-
Публикаций
2 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Это потому что ДиДы. У Мартина все будет логичнее.
-
Мартин говорил, что главный финальный твист - из книг. Но вообще он может передумать. Книги то он допишет лет через...20.
-
Меня тут немного успокаивает пример с рдр2, которую выпустили после мега успешного гта5.
-
С постановкой, музыкальным сопровождением у них всё отлично. За лучший саунд должны дать на тга.
-
Вот с Орнштейном, например, они накосячили. Взяли популярную теорию из ДС1 про иллюзию и возвели в канон в ДС3, хотя она трещит по швам. Хотя, если в Бладике будет истории из другого времени и на другой территории (как ДС2), тогда ладно. Без какой-либо связи с ББ1, кроме общей вселенной. В любом случае, Фромы сказали, что не хотят СоулсБорны продолжать. Поэтому только если Сони отдаст разработку какой-то из своих студий, Блюпоинтам например. С ДемС ремейк они хорошо справились, набили руку.
-
Надеюсь, они определят для этого отдельную команду чтобы не тратить время основного состава. И хотелось бы верить, что следующие игры действительно будут в первую очередь ориентированы на сингл. Мульплеер это хорошо, но всё же лучшее, что у них получается - сюжет.
-
Много недосказанностей, но картинка складывается, если посидеть с ручкой и листиком бумаги, либо посмотреть на ютубе (если лень или нет времени), там давно уже всё разобрали. В случае с ДС, после релиза ДС3 появились совсем уж откровенные противоречия. А всё потому, что некоторые вещи из ДС3 в 1м Дарке не задумывались и пришлось натягивать сову на глобус. Даже ДС2 внесла неую неразбериху, хотя там вообще другая локация.
-
Я вот хоть тоже люблю Бладик, но не знаю, "а надо ли"? Тоже сейчас прохожу, хочу впервые DLC посмотреть, и заодно изучаю лор. Имхо он более чем цельный и полноценный. В сюжетном сиквеле игра тоже точно не нуждается. Сеттинг и стиль более чем раскрыт. В ДС3 все же достаточно много заимствований, да и дыр в лоре появилось только больше. Словом, с новыми вселенными у Фромов лучше получается, так что пусть лучше экспериментируют дальше. А Бладик...ну разве что только если Сонька одной из своих команд отдаст ББ2 на разработку.
-
Насколько я знаю, тут обычные люди голосуют. Критики будут на тга ( там наверняка готи выдадут Рэтчету или Метроид).
-
Небось мстит за слова Редов в сторону Bioware. Сейчас то можно.
-
Просмотрела геймплейные вырезки и беру свои опасения назад. Да, это похоже на ДС, но сильно улучшенный. Тип опенворлда они выбрали идеальный, который интересно исследовать. Много новых фич. Реюз ассетов только расстраивает, в остальном всё хорошо.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Думаю, это индустрия виновата, которая зачем-то добавляет приписку "рпг" куда надо и не надо. Ну вот Хорайзен подходит под жанр? Или Ассассинс Крид? Или Ведьмак? Нет! Там есть элементы, но они настолько незначительны, что с таким же успехом эти игры можно было записать в симулятор пони. Ролевых элементов в Кибере больше, но меньше, чем в Пасфе. И как, в таком случае, Редам было игру презентовать - не знаю.
-
Ничего плохого в этом нет. Главное - качество самой игры. Но, как бы это сказать, нужна понятная презентация, чтобы люди знали, чего от игры ожидать.
-
Кмк это справедливо, по поводу изометрии. Особенно последние лет 10. Рпг делать накладно с финансовой точки зрения, а в рамках изометрии можно проработать и сюжетную, и геймплейную часть, а именно их рпг-составляющую. И это не будет накладно в денежном плане. Поэтому если сравнивать Кибер с тем же Пасфом или ПоЕ, там ролевых элементов будет значительно больше. Про Ведьмака я вообще молчу. Вот и сложно их называть чистокровными рпг по этой причине, но экшен или адвенчура с элементами - вполне.
-
Дело не только в сюжете. В том же Пасфе миллион классов, это тоже важный аспект.
-
Мы же про рпг этого года.
-
Неа, это полноценный релиз. Багов там многовато, наверно в этом дело, не хотят забагованные игры поощрять (причина, почему Кибера в готи нет). Но прокатить Пасф даже по номинантам за гранью добра и зла.
-
Tales of Arise может взять. Или Монстер Хантер. Я хз что это за игры, но про обе наслышана. Кибер, надеюсь, хоть за музыку получит награду. В рпг почему-то не верится.
-
Я не вычеркиваю. Но если бы меня спросили, к какому жанру относится Киберпанк, я бы сказала, что это приключенческий экшен с элементами рпг. Всё-таки чистокровные рпгшки - всякая изометрия типа того же Пасфа.
-
Его даже не включили в эту номинацию. Киберпанк, как и Пасф, прокатили, увы. Обидно за обе игры. Может Деслуп отличный, я просто не знаю. Вообще я была уверена, что Кибер назначат на готи, но вряд ли дадут. А тут лишь в двух категориях: музыка и рпг (хоть и наверно логичней его было в экшен записать или в приключенческий экшен).
-
Это да, я больше про "активность" хотела сказать. В Скае все время что-то происходит: то бандиты, то пещеры, то квесты какие-то интересные типа Цицерона, то дракоша нападет. В Гта5, конечно, давно играла, то там как-то пусто в этом плане. Да, там можно играться с открытым миром, но ты должен развлекать себя сам. Хоть может просто плохо помню или плохо мир исследовала. Ну вот всем хочется гта и чтобы даже Кибер был как гта+Деус (это если я правильно понимаю пожелания фанбазы). Обидно за Пасф. Не выделили ему местечко даже среди рпг. Хотя, если Аркейны с Деслуп выиграют готи, я буду только рада и всё прощу этой тга. Не знаю конкретно про Деслуп, но за выслугу лет они заслужили. Киберпанку за музыку точно награду надо давать.
-
Все так носятся с этим гта, а мне вот в Скае открытый мир больше нравится...
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Соглашусь, должен быть баланс. Например, если я понимаю, что игра слишком простая либо серьезно дисбалансная, я ее просто выключаю и удаляю, потому что играть становится скучно. Если все игры перейдут в режим "сюжет в приоритете", я, наверно, вообще играть перестану. Поэтому я против включения уровней сложности в Соулсы, тк зачем портить то, что сейчас идеально работает, игра великолепно сбалансированы. Вот и среди рпг должны выходить олдскульные и геймдизайном 20летней давности. Да, они не всем подойдут, зато порадуют фанатов. Ничего плохого в этом нет. Имхо, разумеется. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Тут есть небольшая проблема и она заключается в том, что современные разработчики пытаются усидеть на двух стульях: делать и сторимод, и хардкор. При этом обе эти сложности не могут нормально сбалансировать. Плюс еще квесты по поиску чего-то там без указателя на карте часто неправильно прописаны и решить их из-за кривизны сложно. И хардкорщиков можно понять с той точки зрения, что проблемы с максимальной сложностью гораздо серьезней, чем с минимальной. Про олдскульный геймдизайн и говорить нечего, тк он отнимает время игрока. Другой вопрос - как решить эту проблему.