-
Публикаций
2 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Просто, на мой взгляд, это лучший приключенческий блокбастер прошлого консольного поколения. Не представляю, как эта игра может не понравиться и оставить равнодушным. Есть нюансы, которые можно было бы сделать лучше, но они незначительны по сравнению с плюсами Анча.
-
Почему? Если на Плойке все замечательно. HZD и DG вполне зашли. Если из-за того, что 4я часть, то играется оно норм, даже не зная, что там раньше было. Всё понятно. С одной стороны, да. Но Анч - нашумевшая франшиза, что сыграет свою роль, даже несмотря на то, что это 4я часть. Игры Квантиков похожи, все они - интерактивное кино. Были ли похожие на Анч игры с 2016го года? Я таких не помню. Плюс еще и сериал планируется (видимо следующий экз, который портируют, будет Ластуха, там тоже сериал). Проблем с продажами не будет, думаю, получится не хуже, чем HZD. Конечно, если б Сони не жмотились и сразу на ПК и пс4 игру релизнули, был бы вообще взрыв, но что имеем, то имеем.
-
Квантикам это только в плюс, франшиза обеспечит им продажи. Хотелось бы, конечно, новые вселенные, да и ЗВ не люблю, но интересно увидеть, что у них там получится.
-
Ну видимо деньги все решают, да. Да оно и играбельно, я только в Анч4 играла. Но мне сказали, что это прямые сиквелы, могли бы все же портировать. А то как-то некрасиво получается. Люди б уж там решали, надо оно им или нет. Скорее всего. Мультиплеер даёт серьёзный буст к продажам. Зачем это терять. Не соглашусь. Играется и выглядит до сих пор великолепно, как вполне современный блокбастер. Если же речь чисто о дате релиза, то и HZD - не первой свежести. Ажиотаж, скорее всего, будет серьёзный. Игра рассчитана на массовую аудиторию + вероятно, мультиплеер. Выступит ли лучше Хорайзен, не знаю (там, все же, первый порт, все об этом кричали), но продажи будут почти наверняка хорошие.
-
Когда знаешь наперед, конечно становится проще. Но многие ведь один единственный раз прошли, и всё. Хотя вот в переходе между комплексом и лабой все равно неудобно, ты тащишь три таблички + гарпун - это обязаловка. А кроме этого нужен пистолет со стаком патронов, дробовик со стаком патронов (тк Ребекка и Билли разделяются в лабе) и гранатомёт для босса. Ещё и хилки желательно. Все равно приходится бежать назад. Могли бы оставить и айтем бокс, и возможность выбрасывать предметы. Было бы хорошо. Ну и я раз 10 игру прошла. Привыкла, конечно, но с боксом все равно лучше имхо.
-
Никак не могла придумать, какую часть хочу пройти. В итоге решила устроить марафон по всей серии. Не подряд, конечно, с перерывами. Заодно и выбить платину в самых любимых частях. Кто бы что ни говорил, а Зеро - великолепная игра. Единственный минус - отсутствие айтем бокса. Причем не совсем понятно, почему от него решили отказаться. Ради того, чтобы экономить время и не бегать к боксу? Если так, что решение, мягко говоря, не блестящее. Даже зная наперед игру, все равно приходится таскать предметы из локации в локацию, особенно бесит переход между учебным комплексом и лабораторией. Ну а если это для увеличения продолжительности, то "зачем"? Лор здесь хорош. Многое рассказывают про доктора Маркуса, многое про сам вирус, про мутации, про корпорацию. А главное, всё в рамках сеттинга, без переборов (как дальше пойдет, начиная с Вероники). Но главный плюс - два персонажа, их способности и взаимодействие. Оно неравномерно прописано, отлично в поезде и лабе, хорошо на фабрике и слабо в самом комплексе. Но и того, что есть, достаточно. Персонажи, при этом, как и сюжет...в общем, как обычно в серии, ничего примечательного. Хотя нет, Билли неплох. С атмосферой полный порядок. Врагов мало на игру и все в нужных местах. Понравились отсылки к 1й части, хотя начинать прохождение с Зеро, их не понять. Боссы неплохо сделаны, опять же и с лором связаны и почти у каждого своя интересная механика. Платину выбила в psn. Хотя все ачивки есть и в стиме.
-
Всё там хорошо с персонажами. Образ Тора - необычный, запоминающий, внушительный. Подходит сеттингу и лору. Мне самой нравится, когда персонажи красивые, атлетичные, но в данном случае это прекрасное решение. Что касается девушки, расскажут про нее подробнее, про ее родной дом, тогда всё ок. Главное, чтобы мир игры работал по законам, а не по хотелкам.
- 809 ответов
-
- 4
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Играю в Ghostrunner и это отличная игра в киберпанковском сеттинге, с увлекательной, динамичной боевкой и стабильными 60 фпс. Кажется, разработана польской студией.
-
Хм, слишком много изменений для просто очередной номерной части: 1) камера переехала с фиксированной на камеру от 3го лица; 2) дроп патронов; 3) волны врагов; 4) коридорные локации; 5) отсутствие загадок и бэктрекинга; 6) другой тип вируса (если я правильно помню лор); 7) другое место действия (хотя, справедливости ради, Вероника тоже не в Раккун Сити). Но если не нравится этот пример, то с ГоВ тоже отлично подходит. Жанр переехал с слэшера в экшен. Имхо, изменение жанра можно считать за перезапуск, если мы говорим о рамках. Но если игра остается в жанре, но с новыми героями - нет. Например будет ли перезапуском Ведьмак4 при тех же вводных, только не с Геральтом в роли гг. Вряд ли.
-
Никаких проблем с этим нет, если они сумеют вменяемо прописать лор.
- 809 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно между перезапуском и ремейком большая разница - ты либо обновляешь старую игру, либо делаешь совершенно новую, например в другом жанре, но в рамках серии. Есть старый Ре2, его обновили, поменяли камеру, модернизировали графику и геймплей - получился ремейк. А есть Ре4, который совершенно новая игра, но в другом жанре и с другим геймплеем относительно оригинальных частей. И, при этом, со старыми персонажами и старым названием. Пример с Резидент самый показательный, поэтому я его использую. Поэтому отказываться от названий "перезапуск" или "ремейк" нельзя, они разное подразумевают. А вот между ремастером и ремейком разница не такая большая. Некоторые разрабы могут этим пользоваться, обзывая ремейком то, что тянет максимум на ремастер. Вот тут границы размыты.
-
В концептах есть. В трейлере его не показывали, ну или настолько мельком, что я могла не заметить. Немного смущает отсутствие даже приблизительной даты релиза. Надеюсь на 2022.
- 809 ответов
-
- 1
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ремейк или ремастер конкретной игры и перезапуск в рамках игровой серии - понятия в разных плоскостях. Ремейки и ремастеры делаются на основе конкретной игры, и их можно сравнивать, выискивая рамки. Я об этом и говорила, что ремастеры часто от ремейков не отличить, тк иногда ремейк - тупо графика, а иногда - меняется сюжет, персонажи, геймплей и тд. Поэтому сложно определить, какой ремейк - ремастер, а какой ремастер - ремейк. Идет путаница. Есть еще понятие переосмысления, когда новая игра на основе оригинала сделана, но сильно отличается. Только база схожа. Вот, на мой взгляд, Ре2 такой. Вроде игра та же, а ощущения другие. И хоррор там по другим законам работает, и экшен. Герои5 - просто новая часть в серии. Гораздо показательней Ре4, который вообще жанр сменил. С АС Истоки похожая история, тоже жанр сменили. Это другое. Тут действительно границы есть.
-
Ре1 - есть ремейк, на который выпустили ремастер.
-
А какие есть примеры перезапуска конкретных игр? Я всегда считала, что перезапуск, это переход в другой жанр в рамках серии, типа Ре4 и Ре7.
-
Изменения в камере сильно поменяли ощущения от геймплея. Игра практически полностью сдвинулась в сторону экшена, оставив выживание и хоррор лишь номинально, на уровне атмосферы. Плюс они там достаточно локальных изменений по сценариям, боссам, Тирану. Она выглядит именно переосмыслением. А есть Ре1ремейк, который является менее болезненным и находится и в тех же геймплейных и жанровых рамках, что и оригинал. Костяк формальный остался прежним. Но мы сравниваем ремейки. Есть более беззубые, на уровне переосмысления, есть менее, на уровне ремастера. Многие люди путают даже эти понятия.
-
Не знаю, мне Тор понравился. Так лучше, чем просто качок с молотом.
- 809 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если бы они хотели сделать именно слэшер, скорее всего так и сказали бы. Тут будет игра типа Спайди. GoW или Dark Souls тоже слэшеры, но не те. А Ре2 это ремейк или перезапуск? Он называется ремейком, но геймплейно это переосмысление оригинала. А есть ремейки с графическими улучшениями, в основном. Например DemS и Ре2 - два разных ремейка. Мне кажется, сами разработчики не выставили четких границ. Можно лишь интуитивно их различать.
-
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Стартовые продажи на ПК составляют более 250 тысяч копий
Ответ от Sounds like Shekiri в BRCGames News
Четверть от продаж 1й части за три года. Неплохой старт. Радует. -
Я надеялась на слэшер. Ну ладно.
-
Там Тор классный.
- 809 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не нравится прическа Атрея. В остальном...со стороны похоже на ГоВ18. А хорошо это или плохо, хз, надо сначала прошлую игру пройти.
- 809 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Миками куда-то понесло, а куда - пока непонятно. Выглядит стильно, геймплей так себе. Но может это кажется со стороны, а получится норм.
-
Опа! Инсомниак будет делать игру про Росомаху. Вот где счастье!
-
Я Сони понять не могу. Портировать только финал истории? Ну не странно ли это?