Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. Так я это и написал: "из рабства"
  2. Если уже мечтать, то хочу чтобы прожекты раскрутились на Киберпанке и выкупили у ЕА Био из рабства Драгонагу.
  3. The Girl in the Spiders Web - Девушка, которая застряла в паутине Коротко о моих впечатлениях: Там и оригинальные книги были довольно унылыми и посредственными, но Финчер вытянул все лучшее что в них было и сделал отличный фильм про тихих и застенчивых шведов, и главные персонажи получились симпатичными, дальше стоило снимать продолжение финчеровского фильма, а не по книгам, тем более по новой книге от нового автора. Не знаю как новая книга, но от тупизны происходящего в фильме отбил все лицо фейспалмами, а местами просто ржал в голосину. Все настолько плохо, что на определенном моменте становится даже хорошо, из Лизоньки, которую играет новая ассексуальная актриса, слепили натурального ватмана в юбке, которому по сценарию придется спасать галактику(я не шучу), которая в опасносте. Если смотреть, то исключительно как комедию.
  4. Через элювианы могли и коммуникации бросать, чтобы библиотечная сеть работала. Солас мог иметь в виду любые творения разрушившиеся после создания завесы.
  5. Мне кажется что это просто транспортное средство. Да, очень навороченное, возможно с опцией выхода в другие миры, бездну и тд, но именно транспортное средство, которое соединяло разные области Арлатана на континенте и за его пределами. Имперский тракт, если я не ошибаюсь, дело рук уже Тевинтера времен расцвета. Путь познания, хорошее название для сетевой мультимедийной библиотеки. Я Hara нашел в переводе песни из первой части: https://translatedlyrics.ru/aubrey_ashburn/dragon_age_origins.html Hara afah eo = После туч... Только непонятно какой источник у перевода, и что тут хара, а что после.
  6. Еще момент, с духами все ок. Но не факт что он(и любые другие элвен) вообще имел прямое отношение к царству мертвых, это может быть чем угодно, например, топонимом.
  7. Она могла быть той самой оленихой, она могла помогать Фалондину ориентироваться в пространстве, у него за спиной рисунок больше похож на тоннель, он мог прокладывать путь, а вот у Дирта реально похоже на элювиан, он мог соединять точки в пространстве.
  8. Так можно избежать простых решений на тему э-дб.
  9. Шмель, ты чего агрессивный такой. Как тебе сама идея про "братьев" и элювианы, бибиотеку? И на счет перевода вопрос открытый, у меня с эльфийским плохо, Vir Dirt и Hara.
  10. И? Как это противоречит тому что я написал? У следующих сновидцев были установки от первых.
  11. Мы не знаем как каждый из богов контачил со сновидцами. Разикаль могла не представляться жрице, она могла не разговаривать с ней, а входить в контакт посредством образов и видений. А пол своего бога жрица могла сама подсознательно отнести к женскому. И понеслось.
  12. А можно про перевод имен подробнее, особенно про Дирта и Фалондина в связи с нижесказанным. Я тут думал, за что могли отвечать "братья" в Арлатане. У обоих упоминаются тропы, блуждания и переходы. У них похож фон на мозаиках: На заднем фоне что-то вроде врат, ну или Элювианов. Еще Диртамен упоминается как отражение Фалондина, а элювианы у нас зеркала. Легенда про олениху может отсылать к созданию этих порталов. Фалондин мог создавать врата, а диртамен прокладывать путь, т.е., один отвечает за хард, а второй за софт. Еще Диртамен у нас хранитель тайн, и тут сразу вспоминается разрушенная библиотека на перекрестке: Дух-терминал называет библиотеку Vir Dirthara и добавляет что это библиотека каждого города и мудрость каждого двора. В связи с чем и вопрос по переводу. Что обозначает Дирт, и что хара(хара это на эльфийском туча или после)? В целом все совпадает с извилистыми путями, границами, тропами из легенд о Фалондине и Диртамене. Заодно в видео можно прояснить вопрос на счет тени и чем она была, о чем я недавно писал. Информация из самого достоверного источника - арлатанского интернета.
  13. У трейлера фаркраевская харизма.
  14. Детали игнорировать нельзя, я про это на предыдущей странице написал. Если бы они на черном фоне нарисовали схематичных человечков, но при этом смогли в реальные человеческие отношения, поступки и т.д., то сюжет уже бы получился, но, судя по отрывкам, в Ансеме этого не будет. Нет. Высокая оценка у ДАО. ДА2, на мой взгляд, провал, не как Андромеда, а по сравнению с ДАО. ДАИ тоже могу ругать долго, но она со всеми дополнениями получилась, в целом, хорошей. Еще ДАИ спасает лучшая, из того что я встречал, проработка лора. После ДАО идут МЕ2 и МЕ1. Претензии к Ансему, в первую очередь, из-за того что я не вижу там ничего настоящего. Я не вижу настоящего в диалогах. Я не вижу этого в постановке окружения, особенно в форте, я не вижу этого в отрывках катсцен. Фабула, которую они заявили в рекламных материалах, звенит пустотой. В ME за турианцами ощущалась тяжелая поступь римских легионов, за цивилизацией азари стояла красота и возвышенность греческих полисов, за кроганами дым войны, за саларианцами гул лабораторий и речетатив гениального безумца. В МЕА, за ангара, кроме фэнтезийного флера условновосточной народности, не стояло ничего. В Ансеме только пустота. Пустота... и толерантость с хиджабами.
  15. Вы дополнили, то что я написал, и поправили в деталях, от этого ничего не изменилось.
  16. "Дьявол в деталях."(С). "Мир гибнет из-за мелочей."(С) DAO глубоко проработана в мелочах(как фабула так и бэк), и в некоторых моментах до сих пор является пиком развития сюжетных РПГ. В части сюжета и бэка ДАО талантливо опирается на наши легенды и мифологию. В частности, мало кто заметил, но ДАО это фактически постановка Артурианы, причем со всеми ключевыми элементами. Про ДАО можно очень долго писать и объяснять, но делать этого я не буду. В ДАИ спасает бэк и добротный сюжет. ДА2 девченки любят за сопли с сахаром. МЕ1 Это отличный сплав фантастики и космооперы. МЕ2 шикарный сюжет и персонажи, и та же космоопера с фантастикой. МЕ3 Отличные блокбастерные миссии и сопли с сахаром. А вот МЕА во многом похожа на то что я и Шепард написали про Ансем, и то что МЕА делалалась из МЕ ее не спасает, но Ансем будет хуже.
  17. Суммируя, можно сказать следующие, то что ты меня поправил и дополнил не изменило того факта, что Ансем на данный момент выглядит как скучное унылое дженерик фентези с мехами.
  18. Мы живем в загадочном и непонятном мире. Таким его сделала загадочная и непонятная древняя раса, вокруг артефактов(загадочных и непонятных) которой и будет строиться вотэтоповоротная часть сюжета. Издревле благородные ордена помогали выжить несчастным селянам. И ты будешь членом этого ордена. Но не все ордена одинаково полезны, есть нехороший злодейский орден, который хочет завладеть загадочными и непонятными артефактами и уничтожить мир. Всю игру наперегонки с нехорошим орденом мы будем собирать кусочки(загадочные и непонятные) артефактов и открывать кусочки кодекса, дающие загадочные намеки на великое прошлое мира. Спасем пару девиц гендерно нейтральных персонажей попавших в беду. Отразим новую неизвестную угрозу, которую навлек на мир нехороший орден, а может быть даже наш хороший орден(у нас тут современный взгляд на фабулу). В конце мы победим главного злодея из зловещего ордена и в последний момент вырвем из его лап загадочный артефакт, что откроет нам невероятно важный кусочек кодекса на два абзаца, приоткрывающего завесу тайны(но не очень сильно) над тем кто и зачем создал гимн творения(загадочный и непонятный).
  19. Я умею объективно оценивать сюжетные конструкции, интересовался этим. Это очевидно.
  20. Ну если безликое дженерик фанфикоподобное натужное фэнтези для вас является нормой, то безусловно. Возможно оно даже будет внятным. Хорошим оно не будет. А если будет (хорошим), то я это признаю, без проблем.
  21. Что будет, сюжет или вторая часть, или 10 лет поддержки? И в чем конкретно ошибался?
×
×
  • Создать...