Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные DedushkaZedd


  1. 45 минут назад, Artemis Entreri сказал:

    Ну я просто ставлю себя на их место, мне было бы просто до фонаря на какие-то наезды из твитера от не пойми кого.

    А им до фонаря, чаще всего. Другое дело, что сегодня за твитты хрен знает какой давности карьеру "убить" могут, и перед всей этой многообразной общественностью приходится расшаркиваться. Игнорить и слать может и не повредит продажам конкретно сегодня, но вот в долгосрочной перспективе это разработчикам ничего хорошего не принесет.


  2. 2 минуты назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Почему? Жанр тот же, вселенная та же. Отстрел зомби - есть.

    Тут все чуть сложнее, на уровне восприятия. Просто и понятно не получится объяснить. Хотя...очередная плохая аналогия: это как всю жизнь пить чай без сахара, а потом тебе резко 3-4 ложки туда бахнули. Тоже чай, но вот вообще не тот :)

    Чет накрыли флэшбеки. Чертова тема Assasins Creed...


  3. 1 час назад, FrostFox сказал:

    Угу, только эту цензуру уже, по факту, ввели в пользу этих самых обиженных.

    Это не отменяет абсурд с обратной стороны. Я в принципе и не спорил, что бред на вроде "ПОВЕСТКА! ОПЯТЬ! В Ghost of Tsushima бабулька страшная. Где анимешные тяночки гребаные либералы?" - следствие имеющего место потакания определенным группам, но все равно не видится более разумным искать и находить несуществующий подтекст, будь то докапывание до бабки в средневековой Японии, или до отсутствия негров в средневековой Польше.

    И конкретно с Ластом тоже самое. @Лолси так то разумно подметил, давайте на аргументы смотреть. И следом наблюдаем примерный разговор:

    - Повестка. Там одни бой бабы, лесбухи и т. д.

    - Безумный Макс - тоже самое.

    - Ну там то Шарлиз Терон актерской затащила.

    - Сми за геймплей, техническую часть, актерскую игру и сюжет нахваливают по полной, за редкими исключениями.

    - Проплаченные просжвшники.

    Вот и вся аргументация. То есть Ласт априори говно, потому что пара баб и один слитый мужик. И плевать, что никто из смертных ничего толком не видел и в принципе не может судить о том как это работает и уместно ли, в отличии от Безумного Макса например. И ладно когда "меня чет такое не привлекает", норм дело, все понятно. Но в основном то - "говно объективное". Только это в общем-то и смущает. Так то и я хочу что бы все угомонились и перестали что-то и кому-то втирать/доказывать и цензурой все это погонять.

    Один факт я могу точно подчеркнуть - обе стороны в массе своей игнорируют существующую реальность и руководствуются двойными стандартами. А медиа все усугубляет пытаясь балансировать между. И хорошо не будет никому.

    • Like 2

  4. 33 минуты назад, Лолси сказал:

    А бывает так что в чешское средневековье требуют добавить негров. Тоже скажешь - охота на ведьм?

    Этот пример доказывает лишь то, что людям свойственно херней заниматься и придумывать глупости будучи вечно обиженными и требуя: либо что бы кто-то был, либо что бы кого-то не было.

    34 минуты назад, Лолси сказал:

    Недовольство возникает тогда когда она неуместна и ее пихают.

    Сейчас недовольство чаще всего сопряжено с наличием/отсутствием, а не уместностью. Вон, как-то на уместность пофиг было в случае юбки Джилл, просто обманули не дав каноничную юбку, точка. Хотя между двумя этими версиями лишь одна разница - обзор под ней. Все тоже самое, масштаб просто не тот.

    По сути вы требуете цензуру, что еще хуже, чем потенциальное навязывание каких-то идей и взглядов, тем более что наличие еще не есть повестка.


  5. 9 минут назад, djava сказал:

    без политкорретного дерьма?

    Проблема в том, что зачастую люди находят то, чего нет. И за примерами далеко ходить не надо - дополнение по Майлзу некоторые уже окрестили тем самым "политкорректным дерьмом". В логике таким гениям не откажешь. Так-то ключевое:

    51 минуту назад, Tiranyss сказал:

    как те розоволосые фемки, которые ищут притеснение в любом чайнике

    Разницы реально никакой.

    • Like 2

  6. 1 час назад, Heaven's Secret сказал:

    И посмотрим какой будет буст продажам =D

    С другой стороны, за такое паразитирование на хайповых персонажах и негатива словить можно больше. Так что может они и правы, что в бутылку не лезут, какой бы роль Криса в итоге не была :)


  7. 2 часа назад, Heaven's Secret сказал:

    И да, нарисовавшийся Крис - это круто

    Ну не знаю. Я еще на момент слушка подумал "тупо фан-сервисное камео". Но могу конечно ошибаться (DLC с ним в 7ке так и не глянул), и его появление не ограничится одной сценой в прологе да в паре диалогов. Но если все же я прав, то наверное стоило бы попробовать привлечь кем-то другим. Запихай на его место Леона/Аду - больше профита было бы :)


  8. 8 минут назад, Aizek сказал:

    P.S. уже предвижу комменты в духе "да это же не Резидент".

    Так и есть. Но лично мне насрать. Это сальто давно не секрет, а зная уже давно - как-то проще. Некий хоррор Village, смотрится вполне себе любопытно, ну и норм :) А "мой" Резик походу в рамках ремейков остался, и может быть, если очень повезет, они дальше таки пойти осмелятся, отретконят может где-то, или что-то, а там...безграничное кол-во вариантов)


  9. 3 часа назад, Kievanson сказал:

    Вот как можно было, в адекватном состоянии, создать такое

    Без понятия :)

    Но вообще я понимаю, что у них просто вариантов не так много. Минимальные отличия (а только это и оставило бы игру в брутальном средневековье) - точно так же хаили бы. Одно конкретное лезвие меча или топора дизайном все равно ограничено. Дальше производные по цветам идут. Вероятно в примерно такой потолок они и уперлись. Хотя на мой взгляд, возможно стоило бы поискать в области "плохого" оружия (кривое, тупое, ржавое, обгорелое - орочье короче) и забыли про "toxic" цвета. Возможно было бы получше, хотя бы частично)

    С бронькой такая же фигня. У них в плане корпуса не развернешься например. Это с шлемаками как-то попроще. Рожи нарисовал и половине персов еще с два десятка комплекта можно сделать. 

    В общем трудности изначально аутентичного и офигенного дизайна.


  10. Я конечно понимаю, что у них в игре уже столько комплектов, что приходится как-то извращаться, но зараза, до чего же они выглядят декоративно и пластмассового. Ломает всю привлекательность сеттинга и дизайна игры напрочь. Ладно, хрен бы с этой вычурностью, можно как-то понять, но на хрена цвета то такие? Ну затемните вы все это + там выцвело, там протерлось, здесь скол. Ну раз уж нет идей как вменяемые привлекательные новые комплекты делать. Ну да пофиг, в батл пасс пускай какое хотят уг пихают)


  11. 12 минут назад, Tanatos сказал:

    Тут недавно вообще были наезды на "уродку" Джилл в RE3 Remake, так чему удивляться...

    Забавно, но мне моделька тоже не понравилась))) Но просто не понравилась)

    12 минут назад, Tanatos сказал:

    Что реально разочаровывает, это геймплей. Судя по всему, игра будет просто клоном Ассассина. И похоже, со всеми присущими тому недостатками.

    У меня при просмотре почему-то Days Gone вспомнился. Добротно, но не более. Боевка вроде ничего так. В сюжетную составляющую все в итоге упрется. Так то гриндилка явная.


  12. Вот уж где я не очень ожидал увидеть очередные наезды на женского перса. Кому-то наверное нужна женщина...

    Впрочем, на Бирке это в последнее время норма. Что не покажут, а какой-то дамочке прилетит по-любому)) Ресетра в профиль, прости господи...

    • Like 2

  13. Им надо будет очень постараться, что бы этот Ремастер оказался заметно сильнее того, чего можно добиться модами с ванилой прямо сейчас. И вот в этом плане я скептически настроен. Единственное чем сейчас привлекает Ремастер - простотой, за счет фулпак сборки и без необходимости танцов с установкой. Но это едва ли зарешает, если качеством работы не подкрепят)

    • Like 3

  14. 42 минуты назад, Game сказал:

    что ее взяли не столько за уровень мастерства, сколько просто за подходящий голос маленькой девочки.

    Тут кому как, но этого в общем-то хватило. От оригинального голоса Элли у меня дико рвало шаблон из-за несоответствия. Сейчас вполне вероятна обратная ситуация. Если конечно она профессиональный скил заметно не вкачала за это время.

    Хотя тут без вариантов. Смена актера озвучки почти самоубийство.


  15. 5 часов назад, Mustard Seed сказал:

    Теперь к серьёзным вопросам. Кто озвучивает Элли в русскоязычной версии?

    Так в последнем трейлере же есть. Она же и озвучивает. Здесь можно пару ее комментариев почитать. Плюс фильмец "как это было" про первую часть)

    • Like 1

  16. 40 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Хронометраж у сюжетной части игр настолько же варьируется, как и геймплей, и ограничен исключительно самими разработчиками.

    Бюджетом скорее. Поэтому потолок имеется. Не до секунды безусловно, и все же плюс-минус сюжетная часть у всех игр одного класса по хронометражу находятся довольно близко. То есть например для Ласта это не применимо изначально. Я лишь об этом.

    40 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

    И нет, такой подход абсолютно не сказывается на качестве — если, конечно, сценарист с этим умеет работать.

    Я сказал "может сказываться". Очень сильно зависит от истории. Например для игры в духе ласта, где локальная история во главе угла - третий лишний, даже при хорошем сценарии. Поэтому с Тесс было так, как было например. Слишком будет дробить акценты. На всякий случай, я не сказал что это невозможно в принципе. Просто не всегда и не везде это сработает. В играх очевидно это в большей степени пока используется лишь для внесения разнообразия в геймплей. Врятли потому что нормального сценариста во всей индустрии нет.

    На вторую часть отвечать не буду. Переливания из пустого в порожние с притягиванием "подтверждений" от Сони, которое ничто иной как нежелание эту субстанцию лишний раз баламутить и сохранять/форсить этот негативный фон. Ничего не выпустили бы - признали и засцали, выпустили указав на другую часть игры - признали и засцали, выпустили в том же ключе - признали и издеваются оскорбляя. Недовольные уже все решили, это едва ли теперь изменится. Самый разумный выбор действий в такой ситуации очевиден, его они и сделали. А дальше время уже покажет.


  17. 22 минуты назад, Evgor сказал:

    Т.е. сначала DedushkaZed пишет "Сиплый в своем обзоре вполне неплохой пример привел с Игрой Престелов"

    А что в примере плохого? Без контекста Мартин вырезает своих главных героев на лево и на право. Вот тебе тот же самый гольф без контекста.

    24 минуты назад, Evgor сказал:

    а получив контраргумент начинает плясать вприсядку, что любые аналогии не работают и формат другой и блаблабла.

    Ты как-то неверно меня видимо понял:

    1 час назад, DedushkaZedd сказал:

    Что до сравнений, то найти тот пример, на основе которого действительно начинает казаться, что можно было по-другому - да, можно, а нужно ли?

     

    51 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

    ключевая мысль заключалась в том, что большинство примеров и сравнений некорректны априори? Особенно когда сравнения идут одного события, с полными историями других игр.

    Так как я возможно где-то не достаточно ясно выразился, а ты вырвал из контекста пример, то поясняю: Игра пристолов хороший пример событий, контекст которых играет ключевую роль и занимает огромное кол-во времени. И в данном случае он в тоже время некорректен, потому что по сабжу кроме самого события у нас ничего и нет.

    И да, хамить совершенно не обязательно.


  18. 44 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

    По сути, опустим спойлеры и взглянем только на новый трейлер. TLOU1 - это путешествие выживших в мире грибозомбопокалипсиса из одной точки в другую, где существование и состояние Элли было важной частью, а основным врагом был именно мир вокруг.

    Так я и взглянул, к спойлерам изначально равнодушен. Возможно дело в разности восприятия первой части в целом, но не вижу большой разницы.

    Первый трейлер: состояние мира (возможно чуть больший акцент необходим новому миру), враждебность окружения, цель и путь героев, акцент на отношениях и эмоциях этих героев.

    Второй трейлер: напоминание какой мир (он уже известен, акцент не обязателен), все еще враждебное окружение, больший акцент на отношениях и эмоциях (логично, они ведь за 5 лет подверглись изменениям), Элли выходит на передний план, на место Джоэла. Цель и путь неоднозначны (без учета спойлеров).

    То есть вся разница между ними в том, что вторая часть - это вторая часть, и она не повторяет уже известное, и в том, что роль Элли в истории поменялась, и вместо того что бы быть крайне важной контрабандой, она стала человеком повидавшем всякое говно, то есть Джоэлом.

    Очевидно тут разнится в восприятии в том числе и первой игры, поэтому к какому-то хотя бы пониманию мы врятли придем)) Что не так уж и страшно)

    18 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Вот это ошибочно, кстати. Формат одной игры подходит параллельному повествованию не меньше, чем любой другой формат, а то и даже больше — так как игра не привязана к чёткому хронометражу. Проблема в том, что малое количество игр этим сознательно пользуется.

    Ну почему же? Хронометраж то у сюжетной части как раз таки есть. Это геймплей можно тянуть сколько душе угодно. Поэтому такой подход может сказаться на качестве каждой из взятых линии. Тут же еще и геймплейно подкреплять надо. В любом случае, скорее всего не пользуются этим не с проста, да и лишь в отдельных жанровых играх вроде Детроита.

    18 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Претензии возникают собственно к тому, как именно он занимает свою позицию и как он относится к главным героям.

    Я это понял, и даже не спорю с возможной уместностью данной претензии в итоге. Я лишь утверждаю, что никто еще не знает и не видел как он занимает свою позицию и что это значит для истории, других персонажей и вообще всего, но уже выдвигает несогласие и претензии, давай оценки в целом и игнорируя 90% важных переменных. 


  19. 22 минуты назад, Evgor сказал:

    А в самом деле надо объяснять, почему пример с Игрой престолов тут не канает совсем?

    В самом деле нужно пояснять, что ключевая мысль заключалась в том, что большинство примеров и сравнений некорректны априори? Особенно когда сравнения идут одного события, с полными историями других игр.

    25 минут назад, Evgor сказал:

    читатель и зритель был в курсе всего.

    Вот именно. Ты сейчас в курсе всего? Вообще ни разу. Ты видел два-три события по паре минут. Это "в курсе всего"? По сути известна только часть истории (первый ласт), только одну сторону этой монетки мы видели. Вторую только предстоит. Тот факт, что формат одной игры не сильно подходит к параллельному повествованию аля цикл книг или сериал - не отменяет подобный ход и не делает его плохим/глупым/не логичным.

    30 минут назад, Evgor сказал:

    Но по факту просто шулерским жестом из кармана был вынут совершенно левый персонаж

    Эм. То есть всегда перед появлением нового персонажа какой-то истории, нам должны прежде всего всю его подноготную показать, желательно по экраном времени и степени драматургии не уступающую главным героям, и не дай бог он сначала появится, а потом мы с ним познакомимся. Я правильно трактую как надо вытаскивать не "левых" персонажей? Просто по такой логике множество произведений состоит из таких шулерских ходов и левых персонажей.


  20. 45 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Вот только "другое" и "новое" не означает радикальные перемены

    Во-первых не обязательно, во-вторых радикальные ли изменения? Я этого например не увидел. Все та же история нескольких выживших в суровом и жестоком мире, и его влиянии как на самих героев, так и на их отношения друг с другом в этих обстоятельствах. Все это без контекста, а тупо на словах нельзя оценивать и как-то справедливо характеризовать то что известно. Только допускать и предполагать, а это дело сомнительное, учитывая как извращается восприятие. После ты уже не сможешь развидеть то, что нарисовал. Собственно главная проблема таких спойлеров.

    45 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

    и в доброй части игнорирующие мнение фанбазы

    Справедливости ради, мнение фанбазы...не самое авторитетное (она и сама не всегда знает, чего хочет), да к тому же не однородное. И помнится половина (а то и вся) Бирочка была бы не против, если бы Биовар чуть меньше уделяло внимания мнению этой самой фанбазы в свое время. Ну да не в этом суть.

    45 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

    крайне сомнительных поворотов.

    Я бы назвал их рискованными. Это правда, и конечно вполне могут и не вывезти в рамках всего повествования (вероятность такая есть всегда при любых решениях), но это еще только предстоит проверить. А ведь судя по реакции (а безразличных явно нет) - это сработало, эффект есть, вот только в отсутствии всего остального воспринимается все очень уж поверхностно. Да и кто сказал, что это должно понравится и приниматься с смирением и одобрением? Неприятие, расстройство, даже злость пожалуй - чувства которые порой хотят вызвать у зрителя/читателя/игрока. И не в этом ли суть такого мира и всего лейтмотива игры еще с пролога первой части? А тамошнее решение мне например тоже по факту не понравилось. Я после него тоже пошел курить с словами "уроды, нахера так делать?". То есть аргумент: "главное отношения Элли и Джоэла" относится сугубо к контексту, и главным он в итоге стал далеко не сразу. Точнее понимание этого.

    Что до сравнений, то найти тот пример, на основе которого действительно начинает казаться, что можно было по-другому - да, можно, а нужно ли? Да и в обратную сторону работает. Сиплый в своем обзоре вполне неплохой пример привел с Игрой Престелов. Вот тебя и обратный пример на котором весь цикл стоит на таких же спорных решениях и это работает.

    Никого не защищаю и не оправдываю, мне просто кажется, что в данном случае недовольство преждевременно и в минимальной степени обоснованно с глобальной точки зрения и хоть какой-то объективности. Что как мне кажется в итоге может негативно сказаться не только на самой игре.


  21. 15 минут назад, Game сказал:

    Иногда действительно не стоит. Но не во всех произведениях все строится на такой узкой концепции, как в оригинальном The Last of Us, которую сложно повторить в следующей игре. Лично для меня вся эта беготня Элли была малоинтересна с самого начала, с первых трейлеров, а сливы только укрепили это отношение.

    Так не всем была интересная и оригинальная игра с ее узкой концепцией. Лично таких парочку знаю. Допустимость концепции и объективную оценку реализации первой части это не отменяет. Почему вдруг изменение этой концепции через изначально ожидаемое развитие во второй части вдруг недопустимо в целом и как-то характеризует игру именно с плохой стороны? Нет, если кому-то конкретно одна Элли не интересна - не вопрос, нормальное дело.

    Не знаю, немного противоречиво все. Люди вроде как хотели продолжение, что подразумевает развитие истории через что-то другое и новое изначально, но при этом знакомое. Если чистая копирка, то летят обвинения в стагнации и конвейерности. А сейчас оказывается либо не надо вообще, либо как угодно, но только не так. При этом же, когда серии закрывают, все недовольны их убийством. Где-то и что-то тут работает неправильно))


  22. 14 минут назад, Game сказал:

    Именно поэтому я написал, что вся соль игры, которая сделала ее тем, чем сделала, строилась именно на этом и почему продолжение было лишним. 

    Так это же применимо вообще к любому произведению. Получается вообще не стоит делать что-то за номером два.


  23. Только что, Evgor сказал:

    Поэтому нет ничего хуже в оценке нынешнего трейлера, чем сказать, что он точно такой же как и у первой части. 

    Уверен, без спойлеров - массовая реакция (речь в первую очередь об этом) была бы сильно другая, как и после игры в целом. Если конечно нынешние домыслы, догадки и практически ни на чем не основанные выводы не окажутся вдруг правдой, что подтвердит только не предвзятое мнение. Если конечно говорить об объективности. 

    Ну и плюс даже не говорю о том, что трейлеры в принципе все и всегда одинаковые. Вопрос только в передаче настроения и атмосферы конкретной игры. А это дело обычно гробят плохим монтажом и музыкой (привет рэпчик и попса). Тут с этим все нормально. Но через убежденность в сжв повестке и неприемлемости определенных сценарных ходов - это уже значения не имеет и во внимание не принимается. Плохо априори, и будет плохо, что бы не показывали. Но это просто мое наблюдение, не более.


  24. Даже учитывая спойлеры, трейлер делает и показывает ровно тоже самое и точно так же, что стори трейлер к первой части. Но какая же колоссальная разница в реакции)) И вдруг уже пресный, сопливый, мясной и т. д. В принципе уже и не так интересно что будет после релиза. Все достаточно очевидно. Выводы сделаны и заднюю врятли многие дадут))

×
×
  • Создать...