-
Публикаций
2 808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
Он издавался в восточной и западной Европе. А на западный рынок в принципе сложно пробиться и от писательского мастерства это особо не зависит, они предпочтут своих раскручивать чем тащить иностранцев, и самые популярные трэш писаки приходят именно из Штатов. И это, заканчивайте оффтоп.
-
Из этой новости. Сапек: "мировому фэнтези пришлось принять поляка, в книгах которого любой неглупый читатель может разглядеть что-то польское или славянское" И до этого он не раз говорил, что при написании оглядывался на славянскую мифологию. Но, безусловно там и кельтская, и валлийская, и германская мифология и славянство со средневековой Европой, вот только нет там негров, индусов, арабов и Азии. Ну и у него контракт, понимать надо.
-
Модели нежити: Они просто офигенные. Геймплей: Добавили всяких эффектов и сразу стало лучше, но явно еще дорабатывать будут.
-
1. Биоварям будет легче, есть от чего отталкиваться и что продолжать. 2. Реабилитация 3-й части. Подробные и интересные расклады по последствиям в новой игре сделают красную концовку правильной и логичной. Теперь люди будут знать, что есть правильная не бессмысленная концовка с хорошим продолжением, безотносительно того с Шепардом будет это продолжение, или без него.
-
С концовками все равно надо решать, уж слишком они разные. Такое "забыть" не получиться, а принять усредненный вариант с записями в лоре это как болтание известно чего в проруби. Ну и не хватит духу у нынешней Биоваре выкатить что-то новое, они будут делать фанфик с новым Шепардом и новым превозмоганием. Андромеда это отлично показала. И представим, что Андромеду делала бы основная команда, но по той же концепции и с более интересным сюжетом, это все равно был бы выхолощенный по смыслу, пусть интересный, фанфик. В трилогии все-таки была некая новизна, и если не прыгать в страхе по разным галактикам и таймлайнам, а творчески продолжить, именно продолжить историю основной серии, то только тогда может выйти действительно что-то крутое. А зачем зацикливаться? Шепарда имеет смысл тащить в ГГ если есть желание сделать с ним то, что по повествованию делали с Герычем в трилогии Ведьмака. Если нету, то новый герой с новой командой, с редкими и короткими камео старых персонажей. А Шепард может и жив, а может и нет, кто знает. Ну не вижу я никакой проблемы с Шепардом, по моему этот аргумент сильно надуман, я его часто в сети вижу, не знаю почему людей так на этом клинит.
-
А так оно будет висеть в воздухе - сейчас то норм, а потом настанет сраный светофор, надо это решать, а если уйти лет на 500 после концовки, то надо делать либо что-то новое по лору с технологиями, либо оно будет ощущаться очередным фанфиком как Андромеда, и они опять уйдут именно в фанфик, ибо будут пытаться выкатить "тот самый МЕ". Так не было Андромеды, то все расширенная вселенная и неканон.
-
Так то, да, можно и с новыми героями. Но я против приквелов и больших скачков по времени от трилогии, не более 10-ти - 20-ти лет после 3-й части. И самим же Биоварям таки надо разгрести концовку трилогии, а сделать это можно одним способом. А Андромеда? Так не было никакой Андромеды, то были приходы от кислородного голодания у Шепарда на разваливающейся Цитадели.
-
Вот перезапуск точно не нужен. Красная концовка по дефолту и сказать, что последствия от нападения Жнецов не были катастрофическими, мол, срезали на старте. Плюс, можно закрыть ряд секторов галактики, и оставить их для будущих игр, по причине, что где-то нашли аналоги ретрансляторов, а где-то нет.
-
Слава богам, Андромеда настолько всрата, что к ней, на предмет делать продолжение, теперь никто и близко не подойдет. Да и по поводу продолжения, оно такое себе, про рассы Млечного пути уже толком ничего не рассказать, поскольку они оторваны от своих родных миров и народов, а Андромеда в этом плане скучна и уныла. Им бы меняя галактику начать смело эксперементировать, например, можно было придумать там сетинг в стиле ЗВ с людьми(и типа загадка откуда они там взялись), или условное средневековье с силовыми мечами и техномагией, основанной на остатках той самой древней цивилизации и т.д., т.е. по хорошему гнать, веселиться и развлекать игроков, а они стали пилить унылый фанфик старых Масычей на минималках и с серьезными щами, ну и лор под инклюзивность переписали. Насчет боевки я бы поспорил, она в отличии от Педромеды и ДА3 без жуткого гринда, а в отличии от ДА2 и ДА3 интересна, хорошо продумана и развлекает. Прожекты, как раз, во всех Ведьмаках и ориентировались на элементы прошлых игр Биовар. И я имел ввиду больше сюжетную часть, перед первым Вичером Геральт тоже был мертв. Ну и галактига-опасносте можно оставить в стороне и сосредоточится на более локальных проблемах. Сделать нормальный приключенческий сюжет, встречи со старыми друзьями спустя десяток лет, путешествия и прочее.
-
Биоваре, прекратите пинать труп Ансема, сделайте лучше Mass Effect 4 в стиле третьего Вичера.
-
Посмотрел кусок интервью с Хисрич, действительно, Герыч снимет фибулу с Ренфри, присобачит на меч и будет таскать ее с собой весь сезон.
-
Ну ок, только актрисе на роль Ренфри больше подошло бы хоббита играть, а не Белоснежку, почему-то такая ассоциация.
-
Только не говорите, что Гервант после Блавикена прилепит на меч фибулу Ренфри и будет постоянно так ходить... А кто там не стремный из женского каста, ну кроме Цири?
-
Смешно. ДАО, наверное, лучшая игра в принципе, в том, что касается уникальности ГГ для каждого игрока (в том числе и пресловутой "дарк фэнтези", чтобы эта хрень не значила) которая определяется тем чем и должна определятся - последовательностью важных для Персонажа и игрока выборов, а не дурацким колесом эмоций как в ДА2. Можно было договориться с оборотнями и вырезать эльфов. Можно было заключать пакты с демонами. Можно было идти по некоему конструктивному варианту. Можно было отыгрывать паладина. Можно злодея. К этому добавлялись и сложные взаимоотношения со спутниками. Можно было отыгрывать полную сволочь, но очень бережно относиться к спутникам, а можно было отыгрывать лолодина, который этих спутников ненавидит и предает почем зря. Причем спутники в том числе усложняли для Героя принимаемые решения, например, Вин и Лелиана в горах или Шейла с наковальней. К этому можно добавить разные варианты происхождения ГГ и кучу других моментов. А в ДА2 мы в принципе ни на что не влияем. У нас фиксированый герой, который просто не делает никаких важных выборов, а те что делает ни на что не влияют. Разницы между поддержкой магов и храмовников особой нет, спасти из глав фракций мы никого не сможем, да и в целом в чем разница я так и не понял. Один хрен, чтобы давить сопли с сахаром будут помирать родственники, а Андерс ныть и взрывать церковь. Зато добавили колесо эмоций и теперь почти всегда можно смишно пошутить, сурово сказать и по геройски помямлить - супер РПГ.
-
Мне не совсем понятно, что значит "свято следующих". Если это значит, что надо ставить, чтобы все прямо слово в слово передать, то это невозможно. Книги и фильмы это разные формы. В подавляющем большинстве случаев просто невозможно в фильм перенести все, что есть в книге. А некоторые элементы переносить просто нельзя, поскольку они нарушат структуру фильма и сделают его слабым или скучным, плюс время. Зато можно попытаться передать дух произведения, точно воссоздать и передать образы и устремления персонажей, их характеры, максимальо подробно представить мир в котором они живут, при этом, если исходный материал позволяет, нужно по максимуму тащить оттуда диалоги, сцены, хронологию событий и так далее. В этом плане Властелин колец действительно является одной из лучших экранизаций, с одной стороны они максимально подробно отобразили образы персонажей и смысл событий книг, с другой сделали отличное интересное и захватывающее кино. Первые 4 сезона ИП, туда тоже по максимуму тащили все возможное из книг, но при этом талантливо ряд моментов сокращали и вносили свои идеи которые помогали передать смысл произведений Мартина. Ну и многое из того, что здесь написали. В Вичере же, первые 2 книги идеально подходят под формат сериала. Учитывая во что потом превратится сага, можно было сделать чуть потолще сквозную арку про политику и чародеек. Но они уже раз сто рассказали, что время разделят между Дженефер, Цири и Герычем, когда и Цири, и даже Дженифер должны были быть пусть и важными, но второстепенными персонажами. У того же Лютика должно было быть куда больше времени. Про передачу образов как мира, так и персонажей я просто молчу. Хидстрич уже столько наговорила, что абсолютно понятно, что образы героев она будет раскрывать не по книге, а по фантомам и комплексам собственного сознания и по текущей политической конъюнктуре. Более чем уверен, что мы даже сцен и диалогов из рассказов особо и не увидим, а то что будет максимально переврут и испоганят.
-
Так нахрена брать материал, который вы не хотите(не можете) нормально адаптировать не изнасиловав все что можно, придумали бы свое? Вопрос риторический. Итак понятно, что они его брали исключительно из-за популярности игр. База тех кто играл, фанатки Кавила, фанаты комиксов которые тоже знают Кавела, те кто ищет замену ИП - вот сериальчик и окупился, а в сюжет можно пихать любую дичь с индусками, схавают, зато можно свои взгляды продвинуть. И просто смешно когда Хидстрич рассказывает про любовь к саге и про то, что игры тут не причем.
-
Через 10 лет? Или через 15?
-
А вот это реально круто. Он вырос из писательского подразделения, поэтому с сюжетом все должно быть хорошо. И я все еще надеюсь, что "нелинейная кампания" это не просто возможность проходить основные квесты в произвольном порядке, а РПГ с ветвящимися диалогами и выборами. Нет. Они как раз шутили на тему, что радужных единорожков не будет, все будет соответствовать настроению игры.