-
Публикаций
2 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Еее, все-таки выбила платину в Code Veronica. Battle Mode - настоящий кошмар для прохождения на "А"-ранг при европейской версии игры, а это необходимо для 100%. Хуже всего идти за КлэрА, где надо уложиться в 6м.10сек. Я потом пробовала повторить достижение, и никак. Там только фарт помогает. Лютый фарт. Вообще забавно, что игра, которая по всем канонам должна быть номерной частью, является почему-то спин-оффом. А Ре3 (который не более, чем DLC) - полноценная номерная часть. Как это работает...не знаю. Меж тем, Вероника - самая продолжительная среди классических Резидентов (по ощущениям, линейкой не меряла), много новых фич и лучший сюжет (вообще в серии). Капком, конечно, лентяйки (не думала, что когда-то такое про японцев скажу), портировать то портировали (причем с пс2), но современное управление прикрутить и русик - это уже обойдетесь. Как и в плане ремейка или хотя бы ремастера. Ре4, который и так норм, ремейкнут, а старую Веронику "ага, щас". С другой стороны, учитывая как сильно они поменяли Карлоса в Ре3, чет страшновато за Стива становится, может и ну его, этот потенциальный ремейк. Вот Dino Crisis хорошо было бы, представьте только, как бы она смотрелась с современным графоном. Вообще, в связи с этими ремейками, задумалась над тем, какой Резидент для меня самый-самый. И получилась примерно следующая картина: 1. Ре1. Самая аутентичная. Максимально в рамках жанра сурвайвл-хоррор. И шаблоны не рвет, обитает в сеттинге. 2. Зеро. Просто нравится. 3. Вероника. Есть за что любить. Бэктрекинг и сюжет. Новые фичи (почти новые, в Ре3 тоже многое есть). 4. Ре3. Из-за Джилл. Я тут недавно узнала, что Джилл - самый популярный персонаж серии (либо на уровне с Адой и Леоном). Внезапно было для меня. 5. Ре2. Норм сценарии. 6. Ре7. Возвращение к истокам. 7. Ре2ремейк (если его считать). Любопытное совмещение идей из классики и новых современных веяний в жанре. 8. Ре4. Хорошая игра, плохой Ре (имхо!). Все остальное мимо.
-
А почему бой с Тартуком не понравился? Слишком легко или слишком сложно?
-
Если вы такой же наркоман, как и я, который хочет выбить все ачивки в Code Veronica, не покупайте PAL-версию! Это самые сложные ачивки на моей памяти. А вообще хотелось бы ремейк, конечно. Отличная игра, в тройку любимы Резидентов входит, после Ре1 и Зеро.
-
Демо2, наверно, поинтересней, чем Демо1. Понравилось: великолепная работа со светом. Игра идет в 900р, а ощущается как fullHD. Например на Киберпанк в 900р больно смотреть. Удивительно, как Капком это удалось (да, не опенворлд и контента намного меньше). Чудесные интерьеры. Вообще визуал на 10/10. Не понравилось: сложно сказать, что с этой игрой не так, но что-то не так. Может дело действительно в 1м лице... Я против ничего не имею, 7ка понравилась. Более того, считаю, что если речь про хоррор - 1е лицо крайне желательно; если речь про сурвайвл хоррор - 1е лицо предпочтительней, но можно и с 3го проходить (The Evil Within). Но в Ре8 уши торчат из Ре4 и Ре7, результат получается спорный. Здесь уже идет акцент на экшен (много патронов и ресурсов, быстрые враги), а когда при относительно медитативном геймплее упор делается на экшен, лучше ставить 3е лицо. Как в Ре2ремейк, и то там враги медленные.
-
CD Projekt поделилась финансовыми результатами за 2020 год
Ответ от Sounds like Shekiri в BRCGames News
Вернут игру в Стор после некстген патча. Выпустят DLC мейби. Ну и хотеть 2 ААА это, конечно, хорошо, но однажды они тоже хотели. Не получилось. А за 300 лямов игру можно сделать. -
CD Projekt поделилась финансовыми результатами за 2020 год
Ответ от Sounds like Shekiri в BRCGames News
И все будут кричать про конвейер и Юбисофт№2. И не факт, что Ведьмак4 продастся хорошо просто потому что это Ведьмак, после репутационного провала Кибера. Теперь люди будут делить их слова на 2 и придираться к каждой мелочи, заодно вспоминая, что Ведьмак3 геймплейно был неидеален, опенворлд чисто для красоты и тд. Хорошо бы им сделать нового Ведьмака с таким же шагов вперед, как это было между прошлыми частями, когда это были практически разные игры. Но увы, скорее всего они так и поступят, запустят конвейер, так проще, рисков меньше. Видимо в этот прекрасный день игра и вернется в Стор. Интересно было бы глянуть продажи, если бы там в техническом плане всё изначально было бы хорошо. Практически все проданные копии на консолях - на дисках, по понятным причинам. Бюджет у игры космический, очередное доказательство отвратительного планирования. Но вообще хорошо, что в финансовом плане для Редов все не так уж плачевно закончилось. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Можно не максить, а поставить 16/16/18, например, в зависимости от того, какой стат самый важный. Я так флибустьером стартовала. Остальное добить шмотом. Если заминусить все остальное, кроме выносливости, и взять аазимара (если у него есть спец перк на 2 нужных стата), может получится даже 16/18/18. -
У DG, что забавно, очень неплохие оценки пользователей, на уровне Horizon. Но Сони наверно больше волнует оценки критиков. Но чел в какой-то степени прав. Люди покупали игру вроде хорошо, но недостаточно, раз сиквелу не дали гринлайт. А теперь создаются петиции на DG2. Вот у разрабов и возникают закономерные вопросы. А пиратство на консолях это покупка б/у дисков, многие покупают.
-
Прошла все 12 испытаний на золото. Контент, который понравился даже больше оригинальной игры. Первый челлендж с ордой и челлендж с гольф-каром самые лютые. Средней сложности: на байках (кроме того, который в Каскадах, он легкий) и с зараженными зонами. Именно здесь чувствуется вся танковость управления байком, который временами живет своей жизнью. Понравилось больше сего кататься на гольф-каре, еще и с музыкальным сопровождением.
-
Какой гений придумал эти ограничения по времени?! У меня вылетел инет во время прохождения, пришлось начинать заново, из-за чего не успела пройти демку до конца (если у нее есть конец) :( Понравилась графика, всё остальное - нет.
-
Ведьмака3 делали, потом DLC к нему. Потом начали разрабатывать Кибер, но когда добавили Киану, пришлось частично или полностью переписывать сценарий. Меняли сам город, улучшали графен и тд. По крайней мере судя по инсайдам.
-
Это у него и в раньше было, но по Кингмейкеру толковые гайды (кроме того, который на Триса). По Гневу пока не могу оценить.
-
Ну не знаю. Почему перебор? Я же не прошу класс на выбор. А вот разные архетипы дадут больше возможностей для реиграбельности и, при этом, персонаж останется в рамках своего канона. В ПоЕ2, например, было три варианты на выбор класса, работало хорошо. Ну и самостоятельное распределение характеристик хотелось бы, если на этом какие-то механики не завязаны, как в Кингмейкере с должностями в баронстве. Конечно такого не будет, но было бы неплохо, тем более Гнев ориентирован на переигровку.
-
Было бы хорошо. Но идеально, если была бы возможность выбрать архетип и распределить характеристики самостоятельно.
-
Тут я могу только повторить, что далеко не все захотят вести ее в трикстера. Для любой другой школы, кроме разрушения, стрельба не нужна (тратить 2 черты на арбалет ну такое). Преград для создания из Неньо трикстера всё еще нет, а делать из нее трикстера в добровольно-принудительном порядке, как из Октавии, разработчики по понятным причинам не стали, тк было уже.
-
Проблемы нет, но даже если Октавии взять меткий выстрел на 3м лвл, она все равно будет другим персонажам проигрывать в начале прохождения по полезности, Амири, Регу или Джейтал. Этим она мне не понравилась. Но каждый себе такую тиму выбирает, какая ему удобна. Трикстер заряжается со временем, имхо, уровня с 7го-8го, особенно если сравнивать с другими классами. Поэтому проблемы в прокачке Неньо нет, даже если ее вести в трикстера. Но это для кого как, если люди умеют трикстера готовить и управлять им с 1го лвла, то прекрасно, я не умею.
-
Не играла, да. Я про Кингмейкер говорила. Но да, это тема Гнева и чтобы не флудить, пожалуй, спорить дальше не буду, пока не поиграю. К концу игры трикстер великолепен. Ну ведь и Нэньо будет полноценным трикстером к концу игры и даже к середине, если ее вести по этому пути, мы об этом изначально говорили.
-
Попадает примерно в половине случае. Это если забаффать и это если отложить ее прогрессию как трикстера. Если говорить о средней сложности, то все норм, но там все персонажи хороши. Октавия самый бесполезный персонаж в начале игры (хуже, возможно, только Харрим, но тот хоть подхилять может). Она редко попадает, она наносит маленький урон, заклинаний мало, если ведем ее в трикстера, то меткий появляется только в 2й главе, если меткий берем на 3м уровне, откладывается прогрессия трикстера. Да и во 2й главе трикстер слабо себя показывает из-за ограниченного количества спеллов. Я сравниваю ее полезность с другими персонажами, а не в вакууме. Таких классов предостаточно.
-
Если говорить про макс сложность, она и с метким выстрелом будет редко попадать, а если и попадет раз в 100 лет, то от этих попаданий ни холодно, ни жарко. Если говорить про норм сложность, то и без меткого попадать можно, но опять же, то не урон. Октавия всю 1ю главу этим и занималась, да и половину второй тоже.
-
Костыль, конечно. По идее свитки идут в дополнение к присту, а не наоборот. У них же еще и прогрессии нет, какое-нибудь увеличение гуманоида из свитка или зелья действует минуту, а если это скастует маг, например, 9го уровня, будет действовать 9 минут. Но что поделать.
-
Я пользовалась свитками в Кингмейкере. Особенно в начале игры без защит никуда. Баффы тоже покупала. Потом у приста появляются массовые защиты и, конечно, проще становится, но если говорить про Дейрана, то, в принципе, свитками можно обойтись. Опять же, если судить по 1й части. В Гневе, возможно, всё иначе. Конечно, это мучение и трата денег. Просто я, как человек, который будет играть жгг начинаю искать варианты, ведь нам дали Дея-ЛИ, но не дали Зосю :( Ну тебе не нужен, а мне нужен. И кто сказал, что спеллы с ограничением по уровню не могут быть толковыми? Сон - фигня, наверно (конечно нет). Маги с радужными брызгами такие бесячие, просто кошмар. Или не захочу, а захочу пользоваться жутью. Тебе же никто не мешает взять свою стрельбу, запрета нет, школа разрушения - не запретная, более того на нее взят фит.
-
Обычно такие вещи можно в свитках покупать (Неньо свитки вроде делать может, не знаю, может ли она эти спеллы сделать, если нет, то наверняка их можно купить). В Кингмейкере без свитков никуда. Главный плюс Зоси в прикосновении добра, именно поэтому Трис>Харрим (ну и не толкьо поэтому). Чтобы заклинания этих школ лучше работали.
-
Прошла. Осталось дособирать несколько регистраторов НЕРО и добить ачивки "настороженно смотрит в сторону испытаний" На Мете оценка в 71 балл. Примерно так и есть. Я бы поставила 65-75, в зависимости от человека, нравится ли ему сеттинг. В среднем - 70. От юзеров 8.2, конечно, высоковато. Чем им настолько игра понравилась. Но у Хорайзена тоже высокие оценки, который, на мой взгляд, хуже. Это если сравнивать с мирами от Сони. Интересно, что будет по оценкам в Стиме. И обзоры будет любопытно почитать. Сюжет, в целом...такой себе. Слишком наивный временами. Тяжело его воспринимать, особенно после ТЛоУ2. А временами неплохо, увлекательно, душевно даже. Понравилось, как Дикон и Бухарь под музик на байке ехали. Вообще саунд в игре отличный. Но сюжет определенно хорош своей продолжительностью, тем, что затрагивает практически все территории, персонажами, диалогами, постановкой. Да, персонажи и диалоги - топ. А вот что точно плохо, так это побочки, которые все из разряда: пойди за зачисть, пойти да догони и тд. Вообще здесь мало уникального контента, за пределами сюжета. Всё какое-то рандомно-генерируемое. Не хватает постановочных квестов. Еще из неоднозначного: сурвайвл-система. Гринда от этого много. Хотя припасов хватает, но когда начинаешь искать что-то конкретное, можно провозиться полчаса. Хотя если б разрабы придумали какую-то систему для поиска конкретных предметов, то всё было бы норм для меня, так то я люблю менеджмент в играх. Да и гринд не такой уж напряжный. Боевка неплоха. Физика оружия, его разнообразие, разнообразие врагов. О физику байка сначала пальцы ломаешь, а потом даже нравится. Механика с ордами классная. Понравилось, что когда немного начинаешь от прохождения уставать (к последней трети), на тебя вываливают высокоуровневых врагов и их толпы! Хардовей сюжетные миссии становятся. Игра обретает второе дыхание. Геймплей здесь на добротном уровне, в рамках сеттинга. Опенворлд сделан неплохо. Тебе постоянно подкладывают какую-то бяку, то волк за ногу грызнет, то мародеры, то орда, то выжившего спасти надо. То выжившего спасти надо, а рядом орда. Хорошо сделано. Но тоже не хватает уникальных квестов. Очень понравился выбор локации и то, как показали увядающий мир. В целом хорошая игра, выше среднего. Но сиквел с нетерпением не жду, хоть и обожаю сеттинг. Пока хватило.
-
Я не говорю, что он лучший, говорю только, что лучший из тех, что я смотрела. Фильм Копполы хорош. Носферату не видела. Ну это вкусовщина, да. В целом добротных драм про вампиров не очень много. А чтобы еще и смысловых, вообще единицы. Экшены снимают в основном. И да, герой Тома Круза великолепен. Бред Питт сыграл хорошо, но не более.
-
Как драма этот фильм и должен работать. Имхо это один из лучших драматических фильмов о вампирах и точно лучший их тех, что видела я. Еще и с прекрасным актерским составом. К тому же он старый, тогда эта тема была популярна.