с этой игрой, ее обсуждение. Где еще это делать?)) Нет, все может быть, и мне только кажется. Но по моим наблюдениям, за те года что я здесь, бОльшую активность ты проявляешь именно в ветках игр юбисофт. Конкретно на этом форуме. Ну или проявлял. Сейчас редко захожу, поэтому уже хз. Но все примерно как я помню, и ты снова триггернулся на то, что Юбисофт кто-то не любит и злорадствует. Как будто это до сих пор новость xD
-
Это ты воспринимаешь все сказанное как претензию на истинность, а этого нет. Типа, у игр-сервисов около нулевые перспективы, и этот тезис основан не просто на личной не перевариваемости жанра, а на базе образовавшегося кладбища из подобных игр, прирастающее каждые n-месяцев новой могилкой. Отмененные и вовсе в расчет не берем. По итогу на манеже все те же. То есть это просто наблюдение за рынком, после которого возникает ощущение, что есть легкое перенасыщение с закономерным итогом. Субъективность и когнитивное искажение вполне может иметь место. И на это даже можно вполне конкретно указать, вместо аккуратненького и типа незаметного высмеивания глупеньких ноунеймов с форума ;) Вот тебя прям покоя не дают слова о перспективе, еще и увел в какой-то совсем локальный контекст. Но сам себя этим повеселил, так что я не против. На деле ничего криминального сказано не было. И обстоятельства в виде войны, чумы или поноса на конкретный рынок оказывает очень опосредованное влияние, в силу того, что в этом нет безальтернативной необходимости. В отличии от могильщиков, нехватка которых приведет к вполне конкретным последствиям. К каким последствиям привел бы не набор десяток тысяч новых сотрудников в ковидные времена? Ну наверное просто не досчитались бы сверхприбыли в эти года. С одной стороны. С другой, не раздулся бы пузырь, который невозможно поддержать при вполне предсказуемом оттоке прибыли, и была бы неспешная динамика роста (или стагнация, что все равно лучше, чем откат), с меньшим количеством потерь сейчас. Не только финансовых, но и репутационных. Кадровая политика кампаний в игровой индустрии, подозреваю не очень благотворно сказывается на количестве специалистов в ней, о нехватке которых вполне активно жалуются. Приходится индусов мучать, и бездарей нанимать Outlaws делать. Впрочем ок, я простой обыватель и упоротый конспиролог. И система вполне заточена на перспективу, а не на прибыль здесь и сейчас, где эта перспектива элемент рандома. Мне просто шоры мешают это увидеть, лишь бы Юбисофт поругать, или вообще всех поругать) И тебе это волшебство знакомо как никому другому. Ну, учитывая твое исключительное внимание к Юбисофт. Но наверное да, все дело в симпатиях. И у Юбисофт все хорошо и просто динамика рынка, и Сони никто не высмеивает за их дрочь на сервисы и провалы с ними, Майков никто не ругает за их чистки и вот это все и т. д. Ну ок :)
-
А тебя кто-то просит верить кому-то? Вроде нет. Но мне кажется все таки вполне допустимо порассуждать об определенных событиях и их взаимосвязанности. И для этого необязательно быть успешным в этом, и даже иметь к этому хоть сколько то практическое отношение. Плевать всем на это и платят не за нее. Иначе просто не было бы послековидного отката. Поинтересуйся Последние несколько лет прилетает всем. Потому что это не нормально. Кадровые чистки априори свидетельство того, что что-то работает не так. И не исключено, что это было так еще до Outlaws, результаты которой, как и увольнения, стали уже следствием. А этот вопрос лучше инвесторам наверное адресуй, они все таки платили за ту "перспективу", к которой Юбисофт на данный момент пришли.
-
Предположу. Это из-за того, что это не что-то в вакууме, и воспринимается как очередное звено цепи. Очередь из: неоднозначных или вовсе провальные релизов, ряд сомнительных репутационных решений (вроде отключения crew) с последующей еще более сомнительной аргументацией на этот счет, обвал капитализации, уход под китайцев и т. д. И вся эта цепочка на протяжении долгого времени сдабривается престранными и регулярными заявлениями Гиймо об индустрии, направлении и акцентах кампании (nft, сервисы, ценообразование и прочие прелести тотальной коммерциализации). И все это без последствий для главных визионеров кампании. И там еще между, по мелочи всякого можно припомнить. Все это не столько отвечает на вопрос, сколько задает свой: а с чего тут удивляться отношению, скепсису и реакциям людей относительно Юбисофт? И да. За увольнение сейчас всех в индустрии пинают. Просто потому, что это следствие неадекватной кадровой политики кампаний, с повсеместным и дружным раздутием штата с упором на ближайшую перспективу, без вменяемого учета средней/дальней перспективы. И по людям это в принципе удар, мягко говоря неприятный.
-
Это всегда не так просто как кажется. И тоже считаю, что снимать ответственность с исполнителей, что стало довольно модным - не очень правильно. Тем не менее, рыба гниет с головы. Если говорить о сабже, да и о юбисофт в целом (да и не только юбисофт), тут может иметь место системный кризис. Да, качества соискателей могут быть довольно разными, что вероятно скажется на работе, ее качестве и сроках. Но вещи которые обычно становятся губительными для проектов, во многом касаются тех вещей, которые закладываются еще на уровне концепции. И грамотное планирование, понимание специфики реализации конкретной задачи (жанр, сеттинг и т. д.), осознанное и реалистичное представление о своих возможностях и целях - вот где ключевые точки причин, за которыми уже идут следствие в виде условной Outlaws. Ведь есть примеры и обратного, когда не хилую часть вообще на аутсорсе делают, где подозреваю проблемных кадров еще больше, но в итоге это принципиально не мешает, потому что по сути просто технический аспект. Кто-то ведь решал браться за проект по вселенной, где нарративная часть довольно важна, и при этом о найме сценаристов не подумал. Кто-то ведь утверждал общий концепт, он кому-то понравилась перед включением зеленного света для полноценной разработки. Кто-то же решал, кто именно будет руководить проектом. Этот кто-то наверное же знает в чем этот руководитель силен, а в чем нет, и осознанно подобрал именно его под задачу, а не кого-то другого. Кто-то же курировал последующий процесс. И за всеми этими "кто-то" стоит наниматель, который наверное заинтересован в определенном результате, а значит как никак должен оценивать и следить за работой своих сотрудников, в том числе на высоких постах, где по сути принимаются фундаментальные решения, на базе которых уже все и строится. И учитывая, что кризис Юбисофт имеющий место быть, начался не вчера, и вопросов накопилось много, то конечно выглядит странно и скорее импульсивно, когда просто тасуют низы, что на результатах сказывается очень спорно. Как минимум. Что до Гиймо и его персональной вины. Понятно, царь хороший, бояре плохие. И это даже возможно не так чтобы неверно в общем и целом. Но именно он закладывает курс компании, ее самоидентификацию, и то, что и как она будет делать и за счет чего жить. Что манагеры и пытаются реализовать. И в случае Юбисофт больно дофига непонятных метаний и претензий на все и сразу. Хотя у них в руках возможно лучший генератор дрочилен с вполне конкретными сильными сторонами по геймплею, и даже техническом оснащении в виде движков. Сиди да полируй, снимай шекели. Рокстары на этой фишке вон как прекрасно себя чувствуют. Но ему как будто хочется сесть буквально на все стулья. Получается не особо, да еще и свой стул шататься и поскрипывать начал. Можно. Можно вообще что угодно говорить. И дальше ничего. Это Юбисофт и Гиймо с этим всем дальше разбираться. Мы (ну, тем кому это интересно) тупо пытаемся осмыслять все это, что бы зуд в черепушке убрать. И так по кругу.
-
Потому что трусливые лицемеры, как и большинство. И ведь никто возможность брать через другой регион не закрыл, хотя инструменты для этого очевидно есть. Лишь подтянули регионалки и закрыли дыры с гифтами, чтоб и рыбку съесть, и не дай бог какой блаженный в хвитере не перевозбудился. Как бы тупо это ни было, Эксодусы с ДауномГулящим как будто бы даже последовательнее.
- 1 130 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ну хотя бы с того, что они и ванилу доделывали на отъеотвали, лишь бы подешевле. Она как бы не просто так получилась добротной новеллой прикидывающейся игрой. К тому же они напрямую говорили что-то в духе: "страшно, очень страшно, мы не знали что это такое, если бы знали что это такое, но мы не знали что это такое, денег нет, но вы держитесь". Митсода, не Митсода, а по факту обычный обсер издателя, который вписался в то, чего вывезти не смог. Жаль только, что жертвой этого стала эта несчастная серия, заслуживающая явно большего.