-
Публикаций
2 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Тут можно было бы написать, что геймплей важнее остального и игры существуют, чтобы в них играть, а для сюжетов фильмы и книги есть. Но не буду. Потому что о вкусах не спорят. Кому как нравится, тот так и проходит. Многие вон ачивки любят выбивать, что они теперь, тоже как-то неправильно играют?
-
Есть люди, которым нравится играть в цифры, а не в сюжет и отыгрыш роли. Не представляю, почему это кринж.
-
Это скорее для тех, кому в механиках лень разбираться. Не только для высокой сложности.
-
Ну так сложности есть всякие-разные, не только один анфейр.
-
В этом и смысл, на мой взгляд. Разобраться в механиках, чтобы на максе упростить себе жизнь. Если мультиклассирования помогает, почему нет.
-
Необязательно сейвскамить. Можно создать дрим тим из наёмников и пройти игру на анфейере с закрытыми глазами.
-
Это было бы слишком легко.
-
Ну а как еще сделать разницу в сложностях? Добавить доп. абилки врагам на высокой сложности слишком накладно. просто увеличить количество врагов - не поможет, все равно будет легко. Только раздутые статы решают вопрос. Самый эффективный способ.
-
Прошла. Визуал, режиссура, постановка, спец.эффекты - лучшее, что я видела в индустрии. Отличная реализация Индиановщины, охота за сокровищами была увлекательной. Графика до сих пор впечатляет, делает приятно глазам. Много классных, ненапряжных диалогов, да и вообще взаимодействие между персонажами, как обычно у Догов, на высшем уровне. Отличная техническая составляющая. Всё вместе это делает Анч4 одной из лучших игр прошлого поколения. Больше всего он мне понравился среди Сонькиных игр. Что не понравилось: Но то, что я перечислила, это придирки, которые меркнут на фоне плюсов. Как жаль, что Доги решили прикрыть эту серию. Сони могут передать франшизу другой студии, но справятся ли они на таком же уровне, неизвестно, маловероятно. В общем, 9/10 я бы поставилась. UPD. Беру назад слова про финальный бой. Разрабы для разных сложностей всё продумали. Молодцы.
-
Это было бы печально. Тогда придётся довольствоваться лишь новой игрой Блуберов, и то там пока тоже слухи. Нормальных хорроров сейчас днем с огнём... Посмотрим после анонса новой игры от Кодзимы. Если не он, то среди японцев больше некому. А значит брешут.
-
А ведь он выиграл аж у ГТА5. Вряд ли по такому голосованию можно определить лучшую игру за всю историю, но самую популярную игру на данный момент - точно можно. Я для себя решила, что поиграю перед релизом новой части.
- 809 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Слишком много и часто говорят про новый СХ. Вряд ли это просто совпадение. Скорее всего Кодзима действительно делает новую часть. Если так, то хорошо.
-
А точно канон? Мы играем за беднягу из начала сюжетной линии. DLC предполагает, что герой выжил. Но по сюжету он погибает.
-
Уже столько всяких слухов ходит, что молчание со стороны Сони, Кодзимы и Конами может оказаться многозначительным.
-
Мне перестрелка в начале 20й главы даже сложнее показалась. Вчера час на неё потратила, и сегодня добивала 2 часа. В 18й хоть пулемёт можно сразу взять, с конским дамагом. А здесь 2 пулемётчика сразу на тебя прут, помимо прочего. Да и вообще народу прилично.
-
Максимальная сложность в Анче4 прям для умельцев стрелять со стиков. Последние главы очень непростые. Хоть бы аптечек с мгновенными восстановлением хп пару штук насыпали, а то тяжко ;(
-
Если пройти ещё несколько забегов, то откроется отстрел волн зомби на заправке (в закрытом помещении). Сюжетных нет. А то, что показывают - не является каноном, если я правильно помню.
-
Скорее всего да, хотят япошек мотивировать Бокс купить. Или на Пекарню внимание обратить. Только вот в Японии блокбастеры не особо популярны, насколько я знаю.
-
Прошла. Офигенный платформер от 1го лица (не знаю, как еще этот жанр назвать). Стиль, саундтрек - 10/10. Несколько раз за игру меняется визуал. Геймплей классный. Постоянно появляются новые типы врагов и новые механики. В общем, одна из лучших игр прошлого года. Что не понравилось: 1. Отсутствие сохранений. Игра разделена на уровни, в рамках уровня есть автосейвы, к которым гг отбрасывает после смерти. Но если выйти в меню во время прохождения уровня, придется начинать с самого начала. 2. Иногда герой не "прилипает" к стенам. Хотя в 99,9% случаев все ок. 3. Не понравился финальный босс. Не хватило динамики, разнообразия. Слишком примитивный. Тем более для финального босс файта.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Не, ну справедливости ради, в 1й части тоже такое. Вообще редко где встретишь спутника, с которым не надо носиться. У некоторых NPC были заглушки вместо портретов - исправлено; Вот это атас. Выпустили недоделанный продукт, даже недорисованный. За баги они все же справедливо огребают. -
Не, я ничего против трикстера не имею. Мне не нравится, что он поздно раскрывается по игре, в самом начале им играть - настоящее мучение, но это уже детали. Просто в прошлой части был чар, который был именно под трикстера заточен. А меж тем есть другие весьма неплохие школы магии, для которых Ненио больше подходит.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я сюда стараюсь заглядывать поменьше, тк боюсь серьёзных спойлеров наловить. Может пропустила мнение, кто прошёл, как вам игра в целом? Сравнительно с Кингмейкером лучше/хуже? Сюжет, персонажи? -
Марс, похоже, Ненио повёл в трикстера. И чего этот трикстера всем будто мёдом намазанный... В любом случае вполне неплохо разносит.
-
Если решат, то надеюсь на Архимага. Обожаю магами играть. А он нейтрально-добрый или кто по элейнменту?
-
Чем больше вариативности, тем больше проблем с игрой. Совокоты и с тем, что есть, толком не справились. Багов куча. А отказываться от Роя ради более проработанного Демона например я бы не хотела. Всем не угодишь.