-
Публикаций
2 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Учитывая, какие у игры продажи и постоянный онлайн до сих пор, я бы не стала говорить столь категорично. Нужно разнообразие. Я несколько лет назад спорила с людьми, которые были рады, что Обсидианы перешли на формат от изометрии к 1му лицу. Мол, большему количеству людей это надо. А что ж делать с теми, кто любит изометрию? Ведь рпг-шек от 1го/3го лица и без того хватает, а изометрии очень мало. Вот и с ЭР так же.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Про главных персонажей и их историю рассказывает Гидеон Офнир. А дальше идти по локациям и узнавать больше. ЭР, на самом деле, и так дает довольно много халявной информации, по которой ты представляешь, что произошло в мире. В Бладике так тоже было.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И всё же это субъективный недостаток. Игр со стандартной подачей сюжета почти все. Пусть будет еще и такой подход, как у Фромов. Разнообразие - это всегда хорошо, есть выбор для любого. Я изучаю лор в ЭР, мне всё более ли менее становится понятно по прохождению игры. И это, имхо, куда лучше, чем обычный сюжет типа ТЛоУ или любой другой повествовательной игры, ведь изучение сюжета здесь - игра в игре, двойной профит.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
До релиза игры еще год, наверняка нас ждут еще гемйплейные ролики. Кроме того уже известно, что можно создавать своего персонажа и выбирать пол, будет прокачка - критерии рпг, значит, под экшен-рпг игра точно попадает. Я такого и не говорю. Будет экшен-рпг с упором в экшен - прекрасно. Но тогда тут 90% игр надо перемещать куда-то в другие подфорумы, потому что практически всё - экшен-рпг с упором в экшен.
-
RPG - объёмный жанр и Соулсы вполне вписываются в его концепцию. Иначе тут вообще можно только изометрию оставлять. Про сабж сейчас говорить рано, мы почти ничего не знаем.
-
Нужно было бы еще и под мелкого редактор персонажа делать тогда. Хотя в Симсах редактор сам подстраивается под возраст персонажа. Но да, поступление в Хогвартс в детстве хорошо бы сыграло на эффект погружения. Дать доступ к небольшому участку учебного заведения. Несколько уроков, несколько секретиков, затравка для сюжета... Можно было бы даже с поезда начать, они тогда уже должны были появиться, особенно в мире магии. С другой стороны, мы ж не знаем что там по сюжету. ГГ переходит с другой школы? Или что там вообще? Может для сюжетки это обучение с 5го курса надо. Секреты всякие точно будут. Там когда в ролике открылся тайный проход, у меня прям флэшбеки пошли. Кмк, разработчики хотят сыграть именно на любви к вселенной. Надеюсь, они знают, как это правильно сделать. Да, единственное, что смущает - "живое" время. Надеюсь, это сделано, чтобы люди не "фармили" траву.
-
Как раз пройти до выхода Да4, который на 23й обещают.
-
Я так понимаю, что релиз в декабре? Это если не перенесут.
-
Подскажите, нпс, которой надо виноград Шабрири передать, встречается в Лиурнии дважды или чаще? Я уже немножко заплутала в этих озерах( В гайды лезть не хочется, там же весь ее квест расскажут. Локация красивая, конечно, но какая-то вообще неинтуитивная. Такое чувство, что дофига всего пропускаю. А еще лаги! Особенно на северо-востоке, где форт, 4 колокольни и руины имения королевской семьи с каким-то ненормальным мини-боссом. Кстати, там патч вышел, теперь встреченные неписи значком определяются на карте. Фромы оказуалеле-с.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ребят, я не особо следила за новостями в игровой индустрии в последнее время, так что может вопрос прозвучит несколько наивно, но я рискну... Как думаете, российским разработчикам разрешат продавать свои игры в ПССторе? Я всё жду, когда Совокоты Пасф2 в Стор завезут, они отложили на осень. Поиграть хочется...
-
Не знаю, как вам, а мне очень понравилось. Столько всего. Если еще и сюжет неплохой завезут, будет вообще бодрячком. Даже немножко по ностальгии ударило, вспомнились старенькие, но классные игры по Поттериане.
-
Не совсем. Боссы здесь слишком быстро сокращают дистанцию до гг, а это раскастоваться надо успеть. Если духов призывать, тогда да. Но они ведь не живут всю битву. Чистым клириком вообще проблемно быть в том плане, что молитвы и пиромантия требует находиться на средней или близкой дистанции от босса. Магам в этом плане попроще. Так вот по моим ощущениям.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На всяком мелком мобье атаки прерываются, да. Не всегда, но достаточно, чтобы не лезть создавать нового персонажа. А вот не боссах и мини-боссах - нет, а их атаки тоже ускорены. Я их продаю, толку больше. Правда недавно перестаралась и продала смолу или корни...крч то, что для баффов на оружие надо. В самом начале игры крафтила огненные бомбы для осьминогов и ножики для привлечения внимания, но потом попался арбалет и пиромантия, и смысл в крафте отпал. Кроме, разве что, всякие огненные, ядовитые баффы на оружие делать. Но тут, как обычно в Дарках, расходники на боссов жалко использовать. Там в любом случае надо было что-то менять, модернизировать, столько игр выпущено. Опенворлд - эксперимент. Можно, конечно. Но дексовым билдом комфортней. Правда, как верно выше заметили, появилась новая механика с контратаками после блока. Я ее мало использовала, может она и хороша (тогда к такому виду тяжей вопросов нет).
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну такое, Мартин сказал, что за 21й год было выполнено работы куда меньше, что за мега-плодотворный 20й. Зато, похоже, он активно занимается сериалом. Дорвался до Голливуда. Возможно, в связи с этим, 2й том про Таргариенов может завладеть его вниманием.
-
Да, здесь есть та же проблема, что и в ДС3. Игра сделана в угоду декс-билду, из-за чего страдает реиграбельность. Ускоренные анимации, большое количество скоростных врагов (я не против, если бы их было 30% от общей массы, но их большинство). Например, у боссов около 10 атак и хорошо, если после 3х из них можно безопасно для себя их атаковать двуручником или магией. Бладику это было простительно, потому что там и анимации атаки тяжелым оружием ускорены, реиграбельности там практически нет, зато хорошо продумана боевка для любого оружия. Секиро - аналогично. Здесь же с этим есть проблемы. Зато я пришла в Звездные Пустоши и теперь дичайше кайфую от стилистики и местных врагов (они, кстати, одни из немногих с нормальными для тяжей таймингами). Есть ощущение, что мне сначала в Лиурнию, но Пустоши куда лучше. Находила критику местного опенворлда и не очень поняла. Не, поначалу меня это собирательство и "очередной опенворлд,достало" тоже напрягло, но стоило немного поиграть и всё, любовь. Говорят, мол, он пустой. На мой взгляд, это неправда, особенно если сравнивать с другими открытыми мирами (за последние лет 10-12 только в Скае-песочнице было интересно находиться). Как вы считаете, здесь пустой открытый мир?
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тоже самый любимый босс. У меня вообще странно с этим боссом было. Такого же босса в замке Грозовой Завесы убила с первого трая, а потом пришла к этому и потратила попыток 10, хотя они, вроде, одинаковые. Ну и да, камера бесит.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В ДС2 есть маг и прихожане, переплюнуть которых в простоте, наверно, невозможно. Хотя я обожаю второй Дарк, в целом, это отличная игра. На мой взгляд, для второго босса он неплох. У него есть опасный и неожиданный чардж, также можно легко получить обморожение. Я стабильно на нем зависаю на пару попыток. Хотя, если сравнивать с другими Дарками...Преследователю и Гаскоину он точно проигрывает. Хм, да и минотавру, пожалуй, тоже.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если играть тяжем, до ультра-тяжелых щитов добираешь довольно быстро, тк упор на хп, стамину, силу. Магу же надо качать еще и инту и мудрость (никак не могу привыкнуть, что мана - инта). Вордт и Знаток чар неприятные боссы. Знаток вообще довольно опасен. Плюс на начальных локах там еще и фляг не хватает. В ЭР фляги хоть обновляются (правда не в замках). Но вообще игра непростая, не знаю, откуда игрожур взял эту историю про "легче, чем ДС". А там что-то полезное есть? Я только Олега нашла.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да это из-за рыцаря Горнила. Когда его во второй фазе можно безопасно бить двуручником, не знаю. Слишком небольшие окна между атаками. Пришлось пиромантией добивать.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если с щитом играть, то не факт. Скорее всего. Я его на 30м убивала и было непросто. Необязательно фармить, можно просто дальше локации исследовать, на восток пойти, например, или на юг. Там на исследовании 30й уровень легко набирается. Кроме того есть много боссов в самом опенворлде.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Магом тут может быть сложновато из-за высокой динамики, враги быстро сокращают дистанцию к гг. Хотя если на битву призывать духов и кастовать магию издалека, то, может, это хороший план.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С двуручником тяжко, вот что я могу сказать. В ДС3 тоже так было, слишком высокая динамика. Здесь есть торгаш, который камни для апа оружия бы продавал? Или это всё только по миру разбросано? Хочу свой двуруч на чекан поменять, чтобы страдать еще больше.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом: