-
Публикаций
4 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Так раз мы все не в восторге от реализации о чем вообще разговор?)) Для меня так-то тоже последние 10 минут все остальное не перекрывают. Беда в том, что и никак не дополняют. Скажу за себя: дело в том, что это история не только о противостоянии, финал которого в любом случае достаточно предсказуем. Это еще и личные истории, которые откровенно говоря тащили всю серию и сделали это противостояние настолько значимым и жарким как в игре, так и на форумах. Даже Шепард как персонаж именно им обязан своим статусом, а значит и значимости его "точки". Но тот факт, что "финальная точка" практически никак не отражается на этих историях - это плохо само по себе. Более того, основы для свободной фантазии практически не оставлено. И хотя да, вся игра заканчивает истории по сути в процессе, это не отменяет того, что финальная точка должна находить свое отражение и корректировать эти истории. Как с Сузи например, или с Гетами, которые и стали исключением. Всю серию подчеркивалось важность не только цели, но и средства ее достижения, что подавалось через выбор и последствия, а тут оказывается концовка - это луч. Разве это не делает подобный ход автоматически...скажем помягче - странным? В том как бы и беда, что после луча можно было просто кат-сцену запустить и выбора в принципе не давать. Понятно для чего существует светофор, и это даже сработало, учитывая как активно сталкивались мировоззрения игроков и сколько срачей было о ужасном и не этичном синтезе, или бессмысленности и твердолобости уничтожения. Включаем финал DAO или DAI и смотрим как это делается. Дешево, быстро и многих бы устроило. А сейчас концовок как раз нет. Луч на земле, а дальше пленка кончилась.
-
Как показывает моя практика, наличие аргументации ни какой роли не играет. Мы не хотим и не любим слушать. Твоя убежденность, что недовольство концовками онли хейт и таких меньшинство - прямое доказательство. Хотя и на это форуме достаточно подробно и часто поясняли, в чем проблема светофора, даже без учета острого желания некоторых игроков (включая меня) получить в конце 10--ти летнего пути что-то большее для Шепа и Ко. Убивать героев можно, и даже нужно иногда, но не так. И это касается не только Шепарда, как многие наверное подумали. В их ситуации наивно в ближайший год даже аддона для КП ждать, что уж там про анонсы новых игр говорить.
-
Как посмотреть. Антем на мой взгляд даже неоправданно хорошо приняли. Во всяком случае я особых "гонений" этой игры вспомнить не могу. Честно говоря даже удивительно, что Антем забвению не придали прям сразу. А уж то, что кто-то до сих пор играет - вообще чудо какое-то, в которое даже верится с трудом. Но вообще обидно, что заранее достаточно очевидный мертворождённый сожрал столько времени и ресурсов. В первую очередь как раз за Андромеду обидно. Все неплохое что было в Антеме, вполне могло стать нормальным шагом в развитии того же МЕ. Расы, монстры, технологии полетов и все прочее. Бери да пользуй в игре про исследования с большими планетами. Даже для мульта много годноты осталось бы. Вообще не могу никак допереть чем они там думали, пытаясь влезть в перенасыщенную нишу без хоть какой-то интересной концепции, да еще и заставив делать это тех, кто уже не тот, да еще и не особо в этом силен. Гениальный идиотизм. Особенно с учетом уже классической пост-релизной поддержки.
-
Типичная история вполне типичной игры-сервиса коих уже не сосчитать. Вообще это не прилично конечно, но мне дико любопытно сколько на этот самый "некст" в итоге бабла слили. Игры делать сложно, игры делать дорого. Ну ну. Вообще я удивлен, как ЕА все еще не разогнали Биоваров с такой продуктивностью. Вероятно он просто ремастер стримить собрался :)
-
Я честно говоря уже сомневаюсь, что игра вообще выйдет. Но вообще жаль, да. Тоже сочувствую всем, кто очень ждал. А то все ну очень уж печально как-то выглядит. В такие моменты как-то даже уже и не против, что тот же КП пускай и в срамном виде, но хотя бы вышел и свою порцию удовольствия смог принести довольно солидной кучке народа.
-
Публичные люди как дети малые, чес слово. У них у всех давно надо твиттеры отнять нахрен. Глядишь и блаженные меньше возбуждаться будут. Хотя занятно, что формально к свободе слова пинок под зад Карано вообще никакого отношения не имеет. Свободно высказала мнение, остальные свободно отреагировали на него как захотели и смогли. Выбор и последствия. Свобода слова этого не отменяет. Впрочем абсурдности увольнения это не отменяет, да.
-
Это конечно просто задница (причем так себе, имхо), но загоны про "дух оригинала" и "ничего толком не трогали что бы фанатов не расстроить" на фоне такого лицемерия знатно улыбает. В страшное время мы живем :)
-
Безотносительно маркетинга (а имхо - это главная проблема с линейностью), то такие сливы очень в духе общего тона игры и сеттинга. И работали вполне отлично. Хотя спойлер с Джеки в синематике был зашкварным и чутка все подпортил.
-
Да нет, понятно что игра не заставляет, но все таки практически каждое сюжетное задание подразумевается как "тихо и аккуратно". Я в первую очередь про эти задания. Причем порой до абсурда доходило. Как по заказу Вуддуистов, когда ты выносишь всех животных и в хламину разрушаешь главный зал, а у фургона Ви шепотом говорит, что бы не спалится xD Короче игра опирается именно на стелс в первую очередь, что и есть навязывания с точки зрения логики происходящего, хотя ты как бы волен делать как хочешь. Это напрягает, особенно при определенных целях игрока. Игра, через спутников зачастую, вызывает ощущение, что ты действуешь неверно. Мелочь, но неприятно. Да, с Панам это прям ярко выражено. Причем в случае спасении Сола, там при стелсе еще и целая погоня отваливается. Не то что бы это что-то бесценное, но все же)
-
Во второе прохождении дико напрягало навязывание стелса. Игра почти во всех заданиях кричит, что надо идти тихо. Порой даже осуждает через персонажей, что ты "спалился". Одна Бестия умничка, реагирует как надо :) Короче фу так делать!
-
Если консоль ставил, то просто вбей в нее: Снимет все квестовые метки с предметов в слотах, от чего будет работать и разбор, и улучшение и все остальное)
-
Подростковый румянец :)
-
Насчет косметики не знаю, но дефолтный 5 пресет кожи явно молодит:
-
Не, ну кожа младенца в редакторе тоже есть) Это вообще неважная и ненужная информация для во многом сборного героя. Понятно, что не подросток, понятно что не старик, а все остальное на откуп игрока. Поэтому я в этом в принципе проблемы не вижу. Да не, тут сцены от первого хороши, вопросов нет. Но некоторым, все таки, эпизодическая смена перспективы не повредила бы. Концерт, имхо - из их числа.
-
Так говоришь, как будто бездонные карманы это что-то новое для рпг и шутанов хоть от первого, хоть от третьего лица. К тому же причем тут сцены, никак не связанные с оружием? Я лишь отмечаю, что у гг вполне много по сути готовых анимаций для интерактивных действий в многих сценах. Сесть, лечь, встать, выпить и т. д. Там некоторые лишь чуть-чуть не отполированы, да и то, это во основном связано с лицевой анимацией и статичностью модельки персонажа. Хотя и там гг иногда даже губами двигает, а не тупо лупиться в одну точку (сцена с Панам на железнодорожке например). По сути единственное что прям вот совсем плохо в плане анимаций - все что связано с оружием. Там да, крипота полная. Что собственно косвенно и подтверждает, что третье лицо подразумевалось в большей степени, до некоторых пор.
-
Я тут у сиплого вью с Егором Васильевым смотрел (актер озвучки мВи). Он утверждает, что 23 ему и есть, а в игре с датой банальная ошибка. И это вроде как ему разрабы подтверждали. Но оно ясное дело не прям вот точно. И да, либо он так хорошо шифруется, либо для dlc они нифига не писали, что может значить, что Ви нам не видать >_< В очередной раз досадую из-за третьего лица. На том же концерте, как оказалось, у Ви есть нормальные анимации для соло на гитаре и козы. А концерту явно не помешало бы, если бы он хотя бы на четверть был не от первого лица :(
-
Ура. Кастомизация. Костыль, но мне даже этого было бы достаточно изначально.
-
Кстати о сценах от третьего лица. Я тут один момент заметил вчера. На некоторые фразы Ви, которые он сам говорит, а не те что игрок выбирает - даже анимация губ есть. Обычно же голова практически статична :) И большинство анимаций "прислониться/сесть/встать/обнять и многие другие" тоже вполне вменяемые. Ну это так, к слову. Пруфов не будет, мне лень, да и мод от третьего лица умер с патчем...
-
Да это ведь и не только к профессиональной деятельности относится. Там и повседневная жизнь превратится в ад в таком случае. Тут есть разница небольшая. Они лично, лоб в лоб соприкоснулись с чем-то ужасным. К тому же молодые, повидали поменьше, все таки. Ну, судя по их оптимизму и амбициям. Плюс еще один момент. Человек который непосредственно убивал, и возможно уже прошел этап чувства вины (если оно вообще было), а потом делал это еще не раз - он уже относится к этому не совсем нормально и более спокойно. Поэтому ничего удивительного, что для него кол-во уже особой роли не играет в какой-то момент. Особенно если это где-то на уровне цифр в статистике. И вот эти все "цель оправдывает средства" - тот самый циничный механизм защиты, без которого что-то пытаться делать наверное и невозможно было бы. Это не только к вопросу об убийствах.
-
Я бы взял что попроще. Например врачебное равнодушие и цинизм. Там правда до кучи надо уметь переключаться по щелчку, но атрибуты для такой деятельности по сути обязательные. С революциями, войнами и прочим полагаю примерно так же.
-
Я думаю в таких случаях приходится абстрагироваться от этого. Иначе кукушка знатно уедет на почве такого увесистого чувства вины.
-
Это другое. Джонни попутал, наша девочка не виновата xD Судя по всему нормально. Если ее что и парило, то разве что смерть Джонни. Вообще судя по КП, вся жесть которую мы наблюдали, жителей мира впечатляет куда меньше, чем нас. Привыкли ребятки. Ну а у меня все не так просто. Да и это не вопрос заслуженности. Там вообще никто и ничего не заслуживает, судя по всему.
-
Так оно и в игре вроде так же. Ну точнее я сразу так подумал когда он ее отключил. К тому моменту уже пару раз встречались ситуации, где на Ви орут, что бы просто так вилку не выдергивал иначе мозги расплавит. Эвелин + пара нетраннеров по побочкам. А Джонни... лицемер он конечно знатный. Больше всего и бесило эта его "цель оправдывает средства". А ведь именно на этом принципе строится дивный корпоративный мир Киберпанка. Так что по сути Джонни такая же корпа, только цель более абстрактная и хаотичная. Но именно эти его расхождения слов и мыслей с делом усложняли процесс доверия. Что для меня и зарешало в общем-то. А еще на втором прохождении, сейчас, дико сложно быть с ним в контрах. Жаль этого тупого идиота.
-
И не смотря на этот показатель, чет в медиа на Шишкине вертели все это, а больше обламываются, как в случае с Киберпанком - женщины, которых в десяток раз больше играет. Ох уж этот абсурдный 21 век. Но да, справедливости ради, с геем такое бы не проканало. Белый мужик действительно лояльнее к лесбиянкам, по понятным причинам :)
-
Ну значит обойдется. Лень к ней идти, да и через консоль Скиппи как квестовый предмет добавляется и ломает все нахрен)