-
Публикаций
2 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Ну они говорили про 12-14 миллионов спустя 2 месяца. То есть за полтора года +4-6 миллионов. Не ахти, прямо скажем. Но и не коллапс. Какой-никакой доход приходит. Многие разрабы такими продажами годами живут. К тому же не думаю, что инвесторы откажутся от сотрудничества с Редами, на старте выхлоп то был приличный, а им главное было окупить свои затраты, если я правильно их договор понимаю. Не знаю, может по поводу дополнения они и подзабили, решили, что выгодней на новый проект переключиться, а не тянуть с Кибером. Но, думаю, на Ведьмака 4 наскребут. Причем, видимо, это будет супербезопасный Ведьмак4, которому максимум его белобрысую голову причепурят из изменений. Хочется верить в лучшее.
-
Зельда? Потому я и говорю, что "практически". Потому что в Зельду не играла, Свича нет, а ее многие хвалят.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я всегда за разнообразие. Есть игры с обычным квестологом, большим количеством живых неписей, стандартным подходом к повествованию и тд. А есть ЭР. И кому-то подход такой, как в ЭР нравится больше всего. Для каждого человека должен быть выбор. Я играла практически во все крупные проекты с открытым миром прошлого консольного поколения. Во всех этих играх ОМ сделан хуже, чем в ЭР (ну или не лучше, во всяком случае).
- 657 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я на это смотрю так: кто хочет бегать по левым данжам - бегает по левым данжам, а кто хочет проходить только сюжетные локации - проходит только сюжетные локации (они все шикарны, кроме замка Радана). Исключения составляются только шахты, в которые есть ресурсы для апа оружия. То есть это выбор, как выбор в любой другой игре с открытым миром: чистить все сундуки или нет, проходить все квесты или только сюжет и тд. А вообще, практически в любой игре открытый мир - лишний. Проработанные кишко-локации лучше.
- 657 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я понимаю, что Реды поступили некрасиво, и продолжают поступать. Но, всё же, не стоит сгущать краски. Для издателей и разработчиков всегда важнее всего были продажи на старте. 18 миллионов копий - это огромные деньги, которые пошли в Редовскую казну. Тем более, бОльшая часть копий куплена по предзаказам, т.е за 60 баксов. Есть игры, которые годами продаются по 5-10 миллионов копий по скидкам и это считается хорошим результатом, и позволяет заниматься разработкой новой игры годами. А тут 18 миллионов! А ведь есть еще ГоГ. Сделают DLC к Киберпанку, продажи опять забустятся, если оно получится нормальным. Да, конечно Реды понесли репутационные потери, но с финансами у них вряд ли возникнут проблемы, особенно если они реабилитируются вместе с DLC. На нового Ведьмака у них денег хватит, вот если и он провалится репутационно, то будет страшновато. Но на это нет причин, это будет уже 4я часть серии + на каррент гене.
-
Надо было что-то менять в серии, экспериментировать. А то уже шестая часть одного и того же получилась бы. Добралась наконец до Вершин Великанов. Меня пугали этой локой, мол, самая пустая и неинтересная. В итоге, она не хуже других локаций, даже в чем-то лучше. Худшая - Лиурния, имхо.
- 657 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему не задались? Там же 18 лимонов продано, большая часть - по предзаказам, т.е по фул прайсу. Более чем отличные продажи. По поводу возвратов, Реды говорили вроде про десятки тысяч, много, но не очень. Тут уже верить им или нет, каждый сам решает.
-
Под него специально ж этот меч сделали. Механика такая, чтобы не страдать, надо бить этим мечом. Да, убила Рикарда. Урон там и без маны норм проходит. Во второй фазе опять начинаются проблемы с камерой. Фромы так и не научились делать больших боссов с адекватной камерой (за редким исключением). В целом, не такой плохой босс, явно лучше всяких драконов и собак. Но и не супер.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так там и атаки без использования маны норм дамажат. И еще хорошо, что оружие до битвы с боссом лежит (точнее на самой арене, но босс еще не заагрен) - это прям плюс. И непись есть, который рассказывает, что против него спец. оружие надо. Короче, удобно сделали.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это же из последней трилогии? Я только в Истоки играла, поэтому может и так.
-
Здесь еще и Роберт неплох. Именно так, как Баратеонов и описывали. Так, ладно, ЭР релизнулся, отмазок у Мартина больше нет (сериалы не считаются). Где книги?
-
Как обычно у Фромов. Может в DLC еще добавят информации, хотя дополнения у них обычно не про лор игры, а про лор конкретных персонажей. На ютубе наверняка скоро нам всё разложат по полочкам, что там произошло в Междуземье.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 657 ответов
-
- 2
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из сюжетных вроде только на Фортисаксе использовала. А на боссах из данжей - конечно, на драконах тоже.
- 657 ответов
-
- 2
-
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Морготта можно занести в копилку отличных боссов. У него есть несколько неприятных атак, от которых сложно увернуться, но вообще он шикарен.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Беда открытого мира. Если в ЭР убрать все повторения боссов, наполнить опенворлд не получится. Так что либо открытый мир и повторения, либо кишка и уникальный контент. И тут каждый для себя выбирает. Открытый мир у Фромов - один из лучших за прошлое поколение консолей. Но! сама механика "открытого мира" - полная хрень в любой игре (имхо, разумеется). А продажи и онлайн говорят, что людям нравится то, что сделали Фромы. Поэтому будет странно, если они вернутся к кишкообразным локациям.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Астель? Ну да, странно, что н повторяется. А так, в прошлых Дарках тоже повторения были. Демон Прибежища, Капра, Минотавр, Горгульи в Дс1, Драконьи Всадники в ДС2, вторая фаза Судии Гундира в 1й же локе несколько раз встречается и Знаток Кристальных Чар в ДС3. Просто в ЭР всего этого больше, но и сама игра больше. Наверно, лучше бы ее сократили. Но дело вкуса.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А сюжетные боссы в данжах есть? Я не встречала. Может в снежной локе, конечно. Годфрой, разве что. И тут действительно не очень понятно по лору, кто он такой и имеет ли он к лору какое-то отношение. Но против его наличия я ничего не имею, мне нравится первая фаза Годрика, так что хорошо, что он есть. Но да, тут уже кому как.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, ну это то, что мне в ДС3 не нравилось. Ускоренные анимации, мало мало окон для атаки медленным оружием. Приходилось приспосабливаться. В ЭР это тоже проблема. Скорее всего Фромы уже не знают, как сделать игру сложнее, вот выбрали такой вариант. Неа, не соглашусь. Если бос интересный, не вижу ничего плохого в том, чтобы с ним сражаться еще раз. С удовольствием сражалась с Зверем Падающей Звезды трижды, не против еще столько же с ним посражаться. Люди перепрооходят Дарки и фан от этого получают. Если босс не нравится, можно прах призвать или вообще проигнорировать его. Насколько я знаю, есть два Мога. Я убила только одного, который в подземельях Лейнделла. И там сразу несколько проблем: ужасная и темная арена (не настолько ужасная, как у Гаскоина, но все равно), к счастью к середине битвы он все там уничтожает; регулярные микростаны от огня; бестолковая аое атака над собой, от которой легко отбежать можно, но безопасно ударить его в этот момент - нельзя, зачем она нужна - непонятно; есть у него еще аое огнем перед собой, после которого он делает либо размашистый удар, либо выпад, а из-за огня не видно, что он там делает и приходится уворачиваться наугад.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сейчас похожу столицу. В ЭР есть отличные боссы: Маргит, Годфрой, Астель, Зверь Падающей звезды, Лоретта, Дух Предка (усиленный вариант). Есть нормальные, добротные, типа Ренналы, Воплощения Древа Эрд или Рыцаря Горнила с молотом. Мог, знамение был бы норм, если бы не ужасная арена и парочка ужасных атак. Есть, конечно, ерундовые боссы, типа Фортисакса. Как в любом Дарке, тут ЭР от остальных Фромовских игр ничем не отличается. Только в Секиро практически все боссы великолепные (кроме мелких обезьян).
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 657 ответов
-
- 3
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нашла еще одного хренового босса (в отличие от невидимого Убийцы из Черных Ножей, этот босс - сюжетный) - Дракон-Лич. Бой получается какой-то неадекватный. Если крутиться у его мордочки (тк по носу - повышенный урон) и уворачиваться от передних лап, будешь получать дамаг и микростан от аое - молний, тк непонятно, что с этим аое делать, оно тебя ловит на выходе из переката (можно конечно уворачиваться ему под пузо, но тогда фиг успеешь ему по носу щелкнуть) + из-за молний половину времени ничего не видно, ни того, что делает дракон, ни того, что делает персонаж. Если крутиться у его задних лап, то получаешь микростан от молний потому что "почему бы и нет и иди нос ему бей казульщик" + камера и ничего не видно. Пока что этот Дракон-Лич и Алый Волк Радагона - самые не очень.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не скажу, что игра проще предыдущих, но многим боссам (как сюжетным, так и побочным) не хватает хп.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом: