-
Публикаций
2 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
А сюжетные боссы в данжах есть? Я не встречала. Может в снежной локе, конечно. Годфрой, разве что. И тут действительно не очень понятно по лору, кто он такой и имеет ли он к лору какое-то отношение. Но против его наличия я ничего не имею, мне нравится первая фаза Годрика, так что хорошо, что он есть. Но да, тут уже кому как.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, ну это то, что мне в ДС3 не нравилось. Ускоренные анимации, мало мало окон для атаки медленным оружием. Приходилось приспосабливаться. В ЭР это тоже проблема. Скорее всего Фромы уже не знают, как сделать игру сложнее, вот выбрали такой вариант. Неа, не соглашусь. Если бос интересный, не вижу ничего плохого в том, чтобы с ним сражаться еще раз. С удовольствием сражалась с Зверем Падающей Звезды трижды, не против еще столько же с ним посражаться. Люди перепрооходят Дарки и фан от этого получают. Если босс не нравится, можно прах призвать или вообще проигнорировать его. Насколько я знаю, есть два Мога. Я убила только одного, который в подземельях Лейнделла. И там сразу несколько проблем: ужасная и темная арена (не настолько ужасная, как у Гаскоина, но все равно), к счастью к середине битвы он все там уничтожает; регулярные микростаны от огня; бестолковая аое атака над собой, от которой легко отбежать можно, но безопасно ударить его в этот момент - нельзя, зачем она нужна - непонятно; есть у него еще аое огнем перед собой, после которого он делает либо размашистый удар, либо выпад, а из-за огня не видно, что он там делает и приходится уворачиваться наугад.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сейчас похожу столицу. В ЭР есть отличные боссы: Маргит, Годфрой, Астель, Зверь Падающей звезды, Лоретта, Дух Предка (усиленный вариант). Есть нормальные, добротные, типа Ренналы, Воплощения Древа Эрд или Рыцаря Горнила с молотом. Мог, знамение был бы норм, если бы не ужасная арена и парочка ужасных атак. Есть, конечно, ерундовые боссы, типа Фортисакса. Как в любом Дарке, тут ЭР от остальных Фромовских игр ничем не отличается. Только в Секиро практически все боссы великолепные (кроме мелких обезьян).
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 659 ответов
-
- 3
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нашла еще одного хренового босса (в отличие от невидимого Убийцы из Черных Ножей, этот босс - сюжетный) - Дракон-Лич. Бой получается какой-то неадекватный. Если крутиться у его мордочки (тк по носу - повышенный урон) и уворачиваться от передних лап, будешь получать дамаг и микростан от аое - молний, тк непонятно, что с этим аое делать, оно тебя ловит на выходе из переката (можно конечно уворачиваться ему под пузо, но тогда фиг успеешь ему по носу щелкнуть) + из-за молний половину времени ничего не видно, ни того, что делает дракон, ни того, что делает персонаж. Если крутиться у его задних лап, то получаешь микростан от молний потому что "почему бы и нет и иди нос ему бей казульщик" + камера и ничего не видно. Пока что этот Дракон-Лич и Алый Волк Радагона - самые не очень.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не скажу, что игра проще предыдущих, но многим боссам (как сюжетным, так и побочным) не хватает хп.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В Замогилье много руды можно купить у торговцев, а когда попадаешь в Лиурнию, там можно быстро добежать до сфер, которые продают руду от +1 до +4, если знать где они, конечно. Руды +5 очень много, шахты 3-4 такие можно найти. Ну а с высокоуровневыми прокачками всегда было туго, в Дарках тоже. С одной стороны жаль, что уникальные навыки менять на обычные нельзя. С другой стороны рпг - это всегда про муки выбора.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит не обманули ощущения. Правильно сделали, раньше было проблемно. Вообще, мне очень нравится как Фромы модернизировали боевку в этой игре (по сравнению с Соулсами). Возможность комбинировать пепел с оружием, возможность комбинировать пепел с определенным статусом, те же прыжки, контр после блока... Очень хорошо сделано. Игра, наверно, не на 10 из 10, но 9ку точно можно поставить.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, нашла уже и подсказку, и торговца с факелом. Хорошо, что так. Потому что драться с ним, определяя где он по следам на воде, какое-то извращение с его мувсетом и скоростями. Погребальная птица? Такие и раньше встречались. Точно одна есть в Озерной Лиурнии и одна в Звездных Пустошах, это те, что я встречала, наверняка где-то еще есть. Босс и правда хрень. Я их святыми бомбами забрасываю, ну нафиг с ними драться. С одной настрадалась и хватит. Затестила кровотечение. Отлично работает, срабатывает практически на всех. Но большие пушки все равно ничто не заменит. Такое ощущение, что с ними после патча сделали что-то хорошее, то ли ускорили, то ли не знаю что, но играть с ними стало куда комфортнее. Дамаг от забаффанного прыжка там космический. Надо будет в следующем прохождении за мага с морозом поэкспериментировать.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нашла самого хренового босса игры - невидимый Убийца из Черных Ножей. Косплей Присциллы получился неудачным.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У них нормальные тайминги, от всего можно увернуться.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Крепость Сен считается одной из лучших Фромовских локаций и это точно одна из моих любимых локаций. А других ловушечных лок и не помню, прям чтоб заточены под ловушки были. Так, единичные варианты.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какие же у Фромов шикарные боссы-кастеры получились. Что Реннала, что Астель, великолепные.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А в Синдикате с побочками всё так же хорош, как в Юнити? В плане: много, разнообразно, связано с историческими и псевдоисторическими персонажами и тд. И есть ли там расследования?
-
Я тут вспомнила, что Шэй единственный из гг (во всяком случае до него такого не было), который мог убивать мирных людей и за этим не следовала дессинхронизация. Значит игра подразумевает, что он поступал так в своей жизни. Действительно мудак. У меня вопрос. А Юбисофт как-то объясняли рпг-шность? Анимус ведь изначально предназначался для изучения памяти предка, а предок то какого-то определенного пола. Такой же вопрос по поводу открытого мира, но это я для себя объясняю тем, что это обыкновенная статичная симуляция некой исторической эпохи, по которой можно побегать. Вне самой памяти гг. Правда как в это объяснение подогнать всякие побочки... В АС-АС3 быди сюжетные побочки? Я только основной сюжет проходила и помню только: собери миллион перьев или доставь кому-то какое-то письмо. В общем, если опенворлд как-то при желании можно объяснить, то рпг-шность у меня не получается.
-
Хм, значит перепутала с каким-то боссом из Узилища. Но я в любом случае но него пока не дошла (уже больше 100 часов наиграно, нужен перерыв). Я так понимаю, Мартин к неписям вообще никакого отношения не имеет. Он прописывал персонажей из лора, типа Радагона, Ренналу и других, их истории.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вся линейка АС2 отличная.
-
В "Откровениях" был сюжет за него, довольно неплохой. Но и в первой части история Альтаира вполне самодостаточная. Новые герои это норм, если они хорошо прописаны.
-
Вот что реально в этой игре плохо сделано - предсмертные разговоры. Когда Шэй как раз пытается выяснить, что за дичь ассасины творят, а те только пальцем на него да "предатель! предатель!". Странно, что в эти моменты они не объяснились. Мудаки там есть с обеих сторон. В Изгое это показали. А Шэю просто идеи Монро понравились, поэтому он и выбрал сторону. Да, точно. Вообще там всю игру Хэйтем заставляет сомневаться в ассасинах. Но полноценный сюжет на стороне тамплиеров есть только в Изгое, все же.
-
Ну, к Арно это тоже относится. Да и наверно ко всем гг серии, все они поступали на эмоциях или из эгоизма. Изгой - часть саги о Кенуэях. Шэй там с Хэйтемом общается половину игру, его приказы выполняет. Ну и в Изгое наконец показали другую стоону медали, что не все тамплиеры - говнюки. Разные есть люди и с одной, и с другой стороны. И у каждого своя правда.
-
Скорее просто переосмыслил всё, вспомнил разговор Ахиллеса и Адевале в начале игры и перестал им доверять. Может быть, если бы их разговор состоялся сразу после катастрофы, Шэй бы целенаправленно всё высказал. Но учитывая проведенное в море время, он уже не хотел иметь ничего общего с ассасинами после Лиссабона, пришел в особняк Ахиллеса только чтобы украсть артефакт. Для меня пока антитоп - Байек. Но там как-то вообще во все происходящее не веришь. Правда пока в Синдикат не играла, на очереди (после Юнити).
-
Либо чтобы еще сильнее накрутить себя.
-
Это еще в ДС3 началось. Но ЭР всё же настолько гигантская игра с таким огромным количеством боссов, что неудивительно. Ну и Моргот, как я понимаю, необязательный босс. Можно пропустить, если не нравится.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В той ситуации Шэя вполне можно понять. Ассасины его конкретно подставили, его руками разрушили город и убили огромное количество людей. И это уже не говоря о том, что он сам чуть не погиб. Никто ему не рассказал, что может случиться, даже его друг Лайям. Так что нет ничего удивительного, что Шэй перестал им доверять, его состояние можно понять. Тем более причин сомневаться в том, что ассасины знают, как работает артефакт, у него не было (в начале игры Ахиллес и Адевале обсуждают похожую катастрофу). Ну и игра не показывает две фракции однобоко. Это трамплиеры выставляются ассасинов в плохом свете. То же самое происходит в начале игры, ассасины рассказываются, какие тампы мрази (мол, вырезали деревню с индейцами). Короче, обычное дело.