-
Публикаций
2 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Если вернутся к Дивинити, то плохо. А если пойдут в другой сеттинг, то хорошо. Правда, если решат делать рпг-шки от 1го или 3го лица, то плохо. Пошаг у них отличный, только боевка Дивинити уже слишком долго слишком слабо меняется, модернизируют ее под другой сеттинг и отлично. Хз, короче. Хм, может выберут какую-то другую популярную франшизу и будут ее развивать. В любом случае на игру таких масштабов как БГ3, они уже вряд ли решатся, даже несмотря на успех.
-
Да просто не везет. Бывает такое, но не может быть, чтобы шла непруха постоянно. На нечестном есть ощущение, что кубики подкручены в сторону ии. Но в целом вполне играбельно при грамотной прокачке. На среднем так тем более должно быть норм.
-
Посмотрела несколько таких видео. Ваати красавчик, но почти все они говорят, что Мессмер, скорее всего, новый персонаж. А я думаю, что это часть подсознания Микеллы. В любом случае сказать можно одно: ясно, что ничего не ясно.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
2,5 года на DLC это они затянули, конечно. За такое время можно было бы полноценную игру сделать. А следующий Элден через 7 лет? Вон Соулсы с Бладборнами почти каждый год клепали. В любом случае всё очень интересно, конечно. Дополнения у Фромов всегда выходили отличными, сложными. Больше похоже, что это что-то вроде параллельной реальности, в которую мы может попасть благодаря Микелле, потому что он уже там. Там и Марика побывала, и битва какая-то была.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот как раз если продаваться будет плохо, то сделают DLC-финал.
-
А это уже точно, что ДаД будет финалом серии? Разработчики подтверждали?
-
Кстати, это всё слухи конечно, но была инфа, что TakeTwo ожидает сверхприбыли в финансовый 24й (то есть до апреля 25го). Но ГТА-шки обычно выходили осенью. Учитывая всё это, думаю, что самый вероятный вариант - осень. Хотя Роки умеют свои игры на годик-другой переносить. Сони сказали, что их крупные проекты не выйдут раньше марта 25го (включая DS2, видимо). Вполне может быть, первая половина 25го окажется свободной, а дальше пойдет жара. Хорошее время для релиза. Но главное, конечно, чтобы с игрой всё получилось. Не надо Пивоварам лажать после 10 лет непонятно чего. Даже просто хорошей игры может оказаться мало. Предвкушаю сравнения с БГ3, которую уже с Драгонагой вовсю сравнивают.
-
В 25м все же ГТА выходит, а это эпохальное событие, от которого все издатели разбегутся. Должна выйти новая игра от Гения, скорее всего Ре9, что-то от Сони и от Майков, вполне возможно Exodus, вполне возможно что-то новое от EA (Симсы?). Год должен получиться насыщенным. А вот 24й, похоже, действительно средний. Но в релиз Драгонаги в 24м не верю, нет. Показ летом, пару месяцев на разогрев и вперед? Вряд ли. А если да, то качество будет не впечатляющим, я думаю. Так что лучше пусть делают.
-
Капком нашли золотую жилу) По слухам делают два ремейка Ре1 и Вероники (+ Ре9), а теперь еще и Дино могут возродить. Ну я только за, обожаю Резидентовский геймдизайн. За новый ДМС вполне могут засесть после релиза Догмы.
-
Вообще я за все игры везде и сразу и в Индиану поиграть хочется на Плойке, но блин...Майки уже хотели Бокс отменить, Филимон их уговаривал. Уговорил. А теперь инфа про слив игр на конкурирующую платформу и проблемный Гейм Пасс. Вероятность, что Майки станут просто издателем повышается. Что ужасно, потому что Соням нужна конкуренция.
-
Мне больше нравится система с фиксированным оружием, как и в принципе сама стрельба и перестрелки в Ларе. Анч для меня слишком динамичный, врагов много. В Ларке боевка более тяжеловесная что ли, за счет того что игра с элементами выживания. А паркур в обеих играх неплохой, в Анчике (по крайне мере 4м) больше запоминающихся, эпичных моментов. Инди должен выигрывать исследованиями и загадками, раз уж они сделали игру от 1го лица. Ну думаю, должно у них получиться норм. По крайней мере говорят разрабы правильные вещи. О, надо будет пройти. Люблю загадки в адвенчурах.
-
Выглядит сюжетный трейлер ремейка, честно говоря, не ахти. Не то, чтобы я многого ожидала от Блуберов, но с атмосферной картинкой они справлялись. А тут и этого нет. Может Конами деньги зажали? Мне Сайленты запомнились мрачно-ржаво-мерзкими, а тут всё какое-то коричнево-пластмассовое. Атмосферы не ощущаю я. Анимации плохие, боевка еще хуже. Понятное дело, Сайленты не про боевку, но 20 лет прошло, никто ж не просит миллион механик добавлять, но элементарный импакт можно было сделать. Может меня ремейки Резидентов разбаловали... С другой стороны много загадок... Хз, если подправят стрельбу и сделают ремейк "близко к тексту", то может получиться неплохо. Короче пропустить этот ремейк выше моих сил. Главное, чтобы он хорошо продался, чтобы потом кто-нибудь сделал ремастер/ремейк моей любимой 4ки.
-
Могут слегка отойти от канонов для пущего эффекта. Люди любят приключенческие игры. Ни Анчик, ни Лара боевкой никогда не блистали (в Тумб Рэйдере боевка поинтересней, в Анче попроще, но в целом в обеих играх средне). Загадки в обеих сериях несложные, а в последних частях и вовсе детские (про самую последнюю Лару только не могу сказать, не играла). И тем не менее с продажами всё ок. Жанр вытащил. Концентрироваться здесь чисто на персонаже Индианы было бы рискованно, франшиза старая. Он известен конечно, но мало кто из ЦА (а это в основном люди 25-35 лет), точно помнит/знает, каков был Джонс. В общем, я уверена, зависит всё от качества игры. Да, эффектных моментов типа погони в Анче 4 будет поменьше, но не катастрофа. Сделают загадки, стелс, немного экшона, сюжет хороший. Шедевр может и не шедевр, но людям в основном трейлер понравился, судя по комментам, если игра будет в таком духе, то всё ок. Ну и главное, приключенческих игр от 3го лица много, а вот от первого игр в целом гораздо меньше. Так что разнообразие.
-
Всё зависит от качества игры. Индиана - просто приятный бонус. Сделают упор на исследование, загадки и сюжет с неплохой боевкой, вполне взлетит. Есть много отличных игр от первого лица.
-
Но ПоЕ2 намного более дружелюбна к игроку, чем ПоЕ1. По крайней мере боевка там приятнее, с интерфейсом всё хорошо. Тут была проблема скорее в пиратском сеттинге и в том, что рпг в таком классическом варианте массовому игроку действительно не нужны. Могла и ПоЕ1 повлиять на продажи сиквела, ПоЕ1 с очень высоким порогом вхождения. БГ3 это уже другое дело, ее даже в полноценном смысле изометрией назвать сложно, она по восприятию ближе в серии Века Дракона, хоть мне и не нравится это сравнение. Такие игры продаются хорошо. По поводу Avowed. Вроде и не стоит основывать свое мнение чисто на стилистическом дизайне, но...почему всё такое мультяшно-цветастое, почему они решили, что это хорошая идея... Очень отталкивающий дизайн у игры. Боевка обычная. Не знаю, не впечатляет. Но главное всё же сюжет и спутники. Они вроде что-то говорили про неочевидные выборы, звучит неплохо. Короче для меня всё еще топ по ожиданиям конечно Драгонага. Exodus звучит интересно.
-
Хаха, тизер трейлера практически за год до трейлера. Хоть что-то. Это явно не раньше 25го. А может и 26й. Ну и видимо придется искать тетрадку с "английским для чайников", что поделать. Текста там должно быть валом.
-
Оба спин-оффа понравились. Про Диксона больше. Но:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Там же можно переключить сложность в любой момент. Будет совсем тяжко, понижу. Посмотрим. 40 это на каком уровне сложности? В Кингмейкере кстати тоже с этим проблемы были, когда колдуном играла. И Канера тоже страдала от сопротивлений. Может шмотом можно догнать. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Первое прохождение. Терзают меня муки выбора класса. Хочется поиграть кинетиком (с энергетическим зарядом, конечно, ради "удара касанием"), но слышала, что там полно мобов с высокой защитой от стихийного урона. Типа у всех демонов есть защита от стихии (причем любой), а демоны - большинство врагов. Это правда? Чтобы прям старт мне не зафейлить и перепроходить не пришлось. Играть планирую на нечетном. -
С одной стороны да, а с другой - смотрю на эти издевательство над вторым Сайлентом и пусть оно будет устаревшее, но оригинальное, чем вот это.
-
На самом деле за ремастер первых 4х Сайлентов или хотя бы просто переиздание на современное поколение, Конами можно простить многое. В качественные сиквелы как-то не верится.
-
Думаю, будет здорово, если они оставят как было: Ведьмак от 3го лица, КП - от 1го. Две разные серии, каждый выбирает, что ему больше нравится. Делать в одной игре и так, и сяк сложно, у Беседки нормально реализовать такое не получилось. И опять же, в КП погружение, поэтому есть смысл и катсцены от 1го лица оставить. Рада сиквелу. С большим интересом жду, чем Возьмака, при всем обожании серии. Надеюсь, на этот раз будет без лажи.
-
А Юбики на современность уже совсем забили? В Вальхалле она вообще была и если да, хорошо там была реализована или как обычно после трилогии? Мираж пока нравится. Хотя фэнтези со старта, как я понимаю, часть лора уже, а не загоны Басима. Это напрягло. А так норм. Такой сеттинг классный выбрали. Художники у Юбиков молодцы, как всегда. И карта своими масштабами не пугает. Но я пока что в начале, дальше посмотрим.
-
Они же сделали ремастер Скайрима. Могут и Облы сделать, хотя лучше б тогда уже Морровинд. Вытащить игры на современные платформы, улучшить графику. Перед Тес6 неплохо. Сейчас вообще это модно.