Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sounds like Shekiri

Посетители
  • Публикаций

    2 274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sounds like Shekiri

  1. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Фромы порезали урон Радану, убиваю в этот момент Радана в своем прохождении, Фромы возвращают урон Радану. Какого...Фромы, почему( Спец атака Арториаса - имба. И стартует издалека, и урон конский, и стан набрасывает. Почему оружию с уникальной спец.атакой нельзя эту атаку менять( Почему нельзя духов призывать где вздумается?( Почему, почему, почему... Хватает здесь мелких недочетов. И еще. Контента здесь как-то слишком много. У меня уже больше 100 часов наиграно, а прошла только Замогилье, Лиурнию, Пустоши и Нокрон. Там еще половина игры, похоже. Перебор.
  2. Sounds like Shekiri

    Max Payne [серия]

    Хм, не много ли они на себя берут? АВ2, что-то там по Контролу делается, теперь еще и ремейки.
  3. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Здесь есть определенные проблемы с балансом, кмк. Когда в двух шагах друг от друга находятся Волк Радагона на 3 удара и Реннала или Дух Предка и Горгульи (у них мало хп, но дофига урона), что-то тут не то.
  4. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Там по чару смотреть надо, когда шмот примеряешь. Я ношу одеяние простолюдина (то, что с кандалами), дает буст веры, правда всего на единичку. В Академии можно найти шапки на буст к мудрости.
  5. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Ага, ну тогда норм.
  6. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Там у какого-то оружия есть реген маны (после убийства врага мана восстанавливается частично), но это не очень эффективно, хоть и лучше, чем ничего. У меня пешком с трудом получается с ними драться. Все время попадаю под аое, а там ваншоты. Наверно, лучший вариант: на лошади с магией. Значит, надо будет поэкспериментировать.
  7. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    У щита есть стат, называется он "стабильность" в ДС1 и "усиление блока" в ЭР. В ДС1 стабильность прокачивалась вместе с прокачкой щита, соответственно во время блока меньше сгорает выносливости. В ЭР этот же стат не прокачивается. Вот я и спрашиваю, если не "усиление блока" за стабильность отвечает, тогда что? Я какой-то не тот щит проверяла? Или чего я не понимаю? За всякие сопротивления речь не шла.
  8. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Усиление блока оно не апает. Или стабильность какой-то другой стат определяет? Драконов проще всего на лошади убивать. И там уже не важно, магом ты играешь или мили. Похоже, они для файтов на лошади как раз задумывались.
  9. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Я тоже думала об этом, но не была уверена, что на такое выносливости будет хватать, даже прокаченной. Пыталась убивать Охотника за колокольными сферами с щитом, хоть и не люблю такое именно потому что уныло, но, как бы, ни магия, ни тяжелый двуруч против него не спасали. Ну и на блок всего подряд не хватало, приходилось половину доджить. Кстати, в прошлых Дарках прокачка щита давала увеличение качества блока? Тут я проверила, неа, не дает. Что странно, потому что получается, что щит качать смысла нет. Только если его как оружие использовать. Так, а это копье со свитка в Лиурнии берется, если я не ошибаюсь. Да, довольно быстро до него можно добежать, но это надо знать. А если не знать, то всё Замогилье и Крепость Грозовой Завесы - только с файерболлами. Ну еще есть классный спелл на безумие, он, вроде, с Плачущего полуострова...хотя точно не помню. И вот файерболлы норм, если надо кого-то сагрить, или если гг на уступе, а мобы внизу, или цветок ядовитый убить. А вот бить им какого-нибудь льва в замке заманаешься. У магов такое проблемы нет, само собой. Еще, кстати, проблема магов - мана. Она заканчивается. А во время боя с боссом, например, следить и за хп, и за маной, и еще какая фляга выбрана - слишком много микроконтроля, неудобно. В ДС1 и ДС2 система лучше была, имхо. Для этого арбалеты всякие есть, и луки. Вспомнила про еще одного проблемного босса для магов (возможно он проблемный, не проверяла). Это босс в Лиурнии в Руинах королевских владений или как-то так называется. Там что-то, что ядом плюется.
  10. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Охотник за колокольными сферами с его дальнобойными атаками. Рыцарь Горнила с его щитом. Оба босса просто не будут давать кастовать нормально. Рыцаря все равно придется агрить и провоцировать на атаки, чтобы он "открылся". Крч все равно придется учить тайминги. Как Ренналу магом убивать, не очень представляю, она любого перекастует. Клирикам вообще сложно, тк каст долгий и требует средней или ближней дистанции. Надо очень тщательно подбирать моменты для атаки и все равно приходится идти на сближение с мобами и боссами. У клириков есть великолепные заклинания, но их надо "уметь" использовать. Магам проще за счет заклинаний с более быстрым кастом и дальнобойностью, но многие враги за счет скорости могут уворачиваться от магии. Многие нпс-вторженцы будут уворачиваться от кастов На мой взгляд самый простой билд: быстрое оружие в одной руке и щит в другой.
  11. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Интересно, у охотника за Колокольными сферами есть выносливость? Или пойз? Или, хотя бы, совесть?!
  12. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    И почему же они не могут пойти на службу к Годрику, учитывая обстоятельства? В абсолютно любой Фромовской игре на начальных локациях есть сложные и простые противники. Это называется Р-разнообразие! В Академии никаких проблем, берешь щит и прес х ту вин. Реннала проще боссов-кастеров из других игр (кроме недобоссов типа Бабочки и Гвиндолина из ДС1 и Мага с прихожанами из ДС2).
  13. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Академия - первая нормальная локация у Фромов, с большим количеством врагов-магов. И еще одна шикарная сюжетная лока вместе с Замком Грозовой Завесы. ЭР прям нагло рискует стать лучшей Фромовской игрой в плане локаций.
  14. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Раскол - война между полубогами. Об этом говорится в интро. Кольцо дает силу, иначе бы из-за его осколков никто не начинал грызню. Что за сила? Если бы интро содержало ответы на все вопросы, интерес к изучению лора бы пропал. К слову в Секиро, которое в пример приводят как вроде неплохой формат подачи информации, подача лора куда хуже, чем в ЭР. Ни слова про то, что такое Воды молодости, почему на разных существ они оказывают разный эффект, как они попали из Дворца в земли Асина и тд. Догадайся сам, как обычно у Фромов. А здесь в хабе вообще всё рассказывают. Ну и да, лор в ЭР куда понятней, приземленней и человечней, чем в любой другой Фромовской игре (видимо, спасибо Мартину). Первому Дарку абсолютно все то же самое можно предъявить. Что собой представляется огонь, откуда он взялся, почему имеет такое сильное воздействие? Далее. "Из пламени пришли они". Кто - они? Боссы Дарка или кто-то другой? Обычные люди? Почему они пришли из тьмы? "И в пламени они нашли души повелителей". Каких повелителей? Кто эти повелители? Почему пламя гаснет? Что за Знак Тьмы? Почему носители этого знака прокляты? Почему они стали нежитью? И главное: какая цель у гг? И это всё про любой ДС можно сказать. У ББ вообще интро 2х секундное. Но ничего, лор шикарный.
  15. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    В первом Дарке действительно более содержательное интро, но дальше там практически не дают информацию о лоре и персонажах, только Фрампт что-то пытается. В ЭР с этим всё куда лучше. Начиная с Лиурнии (а если до замка Грозовой Завесы пойти на Плачущий полуостров, то начиная с него), уже есть примерное представление, кто все эти важные для истории персонажи, что с ними произошло и тд. UPD. Ошибка. Кеннет Хайт в Замогилье, а не на Плачущем полуострове.
  16. Sounds like Shekiri

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ожидаемо, но лучше бы Киберпанк 2.
  17. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Академия тоже отлично получилась, как и замок Грозовой Завесы. Над сюжетными локациями здесь постарались, как никогда. Не очень понравилось озеро в Лиурнии, а в остальном - всё супер.
  18. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Нет, это именно вопрос разных жанров. Миядзаки говорил, когда рассказывал про свой опыт чтения на англ, крч давняя известная история. Кому-то такой подход не нравится, могу понять. Мне такой подход нравится и многим людям тоже, которые делают разборы на ютубах и собирают потом тысячи комментов с другими теориями под своими видео.
  19. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Учитывая, какие у игры продажи и постоянный онлайн до сих пор, я бы не стала говорить столь категорично. Нужно разнообразие. Я несколько лет назад спорила с людьми, которые были рады, что Обсидианы перешли на формат от изометрии к 1му лицу. Мол, большему количеству людей это надо. А что ж делать с теми, кто любит изометрию? Ведь рпг-шек от 1го/3го лица и без того хватает, а изометрии очень мало. Вот и с ЭР так же.
  20. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Про главных персонажей и их историю рассказывает Гидеон Офнир. А дальше идти по локациям и узнавать больше. ЭР, на самом деле, и так дает довольно много халявной информации, по которой ты представляешь, что произошло в мире. В Бладике так тоже было.
  21. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    И всё же это субъективный недостаток. Игр со стандартной подачей сюжета почти все. Пусть будет еще и такой подход, как у Фромов. Разнообразие - это всегда хорошо, есть выбор для любого. Я изучаю лор в ЭР, мне всё более ли менее становится понятно по прохождению игры. И это, имхо, куда лучше, чем обычный сюжет типа ТЛоУ или любой другой повествовательной игры, ведь изучение сюжета здесь - игра в игре, двойной профит.
  22. Sounds like Shekiri

    Hogwarts Legacy

    До релиза игры еще год, наверняка нас ждут еще гемйплейные ролики. Кроме того уже известно, что можно создавать своего персонажа и выбирать пол, будет прокачка - критерии рпг, значит, под экшен-рпг игра точно попадает. Я такого и не говорю. Будет экшен-рпг с упором в экшен - прекрасно. Но тогда тут 90% игр надо перемещать куда-то в другие подфорумы, потому что практически всё - экшен-рпг с упором в экшен.
  23. Sounds like Shekiri

    Hogwarts Legacy

    RPG - объёмный жанр и Соулсы вполне вписываются в его концепцию. Иначе тут вообще можно только изометрию оставлять. Про сабж сейчас говорить рано, мы почти ничего не знаем.
  24. Sounds like Shekiri

    Hogwarts Legacy

    Нужно было бы еще и под мелкого редактор персонажа делать тогда. Хотя в Симсах редактор сам подстраивается под возраст персонажа. Но да, поступление в Хогвартс в детстве хорошо бы сыграло на эффект погружения. Дать доступ к небольшому участку учебного заведения. Несколько уроков, несколько секретиков, затравка для сюжета... Можно было бы даже с поезда начать, они тогда уже должны были появиться, особенно в мире магии. С другой стороны, мы ж не знаем что там по сюжету. ГГ переходит с другой школы? Или что там вообще? Может для сюжетки это обучение с 5го курса надо. Секреты всякие точно будут. Там когда в ролике открылся тайный проход, у меня прям флэшбеки пошли. Кмк, разработчики хотят сыграть именно на любви к вселенной. Надеюсь, они знают, как это правильно сделать. Да, единственное, что смущает - "живое" время. Надеюсь, это сделано, чтобы люди не "фармили" траву.
×
×
  • Создать...