-
Публикаций
2 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Зеро офигенный Резик, но да, этот инвентарь... Зато отсутствие сундуков подарило массу приятных впечатлений, когда полудохлой Ребеккой после босса пришлось пилить через весь дом с толпой зомби-обезьян за какой-то необходимой приблудой *-*
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ну не сплошные лапочки, 2 на 1 получается. Эх, я буду рада, если нам дадут Зосю. Наверно у меня слабость к няшечкам-пристам :^ К тому же очень удобно их таскать с собой, жрецы в пати всегда нужны. -
Шикарный здесь геймплей, конечно. Особенно на максималке, настоящий сурвайвл. Единственный минус, что враги наших спутников не замечают, пока те шифруются. А вот сюжет... Субъективщина конечно, может слишком завышены были ожидания после всего, что я про игру наслушалась, может просто не моё, не знаю. Тяжело пробиваться особенно через небоевые отрезки игры. С Плагой сравнивала (тоже стелс-экшен, роад муви, 2 гг), та душевней, мрачнее и сильнее цепляет. Но в целом могу понять, почему у этой игры такие высокие оценки, сделано с невероятным вниманием к деталям, ручная работа практически. Представляю, какое впечатление игра в 2013 производила.
-
У меня уже передоз инфы по игре. И вроде решение простое - не смотри, но интерес перевешивает. С другой стороны хайп вроде поутих, что даже хорошо, хейта на ровном месте может меньше будет после релиза. Понравилось описание ближнего боя, хоть и не собиралась им пользоваться. А теперь думаю, надо испытать: и парирование, и спец атака. Многие вон переживали, что чара мало видно будет. Нет, оказывается достаточно. Не 3е лицо, но лучше, чем ничего. Про хакинг тоже всё ок.
-
Тоже не соглашусь. Тут иногда игру дважды для 100% перепройти лень даже ачивкохантеру, даже спидраном. А выбивать всё заново... Вон многие по поводу Хитмана2 возмущаются, что ачивки из 1й части в 2ю добавили :(
-
Ещё один баг, видимо. Технически тами правда есть проблемы, не спорю, я писала выше об этом. Хотя думала хуже будет, поначалу прям проблема на проблеме, а потом более ли менее разыгралось. Лаги даже на слимке не так часто встречаются, прошка наверно вообще идеально тянет. Баги тоже встречались, правда не такие, один с выжившим был связан, один раз человек в воздухе завис. Наконец оценила арбалет по достоинсау. Какой там урон вылетает, красота. А если научиться на расстоянии хэдшоты ставить, учитывая, сколько можно болтов с собой таскать и крафтить, всё зачищется легко и быстро. Пепельные болты - имба, устроить кипиш и наблюдать из кустов, а потом добить оставшихся- кайф. Вообще классно в этой игре стравливать врагов, например когда бесявые волки за тобой бегут, сразу подъехать к зомбарю, те боятся и убегают.
-
Пока не знаю, многое ещё не пройдено на пс4, много эксклюзивов в том числе, Кибер, игра по Поттериане, Элден Ринг. Не вижу смысла брать новую консоль на старте. К тому же хочется подождать парочку е3 и посмотреть на анонсы, ведь и с одной и с другой стороны уже есть интересные проекты: Avowed и Fable против ДемС и ГоВ. А у Майков ещё и Беседка, а значит потенциально Тес и игры Аркейн на Соньке не релизнутся. Не, тут определённо надо ждать е3.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
-
Скай входит в топ15 продаж, одна из главных продаваемых синглплеерных игр. Понятно, что фандом Поттерианы несоразмерно больше, я его лишь в пример привела, что известные имена могут долго жить. Собственно, видимо эти имена и нужны Филу чтобы Геймпасс продавать, иначе зачем было покупать Беседку. Выгорит ли это, не знаю. Думаю, они построили прогноз и прочитали риски. Майки могли бы клепать экзы, как и Сони, и могли бы делать дорогие крупные игры для Бокса, но не хотят, видимо считают безперспективным,ну или по каким-то другим причинам. Оба формата имеют право на существование. Чисто в плане графики лучше пару лет подождать, когда индустрия полностью перейдёт на новое поколение, и то едва ли скачок будет сильно заметным. А новых идей уже даже среди инди не очень много, слишком многое сказали, тут не только вина Сони. В последнее время лишь косметические изменения в геймплейно и в графическом плане.
-
Контроль качества может осуществляться и над рядом проектов, наболее дорогостоящих. К тому же тем же Обсидианам нет смысла портить себе репутацию, делая проект среднего пошиба. А если схема не буде окупается, Майки пересмотрит стратегию, не дураки же там сидят. И почему Тес малопопулярный бренд, люди годами выедали Беседке плеш, лишь бы те хоть что-то сказали про новую часть. Многие сейчас обсуждают возможную передачу прав на Фоллыч Обсилианам. Вон, игра по Поттериане, сеттинг которого давно заглох (за исключением ФТ1 и неоднозначними ФТ2) набрал наибольшее количество просмотров. Я лишь надеюсь, что Аркейнам дадут зелёный свет, нормальное финансирование и осуществят нормальную маркетинговую кампанию, возможно именно в подписочном формате их игры наилучшим образом могут существовать, для продвижения сервиса.
-
Если в сервисе будет сплошной ширпотреб, никто его скупать не будет. Нужны добротный игры, потому вполне есть повод их ожидать. Другой вопрос, что выгоднее делать АА, менее затратно и как в этом свете будет смотреться новый Тес, если вообще будет, неизвестно. Фоллыч вполне Обсидианам могут спихнуть, они уже делают новую рпг, значит смогут ещё сделать.
-
Просто народ соскучился по Поттериане. Ро толком делать ничего не хочет. Вообще странно, что игру не сделали ещё во времена первых ФТ, или ещё раньше. Хотя может тогда разработка и началась. Показатель хороший, учитывая популярность Паука.
-
Че творится то. Мощно, мощно. Если раньше смотрела исключительно в сторону ПС5, то теперь даже не знаю. SeX с его геймпассом, смотрится, что уж тут говорить, сексуально. Может можно понадеяться на Прей2. И Дизоноред3. А может даже новый Тес дальше концепт-артов пойдёт.
-
Если сравнивать с этими играми, возможно. Не знаю, ни то, ни другой не проходила. Из последнего запускала Истоки и Хорайзен, в DG графика лучше. Здания не рушатся, конечно, но говорить, что признаков горения нет, тоже неправильно. Повторюсь, всё в гари. С фурой похоже на баг.
-
Вполне добротная конфа для старта поколения, Паук, Хорайзен, ГоВ, ДемС. Первые три наверняка будут топ, единственное - в ГоВ в 21м мало верится. ДемС вроде неплохо, графика конечно уважение, но слишком ярко что ли. Резидент чем дальше, тем меньше нравится, посмотрим. Ну а ГП для меня вишенка на торте, очень порадовал. Консоль хотелось бы прикупить, но не на релизе, а, скорее всего, через год-два.
-
Тоже самое. Просто хочется сиквел этой игры от этих разрабов. Возможно историю других людей примерно в такое же время. Но
-
Наконец показали, я уж думала, что игру блин вообще заморозили или и того хуже, что все эти сливы - один большой рофл. Но нет! Анонсу очень рада. Пущай графика не очень (слимка потянет i hope), с геймплеем тоже мало что понятно, но сам факт рпг-шки в мире Поттерианы автоматом делает игру одноиз самых ожидаемых. Не знаю, кто разрабы и на что можно надеяться, но очень хочется добротой истории в этом замечательном сеттинге. Ну и толковой реализации боевики, конечно, тоже.
-
+ В этом DLC очень интересны и лор и его подача, более структурирована, чем в основной игре. Геймплейно и визуально тоже больше понравилось. АВЕ Аланом в первую очередь вывез, если ради него играть, то да.
-
Это, конечно, фейл. Пользуюсь в основном огнестрелом и напрочь забыла про пепельные болты для арбалета. Надо исправляться :^ Несколько раз встречала в комментах, что начало затянуто. И что, мол, дальше сюжетно и геймплейно - лучше. Но не подтвердить, ни опровергнуть не могу, сама только на старте. Правда залипла с первых секунд, очень сам сеттинг нравится. Первые полчаса-час графика тоже слабой показалась, уровня 2013-14гг., но потом, как выпустили в открытый мир и дали спокойно рассмотреть окружение - вполне себе достойно. Природа так вообще имхо одна из лучших на данный момент. Вот модельки персонажей средне сделаны. Почему, всё в гари. Пока что главный недостаток - технический. Не критично, конечно, но проблемы есть. Просадки фпс, когда едешь на байке (в Каскадах ещё ничего, а вот в районе лагеря Такер всё плохо), один раз игра зависла, благо, секунд через 20 сама отвисла, один раз квест багнул, благо, не по основному сюжету (выживший не хотел выходить из машины), а ведь это первые часы игры.
-
Не прошло и 5ти лет а, нет, прошло Очень рада их следующей игре, наконец-то. Надеюсь будет не хуже Сомы.
-
Как же не хватает какой-нибудь вместительной сумки, кто б знал. Когда вижу бездельно валяющийся бинтик, аж трисет. Или пепел гнезда, хз зачем он нужен, но явно ж что-то важное. С другой стороны была уже парочка забавных ситуаций с полудохлым Диконом на полудохлым байке и группой зомбарей :D Но вообще игра замечательная, зря её захейтили.
-
Кстати, имхо конечно, но всякие призраки и пауки наоборот улучшают игровой опыт. Хорошо, когда у врагов разный набор атак, а не все они как под копирку.
-
Сет медведя очень стильный, жаль, что для тяж (плохо соотносится с перками на лвк + чисто визуально с магией и бомбами), таскала его только в самом конце мейнквеста. Остальные (кот, грифон) - вполне неплохо. Но в игре есть и визуально классный вне сетовый шмот, благо игра несложная, чтобы выкручитьвать шмотки на макс.
-
В основном за русскую озвучку. Свежи ещё воспоминания из Vice City, когда на миссии управляешь машиной с заложенной бомбой, ни остановиться, ни врезаться нельзя - рванет, и приходится следить за дорогой, постоянным потоком встречных машин, и за сабами. Это была боль. Часто озвучка вполне, в том же ДА:О. Но это в динамичных играх, в Балдурсе можно и без, тем более столько текста.