-
Публикаций
2 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
А кто такие хейтеры вообще? Там этот журналист указал на скучный геймплей. Я пока не играла в новую часть, конечно, но многие говорят, что геймплей особо не изменился. А в ГоВе2018 геймплей был признан хорошим большинством критиков и людей. Но я не оправдываю тех, кто угрозы раздает, это зашквар. К сожалению, его стало слишком много в индустрии в последнее время. Вспомнить хотя бы актрису, сыгравшую Эбби. А какие критерии должны быть у выдающейся игры? ГоВ2018 - сингловый проект, который отлично продался, у которого высокиие оценки как от журналистов, так и от обычных людей. Он выиграл готи в 2018м, победив рдр2. Недавно проводили опрос по поводу лучшей игры всех времен вообще и выиграл ГоВ. Так можно сказать, что выдающихся игр не существует, недостатки есть у всего. P.S. Вчера часа 2 вечером возилась с Королевой. Босс мне нравится, но есть нюаны. Во-первых, проблемы управления и камеры никуда не деваются. Во-вторых ее непарируемая атака-выпад крылом слишком резкая иногда, очень сложно среагировать, а хп сносит эта атака практически полностью. В-третьих она слишком задротская на максимальной сложности, слишком много хп (за 2 часа траев в лучшем случае удавалось снимать чуть больше половины). Но она действительно лучший босс игры, хотя Магни и Моди и Бальдр тоже хороши.
- 810 ответов
-
- 3
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обычное дело. Когда ругают популярную игру, появляется толпа хейтеров хейтера. И наоборот (чего только стоит история с ТЛоУ2, игру было принято критиковать еще до релиза). А к сиквелу ГоВа много внимания, прошлая часть была выдающейся.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 810 ответов
-
- 2
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот абсолютно такое же у меня мнение. Нефльхейм - говнолокация с говномеханиками. Еще и бежать до валькирии через миллион ловушек. Если бы не Королева, ноги б моей в этой дрочильне не было. Даже на платину забью. Муспельхейм норм, мне понравился, челленджи прикольные.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, ну если в следующей части Свартальвхейм, Ванахейм и Асгард будут сюжетными, то получается что разработчики под опциональный контент отдали всего 2 мира из 9 , что более ли менее. Хотя я тоже думаю, было бы лучше, чтобы все миры были представлены именно в рамках основного сюжета.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это надо успеть до нее добраться до релиза следующей части. Это же надо еще опциональные локи пройти, а я по сюжетке только Хельхейм прошла. Но те валькирии, которых я встретила, классные. Если бы не некоторые проблемы с локом, управлением, было бы вообще супер. Но серьезно, вчера била Валькирию в Хельхейме и бОльшая часть смертей из-за того, что при двойном нажатии "х" Кратос не уворачивается, а отпрыгивает иногда. И это при том, что на макс сложности права на ошибку нет или только на одну, если камень куплен). Мне в игре почти все боссы нравятся. Правда после Дарков и Элдена как-то не хватает им разнообразия в мувсете, буквально 5 видов атак в лучшем случае. Вот Магни и Моди были шикарны прям. Да, точно)
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая же шикарная новость, обожаю Ведьмака1. Хоть бы они только атмосферу первой части не пролюбили, это самое главное, сохранить ее будет очень сложно. Да, и любопытно будет глянуть на боевку ремейка. Неужели такую же оставят.
-
Валькирия, вызывающая драугров - такая же нечестная хрень, как большинство двойных боссов в Дарках. Но сами по себе дамы ничего так. Еще из минусов - Свартальвхейм и Нефельхейм - опциональные локации, вместо того, чтобы представить их в рамках основного сюжета. И маловато асов.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, по поводу Тора, Мимир и по-моему еще Брок называют его толстым, так что его внешность - канон еще из ГоВ 2018го года.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О, а я такого уже не помню. Ну тогда прикольно было бы) Но тут мертвый собакен тоже отсылка для фанатов, разработчики намекают, что эта игра будет мрачнее оригинала наверно. Вот правда интересно, будут ли еще подобные детали и изменения. Кстати, а ножек же был один на всю игру? А тут похоже ломаться будет. Любопытно.
-
Давайте посмотрим правде в глаза, ну каковы у собакена были шансы выжить в оригинале? Мне все понравилось, Капком молодцы. Скорее всего эталонный ремейк будет. Мрачнее оригинала, но может оно и к лучшему. Хотелось бы только глянуть на инвентарь и узнать что там с боссфайтами, не люблю qte, но вряд ли они стали бы это переделывать, правильно? Да, над оптимизацией им явно надо поработать.
-
Ну вот Соньке надо было это людям объяснить, а они как-то подзабили. В любом случае всегда можно посмотреть на ютубе.
-
Вполне может быть. Но как человек, который проходил только Анч4, могу сказать что непонимания каких-то моментов не было совсем. Да, нет какой-то эмоциональной связи с героем (не зная его полную историю), некоторые очевидные отсылки присутствуют (вся глава на чердаке - сплошная отсылка, в разговоре с братом тоже), персонажи из прошлых частей тоже есть, но все понятно более чем, а не как в последнем Деусе например. Может соберусь и пройду прошлые части, тогда и пойму, почему об этом многие говорят. Думаю, на цифры повлияла середина недели. Надо смотреть на выходных, там должно быть лучше. Ну и Сони слегка налажали с маркетингом, не объяснив что к чему в 4й части, еще и переносив игру несколько раз.
-
Анч4 - это сиквел, конечно, но приключение там совершенно новое и игра проходится вполне без знания сюжета прошлых частей. В Гове, как мне сказали, в прошлых частях объясняется почему Кратос так упорно Атрея называет мальчиком, а не сыном.
-
Игра ж только вчера вышла, середина недели + весит дофига. Надо смотреть на выходных. Первых трех частей Годача тоже на пк нет.
-
Вообще это здорово. Может и квесты таким образом воскреснуть когда-нибудь. Правда было бы еще лучше, если бы кроме ремейков и сиквелов иногда появлялись новые ip. Вычитала тут, что сценаристом SHf будет японец, который написал "Когда плачут цикады". Это прям может быть в десяточку, он же такую же шизу пишет. Не знаю, у меня небольшой интерес к проекту проявился, может и получится чего годного.
-
Не верю, что Блуберы могут сделать хорошую игру, даже ремейк. Поэтому СХ2 пофиг. Сони может себе насовсем забирать. Что там еще было? Какая-то индюшатина, какие-то фильмы. Может хоть у японцев что-то получится. Эх, где ж Гений с его PT.
-
"Бог Войны". Я сначала средний уровень сложности выбрала и пролог на среднем прошла, но все-таки скучновато играть, когда совсем никакого челленджа нет. Поэтому пришлось начинать заново. Пролог и Мидгард с его побочками был жестью. Ну а уже в Альвхейме макс сложность ощущается как макс сложность без перегибов, то есть редко какой бой проходится с 1го трая, но и сидеть по полчаса на каждой группе мобов не приходится.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Боевка в ГоВ, со временем, преображается конечно. Такая она эффектная со всеми этими комбами и талисманами, даже за лок ругать уже не так сильно хочется, хотя он все равно хрень. И сложная сложность становится адекватно сложной, за некоторыми исключениями. Прям проблемной был пока что только Мидгард. Не знаю по поводу шедевра 10/10, но игра явно достойна своих высоких оценок, по крайне мере пока что я могу так сказать. Прохожу сейчас квест "Внутри горы", это где-то треть игры, правильно? Если да, то не успею я видимо пройти до релиза следующей части, эх(
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поддерживаю. Мне бы, конечно, Прей, но я уже и на сиквел Дизоноред согласна, Аркейн, вы же можете!
-
По сравнению с книгами, ИП и правда была не торт. Тут может быть тоже так.
-
Вот человек отлично рассказал, какой значительный шаг вперед сделали Фомы в геймдизайне боссов Элдена сравнительно с боссами прошлых Фромовских соулс-игр, одновременно ответив на критику Элденовских боссов. Согласна по каждому пункту.
- 657 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для меня самой бесячей пока вельва является, именно потому что она убивается только в содействии с пареньком. То есть на нее надо ставить таргет, который просто не хочется видеть в этой игре никогда. Ну либо бежать на нее и все время находиться рядом с ней, чтобы Атрей ее выцеливал. Дальнобойных врагов можно блочить и парировать всякие файерболлы, спец прием для этого есть, но делать это получается только когда против Кратоса одни дальнобойные враги и можно спокойно мониторить всю арену, а когда приходится отвлекаться на ближний бой, идет жара в прямом и переносном смыслах. Я пока не очень далеко зашла, но качаю его, всё что есть у него качаю. В целом любопытно наблюдать, как он "растет" в плане боевых талантов. Да, он помогает, он молодец. Но частенько ИИ тупит в самый неподходящий момент.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ясно, Реды пошли во все тяжкие. Миллион Ведьмаков, а основная синглплеерная серия поставлена на конвейер, раз уже говорят про трилогию и типаж Ведьмака3, ок. Какие-то мультиплееры, выживачи, игры-сервисы...Помнится, они уже пытались делать две ААА одновременно и подзабили на это, потому что не тянули. Правда, с тех пор много воды утекло, вышел Киберпанк2077. Что там делать в этой вселенной Ведьмака еще три игры, я даже не представляю. По крайней мере видимо Герванта окончательно отправили на покой, ни о каких приквелах речи не идет, и маловероятно что новым героем будет Цири, что хорошо. Видимо либо какой-нибудь Ламберт, либо ноунейм и вся трилогия про него будет (вот это тоже хорошо). Ну а Редам теперь придется выйти из той части уютной вселенной, которую проработал Сапковский и создавать свой фанфик так сказать "с нуля", ок. Дайте мне Киберпанк, пожалуйста, с адекватной производительностью на консолях, пожалуйста. Надеюсь, он релизнется не в конце поколения каррент-ген игрой. Собственно, это главное и единственное хорошее из всей новости, сиквел Кибера. Ну и интересно, что там за игра по новой ip, но до этого еще далековато.