-
Публикаций
2 292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Если начать сравнивать, сразу укатываешься в субъективщину. Сравнить можно техническое состояние (из-за чего несчастный Киберпанк пострадал в первую очередь), геймплейные возможности (их количество и качество), реиграбельность (если речь идет об рпг), все остальное - субъективно. Продажи+оценки - наиболее объективный параметр, в данном случае обе игры показали большие продажи (лучшие за поколение, если не считать какую-нибудь Фифу и то я не уверена) и высокие оценки. Ни одна другая игра не может этим похвастаться. Но да, это оффтоп.
-
По продажам - да (но это Рокстар, что игре сразу дает фору), по оценкам - не особо. По какому-то хайпу вокруг игры на релизе и после, количеству обсуждений и восхвалений, тоже примерно одинаково, кмк.
-
Так можно сказать, что шедевров вообще не существует. Учитывая количество проданных копий и высокие оценки, Ведьмак вместе с РДР2 - два шедевра прошлого поколения.
-
А не за 70? Юбики делают что-то для каждого.
-
Значит лучшая боевка в серии останется в Юнити. Хотя из того что я слышала, в Мираж будет боевая система, похожая на Юнити. Но паниковать рано. Игра про ассассинов на 20 часов, без открытого мира, с упором на сюжет и повествование, с механиками из прошлых игр. Звучит отлично. Основной проблемой для кого-то, кмк, будет топтание на месте. Но это и не особо важно, все равно для них там игра про Японию готовится еще.
-
Отлично. В это мы играем. Хотя зная Юбиков, надо геймплея дождаться прежде чем начинать радоваться. В Вальхаллу, правда, не играла, надеюсь это не сильно повлияет на впечатления.
-
Ага, разработчики явно вдохновлялись. Хотя в игре хватает и своих интересных боевых механик. Получился любопытный сплав Секиро (больше) и Дарков (меньше). Но судя по бетке, боевку надо было дорабатывать, некоторые вещи были криво реализованы. Надо будет глянуть полную версию.
-
Обо всём об этом надо было думать до релиза игры на пастгене. А так они кинули игроков...опять. Раз уж выпустили игру на прошлом поколении, то дайте уж весь контент. К тому же вряд ли к дополнению через два года после релиза игры будет такое пристальное внимание, все свои тумаки Реды получили во время релиза, а сейчас люди уже знают чего ждать. Те, кому не понравилась игра, отвалился, а фанаты остались. Им, в идеале, надо было выпустить дополнение везде, а потом заняться второй частью с исправлением ошибок. Короче некрасиво это с их стороны.
-
Не хочу разводить нытье, но да, Реды опять подложили свинью игрокам, не выпуская дополнение на паст-гене. Что с ними такое, как-то у них...не получается. Надеюсь, Фромы не будут также поступать. Впрочем, хочется верить что дополнение будет отличным и они хотя бы немного восстановят себе репутацию.
-
Когда-то у Юбиков получались неплохие сюжеты, может и на этот раз получится.
-
Да, но оно производит впечатление при первом прохождении. В общем, я надеюсь что они вернутся к дизайну мира из первых двух Дарков, там он у них лучший. Либо переработают формулу опенворлда, всё-таки надо делать скидку что это их первая попытка в открытый мир. Но сложно понять, как его лучше сделать. Для большого количество уникального контента нужно очень много времени, те самоповторы в любом случае будут. Важные талисманы и пушки вытащить из данжей и отдать сюжетным локациям и продавцам? Тоже такое, награда за данжи нужна. Лучшее что они могут сделать, просто сократить размеры мира. P.S. Поигрываю магом. Идет неплохо, в целом. Но, думаю, слишком рано попадаются высокоуровневые заклинания. Если прокачивать персонажа в чистого мага (онли инта и мудрость), комету можно кастовать уже в Лиурнии, а это имба. Но если проходить полумагом - полувойном, как я, то с балансом всё неплохо. С разнообразием всё замечательно: отличные заклинания ближнего боя, неплохой Лук Лоретты с большой дальность и хорошим уроном, долгоиграющий бафф, фаланга мечей с небольшим дамагом и прокастом заранее, аоешные спеллы, стандартные осколки блестящих камней (которы урон немного надо урезать), спеллы на парирование (которым урон надо бы увеличить). Шикарная магия, мне нравится, и выглядит эффектно. Кстати, я настолько внимательно проходила игру в первый раз, что только сейчас поняла, что Гидеон пропахал всю Лиурнию в поисках мельона, чтобы попасть к Святому Древу Микеллы. Бедного волка Латенны убил именно он. И Энша на нас нападает после того, как мы этот медальон получаем. Короче, появление Микеллы в DLC теперь мне кажется вполне вероятным. Если DLC вообще будет, а то что-то долго Фромы молчат, обычно дополнение они выпускают через год после оригинала, а то и раньше.
- 658 ответов
-
- 2
-
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне показалось или Фромы пропатчили стелс, теперь можно бегать в приседе. Не замечала такого раньше. И всё бы ничего, в некоторых ситуациях это даже помогает, только раньше, когда ты после атаки из стелса убегал, персонаж сразу же поднимался, а сейчас для этого надо жать сразу две кнопки, короче почему Фромы такие криворучки, эх( И еще, всё-таки открытый мир при перепрохождении лишний, он только мешает. Я всё еще считаю, что это лучший опенворлд за десяток лет, но для перепрохождения он плохо подходит, очень много времени жрет, увы.
- 658 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Меня передергивает от словосочетания "психологический хоррор" и разработчик неизвестный, но вот это внушает доверие, хотя бы с сюжетом там всё должно быть хорошо.
-
Тут и поменять геймплейно что-то сложно было. Менять целые уровни для стелса в траве? Игра, очевидно, делается для тех, кто еще не играл, у кого есть только пс5 и/или пк.
-
Похоже, Фромы пофиксили баффы. Теперь они держатся минуты полторы где-то. По крайне мере магия.
- 658 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Педвкушаю багодром. Есть ощущение, что на прошлом поколении они Пасф зря выпускают. Кингмейкер на пс4 неиграбелен до сих пор. -
Есть и игры по Южному Парку, одна от Обсидиан, вторая от Юбисофт, обе очень неплохие. Что касается Гта, думаю, песочницу они сделают, из которой потом слепят онлайн. Сингл может заплюют, но онлайн точно будет популярен, а это главное. Хотя Рокстар еще не подводили ни разу, рано их хоронить.
-
По поводу вырезанного контента они вроде и не врали, сказали как есть.
-
Всё субъективно. Для меня самое лучшее погружение в Изоляции было, например. Но среди ААА-рпг с открытым миром - это, однозначно, Киберпанк, с точки зрения постановки. Это то, чего и пытались добиться Реды, сделав игру от 1го лица. Может это не для всех работает, но для многих - работает. И всё относительно. Другие ААА последних 10ти лет даже экспериментировать не пробуют, исключение только Death Stranding и, может, ТЛоУ2, где был эксперимент скорее не в техническом, а в сюжетном плане. Конечно революций типа Резика или Метал Гир Солид уже не будет или будет очень нескоро.
-
Постановка диалогов там с таким уровнем погружения, что аналогов в других играх нет. Плюс киберпанк в открытом мире...много ли таких проектов? А учитывая, что в последние лет десять в индустрии вообще застой, то игру можно назвать революционной в определенной мере. Во всяком случае она более революционна, чем другие ААА.
-
Salt and Sanctuary. После прохождения поняла две вещи: 1) отличная игра с большим количеством интересных механик, локаций и боссов, но слабым сюжетом и рядом технических проблем; 2) видимо в детстве было столько платфомеров, что мне хватило на 10летия вперед, Полого Рыцаря даже начинать не буду.
-
Ну что же, наверно Альтаир меня разбаловал. Может Арно и жизненный персонаж, но плохо подходящий для серии АС. И отсутствие развития никуда не делось, а это объективно плохо.
-
Я правильно понимаю, что некоторые игры пс+ из раздела классики (я именно про резидент ивл1) отдельно приобрести на пс4/пс5 нельзя, а можно получить только с подпиской? Что за подставы?
-
Самое вкусное припрятали напоследок.