-
Публикаций
2 251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Не только Геральта, а их общую историю (Геральт, Цири, Йен и других). В3 закончился без зацепок на будущее, Геральт чилит в Туссенте вместе со своей дамой сердца, у Цири вообще несколько концовок. Зачем было давать Цири несколько концовок, причем абсолютно разных, если Реды планировали еще во времена В3, что она будет гг новой части и ведьмачкой без вариантов, а теперь все это надо объяснять. На мой взгляд, их истории В3 вполне логично и грамотно завершены и то, что Реды решили продолжить их историю как раз и есть уже эксплуатация без крайней на то необходимости. Собственно, похожая история была с Гервантом еще в В1, его для игр воскресить пришлось. Но там хотя понятно, Реды - неизвестная никому студия, бюджет небольшой, нужно было продающее лицо. В В4 уже такой необходимости нет.
-
Тоже думаю, что Школа Рыси - созданная ею Школа. Иначе бы она считала себя выходцем Школы Волка. И опять же, если я права, то это будет спорное решение, ведь у Редов была возможность раскрыть нам какую-то из уже известных ведьмачьих школ изнутри, если бы мы играли за другого ведьмака. В любом случае, кроме причин становиться Ведьмаком Редам придется еще объяснить где она нашла информацию о прохождении испытания травами и как выжила во время испытания. А, ну и про концовки Ведьмака3 рассказать.
-
В этом и дело, что они делают продолжение 3й части, по крайней мере с Цири в роли гг это пока что именно так воспринимается. Еще и Геральт будет присутствовать. Вместо того, чтобы отпустить их историю, решили ее эксплуатировать дальше. Но тут у каждого свое мнение. Мне Цири как персонаж не нравится и чтобы сделать ее ведьмачкой, надо натянуть несколько сов на несколько глобусов. Кто-то наоборот рад, что ее выбрали на роль гг.
-
Не, с Геральтом надо было бы что-то новое придумывать, чтобы новая часть не выглядела копиркой предыдущей. Цири как раз самый безопасный и ленивый из всех возможных вариантов.
-
У Геральта нет уникальных, свойственных только ему способностей, он ведьмак. Ведьмаков немного, но хватает. У него нет какого-то необычного происхождения. Не помню, чтобы он побеждал кого-то, кто ему должен быть не под силу (Вильгефорц разве но, что там всё на тоненького и Геральт был с Йен, насколько я помню, давно уже книги читала). Если эти силы уникальны, ни у кого таких больше нет, если эти силы делают ее самым могущественным существом на планете... К тому же Цири выделяет не только это, она королевских кровей, избранная, у нее необычная внешность, а в игре она еще и прошла испытания травами, и выжила каким-то образом. Это для одного персонажа too much. Нет, может Реды это грамотно объяснят, но...как? Я не представляю.
-
Это утверждение ни на чем не основано. А Цири победила Бонарта, вполне себе Сьюшный подвиг. И ее экстраординарные способности, как и необычная внешность - тоже Сьюшные характеристики. Все это еще и избранностью с королевской кровью приправлено.
-
Хорошо, пусть она будет не Мери Сью, пусть она будет Избранная. Это ничего не меняет.
-
Блин, Цири в книгах бесила. И В3 ситуацию не исправил. Ну не скипать же игру из-за этого. А ведь тут планируется трилогия. Вообще не люблю Мери Сьюшных персонажей, всех их себя особенных нетакихкаквсе, играть за таких, как и читать про таких, как правило, не очень интересно (кроме партийных рпг-шек, там сложно вырулить в другое русло). До последнего надеялась, что будет абсолютно новый персонаж, пусть даже со своим бекграундом, может еще и в другой временной линии. Но нет. Увы. Но Цири мало того что Мери Сью, так еще как персонаж она не цепляет. Просто бесячая Мери Сьюшная девчуля. Еще возникают вопросы про испытания травами. Смогут и разработчики дать логичное объяснение тому, почему пропали ее магические способности и зачем она прошла это испытание, как выжила после него? Еще один Мери Сью-момент? Понятно, что Реды решили пойти по пути наименьшего сопротивления и выбрать на роль гг известного персонажа. Но это лениво. При этом сам трейлер понравился. Даже очень. Это было бы для меня 10/10, будь на месте Цири кто угодно другой.
-
Если Массыч ультанет, а с продажами ДАВки и правда не очень, ЕА может запрячь Биоваров поставить Массычи на конвейер.
-
Но будет ли следующая Драгонага, вот в чем вопрос...
-
По Догме. Там вроде на старте было продано где-то 3 миллиона, что ок. Но был очень слабый хвост продаж и, в итоге, Капком от продаж не в восторге. А позже и геймдиректор игры уволился. По ДАВке. Всё зависит от бюджета. Вон Звездные Войны за первые за 2 месяца продались 8 млн., ЕА были довольны. Предполагаемый бюджет ДАВки - 200 млн. Вряд ли ЗВ стоили сильно дороже. А еще ЕА жадные. Словом, слишком много неизвестного. Одно можно сказать наверняка, хита не получилось, громкого провала тоже. Массыч, скорее всего, будет.
-
На самом деле если нишевый (хоть и культовый) Сайлент за 3 дня продался миллионом копий, то 3 лимона за 1,5 месяца для экшен-рпг - может быть и не супер. Хотя может и норм, надо сравнить с другими играми в этом жанре. Еще вопрос в том, какой там хвост продаж, сколько было продано на старте и что по продажам сейчас. В любом случае все от бюджета игры зависит. В планируемые 10 млн. за 3 месяца слабо верится.
-
В любом случае это не так уж и важно. Массыч все равно сделают. А если у ДАВ не все ок с продажами, вероятность, что будут сделаны выводы, выше. Хотя, что будет с самой серией ДА, непонятно.
-
Наверное, если бы ЕА были удовлетворены продажами, они бы уже ими похвастались. Про ремейк Деда тоже молчали. Посмотрела, Джедай первый продался за 2 месяца 8 млн. копий, об этом известно. Тут, правда, всего полтора месяца прошло. Но у нас уже диски со скидкой продаются. В отличие от, например, Сайлент Хилла.
-
Подозреваю, что списки на ТГА тоже составляли журналисты. Журналисты, конечно, разные бывают и оценки игре разные люди ставили, но я все же думаю, если бы ЕА сильно захотели Драгонагу в номинанты, то нашли бы как ее туда пропихнуть. Шепарда они вряд ли вернут, а так...если у них есть идеи куда развивать вселенную МЕ, почему бы и нет. Хотя я тоже за новый сеттинг. Но новая часть МЕ уже создается.
-
Ну как сказать, журналисты ей 9 и 10 ставили, а тут вдруг так продинамили все. Я была уверена, что хотя бы в номинантах на готи будет. А тут даже в номинантах на рпг года нет. Странно. По поводу качества игры хз, не играла, может и правда хрень. Те геймплейные и сюжетные отрывки игры, которые видела, мне не понравились...ничем. Да, точно. Посмотрим, может тут возьмет. Хорошо, что они эти опции проработали (конечно если там кроме шрамов есть что-то еще). А еще лучше было бы, если они все аспекты игры хорошо проработали. Ладно, в МЕ исправятся
-
И этот игнор уже третий раз. Помнится в 2015м Undertale на рпг года был номинирован. Игра отличная, без вопросов, но та еще индюшатина без бюджета. Так что нет, дело не в этом. Может проблема в техническом состоянии Совокотовских игр. Но Торговцу уже почти год, должны были починить. Да, их игры не собирают сотни тысяч онлайна в стиме, но они хотя бы по жанру подходят в отличие от половины того, что в номинантах в этому году завялено. Короче, сюр. Не знаю, кто эти списки составляет, но у них какая-то своя реальность, наверно. Ну а за Вейлгард не сильно обидно. Биовари и так за Инквизицию готи получили. Просто сам факт отсутствия Вейлгарда интересен. Не верю, что организаторы сами решили игру не ставить в списки. Что-то тут не то.
-
Совокотики на прошлый год не попадали по дате релиза. Должны были рассматриваться в этом году. С Пасфом 2 тоже такое было, тоже даже без номинации. И с Пасфом1, наверно, хотя тут надо проверить. UPD: да, Пасфа1 тоже не было в номинантах, зато ПоЕ2 был.
-
О, кстати, они получается с рпг года и Совокотов прокатили (опять). Даже в номинации нет (опять). Не знаю, они точно уверены, что понимают что такое рпг?
-
Офигеть, ДАВку даже по рпг года прокатили, ТГА что с тобой? Уж не до такой степени отрицательная атмосфера вокруг игры, чтобы прям так динамить. Наверно ЕА не хотят очередного бугурта. Ну а я рада за Елдарик, хоть и не считаю, что Соулсо-Елдарики - рпг, да и номинировать DLC как игру года или "жанр" года все-таки неправильно (как и ремейки).
-
Смысла в закрытии студии мало. Что это даст? Конечно, есть какой-то шанс, что ЕА передаст франшизы другой студии, но кмк вероятность очень низкая. А так, просто минус рпг (если оно все еще рпг, конечно).
-
По поводу спора на последних страницах. Не хочу закрытия Биоваре. Может исправятся еще. В любом случае вряд ли они сейчас вообще как-либо будут влиять на жанр. Флагманы жанры - Ларианы и Реды, и равняться сейчас будут в первую очередь на них.
-
Наверно, у нас разное понимание жанра. Для меня рпг - наличие отыгрыша в трех аспектах: геймплей (выбор класса, прокачка навыков, выбор оружия и т.д.), сюжет (как основной, так и побочные квесты, и финал), характер персонажа. Если звезды сошлись, то это рпг-шка. В Соулсах сюжета нет (есть побочные квесты отдельных неписей, временами даже выбор в квестах имеется, но основного сюжета нет, а имеющийся выбор слишком скудный и касается далеко не всех неписей). Персонаж - марионеточный болванчик. Там нечего отыгрывать. Все остальное - хэдканон. Идешь, собираешь души, делаешь выбор в финале и всё. Проработка боевки там глубокая, классов тонна, оружия тонна, но если наличие разных классов - рпг, тогда и Годач - рпг, ведь там можно быть топористом или кинжальщиком (а в Рогнареке еще и копейщиком), и прокачка соответственного класса имеется. Разные концовки вообще в большом количестве игр присутствуют, в Секиро например. В Резиденте 7 есть выбор, который, к тому же, влияет на финал, но рпг-шкой игра от этого не становится. В интерактивных фильмах типа Life is Strange сплошные выборы, но это тоже не рпг. Соулсы - слешеры. Специфические, конечно, но все же слешеры. По поводу Ведьмака. В том то и дело, что отыгрыш там в каждом аспекте хромает на обе ноги. Прокачка вроде есть, но глобально - вот тебе два меча и парочка знаков типо магия, кайфуй. Вот ты можешь выбрать между Йен и Трис, но ты все равно ведьмак Геральт из Ривии. Даже такое: вот тебе несколько стрижек, но все равно будешь белобрысым. И вот вся игра такая. Я просто приняла тот факт, что это адвенчура. Для меня не страшно, люблю адвечуры почти так же сильно, как рпг. А почему люди игру рпг-шкой называют, не знаю. Там такие баталии на форумах на эту тему происходили. Ну, какие-то элементы жанра в Ведьмаке, конечно, есть, выборы в квестах есть, временами охренеть какие выборы. Но...как я сказала, много где есть выборы. Вон в Ведьмаке можно стрелять из арбалета. Делает и это Ведьмака шутером? Нет.
-
Мне кажется жанр рпг сейчас пихают куда надо и не надо просто потому что это популярно у комьюнити. Ну вот какой Хорайзен рпг? Или Ведьмак? Это адвенчура! Да, ты можешь делать выборы в рамках квестов, но отыгрываешь ты всегда одну белобрысую харю - Герванта из Ривии. И всё. А то с таким же успехом Ведьмака можно отнести к жанру шутер, ну а что, стрелять из арбалета ведь можно. При этом нежно люблю эту серию, но жанры надо определять правильно, а то путаница начинается. Соулсы - слешеры. Рпгшки - это игры Совокотиков, например. Это Драгонага1. Массычи - экшн-рпг. В новую Драгонагу не играю, но если там нет даже банального разделения добрый/злой, то это даже не уровень Массычей в плане рпг-шности.
-
В Елде появился дракон в DLC, там не с пяткой бьешься. А вообще Пласидусакс не хуже Мидира, кмк, а больше интересных драконов в ДС3 вроде и не было.