-
Публикаций
2 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Проблема Арно в том, что он - деревяшка. У него даже каких-то своих уникальных качеств нет, стержня что ли. Вот Альтаир - высокомерный, Коннор может и тупенький, но неплохой, Шэй сомневается в братстве и находит свой путь. А Арно и не меняется при этом, не говоря уже про развитие. А там ведь идут годы. И то, что он, как личность, становится на следующую ступень только в конце игры, нифига не оправдание. Проработка любого персонажа прошлых игр сделана лучше. Но там еще и побочные персонажи отличные, а в Юнити и с этим проблема.
-
Я полное мнение смогу составить только после полного прохождения, может там под конец всё лучше (пока на середине), но вот пока так. Не знаю, мало того, что события сами по себе не цепляют (хотеть контры Братства и Ордена, как в Изгое чтоб было, а лавстори чтоб где-нибудь фоном, а тут они наоборот сделали), так еще и персонажи неважные получились. Арно за полигры никак не меняется, хотя там по времени 2 года прошло с момента Бастилии (того же Эцио лихорадит практически с самого начала, вспомнить хотя бы как он реагирует и что говорит после убийства первой цели, блин, я это до сих пор помню, хотя уже больше 10 лет прошло) за ним интересно наблюдать). Элиза странная, то говорит, что мол "ты-ассасин, я-тамплиер, нам не по пути", то в письме удивляется, почему Арно к ассасинам пошел. Ну и подача плохая, сумбурная, нет ощущения, что прошел год или два. Вот единственный светлый момент пока - как показаны Братство и Орден. Мол дело не в кредо или чём-то таком, а в конкретных людях. Это хорошо сделано.
-
Да, ЭР все с разной скоростью проходят. Из того, что встречала: одно прохождение от 100 до 200 часов примерно. У меня, видимо, будет ближе к второму показателю, может и больше (правда я там лор еще выписываю для себя, что тоже время тратит).А вот в ДСах у всех примерно одинаково 30-40 часов.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прохожу Юнити и вот если бы не сюжет и персонажи, то у этой игры были все шансы стать лучшей в серии. И это при том, что сеттинг любой игры из серии, вышедшей раньше, мне нравится больше, чем местный. Но с сюжетом здесь всё очень плохо, так что увы.
-
В общем, хорошая новость. И Ремеди молодцы, должны всё сделать хорошо. Надеюсь, только не будут распыляться, бросят все силы на Алана, потом пусть делают всё, что хотят. Было бы здорово, если бы Рокстар новую игру по Максу Пейну сделали и ремейкнули Рдр1.
-
Фромы порезали урон Радану, убиваю в этот момент Радана в своем прохождении, Фромы возвращают урон Радану. Какого...Фромы, почему( Спец атака Арториаса - имба. И стартует издалека, и урон конский, и стан набрасывает. Почему оружию с уникальной спец.атакой нельзя эту атаку менять( Почему нельзя духов призывать где вздумается?( Почему, почему, почему... Хватает здесь мелких недочетов. И еще. Контента здесь как-то слишком много. У меня уже больше 100 часов наиграно, а прошла только Замогилье, Лиурнию, Пустоши и Нокрон. Там еще половина игры, похоже. Перебор.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, не много ли они на себя берут? АВ2, что-то там по Контролу делается, теперь еще и ремейки.
-
Здесь есть определенные проблемы с балансом, кмк. Когда в двух шагах друг от друга находятся Волк Радагона на 3 удара и Реннала или Дух Предка и Горгульи (у них мало хп, но дофига урона), что-то тут не то.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там по чару смотреть надо, когда шмот примеряешь. Я ношу одеяние простолюдина (то, что с кандалами), дает буст веры, правда всего на единичку. В Академии можно найти шапки на буст к мудрости.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, ну тогда норм.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там у какого-то оружия есть реген маны (после убийства врага мана восстанавливается частично), но это не очень эффективно, хоть и лучше, чем ничего. У меня пешком с трудом получается с ними драться. Все время попадаю под аое, а там ваншоты. Наверно, лучший вариант: на лошади с магией. Значит, надо будет поэкспериментировать.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У щита есть стат, называется он "стабильность" в ДС1 и "усиление блока" в ЭР. В ДС1 стабильность прокачивалась вместе с прокачкой щита, соответственно во время блока меньше сгорает выносливости. В ЭР этот же стат не прокачивается. Вот я и спрашиваю, если не "усиление блока" за стабильность отвечает, тогда что? Я какой-то не тот щит проверяла? Или чего я не понимаю? За всякие сопротивления речь не шла.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Усиление блока оно не апает. Или стабильность какой-то другой стат определяет? Драконов проще всего на лошади убивать. И там уже не важно, магом ты играешь или мили. Похоже, они для файтов на лошади как раз задумывались.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тоже думала об этом, но не была уверена, что на такое выносливости будет хватать, даже прокаченной. Пыталась убивать Охотника за колокольными сферами с щитом, хоть и не люблю такое именно потому что уныло, но, как бы, ни магия, ни тяжелый двуруч против него не спасали. Ну и на блок всего подряд не хватало, приходилось половину доджить. Кстати, в прошлых Дарках прокачка щита давала увеличение качества блока? Тут я проверила, неа, не дает. Что странно, потому что получается, что щит качать смысла нет. Только если его как оружие использовать. Так, а это копье со свитка в Лиурнии берется, если я не ошибаюсь. Да, довольно быстро до него можно добежать, но это надо знать. А если не знать, то всё Замогилье и Крепость Грозовой Завесы - только с файерболлами. Ну еще есть классный спелл на безумие, он, вроде, с Плачущего полуострова...хотя точно не помню. И вот файерболлы норм, если надо кого-то сагрить, или если гг на уступе, а мобы внизу, или цветок ядовитый убить. А вот бить им какого-нибудь льва в замке заманаешься. У магов такое проблемы нет, само собой. Еще, кстати, проблема магов - мана. Она заканчивается. А во время боя с боссом, например, следить и за хп, и за маной, и еще какая фляга выбрана - слишком много микроконтроля, неудобно. В ДС1 и ДС2 система лучше была, имхо. Для этого арбалеты всякие есть, и луки. Вспомнила про еще одного проблемного босса для магов (возможно он проблемный, не проверяла). Это босс в Лиурнии в Руинах королевских владений или как-то так называется. Там что-то, что ядом плюется.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Охотник за колокольными сферами с его дальнобойными атаками. Рыцарь Горнила с его щитом. Оба босса просто не будут давать кастовать нормально. Рыцаря все равно придется агрить и провоцировать на атаки, чтобы он "открылся". Крч все равно придется учить тайминги. Как Ренналу магом убивать, не очень представляю, она любого перекастует. Клирикам вообще сложно, тк каст долгий и требует средней или ближней дистанции. Надо очень тщательно подбирать моменты для атаки и все равно приходится идти на сближение с мобами и боссами. У клириков есть великолепные заклинания, но их надо "уметь" использовать. Магам проще за счет заклинаний с более быстрым кастом и дальнобойностью, но многие враги за счет скорости могут уворачиваться от магии. Многие нпс-вторженцы будут уворачиваться от кастов На мой взгляд самый простой билд: быстрое оружие в одной руке и щит в другой.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересно, у охотника за Колокольными сферами есть выносливость? Или пойз? Или, хотя бы, совесть?!
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И почему же они не могут пойти на службу к Годрику, учитывая обстоятельства? В абсолютно любой Фромовской игре на начальных локациях есть сложные и простые противники. Это называется Р-разнообразие! В Академии никаких проблем, берешь щит и прес х ту вин. Реннала проще боссов-кастеров из других игр (кроме недобоссов типа Бабочки и Гвиндолина из ДС1 и Мага с прихожанами из ДС2).
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Академия - первая нормальная локация у Фромов, с большим количеством врагов-магов. И еще одна шикарная сюжетная лока вместе с Замком Грозовой Завесы. ЭР прям нагло рискует стать лучшей Фромовской игрой в плане локаций.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Раскол - война между полубогами. Об этом говорится в интро. Кольцо дает силу, иначе бы из-за его осколков никто не начинал грызню. Что за сила? Если бы интро содержало ответы на все вопросы, интерес к изучению лора бы пропал. К слову в Секиро, которое в пример приводят как вроде неплохой формат подачи информации, подача лора куда хуже, чем в ЭР. Ни слова про то, что такое Воды молодости, почему на разных существ они оказывают разный эффект, как они попали из Дворца в земли Асина и тд. Догадайся сам, как обычно у Фромов. А здесь в хабе вообще всё рассказывают. Ну и да, лор в ЭР куда понятней, приземленней и человечней, чем в любой другой Фромовской игре (видимо, спасибо Мартину). Первому Дарку абсолютно все то же самое можно предъявить. Что собой представляется огонь, откуда он взялся, почему имеет такое сильное воздействие? Далее. "Из пламени пришли они". Кто - они? Боссы Дарка или кто-то другой? Обычные люди? Почему они пришли из тьмы? "И в пламени они нашли души повелителей". Каких повелителей? Кто эти повелители? Почему пламя гаснет? Что за Знак Тьмы? Почему носители этого знака прокляты? Почему они стали нежитью? И главное: какая цель у гг? И это всё про любой ДС можно сказать. У ББ вообще интро 2х секундное. Но ничего, лор шикарный.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В первом Дарке действительно более содержательное интро, но дальше там практически не дают информацию о лоре и персонажах, только Фрампт что-то пытается. В ЭР с этим всё куда лучше. Начиная с Лиурнии (а если до замка Грозовой Завесы пойти на Плачущий полуостров, то начиная с него), уже есть примерное представление, кто все эти важные для истории персонажи, что с ними произошло и тд. UPD. Ошибка. Кеннет Хайт в Замогилье, а не на Плачущем полуострове.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ожидаемо, но лучше бы Киберпанк 2.
-
Академия тоже отлично получилась, как и замок Грозовой Завесы. Над сюжетными локациями здесь постарались, как никогда. Не очень понравилось озеро в Лиурнии, а в остальном - всё супер.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, это именно вопрос разных жанров. Миядзаки говорил, когда рассказывал про свой опыт чтения на англ, крч давняя известная история. Кому-то такой подход не нравится, могу понять. Мне такой подход нравится и многим людям тоже, которые делают разборы на ютубах и собирают потом тысячи комментов с другими теориями под своими видео.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Учитывая, какие у игры продажи и постоянный онлайн до сих пор, я бы не стала говорить столь категорично. Нужно разнообразие. Я несколько лет назад спорила с людьми, которые были рады, что Обсидианы перешли на формат от изометрии к 1му лицу. Мол, большему количеству людей это надо. А что ж делать с теми, кто любит изометрию? Ведь рпг-шек от 1го/3го лица и без того хватает, а изометрии очень мало. Вот и с ЭР так же.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Про главных персонажей и их историю рассказывает Гидеон Офнир. А дальше идти по локациям и узнавать больше. ЭР, на самом деле, и так дает довольно много халявной информации, по которой ты представляешь, что произошло в мире. В Бладике так тоже было.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом: