-
Публикаций
2 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Прохожу ГоВ. Наконец я понимаю, откуда такой хайп, это действительно добротный и качественный блокбастер. Игра очень нравится. Сюжет, персонажи и их взаимодействие друг с другом (страхи Кратоса и желание Атрея получить одобрение своего отца шикарно прописаны и показаны, уже вижу, что с развитием героев проблем не будет никаких), диалоги, режиссура, музыка, проработка сеттинга. Подача лора хорошо сбалансирована, инфой не перегружают и даже мне, человеку, которому скандинавская мифология неинтересна, все равно нравится почитывать дневник и слушать диалоги Кратоса и Атрея на эту тему. Красивая графика, с производительностью пока что проблем не было, надеюсь и не будет. В общем все сюжетное и постановочное - супер. Все мои вопросы сводятся к боевке: 1. Лок хочется отключить и я его отключаю, если против Кратоса больше одного противника (то есть почти всегда). Вместе с локом камера часто принимает совершенно невразумительные решения, типа показать Кратоса сбоку, снизу, снизу и сбоку и я уж не знаю как еще, а в таком состоянии контроль арены невозможен. Но без лока Кратос любит мазать, хотя и с локом такое тоже бывает. 2. Камера, которая живет сама по себе. Особенно во время сражений у стен начинается самба. 3. Плохо сбалансированная неуязвимость во время спец.приемов. Очень часто бывает так, что после приема с неуязвимостью (например мощной заряженной атаки и добивания оглушенного врага), сразу же прилетает удар, уклониться от которого невозможно, потому что Кратос только выходит из анимации. 4. Еще одна проблема связана с запоминанием атак. Например, вот дерешься ты против группы драугров и вельвы. Вельва атакует дальнобойным аое, которое микростанит Кратоса. Значит бьешь себе такой драугра, нажимаешь кнопку атаки/парирования, но до того, как Кратос успевает сделать атаку/парирование, в него прилетает подарок от вельвы с микростаном на 1-2 секунды. После выхода из микростана скорее всего уже нужно уворачиваться от драугра, но игра запомнила те кнопки, которые ты нажимал до стана и Кратос вместо уворота делает атаку/парирование, после чего получает урон. И такое происходит регулярно. Для всего этого есть какое-то заумное слово, но я его не помню. Но есть в боевке и плюсы. 1. Импакт, про который обзорщики все уши прожужжали всем на релизе. 2. Спец.приемы и их разнообразие, типа быстрые и медленные/мощные атаки, атаки с разбега, атаки из уворота, комбы и тд. Выглядит эффектно, пользоваться всем этим разнообразием мне нравится. Правда, судя по веткам прокачки, у Кратоса на игру только один топор, можно было бы добавить еще 1-2 уникальные пушки. 3. Взаимодействие Кратоса и Атрея. Правда пока что применение Атрею я не нашла, кроме как выбивать из лвл-апа врагов (правда тут торчат ушки проблем с локом, который иногда просто не хочет перескакивать), ловить закапывающихся ящериц и отвлекать на себе внимание (но это далеко не всегда работает). А чаще всего ты просто забываешь прожимать квадратик. 4. С разнообразием врагов все отлично. Файт с Бальдром просто шикарен. Еще не понравились элементы метроидвании и слишком цветастый стиль.
- 810 ответов
-
- 2
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нагнала наконец-то сериал, посмотрев вчера 7ю серию.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Порезали гафику для пс5? Оо Представляю, что там на пс4. Как-то не умеют наши разработчики адаптировать игры под консоли. Upd. Вспомнила, что для пятой Плойки нет отдельной версии. Тогда ладно по поводу графики. Но вылеты все равно не есть хорошо, будем надеяться, что исправят. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
А что там с вылетами и производительностью? -
На нечестном Трис лучше. У Харрима хила мало, аоешного нормального хила так вообще нет, вблизи не живет несколько первых глав, полезных скиллов нет. А Три и аое подхилять может (причем лечения больше и оно лучше), и точечно, и статы у него лучше, и точность бафнуть может. Ну а где-то с середины игры уже зависит от того, кто нужен. Если нужен доп танк, то лучше выбрать Харрима, если доп танк есть, то лучше Трис.
-
Ну а про что игра может быть, чтобы не повторяться? Ведьмачье ремесло показали, бестриарий за трилогию набрался отличный, Гервант с королями и политиками на "ты", судьбы мира порешали, колдуний перетрахали, с основными персонажами сеттинга познакомились, с Дикой Охотой дрались, мир спасли. Там уже такой накал страстей был, что непонятно, куда развивать серию игр. Что можно придумать такого, чтобы фанатов удивить? Ну играли бы мы за какого-то очередного Лето, отправили бы нас на новые территории допустим, но ведь это опять те же ведьмачьи заказы, опять те же квен с ирденом, в политику новому персонажу лезть будет сложновато, тк она хорошо в трилогии представлена, придумывать что-то совсем новое - уже далеко от канона. Не знаю, в общем. Реды пошли по пути наименьшего сопротивления, но я все же думаю, что более верным путем было бы делать новый Кибер. Но это их выбор. Тут хорошим решением было бы перевести игру на чисто рпг-шные рельсы с возможностью выбора классов, но во-первых это отнимать хлеб Киберпанка, а во-вторых это риск. Есть еще нюанс, серия Ведьмака показательна еще и в плане развития, где каждая последующая игра сильно отличалась от предыдущей. Посмотрим. А вот Кибер - это совершенно новый уровень возможностей, тем более что в первой игре задуманное было реализовано можно было реализовать лучше. Просто хочется верить, что Реды не перейдут на путь конвейерности и что новый Ведьмак не будет просто копией себя предыдущего, но на новом движке. Жаль, если так.
-
То есть игр по Киберу вообще может больше не быть? С одной стороны, Редов понять можно, Ведьмаков они уже три штуки сделали, вся трилогия была успешной, короче делать Ведьмака 4 сейфовее. С другой стороны, Ведьмака 4 будут сравнивать с Ведьмаком 3 (со всеми вытекающими), а Киберпанк 2078 сравнивали бы с Киберпанком 2077. В первом случае повторить успех практически невозможно, во втором случае - вполне возможно превзойти. А только превзойдя объект сравнения, Реды смогли бы опять забраться на Олимп. Удивительные решения они иногда принимают, кмк. Да и потенциально с Киберпанком можно было бы больше всего интересного сделать, из Возьмака вытянули ну вообще всё.
-
Дело, как всегда, в мелочах. В Ведьмаке все побочки, включая охоту на монстров отлично прописаны, срежиссированы и поставлены. Настолько хорошо, что я до сих пор многие из них помню. Дроч в Ведьмаке - это вопросики и квесты типа найди контрабанду или сокровище.
-
Если начать сравнивать, сразу укатываешься в субъективщину. Сравнить можно техническое состояние (из-за чего несчастный Киберпанк пострадал в первую очередь), геймплейные возможности (их количество и качество), реиграбельность (если речь идет об рпг), все остальное - субъективно. Продажи+оценки - наиболее объективный параметр, в данном случае обе игры показали большие продажи (лучшие за поколение, если не считать какую-нибудь Фифу и то я не уверена) и высокие оценки. Ни одна другая игра не может этим похвастаться. Но да, это оффтоп.
-
По продажам - да (но это Рокстар, что игре сразу дает фору), по оценкам - не особо. По какому-то хайпу вокруг игры на релизе и после, количеству обсуждений и восхвалений, тоже примерно одинаково, кмк.
-
Так можно сказать, что шедевров вообще не существует. Учитывая количество проданных копий и высокие оценки, Ведьмак вместе с РДР2 - два шедевра прошлого поколения.
-
А не за 70? Юбики делают что-то для каждого.
-
Значит лучшая боевка в серии останется в Юнити. Хотя из того что я слышала, в Мираж будет боевая система, похожая на Юнити. Но паниковать рано. Игра про ассассинов на 20 часов, без открытого мира, с упором на сюжет и повествование, с механиками из прошлых игр. Звучит отлично. Основной проблемой для кого-то, кмк, будет топтание на месте. Но это и не особо важно, все равно для них там игра про Японию готовится еще.
-
Отлично. В это мы играем. Хотя зная Юбиков, надо геймплея дождаться прежде чем начинать радоваться. В Вальхаллу, правда, не играла, надеюсь это не сильно повлияет на впечатления.
-
Ага, разработчики явно вдохновлялись. Хотя в игре хватает и своих интересных боевых механик. Получился любопытный сплав Секиро (больше) и Дарков (меньше). Но судя по бетке, боевку надо было дорабатывать, некоторые вещи были криво реализованы. Надо будет глянуть полную версию.
-
Обо всём об этом надо было думать до релиза игры на пастгене. А так они кинули игроков...опять. Раз уж выпустили игру на прошлом поколении, то дайте уж весь контент. К тому же вряд ли к дополнению через два года после релиза игры будет такое пристальное внимание, все свои тумаки Реды получили во время релиза, а сейчас люди уже знают чего ждать. Те, кому не понравилась игра, отвалился, а фанаты остались. Им, в идеале, надо было выпустить дополнение везде, а потом заняться второй частью с исправлением ошибок. Короче некрасиво это с их стороны.
-
Не хочу разводить нытье, но да, Реды опять подложили свинью игрокам, не выпуская дополнение на паст-гене. Что с ними такое, как-то у них...не получается. Надеюсь, Фромы не будут также поступать. Впрочем, хочется верить что дополнение будет отличным и они хотя бы немного восстановят себе репутацию.
-
Когда-то у Юбиков получались неплохие сюжеты, может и на этот раз получится.
-
Да, но оно производит впечатление при первом прохождении. В общем, я надеюсь что они вернутся к дизайну мира из первых двух Дарков, там он у них лучший. Либо переработают формулу опенворлда, всё-таки надо делать скидку что это их первая попытка в открытый мир. Но сложно понять, как его лучше сделать. Для большого количество уникального контента нужно очень много времени, те самоповторы в любом случае будут. Важные талисманы и пушки вытащить из данжей и отдать сюжетным локациям и продавцам? Тоже такое, награда за данжи нужна. Лучшее что они могут сделать, просто сократить размеры мира. P.S. Поигрываю магом. Идет неплохо, в целом. Но, думаю, слишком рано попадаются высокоуровневые заклинания. Если прокачивать персонажа в чистого мага (онли инта и мудрость), комету можно кастовать уже в Лиурнии, а это имба. Но если проходить полумагом - полувойном, как я, то с балансом всё неплохо. С разнообразием всё замечательно: отличные заклинания ближнего боя, неплохой Лук Лоретты с большой дальность и хорошим уроном, долгоиграющий бафф, фаланга мечей с небольшим дамагом и прокастом заранее, аоешные спеллы, стандартные осколки блестящих камней (которы урон немного надо урезать), спеллы на парирование (которым урон надо бы увеличить). Шикарная магия, мне нравится, и выглядит эффектно. Кстати, я настолько внимательно проходила игру в первый раз, что только сейчас поняла, что Гидеон пропахал всю Лиурнию в поисках мельона, чтобы попасть к Святому Древу Микеллы. Бедного волка Латенны убил именно он. И Энша на нас нападает после того, как мы этот медальон получаем. Короче, появление Микеллы в DLC теперь мне кажется вполне вероятным. Если DLC вообще будет, а то что-то долго Фромы молчат, обычно дополнение они выпускают через год после оригинала, а то и раньше.
- 657 ответов
-
- 2
-
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне показалось или Фромы пропатчили стелс, теперь можно бегать в приседе. Не замечала такого раньше. И всё бы ничего, в некоторых ситуациях это даже помогает, только раньше, когда ты после атаки из стелса убегал, персонаж сразу же поднимался, а сейчас для этого надо жать сразу две кнопки, короче почему Фромы такие криворучки, эх( И еще, всё-таки открытый мир при перепрохождении лишний, он только мешает. Я всё еще считаю, что это лучший опенворлд за десяток лет, но для перепрохождения он плохо подходит, очень много времени жрет, увы.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Меня передергивает от словосочетания "психологический хоррор" и разработчик неизвестный, но вот это внушает доверие, хотя бы с сюжетом там всё должно быть хорошо.
-
Тут и поменять геймплейно что-то сложно было. Менять целые уровни для стелса в траве? Игра, очевидно, делается для тех, кто еще не играл, у кого есть только пс5 и/или пк.
-
Похоже, Фромы пофиксили баффы. Теперь они держатся минуты полторы где-то. По крайне мере магия.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Педвкушаю багодром. Есть ощущение, что на прошлом поколении они Пасф зря выпускают. Кингмейкер на пс4 неиграбелен до сих пор. -
Есть и игры по Южному Парку, одна от Обсидиан, вторая от Юбисофт, обе очень неплохие. Что касается Гта, думаю, песочницу они сделают, из которой потом слепят онлайн. Сингл может заплюют, но онлайн точно будет популярен, а это главное. Хотя Рокстар еще не подводили ни разу, рано их хоронить.