Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. Именно поэтому в модули по БГ лепят череп из игры, потому как это просто модули по городу, вы не подумайте. Я читал пару модулей по ДНД и обратил внимание на интересный момент. Там во вступлении, как правило, говорят, что в итоге канон определяет мастер игры, как ему нужно для интересного приключения - так и будет, по крайней мере, раньше писали, я по Пленскейпу и Равенлофту читал. Так это по готовым модулям. А БГ это отдельная история, которая в отличи от того же Багфайндера или ТоЕЕ сделана не по модулю, а поэтому абсолютно нормальна ситуация при которой за основу бы взяли мир игры а не гениальный тру канон, пусть эта замечательная новелизация, которая воистину является жемчужиной фэнтези жанра и затмевает собой жалкое поделие Биоваре, останется среди прочих гениальных романов по ДнД коим несть числа., а игры пусть скромно будут отдельно. И не говори, вот как они могли захотеть, чтобы цифра 3 в названии игры, которая намекает на продолжение, имела под собой хоть какое-то основание. Страшные люди.
  2. Инсайд? Скачал Descent into Avernus. Если там про "тру канон" будет, то скорее всего будет и в игре, модуль делали в контакте с Лариан, а если нет, то еще посмотрим.
  3. Кто вы такие, я вас не знаю, уйдите. Так зачем такому большому сеттингу, вдруг, понадобилась новеллизация этих никчемных игр и целая линейка модулей с названием "Врата Балдура", а теперь еще не просто РПГ, а именно БГ3?
  4. Пардон, но "основой должны быть" и прямое продолжение это совершенно разные понятия, и акцентировать на этом внимание нет никакой необходимости.
  5. А где я говорил про прямое продолжение, или то, что обязательно должен появиться герой предыдущих серий? Я говорил про некую общую идею. Это осколки души Баала. Ларианы, к слову, в своих играх постоянно тему божественного эксплуатируют, для них это очень близко, да и на темную тройку, или как их там, есть намек. И если история начинается с иллитидов, то, зная Ларианов, это не значит, что она закончится ими. И тут просто достаточно не тащить сюда "тру канон". В идеале, провести некую идейную линию через БГ1-2 и БГ3, и сделать отсылки встречи и упоминания, которые не будут разрушать главные итоги БГ2. К Как это будет реализовано мы не знаем. А кто тут на Лариан нападает? Я про Визардов, если что. Кроме Лариан я и не знаю кому можно было бы БГ3 доверить.
  6. Где они от них дистанцировались? Пока просто были сказаны общие слова - и про уважение к первым играм, и про следование канону ДнД, что они под собой скрывают мы, на данный момент, не знаем. В том числе, про перенос. И мы явно встретим персонажей из предыдущих частей, тут тоже возникает вопрос с тем, что они будут рассказывать. Игры не могут быть отдельной категорией, у нас тут не "Фаерун тэйлс: Балдурс гейтс", а БГ3, что подразумевает, что основой на которой строится игра должны быть именно БГ1-2, а не непойми что, от неизвестных никому нонеймов из Визардов. Да, история может быть новой, но она не может плевать на предыдущие игры как наплевали на них Визарды. И тут еще вопрос поклонников первых игр, большинство из них с прекрасным тру каноном не знакома, думаю, Ларианы это не могут не учитывать, сомневаюсь, что они хотят получить скандалы на ровном месте на релизе.
  7. Тем, что в итоге игрок создавал своего уникального персонажа с определенными решениями, выборами и т.д. и по итогу это не просто болванчик, а вполне себе герой с конкретной биографией. Но нет, у нас обязательно должен быть уже прописанный Шепард или Хоук, только тогда это тру РПГ без болванчика. Тогда непонятно нытье тех, кто рассказывает, что Ведьмаки это не РПГ из-за того, что там прописаный персонаж. И переносить решения так сложно, так сложно, давайте тогда просто кучу под дверь навалим, вот это будет круто! Перенос решений это больше вопрос таланта, чем ресурсов, их можно переносить и вполне скромными методами. А Визарды так вообще, к истории, по сути, имеют слабое отношение. Они присели на нее исключительно пиара ради, других причин не вижу. Не была бы игра так популярна - никто бы там по ней ничего не прописывал. Опять же, в ДнД, насколько понимаю, мастер сам определяет канон, и тут тем более непонятен смысл настаивать на конкретной версии. Т.е. натворили фигни, а теперь непонятный мужик сидит и требует, чтобы Ларианы свято чтили некий ДнД канон, типа не смейте излагать историю из оригинальных игр, а излагайте ту унылую хрень, которую насочиняли по мотивам всякие бесталанные бездари. Впрочем, есть надежда, что это домыслы, и Ларианы таки осуществят перенос решений из БГ2, в том или ином виде.
  8. Где об этом сказано? Где сказано, что все с магическими способностями были бессмертными? Зачем огромные массовые жертвоприношения, если во времена до завесы было так легко колдовать, что все были магами? А у людей связь с тенью точно есть, поскольку и Страж не маг мог в тени действовать, и демоны на немагов могут через сны влиять. Так что подключение к сети точно имеется.
  9. Нет. Где это написано? Люди тоже могут быть связаны с тенью, это не делает их магами. Да и про гномов мы можем узнать много нового. Кстати, Солас, там же где говорил, что бессмертие было следствием магии, а не целью, также говорил, что все представления современных эльфов об Арлатане ложны, а всеобщее бессмертие это один из главных китов на которых стоит эльфийская вера в Арлатан. Лучше сдохнуть свободным, чем вечно быть рабом.
  10. Давай цитату. Потому как я могу найти только то, что он говорил про бессмертие относительно магии, то что оно было следствием применения магии, а не целью. Про обычных эльфов я ничего найти не могу.
  11. Нет. Про жрецов я писал выше. Жречество в теократическом государстве - это власть, сравнивать жрецов и рабов это глупость. Я уже молчу про жречество времен античности или древнего мира. В Тевинтере, который калька с Арлатана, с рабством тоже не все однозначно? Цитата? За эльфов не играл, но помню, что Солас съезжал с темы. Не думаю, что эльфу бы выделили эксклюзивный контент такого уровня. Раб это раб, это вещь, в этом плане разница между богатым хауснигером(которыми ты так восхищаешься) и работником в каменоломне нет никакой, я уже писал почему. Их жизнь принадлежит хозяину, я уже молчу, что привилегированные рабы это всегда меньшинство. И любой благородный римлянин предпочитал смерть рабству, поскольку рабство всегда считалось самым страшным унижением. Нет. Не считая Тевинтера, в Тедасе нормальное средневековье. Даже эльфы имеют право на жизнь, семью и дом, что уже само по себе является гигантской пропастью отделяющих их от рабов, да и определенная свобода у них есть, и даже несмотря на эксцессы это гигантское преимущество по сравнению с рабством.
  12. Где он это подтверждает? Ты жрецов с рабами не путай. Жрецы это всегда привелигированя каста, и значение татуировки у них могло быть совсем другим. А вот раб всегда раб, и даже бессмертный хаусниггер в плане свободы стоит ниже нищего из эльфинажа, не говоря уже про обычных рабов которых по случаю морят тысячами. Про жертвоприношения я уже говорил.
  13. А зачем рабам давать бессмертие, тем более, что в этом даже юмор есть, когда потомки смертных рабов, скатившихся к племенному строю, носящие на лицах рабские клейма обвиняют проклятых шемленов в том, что они у них бессмертие отобрали. Рабов в Арлатане, по случаю, приносили в жертву тысячами. Какая, блин, тут серая мораль? Раб - это раб, он вещь, он даже права на жизнь не имеет без позволения господина, на семью тоже, его детей могут продать, а могут убить, при этом - совершенно законно, хозяин будет в своем праве. Ну конечно же, это вольготнее жизни в эльфинаже, ага.
  14. Новелизации могут идти лесом, оригинал - игра. Вот в чем смысл лезть то было? Я уверен, что что-то в этом роде будет. Ларианы годно тему богов раскроют, им не впервой. История Балдуров это не про город ведь, а про осколки души Баала. И еще ждем фирменного вотэтоповорота, у них они лучшие в индустрии. Хмм, ну так то пожил хоть. Ну и тем более надеюсь, что тему поднимать не будут.
  15. Интересно, это Свен сказал или автор от себя добавил? Идиотизм, конечно, тот еще, люди которые не имеют никакого отношения к созданию игры, кроме прав на вселенную, по которой и так тонны лора и разных персонажей, берут и убивают главного персонажа чужой игры. Настолько все фигово со своими идеями было, что без унылого "шокирующего" вотэтоповорота не обойтись? Надеюсь в БГ3 это в канон не войдет.
  16. Гитианку, кстати, будет озвучивать актриса из дневников:
  17. Интервью Свена Винке от Энгри Джо Шоу по той же презентации геймплея. Есть пара озвученных моментов из демо которые не вошли в презентацию: Из интервью, что недавно еще не упоминалось: - Действие происходит спустя сто лет после BG2. - События разворачиваются сразу после модуля ДнД Baldur's Gate: Descent Into Avernus. В модуле описано окружение, в том числе детализирован город Врата Балдура с которым мы столкнемся в игре. В расширенной версии демо для журналистов показывали беженцев тифлингов, о которых писали в модуле. - В кооперативе игрок может в любой момент вмешаться(и взаимодействовать там) в кинематографический диалог другого игрока с НПС . - Над игрой работают 350 человек. 250 в офисах Лариан и 100 на аутсорсе.
  18. FrostFox

    Ведьмак / The Witcher

    Бюджет на Кавела ушел, теперь лошади пластиковые из Китая. Массовка тоже.
  19. FrostFox

    Ведьмак / The Witcher

    https://vk.com/witcherseries?w=wall-159038120_24909 Ой, а это что там за доспехи на съемках нового сезона?
  20. Начал читать рассказ про "дерева" и с ходу - толпе пленных раздают топоры которые недостаточно подходят чтобы пользоваться в бою, но достаточно хорошие чтобы рубить древний лес, эх Уикс... Вдобавок, описывалось, что кунари ходят с голым торсом и только некоторые в легкой броне из говна и веревок с шипами.
  21. FrostFox

    Расы и классы

    Нет, у мага точно привязка к интеллекту, с нулем он даже заклинаний не получит, Шаман тоже кастер, у него, скорее всего, мудрость или харизма, а так у них заклинаний не будет, или будут, но не всех уровней.
  22. FrostFox

    Расы и классы

    Кто в курсе, в первом Icewind Dale у колдуна характеристики на харизму завязаны, а то там нигде не написано? И что нужно шаману вкачивать? Про его основные характеристики тоже не удосужились написать.
  23. Мистико-божественное уже вовсю появилось в первой BG, а также фоном и в КоТОРе присутствовало, и даже в ТОР, ради работы над которым Доктора отдали МЕ3 на растерзание Хадсону. И ДАО являлось продолжением общего вектора развития. Я не буду отрицать, что при всей проблемности ДАИ это игра, наверное, с лучшим на данный момент лором. Но. Основная тема, включая это самое мистико-божественное должна разворачиваться в основной истории - как в ДАО, а не во всратых записочках. А история ДАО и была мистико-божественной, посколько по сути была постановкой артурианы со своим святым граалем, королем Артуром и рыцырями круглого стола, и продолжала идеи Балдуров. Так что не надо рассказывать что это все Гейдер. К слову, по теме боги Тедаса мы упускаем из виду еще один момент, почти все писатели ДА, скорее всего, поклонники ДнД и Забытых королевств, возможно и в ту строну стоит посмотреть. Просто почитал ее интервью и твиты на день ДА. Твиттер Уикса тоже периодически читаю.
  24. Торговля с неигровым персонажем

    https://regnum.ru/news/society/2867469.html

    Довольно интересное интервью создателей StoneShard.

×
×
  • Создать...