-
Публикаций
2 292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Но будет ли следующая Драгонага, вот в чем вопрос...
-
По Догме. Там вроде на старте было продано где-то 3 миллиона, что ок. Но был очень слабый хвост продаж и, в итоге, Капком от продаж не в восторге. А позже и геймдиректор игры уволился. По ДАВке. Всё зависит от бюджета. Вон Звездные Войны за первые за 2 месяца продались 8 млн., ЕА были довольны. Предполагаемый бюджет ДАВки - 200 млн. Вряд ли ЗВ стоили сильно дороже. А еще ЕА жадные. Словом, слишком много неизвестного. Одно можно сказать наверняка, хита не получилось, громкого провала тоже. Массыч, скорее всего, будет.
-
На самом деле если нишевый (хоть и культовый) Сайлент за 3 дня продался миллионом копий, то 3 лимона за 1,5 месяца для экшен-рпг - может быть и не супер. Хотя может и норм, надо сравнить с другими играми в этом жанре. Еще вопрос в том, какой там хвост продаж, сколько было продано на старте и что по продажам сейчас. В любом случае все от бюджета игры зависит. В планируемые 10 млн. за 3 месяца слабо верится.
-
В любом случае это не так уж и важно. Массыч все равно сделают. А если у ДАВ не все ок с продажами, вероятность, что будут сделаны выводы, выше. Хотя, что будет с самой серией ДА, непонятно.
-
Наверное, если бы ЕА были удовлетворены продажами, они бы уже ими похвастались. Про ремейк Деда тоже молчали. Посмотрела, Джедай первый продался за 2 месяца 8 млн. копий, об этом известно. Тут, правда, всего полтора месяца прошло. Но у нас уже диски со скидкой продаются. В отличие от, например, Сайлент Хилла.
-
Подозреваю, что списки на ТГА тоже составляли журналисты. Журналисты, конечно, разные бывают и оценки игре разные люди ставили, но я все же думаю, если бы ЕА сильно захотели Драгонагу в номинанты, то нашли бы как ее туда пропихнуть. Шепарда они вряд ли вернут, а так...если у них есть идеи куда развивать вселенную МЕ, почему бы и нет. Хотя я тоже за новый сеттинг. Но новая часть МЕ уже создается.
-
Ну как сказать, журналисты ей 9 и 10 ставили, а тут вдруг так продинамили все. Я была уверена, что хотя бы в номинантах на готи будет. А тут даже в номинантах на рпг года нет. Странно. По поводу качества игры хз, не играла, может и правда хрень. Те геймплейные и сюжетные отрывки игры, которые видела, мне не понравились...ничем. Да, точно. Посмотрим, может тут возьмет. Хорошо, что они эти опции проработали (конечно если там кроме шрамов есть что-то еще). А еще лучше было бы, если они все аспекты игры хорошо проработали. Ладно, в МЕ исправятся
-
И этот игнор уже третий раз. Помнится в 2015м Undertale на рпг года был номинирован. Игра отличная, без вопросов, но та еще индюшатина без бюджета. Так что нет, дело не в этом. Может проблема в техническом состоянии Совокотовских игр. Но Торговцу уже почти год, должны были починить. Да, их игры не собирают сотни тысяч онлайна в стиме, но они хотя бы по жанру подходят в отличие от половины того, что в номинантах в этому году завялено. Короче, сюр. Не знаю, кто эти списки составляет, но у них какая-то своя реальность, наверно. Ну а за Вейлгард не сильно обидно. Биовари и так за Инквизицию готи получили. Просто сам факт отсутствия Вейлгарда интересен. Не верю, что организаторы сами решили игру не ставить в списки. Что-то тут не то.
-
Совокотики на прошлый год не попадали по дате релиза. Должны были рассматриваться в этом году. С Пасфом 2 тоже такое было, тоже даже без номинации. И с Пасфом1, наверно, хотя тут надо проверить. UPD: да, Пасфа1 тоже не было в номинантах, зато ПоЕ2 был.
-
О, кстати, они получается с рпг года и Совокотов прокатили (опять). Даже в номинации нет (опять). Не знаю, они точно уверены, что понимают что такое рпг?
-
Офигеть, ДАВку даже по рпг года прокатили, ТГА что с тобой? Уж не до такой степени отрицательная атмосфера вокруг игры, чтобы прям так динамить. Наверно ЕА не хотят очередного бугурта. Ну а я рада за Елдарик, хоть и не считаю, что Соулсо-Елдарики - рпг, да и номинировать DLC как игру года или "жанр" года все-таки неправильно (как и ремейки).
-
Смысла в закрытии студии мало. Что это даст? Конечно, есть какой-то шанс, что ЕА передаст франшизы другой студии, но кмк вероятность очень низкая. А так, просто минус рпг (если оно все еще рпг, конечно).
-
По поводу спора на последних страницах. Не хочу закрытия Биоваре. Может исправятся еще. В любом случае вряд ли они сейчас вообще как-либо будут влиять на жанр. Флагманы жанры - Ларианы и Реды, и равняться сейчас будут в первую очередь на них.
-
Наверно, у нас разное понимание жанра. Для меня рпг - наличие отыгрыша в трех аспектах: геймплей (выбор класса, прокачка навыков, выбор оружия и т.д.), сюжет (как основной, так и побочные квесты, и финал), характер персонажа. Если звезды сошлись, то это рпг-шка. В Соулсах сюжета нет (есть побочные квесты отдельных неписей, временами даже выбор в квестах имеется, но основного сюжета нет, а имеющийся выбор слишком скудный и касается далеко не всех неписей). Персонаж - марионеточный болванчик. Там нечего отыгрывать. Все остальное - хэдканон. Идешь, собираешь души, делаешь выбор в финале и всё. Проработка боевки там глубокая, классов тонна, оружия тонна, но если наличие разных классов - рпг, тогда и Годач - рпг, ведь там можно быть топористом или кинжальщиком (а в Рогнареке еще и копейщиком), и прокачка соответственного класса имеется. Разные концовки вообще в большом количестве игр присутствуют, в Секиро например. В Резиденте 7 есть выбор, который, к тому же, влияет на финал, но рпг-шкой игра от этого не становится. В интерактивных фильмах типа Life is Strange сплошные выборы, но это тоже не рпг. Соулсы - слешеры. Специфические, конечно, но все же слешеры. По поводу Ведьмака. В том то и дело, что отыгрыш там в каждом аспекте хромает на обе ноги. Прокачка вроде есть, но глобально - вот тебе два меча и парочка знаков типо магия, кайфуй. Вот ты можешь выбрать между Йен и Трис, но ты все равно ведьмак Геральт из Ривии. Даже такое: вот тебе несколько стрижек, но все равно будешь белобрысым. И вот вся игра такая. Я просто приняла тот факт, что это адвенчура. Для меня не страшно, люблю адвечуры почти так же сильно, как рпг. А почему люди игру рпг-шкой называют, не знаю. Там такие баталии на форумах на эту тему происходили. Ну, какие-то элементы жанра в Ведьмаке, конечно, есть, выборы в квестах есть, временами охренеть какие выборы. Но...как я сказала, много где есть выборы. Вон в Ведьмаке можно стрелять из арбалета. Делает и это Ведьмака шутером? Нет.
-
Мне кажется жанр рпг сейчас пихают куда надо и не надо просто потому что это популярно у комьюнити. Ну вот какой Хорайзен рпг? Или Ведьмак? Это адвенчура! Да, ты можешь делать выборы в рамках квестов, но отыгрываешь ты всегда одну белобрысую харю - Герванта из Ривии. И всё. А то с таким же успехом Ведьмака можно отнести к жанру шутер, ну а что, стрелять из арбалета ведь можно. При этом нежно люблю эту серию, но жанры надо определять правильно, а то путаница начинается. Соулсы - слешеры. Рпгшки - это игры Совокотиков, например. Это Драгонага1. Массычи - экшн-рпг. В новую Драгонагу не играю, но если там нет даже банального разделения добрый/злой, то это даже не уровень Массычей в плане рпг-шности.
-
В Елде появился дракон в DLC, там не с пяткой бьешься. А вообще Пласидусакс не хуже Мидира, кмк, а больше интересных драконов в ДС3 вроде и не было.
-
Инквизиции не было на релизе в стиме, нечестно сравнивать, плюс мы не знаем, какая из цифр правда. И тут еще зависит от продаж на консолях, нельзя быт уверенным что на консолях продажи выше, учитывая рост популярности пк в последние годы (а даже если и выше, то насколько?). Недавно Блуберы отчитались по ремейку СХ2, что там за три дня продали миллион копий. Если у Драгонаги продажи примерно такие же, как у нишевого survival horror, то на мой взгляд этого мало для игры, которая где-то 10 лет разрабатывалась. Но решат в любом случае ЕА. Я практически уверена, как бы там ни было с продажами, Биоварам ничего не грозит.
-
Там не только китайцы. Где-то 200к не китайцев было. И это офигенный результат. И 70к онлайн - это откровенно мало для игры, которая разрабатывалась где-то 10 лет и несколько раз перезапускалась. Но: 1. Возможно, основные продажи на консолях. Мы этого не знаем. 2. Решать про успешность игры все равно будут ЕА. 3. В Массыче новом будет фотореалистичная графика. Они слышат критику. Это хорошая новость. 4. Я тут недавно наткнулась на спойлер про персонажа из 1й части, который мне подорвал жопу и отвратил от этой игры надолго (возможно до больших скидок). Я не уверена, что эти люди могут писать нормальный сценарий. Судя по Метакритик не только я так думаю. Так что по поводу хвоста продаж - вопрос.
-
Да, либо надо было сразу об этом говорить, прописывать в лоре, рассказывать об этом. Ну да что там, эту серию всегда штормило. Не должны. Продажи по идее средне-нормальные, судя по тому, что Драгонага в 10ке трется в стиме. Оценки тоже ничего, на уровне Инквизиции, значит хвост продаж должен быть. ЕА цепляется за Биоваров.
-
Дело не в том, кто с кем, такое всегда было и в нашем мире. Пофиг на это. Дело в терминах, в вопросах гендера и таких вещах. Это характерно для нашего мира, но не для выдуманного, фэнтезийного, еще и опирающегося на средневековые порядки. Короче это чужеродно и выбивает из погружения. Говорю, как человек, решивший в Драгонагу на релизе не играть (не только поэтому, конечно, мне и другие вещи там не нравятся). Не смогли меня заинтересовать своим поделием Биовари, увы.
-
В Киберпанке сеттинг располагает, даже было бы странно, не будь повестки на каждом углу. Но почему она актуальна для средневекового фэнтези, вот в чем вопрос. Любопытно, что там Реды в Ведьмаке придумают.
-
Отдел маркетинга, конечно, затупил, но прямо скажем, сделать качественную рекламу хорошей игре несложно, а вот плохой... Я всегда считала, что фанаты рпг на пк сидят, даже западные, тк на пк в первую очередь выходят различные изометрические рпг-шки, да и вообще рпг - пк-шный жанр. Да, Драгонага -консольная рпг, но все же. Вон Балдура хайпит везде, во всех уголках мира, и на пк продажи отличные. Вот в Драгонагу не верят, 50к или даже 100к как-то мало. В любом случае сейчас такой разницы в продажах на различных платформах быть не должно.
-
Но Драгонага то по идее не должна быть нишевой) Но вообще да, интересно сравнить показатели. Интересно, почему такой перекос в сторону консолей. ЦА рпг вроде на пк должна быть почти вся. В любом случае сейчас такого перекоса быть не должно, популярность пк стремится к консольной.
-
Глянула, у Деда в первые сутки пиковый онлайн был 30к. Это нишевый жанр, тоже консольный, и ЕА продажи в итоге не устроили. Даже если продажи на консолях значительно выше, чем на пк (хотя наверно у Драгонаги так не должно быть), 50к все равно маловато. Хотя бы 100к. 50к это уровень АА проектов.
-
Полтинник маловато. Хотя бы 200к. У Балдуры 700к было на пике, насколько я помню.