-
Публикаций
4 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
А иначе: "А почему было не добавить это, сделать вот это, углубить здеся". Этого и сейчас хватает, памятая взрыв в теме романчиков :) Естественный процесс и выбор. Поэтому сегодняшняя реальность - конвейеры и минимум новых айпи. Так проще, и геймеры к этому лояльнее. Поляки вероятно усвоят не только в каком виде релизиться не надо, но и об этой действительности, пытаясь жить за счет двух, а то и одной максимальной безопасной своей франшизы. С Ведьмаком во многом тоже самое было. Только тогда игру выкатили по сути ноунеймы, которых знали считай пол калеки и те в снг)
-
Имеешь. Никто и не запрещает. Но это не станет более корректным и объективным. Ведь сравнение с стандартом из игры, которая по формату довольно сильно отличается по многим параметрам: начиная с жанра камерной фэнтези-рпгшки и заканчивая отсутствием озвучки. Мне это напоминает мемное "Скайрим лучше", где-нибудь под новостью о шутане или гонках xD
-
Да я в курсе. Я как раз и хотел подчеркнуть странность выставление сугубо субъективных ощущений в формате какой-то объективной истины. За то время что я посещаю темы КП, Инквизиция частенько фигурирует в качестве эталона. Даже помнится Андромеду кто-то называл куда более достойной игрой. Ну и да, ругать надоедает быстрее. Сейчас больше видно положительных откликов про Инквизицию. Про облизывание сильно буквально не воспринимайте. А КП свое уже получил, сейчас так, больше наитие какое-то. Пока говорят - пациент скорее жив, так что норм :) Я не понимаю как один из вариантов предыстории может ломать персонажа. Быть менее удачным относительно альтернатив - возможно, понимаю, но именно ломать? При этом на лицо какое-то явное романтизированное и идеализированное представление корпоратов с сугубо одним профилем, как будто половина корпоратов которых мы встречаем не являлись высокомерным быдлом, тряпками или откровенными дебилами. И это помимо того факта, что вы опускаете несколько месяцев на улице в конкретной среде ублюдского во всех отношениях города. Да, имзенение поведения в случае корпо вероятно условность, но обоснованная и не прям вот нелепая, пускай и не всем это по вкусу. Обесцениванием это все еще не является, на довольно многих уровнях предыстория остается ценной, что по определению не может делать ее наличие чем-то плохим. Подчеркну, что я не отрицаю возможных ляпов в репликах, которые могут немного рушить образ и быть не свойственны конкретному персонажу. Это в принципе неизбежно и встречается постоянно, даже у лучших представителей жанра. По крайней мере там, где персонаж говорит. Просто потому что сюжетом и его движением вперед обусловлено. Альтернатива - Инквизитор. Странный текст, тупые вопросы, минимум какой-то позиции и ее обоснования, и ощущение, что ты туговатый студент-манекен на фоне нормальных людей, как не отыгрывай. Еще и на сюжете в некоторой степени сказывается. Так что в случае КП не идеальность корпората в плане рпг - не самая страшная цена.
-
Я уже понял, что многое уперлось в какие-то механические и фактические обозначения прошлого персонажа. И желание, что бы это все находило постоянное отражение на твоем пути. Чем больше разница - тем лучше. Но Фокс прав - это желание получить несколько игр сразу. И спорить не буду, тут не совсем так, как в том же ДАО. Там построение повествования позволило чуть сильнее акцентироваться на каждом происхождении благодаря возвращению в родные пенаты в любом случае. В КП чуть другой формат пролога, он ближе к выбору прошлого из МЕ, но в чуть большем объеме. Все остальное вкусовщина и личное желание или способности проникнутся заданным профилем при выборе предыстории. Все они нравится и устраивать не обязаны. А номад, который уже не номад - это тоже определенное позиционирование персонажа, и это находит свой отклик по ходу дела. Или не находит, это уж как захочется) В тех же разговорах с Панам например, да и вообще при общении с кочевниками. Окей. Облизываемую здесь инквизицию где главный инквизитор может быть косситом я поминать пожалуй не буду. Там то явно под всех и все написали, а не только под фем эльфийку. Да, перевел стрелки :)
-
Ничего от них не зависит. Ты все так же останешься легендарным капитаном и спасешь галактику. Как себя не веди. И даже нет разницы, какое прошлое ты себе выберешь. Это разница достигается личным восприятием, и все. Чем это отличается от роли наемника Ви? Постоянно слышу про стри кида и типа его каноничность, при этом учитывая одну из концовок и лютую рефлексию через определенные диалоги и варианты ответов, охренено закольцовывается история номада, которая очень органична. Даже одна и та же концовка, по своей сути сильно отличается из-за того, кем персонаж был изначально. Если это ничего не значит, то я не понимаю почему тогда что-то значит выбор расы в ДА или ренегат/парагон в МЕ. И там и там эффект достигается через восприятие и трактовку поведение, мировоззрения и состояние персонажа. Технически роль не меняется. Честнее? Лучше для конкретных людей разве что. Нечестность в "выбирай кем хочешь быть" - мне трудно усмотреть, учитывая, что мы играем маленьким наемником в большом и страшном городе, что было ну очень четко обозначено сильно загодя. Предыстории не могли на это повлиять как-то кроме самоощущения. А с этим они справляются отлично. Ну мне кажется максимально странным негодовать из-за попыток развиваться и делать что-то новое, а не хреначить все по одним лекалам. Так то да, проще было тупо скопипастить Геральта и хреначить по тем же лекалам и не запариваться с ублажением аудитории, которая сильно негодовала из-за фиксированного героя. Многих это наверное никак бы не парило. Тем не менее шаг в большую рпгшность они сделали: пол, предыстории, более ярко выраженные модели поведения (в том числе и благодаря предысториям). И сделано это как минимум не плохо. Но почему то это обзывается какими-то заигрыванием в явно негативных тонах, хотя по факту это прогрессирование студии, которое по минимум сказалось на том, в чем она была сильна до этого. Количеством контента разве что не вытянули.
-
Вопрос на форуме, где люди до дыр затерли и МЕ и ДА с такими же одинаковыми диалогами. А разве с экшен-рпг бывает иначе? Роль всегда одна, а на выбор стандартные две модели поведения: парагон и ренегат. Все что сверху - фантазия и увлеченность историей, персонажами, атмосферой, декорациями. В целом любопытные парадоксы в отношении к КП. У игры хватает объективных недостатков, чего уж тут, но когда прилетает за ролевые элементы, за предыстории, за постановку, за персонажей, вариативность... я в искреннем недоумении. Тем более после упоминания аналогов, вроде условного Деуса, который бесспорно потрясающий, но вообще другой, при этом от рпг там еще меньше. Странно и рвет шаблон чуток, но наверное это нормально)
-
Я играл. Удивительно, но получилось два совершенно разных персонажа. Прям вот очень разных по ощущениям, и разницей сюжетного итога, отношениями с персонажами - это офигенно подчеркивается. В итоге особой разницы между лучшими играми тех же Био нет. Плюс-минус тот же уровень. А относительно Ведьмака - прогресс просто невероятный. А что до реплик, то и у стрид кида, и у номада их более чем достаточно, и возможностей до отыгрыша дают более чем достаточно. Встает вопрос кто и как играл, что есть такая разница в восприятия там, где все фиксировано и должно быть у всех одинаково. Но пусть так. Недовольство предысториями само по себе немного странно, так как даже в таком скромном виде (никто и не спорит, что хотелось бы больше, лучше, вариативные и уникально через каждый диалог) - никто в больших играх этого не делает и делать не хочет. Даже Биовар развивать этого не стали. И это после великой во всех смыслах ДАО, успех которой как бы должен был намекать. Никто не задавался вопросом почему подобные прологи (даже в таком не самом великом виде) на поток не поставлены даже в более простых и удобных для этого играх? По мне это должно быть очевидно. Чудо, что мы подобное в ААА тайтле вообще увидели. Фокс может где и перегибает в плане объективной шедевральности РПГ составляющей Киберпанка (или каких других аспектов), но в целом он прав: не понравилось и плохо - разные вещи. А в данном случае недовольство еще и вызвано требованием невозможного. И все бы ничего, если бы в пример не ставились те игры, в которых этого тоже нет. И более того, в ближайшее время не скоро еще будет. Не текстовые ролевки априори иллюзорны в ключевых аспектах жанра, и страдают во имя более яркой, четкой и интересной истории. Так то все экшен-рпг очень далеки от эталона рпг.
-
Да я спокоен как удав перед охотой. А ты язва :P
-
В общем да, проблема скорее производства. Экзы потому и вылизаны так неплохо, что на тот же цикл разработки 1.5 платформы. Отсюда и некоторое ощущение графического превосходства, наверное. Мультиплатформа же по любому где-то проседает. И да, в модах нуждаются все игры :)
-
Противоречивый момент. Многое могло бы просто хуже начать работать в этих сцена. Я бы перефразировал: разбавить 10-15% сцен видом от третьего лица (как полагаю и планировалось до каких-то пор) - идеальный компромисс. Для меня так точно))
-
Я бы сказал сильно не хватало, но это все же дело вкуса. Возможно даже привычки. В связи с чем для кого-то такой вариант мог быть дискомфортным. Особенно с учетом того, что у него свои минусы есть. Например позиционирование персонажа. Но товарищ то выше удивляется восхвалению постановки, ссылаясь на то что она ленивая и сброшена на игрока. Это немного удивительно.
-
Причем тут вообще режиссура, если сцены и так уже поставлены? Камера здесь как раз про то самое погружение о котором вещали. И хотя мне тоже ближе формат диалоговых сцен Ведьмака, а погружение вообще не сдалось, но в КП постановка реально крутая и на погружение работает как надо, если ты конечно не скипаешь и не трясешь камерой как припадочный. И да, постановка тут не про гг, а про то, что его окружает. И в этом плане работа реально колоссальная проделана, учитывая, что как правило, в диалогах все довольно статично по части анимаций, окружения и взаимодействий с миром. Стоят пара моделек персонажей и просто говорят. Самое большое что они в кадре делают - это чуток вертят головой, поднимают руки и делают пару шагов в разные стороны. Все. Если конечно это не прям вот катсцена. В КП же реально полный набор довольно естественных действий и взаимодействий, которые очень сильно оживляют все подобные сцены. И по сути это все бесшовное, прям в геймплее. Можно отрицать конечно, но такое в целом редкость.
-
А я вот никак не пойму откуда это взялось. Не помню такого. Вот как Резик деревню сейчас называют лучшей в серии и жанре сами же игроделы - это да, сейчас видел уже пару раз. Хотя на игру побоку вообще. С КП такого припомнить не могу, а многое и вовсе додумали сами, потому что якобы великий CDPR и создатели Ведьмака. Особенно по части "GTA и Ведьмак в одном флаконе в сеттинге киберпанка". До сих удивляюсь, из каких таких материалов такие выводы были сделано и как я так в глаза долблюсь, что так этого и не увидел, хотя и после релиза все "обещания" искал. В этой же теме за пару лет до выхода и во время рекламной компании все сходились на том, что второго ультимативного шедевра не будет и активно это продвигали. После презентации 2018 это стало совсем очевидно. А полет фантазии был невменяемый от слова совсем один хрен. Короче именно в рамках рекламы я особого звиздежа не видел, не больше чем всегда и у всех. Самый зашквар с этой игрой - консольные версии. Вот это реально был кидок, причем откровенный. И в двойне досадно, что по итогу из того же PS стора игру выкинули. Спрашивается на кой ляд вообще было столько времени и ресурсов на эти порты тратить? Вот уж действительно нелепость бессмысленная.
-
Да там так то не особо много у них в загашнике, что цену бы поднимало. Но да, у них там вроде не хилая государственная поддержка, так что едва ли. Хотя я бы не удивился)
-
Думаю Майки подсуетятся в случае чего. Да и не сильно дорого будет)
-
Претензия к второму дополнению ровно одна - босс. Мега унылый парень, который на кошмаре на изи лег в первый же заход. Серьезно, мародер и тот страшнее. Зря попец готовил к сверхновой. Был уверен, что дадут замес аля пвп с таким же ультимативным как ты сам чуваком. А вот хрен. И ладно бы умерщвлением как-то компенсировали бы, но и тут нет. Добивашки рядовых мобцов и те веселее. Что уж там про условного рогатого с арены вспоминать, и уж тем более финального босса из 2016 года. Понятно, что бюджета не осталось, ковид и все такое, но тогда лучше бы бабки с первого дополнения пустили на одно нормальное. В остальном норм. Наездов на драконов, мехов и прочую ретроградскую фигню не особо разделяю. Очевидное и неизбежное. Нельзя постоянно в одних и тех же коридорах болтаться. А мультяшность и кислотность изначальная беда Eternal. Логично, что никуда это не делось в дополнении. Искренне не понимаю нахрена они после Дума 2016 такой тон выбрали, когда наоборот надо было наращивать мрачняк и жесткость. Надеюсь в очередное пришествие Думгая (если оно будет) - они дропнут всю эту "кислоту" развеселую. А если повезет, то и мобы перестанут быть набитыми конфетами игрушками. Еще с 2016 убивает это высыпающиеся конфетти.
-
Не всегда. Тут все таки не блогер, которому просмотры не пахнут. Думаю вменяемые причины выкатывать в таком виде были, и скорее всего последствия тоже были приняты заранее. Подозреваю если было бы возможно, было бы сделано все, что бы этого избежать.
-
Это никому здесь не будет интересно, но времени ушло много, так что пускай будет: Ну и что бы не один только трэш, два шикарных арта LuigiL
-
Да может и спешат, только быстрее не получается. Что-то все как-то быстро подзабыли про ковидлу, взлом, суды и прочую авоську в следствии их косячного релиза. А так да, через 6 месяцев к Ведьмаку уже Каменные Сердца подвезли. Что в этот раз такого не будет было очевидно изначально.
-
Не думаю, что это как-то скажется на DLC, которые и с ним не факт что были бы. Интерфейс и ролевые элементы так то сделаны, по крайней мере их скелет, с правками и апдейтом найдется кому разобраться я думаю. Из всего что происходило это самое безобидное пожалуй)) А вообще стоит привыкать к мысли, что в полку "падших" прибыло. Так проще)
-
Ни фига вы не понимаете. Это же естественные и окружающие нас женщины и такие же мужики. В чем проблема то? Ну а вообще не пофиг ли? Пускай гарем собирает, лично мне не жалко. Все равно от Ведьмака там не так много, а так хоть кому то сериал в кайф.
-
Не вижу в этом вообще ничего плохого. Любители строить воздушные замки хоть сильно возбудиться не успеют. И я аргументировал. Но это оказывается субъективно. Сам то ты оперируешь сугубо объективными критериями (вообще нет, потому что в этом вопросе это практически полностью невозможно). Ну а если необходимость из-за недовольства аудитории выкатывать обновление концовок не аргумент в пользу изначального факапа с концептом, маленькое обновление которого преимущественно мнение не поменяло (иначе бы спустя столько лет подобные беседы регулярно не начинались), то окей. Экая глупость. Формально мне не понравилась маленькая часть продукта, и не только мне, объяснил почему, демедж контроль впопыхах этого мнения не изменил. Есть продукт, есть его оценка со всеми "почему и из-за чего", оскорблений студии или еще кого-то вроде вроде не было. Так что не так то? Или ты уже забыл с чего наш разговор начался? Напомню: ты клеймил хейтерами всех, кому подобный подход к завершению пришелся не по душе. С тем же успехом я мог бы тебя в слепом фанбойстве обвинять, но у меня нет проблем с пониманием и принятием альтернативной точки зрения. Ты же зачем-то пытаешься доказать, что один ты Дартаньян и шаришь, а остальные хейтеры тупорогие априори, что-то не видят, не понимают и т. д. Ну такое себе. На тот момент игра позиционировалась как завершение трилогии о Шепарде и светофор сам по себе ставил точку на продолжении как минимум в этой галактике. И это так то не изменилось. Так бы и осталось, если бы не Андромеда. Близкая смерть серии, и сомнительное положении студии многое в сознании фанатов поменяло и развязало руки сценаристам. Теперь же светофор либо скипнут, либо как-нибудь нелепо сведут все в "один вариант", и многим судя по множественным обсуждением плевать как они это будут объяснять. Что неудивительно и достаточно объективная характеристика концовок. Не было противоречия. На тот момент подобное отношение к концовкам было оправданным. Сейчас да, это уже потеряло свою актуальность и в целом пофиг, в силу анонса МЕ4, который все недостатки концовок потенциально может закрыть. Противоречивости и странности решения по концовке в вакууме это не отменяет. И да, это следствие не расчета и четкого плана, а неудач (ровно как с расширенной концовкой было), благодаря которым аудитория в большинстве своем спокойно воспримет любую глупость, лишь бы серия банально ожила, а если еще и в МП, да в старое-доброе русло... Реакция на Лиару в тизере это только доказывает. Еще раз к главному: твое отношение и впечатление от концовок я не оспаривал. Я прекрасно понимаю почему они такие и зачем (хотя и не одобряю), и признаю их ценность, которая конечно же имеет место быть, в определенном смысле и для некоторых людей. Но увы, эта идея и такая реализация содержит довольно увесистый кусок недостатков, обоснованных (уж как мог пояснил за недовольство) и вызывающих дурное послевкусие у ничуть не меньшего кол-ва людей. И это не делает их хейтерами, идиотами или какими вы там их ярлыками клеймить любите, просто потому, что доводы тебя не убеждают (как будто могли бы, ага). Донести я пытался прежде всего именно это.
-
Чего ЕС не сделал, потому что просто не мог. Концепта тупо не было изначально. Додумывать мотивацию за Хадсона (или кто-там идейный вдохновитель) - не буду. Но идея очевидно заключалась в другому - переложить полностью на фантазию аудитории, какую-то мнимо сложную философию и вот это все. И это как я уже говорил не так что бы плохо само по себе. Но случился адовый перегиб, который породил сомнение в том, что знали и понимали, как это все должно закончить. Само по себе печально, что о таких вещах спустя 3 партийные игры вообще надо намекать. Так что дело тут даже не в хотелках. Мне так то вообще уже давно плевать, если надо - ретконишь и все, но это не отменяет того факта, что это странное игнорирование одного из слонов, на котором серия ехала 10 лет. До этого же было что рассказать. Вариантов масса с учетом выборов игрока. ДАИ, раз уж ты не в курсе - это как раз и делает, затрагивая даже совсем левых НПС порой. Хорошо обозначает и задает направление и подчеркивает последствия твоих действий, которые сказываются на всем. Где-то грустно, где-то наоборот радуешься, а где-то и вовсе удивляешься не очевидному итогу для кого-то. Как бы в том суть и прелесть. И это просто пара озвученных предложений и артов, которые в том числе и оставляют простор для рассуждений и домыслов. А это ведь игра, где история даже не закончена, и смело можно этого не делать, переложив все на следующую игру. Другие же не отхватывают. По крайней мере не так категорично. Да и безальтернативное самопожертвование не менее банально, даже в те годы. Просто ты местами сам себе противоречишь, говоря изначально, что суть в самом итоге, а не способе, который тупо вкусовщина. С чем и не спорю. А теперь оказывается, что львиная доля эмоционального отклика несет светофор, который и есть ничто иное, как выбора способа одного и того же итога. Впрочем, наверное тут мы друг-друга действительно не поймем. Возможно потому, что это индивидуально достаточно. Но эмоциональный отклик - это Тейн, Мордин, последние посиделки и разговоры с Гаррусом, ранение ЛИ перед лучом и т. д. Вот где львиная доля. А светофор дает лишь разного рода послевкусие, немного смазывая все (почти все) прекрасное, что было до этого. Ну да ладно :)
-
То что по недоразумению называют Extendet cut - просто набор концептов и не более, причем крайне ленивых. Которые не затрагивают и половины всего важного и крайне ограничены. А как же Гаррус, Тали, Лиара, Эшли/Кайден, Явик и много всего еще в зависимости от выбора? Этим и арта под пафосный монолог не досталось. Что уж о большем говорить. А их значение куда более высокое, нежели школота биотики. Я уже сказал - открой эпилоги ДАО или ДАИ. Игры не этой студии даже называть не буду, тут нервно на это реагируют. Там минимум который должен был быть. И это я учитывал как бы подешевле и попроще все это сделать. А то ж игры делать дорого... Причем тут это? Светофор - это иллюзия, довольно бессовестная. Он и хорош только для форумов. Потому что вся дилемма и философская сложность строится на основе взглядов и принципов каждого отдельного человека, а они всегда сталкиваются из-за неизбежных различий. Но итог формально один, без вариантов вообще, а потому и нет никакой разницы. Каждый цвет ведет практически к одному и тому же. Разница только в судьбе синтетиков. Даже отказ ведет к тому же самому. Потому и говорю, что способ спасения имеет значение. Должен иметь. А этого нет. А потому и эмоционального отклика по отношению к концовкам тоже нет. Ну кроме разве что разочарования. Как ты и сам сказал - кончилось все на луче. Наверное это допустимо, но на мой взгляд приемлемым для окончания этой истории не является от слова совсем. И какого-то глубокого творческого хода я тут в упор не вижу. Так как вся эта "конечная и сложная дилемма" тянется через всю серию и все это тупо копипаста, да еще и с навязыванием конкретных вариантов. Как итог - светофор ничего не дает, вообще, кроме разве что новых вопросов. Просто жертвенность во имя спасения. Все, остальное неважно. Даже каждый из монологов построен так, будто был сделан самый правильный и идеальный выбор. Остальное ищите сами и придумывайте сами. По итогу закономерная реакция аудитории, которая отнюдь не такая тупая и идею поняла, вот только не оценила. И знание, что это все, полный финиш - сделали реакцию еще острее. Впрочем пофиг, это все имхо, а еще оффтоп лютый)