Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. А не проверяла что будет? Я просто тоже видел, но перекрестился и скипнул от греха. Ривер ничего парень, но не настолько xD Был уверен, что просто би и особого значения не придал этому.
  2. А как же фраза про свидание и "ты классно смотришься в гидрокостюме"?)
  3. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    @arhipelat ты бы под спойлер что ли убрал, на всякий)
  4. В меню персонажа (где выбор вкладок) 3 иконки сверху. За Джонни средняя отвечает. А хрен его знает. Точно от его личных квестов зависит. Действия в них большую часть дают. Так что вероятно твои 20% норма)
  5. А на производительность повлияет? При условии что я и так с dlss на качестве, все на ультра кроме тумана и с лучами на отражение.
  6. У меня другой вопрос. Меняется ли как-то концовка "отдать тело Джонни", если Ви с ним в контрах?
  7. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да и по мне тоже. Но увы, охренный пласт аудитории хочет пиу-пиу, а не эти наши осмысленное, трогательное, душевное. Поэтому ничего удивительного, что часть контента ушло именно на это. Жаль, но что есть. Я то вообще за душевные коридоры например, мне эти покатушки нафиг не нужны. Приходится мириться с тем, что ты в этом мире не один такой с своими хотелками :) Я понимаю что занудствую, но давай тогда что ли точнее по пунктам разницу. Просто я например разницы особой не вижу, кроме объемов гринда. А так стандартное или/или + куча вариантов для заинтересовавшихся и с фантазией. Не совсем согласен относительно других игр. Выбор и последствия практически в каждой были, есть и будут иллюзорны, а все строится аккурат на восприятии. Нет никакой разницы сколько умрет человек в МЕ2 - даже финальная сцена принципиально не изменится (не считая ощущений игрока), а в будущем их заменят и ничего не поменяется. Поэтому вся разница в восприятии одного персонажа по отношению к другому. Тоже самое и здесь с тем же Джонни. А лишение контента из-за своих решений, или его приобретение вообще неважно - это выбор. Отказаться что-то сделать - тоже выбор, и если ты играешь определенную роль подразумевающую, что ты мразь и эгоист не желающий заводить друзей - тебе это подойдет. Реиграбельность. Интересность - субъективна. Вопрос позиционирования героя в игре. И в этом есть часть проблемы гейминга в целом. Мы видим функции и потребляем их, но все ведь не так просто. Хотя я согласен, что в случае Киберпанка можно было больше и лучше. В некоторых моментах действительно ощущается недосказанность. Но это не только КП касается. Я идеальных игр вообще не знаю и к каждой у меня вагон и маленькая тележка претензий (по кп я такую тележку тоже расписал :D). Но рассматривать и оценивать игру с позиции маркетинга (агрессивность которого и для меня загадка, видел пару роликов и интервью которые с реальность практически не расходятся, а потому обманутым себя как-то не ощущаю), который ничто иное как инструмент обмана - странное занятие с типичными последствиями в виде несоответствия реальности с теми выстроенными воздушными замками. О чем тут прекрасно и много говорили те самые два года назад вплоть до релиза :) По факту, для решения достойна игра твоего внимание или нет, и насколько она будет хороша для тебя, нужны всего ряд вещей: знание жанра (в нашем случае зявился Экшен-шутер-рпг, что как бы уже намекает на ряд особенностей, которые просядут), знание сеттинга, наглядная демонстрация геймплея (в основном для оценки перспективы, визуала, и некоторых ключевых функций). Все остальное - ненужная информация. Далее, зная себя, решаешь и в любом случае идешь на риск. Но в итоге ты будешь видеть то что есть, а не то что ты представлял, ждал, тебе обещали. Безусловно это только на мой взгляд и мой подход, но все же именно он мне кажется более щадящим прежде всего игрока. Да и проще становится на игры как-то смотреть. Так, к слову :)
  8. Отредактированные настройки для ходьбы и уклонение одним нажатием конкретной кнопки (версия 1.05, на 1.06 не проверял, но должно работать) - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/45?tab=description Если надо будет, могу архив отдельно залить. Хоть мне и лень :)
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    После выполнения задания стражи беспорядка. Если задания еще нет, то в какой-то момент с тобой должна связаться Элизабет и назначить встречу. Точнее не могу сказать, возможно это с каким-то знаком вопроса связано (не уверен в общем). В теории уже должна бы связаться. Да какой там. Тоже просто слежу, но там уныло пока. Сам юзаю только один отредактированный файлик :)
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Поломки игры бояться - на нексус не ходить :) Да и с патчами обычно просто моды слетают)
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Кстати хорошая идея. Простенькие, но полезные отредактированные файлы настроек уже сейчас есть. С той же ходьбой и уклонением с одной кнопки.
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я не эксперт, но так вроде с патчем каким-то что-то отрубили, и там особо не разгуляешься сейчас. Так то я нерф отката камеры при вождении жду. Бесит ппц. К слову о первом опыте вождения на клаве:
  13. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Возможно. У меня такое один раз только было. Везучий я :) Были еще неуместные и несвоевременные звонки, но Ви тактично говорил "я занят" и бросал трубку)
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Или мобилка, да. Нынешнее решение не идеально, просто понятное. Допустим переведи они их полностью в текстовый вариант на компе, опять было бы ощущение, что слишком много подачи через текст. Наверное можно было бы просто Ведьмака повторить, когда нужно было бы с заказчиком общаться и договариваться лично, и возможно было бы интереснее. Колоритные персонажи, торг, выяснение обстоятельств самому и вот это вот все. Но лично меня формат Киберпанка не сильно парил, так как довольно логичен, при этом меньше затрат времени на передвижение. Я вообще открытые миры не люблю, да :)
  15. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Видимо скипнули. Тут по сеттингу и миру было не особо логично иметь условную доску с заданиями, которые нужно приходить и лично забирать. А тут подразумевается, что в непроизвольный момент с тобой связываются и предлагают задание. Короче это довольно стандартная история балансировки между удобством с точки зрения игрока, и какой-то логики мира. Хотя действительно было бы неплохо дополнительно обозначить, за каким из заказов может скрываться что-то интересное, нежели простая зачистка точки. Статусом важности каким-нибудь, или типа того. Этот вопрос на самом деле можно задавать в отношении любого аспекта любой игры. И ответ всегда один - никогда :)
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну я именно за это. По всему остальному можно вполне нормально поспорить. В этом же вся соль :)
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Все тоже самое. Киберпанк использует все те же инструменты что и Ведьмак, и все задание выстроены ровно по такому же принципу. Основной квест - сайды персонажей - левые интересные сайды - гриндовые сайды - знаки вопросиков. Даже условные ведьмачьи сеты есть, в виде ликвидации опасных преступников у которых чертежи лежат (на мой вкус это даже лучше той бесконечной беготни). Но объективности ради да, Киберпанк чуть поменьше, но не настолько, что бы это было какой-то трагедией. Во многом это еще в геймплей упирается, который тут динамичнее и не затягивается бесконечными расследованиями и выслеживаниями целей. Видимо надо разбираться точнее, что же такое реиграбельность. Потому что может так статься, что по сути она упирается в чистое желание конкретного игрока пройти еще раз, а это тупо вкусовщина, а самые реиграбельные игры - это Ведьмак 2 и чуть в меньшей степени Инквизиция. Ну просто потому, что это одни из немногих игр, где целые пласты отваливаются в зависимости от выбора. В Киберпанке есть реиграбельность и сюжет тоже ее обеспечивает, все упирается в желание игрока пробовать. Предыстории (окей, они прям совсем скромные), отношения с Джонни, варианты финалов и эпилогов, минимум 2 геймплейных стиля прохождения. Все тоже самое, что мы видим в таких играх постоянно с крайне иллюзорной вариативностью. Хотелось бы большего - да, но это вполне нормальный набор который если и уступает гигантам, то не сильно. Срезы и билды отменяют вообще все, потому что это прототипы, и неважно что там заявляют на самом деле. Не оправдываю такое положение вещей, но я просто не знаю ни одной игры, которая бы на деле выглядела так, как ее показывают задолго до релиза. Просто демки не все показывают. И да, тут я соглашусь. Этот квест действительно несколько ввел в заблуждение о том, что так будет строиться каждое задание. Хотя лично я поэтому поводу иллюзий не питал изначально. Но даже здесь по факту не обманули, если брать в расчет концовку, которая работает ровно так же как этот квест, только варианты выбора зависят от твоих действий на протяжении всей игры. Это уже возможно мой личный заскок, но я этого не понимаю. А в чем принципиальная разница? В открытости мира? Так это же просто геймплейная площадка (как правило для гринда), на нарратив он влияет постольку-поскольку, да и то в большей степени на какие-то абстрактные ощущения.
×
×
  • Создать...